No.130 QldEFQc 2月2日
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仕様上しかたがないのかもしれませんが、
鉄球が15章の火力ランキング3位以下というのは、現実に即していません。
今後も複数属性自動選択武器がでる可能性がありますので
鉄球はバギイオ「いいとこどり」の火力で表記したほうがよいと思います。

返信コメント(22件)

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コメント
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  • No.191 F3JSFw 2月6日
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    4
    絶対いっしょに仕事したくないw
    自分では有能だとおもってる無能感すごいなw
  • No.190 FWElgzg 2月6日
    7
    4
    この人、面の皮の厚さが20cm位ありそう
  • No.188 EQR3FlI 2月6日
    0
    17
    溢れマイレージで鉄球のみ出た!
    運営さん、ツール活用させてもらいますね。
    提案しといて良かった。
  • No.182 cGZRACA 2月6日
    削除されました。
  • No.181 cGZRACA 2月6日
    12
    3
    やべえキモい
  • No.180 FGWXQVY 2月6日
    削除されました。
  • No.179 EQR3FlI 2月6日
    2
    20
    元々、タダで絵を配ってるそこそこ人気の画家にタダで絵を描いてもらって何が悪いのか。
    「こういう絵を描いたらもっと人気が出るんじゃないか」と小声でつぶやいたら、それが聞こえてたのか聞こえてなかったのかは不明だが、それに似た絵を描いて、結果的にもっと人気が出た。
    タダそれだけのこと。
  • No.175 IJRoNUU 2月6日
    7
    3
    EQR3FlIがやってるの、絵が上手いひとにタダで絵描いてよっていってる感じがしてすごくうざい
  • No.173 cGZRACA 2月5日
    3
    9
    頭お花畑のやついて草
  • No.172 QldEFQc 2月5日
    7
    3
    運営様
    お忙しいなか早急にご対応いただきありがとうございます。
    鉄球接待と言われている15章ですが、具体的な数値にしていただくと
    圧倒的でした。
    鉄球ガチャが開催中に対応していただいたことで、回すかどうか迷っている方の参考にもなると思います。
    今後ともよろしくお願いいたします。
  • No.171 EQR3FlI 2月5日
    1
    21
    あ、私は実態反映してないランキングだなと気になっただけで、鉄球未所持なんで残念ながら活用できないのです。
    仮に私の提案が少しでも参考になり、ツール反映されて多くの鉄球所持者の役に立ったなら喜ばしい限り。
    少なくとも、横から煽ることしかできないヤツよりいい投稿だったな。
  • No.170 FWElgzg 2月5日
    7
    2
    技術があって低コストで対応出来たとしても、こんな上からのヤツの提案なんか聞きたくもねぇし実行もしたくねぇわw
    何よりそんな御託並べるより貴方の提案に対応して頂いた懐の深い運営さんにありがとうございますとか感謝を述べるのが常識だと思うよ?有意義な議論か何かをするよりも
  • No.169 EQR3FlI 2月5日
    0
    27
    だから、頭使えば低コストで対応する方法があるだろって話。
    別表にするって、私の提案通りの対応になったね。タイミング的に参考にされた可能性も大いにある。
    どこまで行っても外野の意見なんだし、できないと決めつけて思考停止するより、現実的にできる方法を考えて議論する方が有意義だと思うよ。
  • No.168 cGZRACA 2月5日
    7
    3
    技術力の話ではなくて、コストの話だよ。
    運営さん対応してくれてよかったね。
  • No.164 EQR3FlI 2月4日
    2
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    〉それやると実運用よりも、無駄に数字が高く出ちゃう。
    →「※バギ属性付与時の対バギ弱点敵のみ」と「※イオ属性付与時の対イオ弱点敵のみ」の間の数字になるんじゃないかと思ったけど、別の最適セット心セットの数字になるのか。でもバギとイオをバランス良く盛るのが火力最大化するだろうし、そのテーブルだけでも用意すれば心指定して自分で検証できるよね。
    少なくとも、「※バギ(イオ)属性付与時」の数字は、「イオ弱点の敵も含め全て敵にバギで攻撃する」という本来発生し得ない数字なんじゃないのかな。そんな数字を掲載する方がよほど誤解を与えると思うが。
    まぁ鉄球の仕様に対応できないなら、そこまでの技術力のサイトってことですね、残念ながら。
    何となく、今後はこれ系の武器が増える気がしていているので、対応期待してますよ。
  • No.161 mEKBMjA 2月4日
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    4
    >「※バギ(イオ)属性付与時」の数字を「※バギ(イオ)属性付与時の対バギ(イオ)弱点敵のみ」にするだけなら、そんなにツールの改修はいらんでしょ。

    それやると実運用よりも、無駄に数字が高く出ちゃう。それも実体に則さないからコスト掛けてまでやることじゃないと思う。
  • No.160 F3JSFw 2月4日
    31
    3
    簡単だとおもうなら自分でやりなさい
  • No.158 MlEiAHA 2月4日
    2
    27
    「※バギ(イオ)属性付与時」の数字を「※バギ(イオ)属性付与時の対バギ(イオ)弱点敵のみ」にするだけなら、そんなにツールの改修はいらんでしょ。
    どこまで厳密にやってるのか知らんけど、敵の出現割合と、各敵の弱点/耐性%で想定ダメージを計算してるんだろうし、鉄球の数字だけ、バギの時はバギ耐性の敵の出現を0%にするだけだから簡単にできるでしょ。同じ表に載せるのが難しくても、別表で示すとか、やりようはあるはず。
  • No.140 IIgjkZQ 2月2日
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    8
    これは乞食すぎる
  • No.139 うわぁ/KJM2dwg 2月2日
    5
    4
    平均値を出すとどちらも耐性
    その中でこの驚異的な数値
    両属性の弱点よりの属性の数値で平均を取るとメラより接待されているがバギ,イオ双方の最強セットを同時に組むことは不可能で、ワンパンに近いライン、凸ならワンパンに持っていくために寄せず中庸を取ると思うので表しにくいのでしょう
  • No.133 cGZRACA 2月2日
    24
    3
    運営さんもわかってて、
    対応するかどうか費用対効果を見極めてる時期なんだろうからおとなしく待ちましょう。
  • No.131 GEIXmCU 2月2日
    15
    3
    多少のシステム改修では難しいと思いますよ。
    2つの属性の%で表記するだけでは不完全ですから。
    全ての敵の有効倍率を考慮した上で、バギ・イオのどちらにこころを寄せたらダメージが増えるのかというところまで計算しなくてはなりません。
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