No.46 UDdhkA 2022年7月1日
7
2
4戦目ラプソーン
3回行動は残りHP関係なく凍てつく波動の後にしてくるように私も思いました。

ラプソーン戦が一番キツかったです。
バトマス 王者
パラ ダンシングロット
レン ルビス
賢者 清風
メラ、ドルマ、呪文耐性を多め。
初手全員まもたて、以降バトマスは捨て身からのひたすら攻撃。レンはフバーハを入れつつ攻撃。賢者はひたすら回復。パラは回復とボルテージダンス。
終盤は3回行動の攻撃が激しすぎて縛りガードミスお祈り運ゲーでした。しずく5個、葉っぱ20枚使ってなんとかクリア。

・こうした方が良かったと思った事
メラドルマ耐性は装備と心珠である程度盛って、心はとにかくHP盛り。
回復2枚であれば賢者のアクセサリーはHP盛れるもの(最低850できれば900以上)
ラプソーン戦は序盤からとにかく攻める。
中盤は賢者は回復で忙しいので、レンに魔王の使いの心つけてルカニで守備力減を狙う。
終盤、縛りが入って回復に余裕があればパラはビクシ。(単純に並びが2番目だからか、他の要素があるのかわかりませんがパンチがよく飛んできました。)

竜神王がタンバリンがあればもう少し楽になるのでしょうが、持っていない方は長期戦は避けられませんし運要素が強くなるかと思います。

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