No.430 E2V1mXA 2022年7月2日
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こころ制限で、ファミコン時代のドラクエの様に
毎回「生か死か」の戦いを楽しめる。
ひたすら先制攻撃で殲滅できる作業感あふれる
バトルばかりじゃつまらない。

こういう考えはとてもよくわかるし、
実際緊迫するバトルは家でゆっくりする分には
楽しいのは分かるんですよね。
ほこらのこころ制限は所詮は一戦だけで
物足りないというのもありますし。

だが、なんで千里行でするのと。
長時間かけて報酬を得るイベントとの相性が
悪すぎると誰も感じなかったのでしょうかね。

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