はかいのてっきゅう(破壊の撃砕)の評価・最強こころセット

624件
ドラクエウォークの武器「はかいのてっきゅう」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

はかいのてっきゅうの評価と基本情報

はかいのてっきゅう

評価 A+

種類 EX
レア★5

EXが得意な職業

特級職EX
上級職EX
基本職EX

はかいのてっきゅうの性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力173226

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+20
Lv5スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
Lv10まわしげり / 消費MP 8
足で周囲をなぎはらい 敵全体に威力110%の体技ダメージを与える
Lv15ストームフォース / 消費MP 16
イオ・バギのフォースを得る 両属性の耐性を上げ 一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加する(効果4ターン)
Lv20破壊の衝動 / 消費MP 47
敵全体に威力400%の体技ダメージを与え ランダムな敵にまれに直撃する威力160%の体技ダメージを3回与える
Lv30破壊の撃砕 / 消費MP 55継承可
敵全体に威力630%の体技ダメージ(メタル系に+66)を与え 戦意喪失Lv1を付与する このスキルで敵を倒す毎にHPとMPを10回復する
Lv40ゾンビ系へのダメージ+5%継承可
Lv45ゾンビ系へのダメージ+5%
Lv50血のたぎり
戦闘開始時に 最大HPの1%を消費し 消費量に応じて斬撃・体技ダメージを上げる(効果4ターン)
Lv50いきなりストームフォース / 消費MP 11
戦闘開始時に イオ・バギのフォースを得る 両属性の耐性を上げ 一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加する(効果4ターン)
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ +7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ +7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1破壊の撃砕 / 消費MP 55
敵全体に威力630%の体技ダメージ(メタル系に+66)を与え 戦意喪失Lv1を付与する このスキルで敵を倒す毎にHPとMPを10回復する
練度4ゾンビ系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ +7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

無属性の火力ランキング

イオ属性の火力ランキング

バギ属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

はかいのてっきゅうの評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

新武器種「EX」について

「得」が発動しない変わりに、どの職業でもOK


追加日2024/1/1(月)00:00~

簡単に言うと「得」が発動しない変わりに、武器自体に得意ボーナスのようなものがあり、どの職業でも持たせることができるイメージです。本武器だと、攻撃+20&斬撃・体技+10%。
※最強火力ランキングツールは対応済みです。

通常攻撃はムチのような感じ


通常攻撃はムチのように全体攻撃で威力も減少。ムチとは違い、一気に全体に攻撃が入ります。
新武器種「EX」の解説へ

破壊の撃砕

効果全体無属性体技630%(メタル+66)
追加効果戦意喪失Lv1、敵撃破HPとMP10回復

戦意喪失
・被ダメ:最大50%低下(10%→20%→50%)
・状態異常:最大100%低下
・耐性:斬撃/体技/呪文耐性最大25%低下(5%→10%→25%)
継続1ターン
消費MP55

敵全体に威力630%の体技ダメージ(メタル系に+66)のスキルです。 また、戦意喪失Lv1&敵撃破でHPとMPを10回復する追加効果もあります。

メタルエンゼルもワンパンできます(HP64)。

破壊の衝動

効果全体無属性400%、ランダムにまれに直撃160%×3
消費MP47

敵全体に威力400%の体技ダメージを与えて、ランダムな敵にまれに直撃する威力160%の体技ダメージを3回与えるスキルです。

全体スキルですが、対ボス用としても使えるため、ツールの「単体」にも反映しております。あと、オートだとこっちのスキル使ってしまうときも…

「直撃」について

1敵の守備力を無視してダメージを与える
2発動確率はスキルごとに異なる
3発動確率は会心の一撃とは異なる
4直撃と会心の一撃は同時に発動することがある
5直撃のダメージは耐性の影響を受ける
6メタルボディ時は無効化される

敵の守備力を無視するため、通常よりも大きなダメージを与えることができます。
「直撃」の仕様解説へ

いきなりスキル

いきなり①「血のたぎり」


効果最大HPの1%を消費し消費量に応じて斬撃・体技ダメージUP
消費MPなし
継続4ターン

例えば最大HP 「1000」 の場合、消費HPは最大HP1%の 「10」斬撃・体技ダメージアップ「+10%」 となります。 HPが高い分、効果も高くなります。

最大HP1%未満だったら、 HPを1残して消費された分だけ効果が加算。自傷ダメのため、魔剣士だと「因果」が発動。

いきなり②「いきなりストームフォース」


効果イオとバギ耐性UP&一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加
消費MP11
継続4ターン

攻撃スキルをイオorバギ属性にするか選ぶことができます。OFFにすれば無属性武器として活用できるため、ON/OFFを切り替えることで実質的に3つの武器としての使い道があります。

ストームフォース

キャラの属性ダメージの効果値や特殊効果による属性アップ&ダウン、敵の弱点から、イオ・バギ属性のうち、より多いダメージを与 えられる属性が付加されます。

  • 例1:敵が「イオ:耐性 バギ:弱点」の場合、バギ属性が付与
  • 例2:敵が戦闘中「イオ:耐性 バギ:超耐性」になった場合、イオ属性が付与

※イオとバギ属性ダメージが同じ数値だった場合は、イオ属性が付与されます。

ぎんがのつるぎと同様に、イオ、バギ属性ダメージ(斬撃・体技ダメージ)+○%、全属性ダメージ+○%は半減

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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新武器種・EX

直撃

みんなにアンケート!(X/twitter)

みんなにアンケート!

はかいのてっきゅうはどうする予定?【12/31~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

新春2024ドラゴン装備一覧

新春2024ドラゴン装備シリーズ

開催期間2024/1/1(月)00:00~2/8(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
新春2024ドラゴン装備シリーズ

はかいのてっきゅう
--

ドラゴンの戦角

ドラゴンの暴翼

ドラゴンの闘尾
イオ属性装備セレクション

イオ属性装備セレクション!

イオ属性限定セレクション

世界樹の天槍【紅】

ラーミアの杖

イオ属性限定セレクションとして「世界樹の天槍【紅】」と「ラーミア」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

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コメント (624件)

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  • No.237 QSlwYxg 2024年1月2日
    4
    2
    血のたぎりは加算みたいですね
    実質最終火力5%増ってところですかね
  • No.230 F3JSFw 2024年1月2日
    20
    6
    単体&全体&イオ&バギに加えてわざわざ新武器種EXを実装までさせた、
    いわゆる汎用性に特化した武器としてデザインされてるんだから、
    尖った部分がないのは事実として、これあればなんとかなるくねってなりやすい。
    汎用性が好きな傾向にある低課金ほどひくべき武器。
  • No.178 QZaQB1E 2024年1月1日
    24
    21
    1年ぶりくらいに配布で当たったから使ってみたけど、うーん
    今このガチャしか無い時だったら、今引ける中では強いって言えるんだけど
    「クレイモアがある状態でコレを熱烈に推せるか」って言うと、いや先にクレイモア当てとけその後で取るか考えろってアドバイスになる
    返信数 (5)
    • No.184 QSlwYxg 2024年1月1日
      10
      8
      参考までにみんドラおすすめガチャアンケートだと鉄球ぶっちぎりですね
    • No.197 QZaQB1E 2024年1月1日
      7
      10
      そんな実装されてすぐぶっちぎりになるほど所有者増えるかね
      別に良いけどそれ願望で入れてない?
      まあ俺はもう両方持ってる者として意見したから、あとは好きにしたら良いよ
    • No.201 バナ神◆ERWUM3Y/FGCCZCY 2024年1月1日
      20
      14
      みんドラのアンケートは自分の引いた武器が最強おじさんが投票してるから無意味
    • No.226 ESCTJQc 2024年1月2日
      10
      27
      何か必死のクレイモア推しがいるが、クレイモアより破壊の鉄球の方が間違いなく性能良いぞ?
    • No.229 NVgyBBc 2024年1月2日
      17
      6
      クレイモアにはメタキン剣をはずせるという現状唯一無二の性能があるからじゃないかな
      どっちがいいかはともかく、替えがききやすいのは鉄球かと
    返信する
  • No.228 SHJgkyA 2024年1月2日
    52
    3
    弱いか強いかで言えばほとんどの最新武器は強いに決まっている
    6万ジェム入れる価値があるかないかの話なんだよな
    そらマイレや配布でPU武器引けたらなんだって嬉しいさ
  • No.219 M2BzdmQ 2024年1月1日
    14
    3
    イオとバギのダメージ出る方選ばれるのは便利過ぎ。
  • No.214 IYNZVJU 2024年1月1日
    3
    4
    時期的にそろそろ新しい千里公が来そう。
    現場でも使いやすい装備ではあるけど、次の千里公で弱点属性を半々みたいにばらされたときに更なる評価につながるのかな?
  • No.108 I0WUkBI 2024年1月1日
    67
    38
    弱いって言ってる人いるけど、強いよ?
    返信数 (14)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.189 QSlwYxg 2024年1月1日
      16
      4
      分野トップ何個も入ってる武器が起用貧乏とは
    • No.191 F3JSFw 2024年1月1日
      24
      3
      グリンガムしかり世界樹杖しかり、複数属性の武器は息がながいから器用なのは素晴らしいことよ。
      ものすごい汎用性高いから低課金者は必ずひくべき。
    • No.194 バナ神◆ERWUM3Y/FGCCZCY 2024年1月1日
      8
      11
      グリンガムと世界樹杖系統がほしいなら宝剣引いた方がいいんじゃない
      単体武器としてなら宝剣の方が強いよ
    • No.196 F3JSFw 2024年1月1日
      22
      1
      そうだね宝剣も鉄球も両方当てたほうがいい。
    • No.211 KFKWIXA 2024年1月1日
      6
      10
      弱かねーでしょ、人にもよるよって感じだけど、基本めっちゃつよい。

      最後のピースになる感じで。

      偶然2本ひけたので(本で単位があってるか、わかんないや)、
      クレイモア+円月輪(回復役に素早さあげて使用)に、
      2本組み合わせで、レベリング始めたけど、これで、今年は乗り切れるとみたよw

      でも、上にあるように、少し足らないところあって、クレイモアないやつは
      クレイモアとって、最後の仕留めの武器になるかんじ。
    返信する
  • No.182 RCV1mXA 2024年1月1日
    22
    20
    これだけポテンシャル高い武器を否定してる人は、
    必中・全体・消滅・メタル特攻・MP吸収・超火力みたいな神武器が実装されるとでも思ってたん?
    返信数 (12)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.198 GWABdRI 2024年1月1日
      8
      8
      結局2パンなら今の編成のままでいいじゃん。
    • No.205 FTKCVSA 2024年1月1日
      7
      6
      55%の攻撃2発で倒しても、火力が上がって70%の攻撃2発で倒しても結局2パンで同じなんよ。

      それならジェム温存して、将来来るであろう15章とかlv65の地図とかを3パン→2パンにできる武器とかワンパン狙える武器引いたほうが良いだろ。
    • No.210 あ/IBaDSAU 2024年1月1日
      7
      8
      挙動もおかしいし強くもないし弱くもないジェム引く価値がないそれだけ飛び抜けたものが一つもない
    • No.213 F3JSFw 2024年1月1日
      20
      4
      汎用性を評価する堅実的な人はひいたほうがいい。
      特化を評価するロマン的な人はひかなくてもいい。
      って武器なのは誰がみてもわかるんだから、自分がどっちタイプかで決めればいいんだよ。
    • No.241 F2RogDk 2024年1月2日
      2
      0
      必中・全体・消滅・メタル特攻・MP吸収・超火力
      MP吸収を除いたら去年の正月に実装されたウロボロスの杖な件。
    返信する
  • No.169 QlkBVzU 2024年1月1日
    16
    4
    バギ地図で10分ほどレベリングしてみた
    無凸 防具2箇所 
    守り人LV58に持たせて全体9000〜10000でワンパン
    ミスは出なかったガードは20〜30回に1回くらい
    MP560スタートで1戦26〜程度の消費

    カルベロ持ってないので比較できないが、
    ・撃ち漏らしの1匹を処理するのがダルい
    ・MPが思ったより減る
    ・持たせる職の選択肢が広い
    返信数 (2)
    • No.203 あ/IBaDSAU 2024年1月1日
      4
      0
      挙動もおかしいしなこれ修正案件やろ
    • No.208 QSlwYxg 2024年1月1日
      9
      0
      フォース切ってるならともかくメタキンに無効の衝動うつのはおかしいと思う
    返信する
  • No.207 QSlwYxg 2024年1月1日
    5
    5
    戦意喪失が空気過ぎる…
    ほこらとか手数かかる狩場では結構有能だと思うんだけど
  • No.156 ISgGWUU 2024年1月1日
    23
    9
    極論だし実装24時間も経ってないから滅茶苦茶な事言うけど

    ・周年武器(ぎんがのつるぎ)
    ・新年武器(はかいの鉄球)
    ・夏頃のバフ付回復武器(ダンシングロッド他)

    これらを持ってるだけでまる一年だいたい何とかなるイメージ
    なお配布ジェムは月一万前後らしく、無償ジェムで天井できるのは2回まで(およそ年24の新武器)

    異論は全然有りなので色々言ってくださいな
    返信数 (1)
    • No.206 あおもりしみん/JXlWhGg 2024年1月1日
      6
      2
      その通りだと思う。そして私もそうしてます。他の人はどうなんでしょうか?
    返信する
  • No.195 F3JSFw 2024年1月1日
    9
    7
    複数属で単体&全体は息ながいから低課金は引いときなさい。
  • No.130 ESCTJQc 2024年1月1日
    8
    50
    このコメントは非表示対象です。
    この武器でジェム温存とか言ってるのは何に使うの?

    まぁ、この武器が「れんごくまちょう」に刺さるかどうかが評価の分かれ目。
  • No.174 GDCYYAk 2024年1月1日
    14
    4
    無属性はともかく
    イオもバギもロクなピックアップ武器を
    持っていなくて苦労していた私には
    とても欲しい武器です。
  • No.106 KWiBRGk 2024年1月1日
    38
    7
    下にもあるけどオートだとトドメに衝動を使うんでMPが回復しない
    狩り武器としては消費が激しすぎる感じでした
    返信数 (2)
    • No.113 MyJBYyQ 2024年1月1日
      6
      3
      相手がメタルでないと単体×3の追撃の方がダメージ大きい判定なのか、敵の数が少なくなると使って欲しい方使わないというAIのダメさ…
      これなら全体と単体にわけてくれた方がまだ使う可能性高くなった気がする…
    • No.171 MJQXaSA 2024年1月1日
      26
      0
      どっちでもとどめで回復で良かったのにな
    返信する
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