No.39 QFYABkY 2022年9月11日
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カジノを通してユーザーに高い還元率を提供したいと考えた場合、ルーレット、カジノ側が親のポーカー、バカラ、クラップスは常識外の払い戻しやインチキをしないと成立しない
例えばルーレットで赤に賭けて5倍返しとか
これをしないとプレイコインをそのままWINコインに変えてくれたほうが効率がよくなってしまう

唯一スロットは機械割を高くすることで還元率を上げることが出来る
所謂設定6というやつだ
今回スロットが採用されたのも頷ける

では、他に何をカジノに採用するか
対人戦で順位やスコアに応じてWINコイン配布というアイデアはいいと思う
カジノの対人といえばポーカーだが一般に馴染みの薄いノーリミットホールデムというゲームが主流
チップを全て賭けるオールインのあるゲームであり、またテーブル内で順位付けをしようとするとものすごい時間が掛かるので採用を見送られるのも仕方ない

他に対人ゲームは山ほどあるが「プレイヤーにテンポ良くプレイする」ことが浸透している対人ゲームの最高峰と考えると麻雀一択ではないだろうか
トランプゲーム、花札などいろいろあるが、麻雀ほどツモったらテンポ良く打牌する意識が浸透しておらず、かなりぐだることが予想される

すごろくは悪くないと思う
考える時間が不要というがポイント高い

まあ所詮遊びなんだから抵当にやりましょうや

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