はかいのてっきゅう(破壊の撃砕)の評価・最強こころセット

624件
ドラクエウォークの武器「はかいのてっきゅう」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

はかいのてっきゅうの評価と基本情報

はかいのてっきゅう

評価 A+

種類 EX
レア★5

EXが得意な職業

特級職EX
上級職EX
基本職EX

はかいのてっきゅうの性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力173226

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+20
Lv5スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
Lv10まわしげり / 消費MP 8
足で周囲をなぎはらい 敵全体に威力110%の体技ダメージを与える
Lv15ストームフォース / 消費MP 16
イオ・バギのフォースを得る 両属性の耐性を上げ 一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加する(効果4ターン)
Lv20破壊の衝動 / 消費MP 47
敵全体に威力400%の体技ダメージを与え ランダムな敵にまれに直撃する威力160%の体技ダメージを3回与える
Lv30破壊の撃砕 / 消費MP 55継承可
敵全体に威力630%の体技ダメージ(メタル系に+66)を与え 戦意喪失Lv1を付与する このスキルで敵を倒す毎にHPとMPを10回復する
Lv40ゾンビ系へのダメージ+5%継承可
Lv45ゾンビ系へのダメージ+5%
Lv50血のたぎり
戦闘開始時に 最大HPの1%を消費し 消費量に応じて斬撃・体技ダメージを上げる(効果4ターン)
Lv50いきなりストームフォース / 消費MP 11
戦闘開始時に イオ・バギのフォースを得る 両属性の耐性を上げ 一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加する(効果4ターン)
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ +7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ +7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1破壊の撃砕 / 消費MP 55
敵全体に威力630%の体技ダメージ(メタル系に+66)を与え 戦意喪失Lv1を付与する このスキルで敵を倒す毎にHPとMPを10回復する
練度4ゾンビ系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ +7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

無属性の火力ランキング

イオ属性の火力ランキング

バギ属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

はかいのてっきゅうの評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

新武器種「EX」について

「得」が発動しない変わりに、どの職業でもOK


追加日2024/1/1(月)00:00~

簡単に言うと「得」が発動しない変わりに、武器自体に得意ボーナスのようなものがあり、どの職業でも持たせることができるイメージです。本武器だと、攻撃+20&斬撃・体技+10%。
※最強火力ランキングツールは対応済みです。

通常攻撃はムチのような感じ


通常攻撃はムチのように全体攻撃で威力も減少。ムチとは違い、一気に全体に攻撃が入ります。
新武器種「EX」の解説へ

破壊の撃砕

効果全体無属性体技630%(メタル+66)
追加効果戦意喪失Lv1、敵撃破HPとMP10回復

戦意喪失
・被ダメ:最大50%低下(10%→20%→50%)
・状態異常:最大100%低下
・耐性:斬撃/体技/呪文耐性最大25%低下(5%→10%→25%)
継続1ターン
消費MP55

敵全体に威力630%の体技ダメージ(メタル系に+66)のスキルです。 また、戦意喪失Lv1&敵撃破でHPとMPを10回復する追加効果もあります。

メタルエンゼルもワンパンできます(HP64)。

破壊の衝動

効果全体無属性400%、ランダムにまれに直撃160%×3
消費MP47

敵全体に威力400%の体技ダメージを与えて、ランダムな敵にまれに直撃する威力160%の体技ダメージを3回与えるスキルです。

全体スキルですが、対ボス用としても使えるため、ツールの「単体」にも反映しております。あと、オートだとこっちのスキル使ってしまうときも…

「直撃」について

1敵の守備力を無視してダメージを与える
2発動確率はスキルごとに異なる
3発動確率は会心の一撃とは異なる
4直撃と会心の一撃は同時に発動することがある
5直撃のダメージは耐性の影響を受ける
6メタルボディ時は無効化される

敵の守備力を無視するため、通常よりも大きなダメージを与えることができます。
「直撃」の仕様解説へ

いきなりスキル

いきなり①「血のたぎり」


効果最大HPの1%を消費し消費量に応じて斬撃・体技ダメージUP
消費MPなし
継続4ターン

例えば最大HP 「1000」 の場合、消費HPは最大HP1%の 「10」斬撃・体技ダメージアップ「+10%」 となります。 HPが高い分、効果も高くなります。

最大HP1%未満だったら、 HPを1残して消費された分だけ効果が加算。自傷ダメのため、魔剣士だと「因果」が発動。

いきなり②「いきなりストームフォース」


効果イオとバギ耐性UP&一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加
消費MP11
継続4ターン

攻撃スキルをイオorバギ属性にするか選ぶことができます。OFFにすれば無属性武器として活用できるため、ON/OFFを切り替えることで実質的に3つの武器としての使い道があります。

ストームフォース

キャラの属性ダメージの効果値や特殊効果による属性アップ&ダウン、敵の弱点から、イオ・バギ属性のうち、より多いダメージを与 えられる属性が付加されます。

  • 例1:敵が「イオ:耐性 バギ:弱点」の場合、バギ属性が付与
  • 例2:敵が戦闘中「イオ:耐性 バギ:超耐性」になった場合、イオ属性が付与

※イオとバギ属性ダメージが同じ数値だった場合は、イオ属性が付与されます。

ぎんがのつるぎと同様に、イオ、バギ属性ダメージ(斬撃・体技ダメージ)+○%、全属性ダメージ+○%は半減

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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はかいのてっきゅうはどうする予定?【12/31~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

新春2024ドラゴン装備一覧

新春2024ドラゴン装備シリーズ

開催期間2024/1/1(月)00:00~2/8(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
新春2024ドラゴン装備シリーズ

はかいのてっきゅう
--

ドラゴンの戦角

ドラゴンの暴翼

ドラゴンの闘尾
イオ属性装備セレクション

イオ属性装備セレクション!

イオ属性限定セレクション

世界樹の天槍【紅】

ラーミアの杖

イオ属性限定セレクションとして「世界樹の天槍【紅】」と「ラーミア」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

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コメント (624件)

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  • No.282 IxBxIYI 2024年1月2日
    18
    9
    まだ引くか悩み中だけど今年は体技の年になりそうな気がするんだよなー
    全部ではないにしても斬撃耐性がっつりつけたメガモンとか出そう
    返信数 (2)
    • No.284 NVVoNog 2024年1月2日
      12
      6
      そこは武神の剛拳とウロボロスがあるので
    • No.322 GWABdRI 2024年1月3日
      1
      0
      そもそも年の前半は体技が多い
    返信する
  • No.238 J5KFYVE 2024年1月2日
    22
    14
    あんまり指摘されないけどフォースは

    ・いてつくはどうやタイムストームに弱い
    ・ザキや痛恨の一撃などの事故死にも弱い
    ・長期戦になる時は適度にかけ直さないといけない

    などなど欠点も多い
    はかいのてっきゅうは短期戦、
    例えば今後実装されるであろう千里行などでは強いと思うが
    メガモンや祠ではちょっと厳しい気がするな…
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.246 NVgyBBc 2024年1月2日
      18
      5
      比較対象は他のバフじゃなくもともと属性を持ってる場合だと思いますが
    • No.262 MyJBYyQ 2024年1月2日
      4
      3
      「無属性と属性と切り替えられる」という強み画逆にあるけどね。
      まぁ、フォースのデメリットは初期の頃のダイの竜の紋章(デイン付与)で既に感じられてた事で、開始時点から自動付与されるようになったとはいえアタッカーが1ターン追加で付与しなおす手間は確かに面倒。

      ただ、「強敵やほこらではキツイ」に関しては、大抵こういう武器は無属性基準の倍率だから4ターンで終わらない事の方が少ないとは思う。
    • No.272 MwdWAFQ 2024年1月2日
      1
      7
      246
      238の指摘ならバイキルトなどの状態変化との比較で正しいと思う
      無属性の技に属性を付与するのが「フォース付与」という状態変化
      火炎切りなどのもともと属性持ってる技にはフォースの効果は適用されない
      (上乗せもないし、属性ダメージアップ%半減の効果も及ばない)
    • No.277 EpBjQGc 2024年1月2日
      9
      2
      メガモンでの長期戦になる時はより強い単体武器を使うだろうから
      実際に困ることは少ないでしょうね
      ある程度の強さの祠でも周回のままで攻略出来ることが増えるのは良いことだと思う
    • No.283 JihnI0k 2024年1月2日
      5
      6
      >>J5KFYVEさん
      ぶっちゃけそこはあんまり考える必要ないと思う

      単体の威力としては実質880%の攻撃全部に直撃が適用される訳でもなく超会心もなく気合ためも適用できないのでソロ戦では弱いですよ
      属性範囲の広さと周回での容易さ(メタル含め)が魅力

      もしかしたらメドローアは単体最強だろ!と思うかもしれませんがメインスキルが単体ですからアレは
      鉄球のメインスキルは全体
    返信する
  • No.139 KAVpVXk 2024年1月1日
    68
    36
    属性が半減されるから弱いな。
    技の説明に半減と書いてないのだから半減にしちゃダメでしょ。銀河はちゃんと書いてある。
    4凸使った感想としては弱いです。
    後メタキン単体にサブスキル打つの勘弁してくれ。色々欠陥武器です。上方修正求む!
    返信数 (19)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.240 F2RogDk 2024年1月2日
      12
      4
      メタキンにメタル専用スキルを使わないのは意味がわからんね。
      つまり、雑魚戦でメタル単体のみの出現時は無駄行動するってことか。
    • No.245 NVgyBBc 2024年1月2日
      6
      2
      平均ダメで計算するから会心率高いと確定の66より攻撃回数増やして会心出た時の数千のほうが平均が高くなるせい
      オートは最適行動をとる訳じゃないからどうしようもないね
    • No.273 QVQFNlk 2024年1月2日
      9
      3
      メタキンのHPは80あるからね。一撃で倒せないなら会心率踏まえて多段スキル使う挙動は出ますよ。今まで通りね

      >>雑魚戦でメタル単体のみの出現時は無駄行動する
      メタルエンゼルまでならまずしないですね。一撃で倒せるので
    • No.280 QSlwYxg 2024年1月2日
      5
      2
      フォース入れてる時に無効で期待値0にも関わらず衝動の方撃つのは予期せぬ挙動なのでは
    • No.305 F2RogDk 2024年1月3日
      2
      1
      HP66を越えるであろうメタルエンゼルの次に出てくるメタルには無駄行動をしそうだね。
    返信する
  • No.278 NDY0kUY 2024年1月2日
    2
    18
    200連して武器は報酬のみ
    防具は2セット…武器2個いる?
  • No.146 ESCTJQc 2024年1月1日
    17
    22
    破壊の鉄球ゲットしたら、れんごくまちょうのほこらのクリアが可能になった。
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.172 ESCTJQc 2024年1月1日
      4
      21
      来なかった。
      ただ、破壊の鉄球がこれだけ強いなら、れんごくまちょう専用のクレイモアは不要になる。
    • No.180 MwdWAFQ 2024年1月1日
      5
      1
      参考までにどういう構成?
      メタキン会心必中と王家のレイピアぶん回しからどう変えられる?
      ただ変えただけだと耐性表示出て無理だと判断したんだけども
    • No.204 あ/IBaDSAU 2024年1月1日
      5
      19
      クレイモア1ターンできるけどこの武器無理だよね引いて損した挙動もバグだらけから初心者しかいらない武器だよ
    • No.251 MyJBYyQ 2024年1月2日
      7
      2
      イオバギ耐性あるのに楽に…?
      必中会心もないし超気合いためとかもある訳でもないのに無属性だと楽になる理由そんな無いし、構成が気になって仕方ない。
    • No.276 MwdWAFQ 2024年1月2日
      4
      1
      160
      手持ちのジェムを全開放した結果防具だけそろいました
      ピックアップは らいじんのやり でした
      ありがとうございました
    返信する
  • No.271 QSlwYxg 2024年1月2日
    8
    5
    二属性フォースはイオバギっていう新属性と言っていいレベルの革命的な効果なんだけどな
    まぁ良い使い場所用意しておかないのが悪い
    返信数 (1)
    • No.275 MwdWAFQ 2024年1月2日
      0
      4
      複合属性自体はモンスターズや本編でもすでにあったけどね(11の連携技とか)
      むしろまだ無かったんだ
    返信する
  • No.274 M5VDRJU 2024年1月2日
    20
    22
    正月&酔ってた勢いでゲットしたけど
    使わない
    結局、カルベロで周回している
  • No.269 @yukius 2024年1月2日
    5
    3
    きせきはサンライズ、ウロボロスはミストバーンというふうに、実装時に強かったメガモンにすぐ使えたから性能も分かりやすかったが今年はギミック厄介なオムドなのが悪い
    現状トップクラスの体技ダメージは出せるし、おおそうじやムーアみたいに今後も複数体メガ・ギガをやる可能性はあるから取って損は無い程度
    返信数 (1)
    • No.270 MwdWAFQ 2024年1月2日
      3
      0
      改めて編成組みなおすのも面倒だから試してないけど、一応イオバギ対応ってことでオムド戦のリバース対策には使えるんじゃない?
      リバース前後に合わせようとするとどうしても中途半端なダメージになるのはなにを使ってもそうだし
    返信する
  • No.256 EpkSSAg 2024年1月2日
    2
    14
    はぐメタ剣は装備と心でデインかイオかセレクト出来たけど、これは敵次第なんだよね?
    ランダムな敵と戦う場合、逆の属性だと弱えーってなるのかも。
    装備と心、どっちの属性にしとけばいいんだろ。
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.259 QSlwYxg 2024年1月2日
      2
      2
      とりあえずこころはイオバギ最適がほとんど一緒なので問題ないです
      狩場の敵の耐久によってアクセ心珠等をバギに寄せたりイオによせたり
      または種族特攻にしたりして調整したらいいと思います
    • No.260 QSlwYxg 2024年1月2日
      0
      1
      失礼
      ランダムな敵と戦う場合でしたね
      下に行は無しで
    • No.263 MyJBYyQ 2024年1月2日
      4
      1
      メタキンでもよほど積み込まない限りは弱点属性にあわせて逆を選択される事あったのであまり関係ないかと。
      こちらのフォースは「相手の弱点属性を選ぶ」らしいので、多分相手ごとにイオとバギ適用してくれるはずなので、基本的にはどちらかに特化して、効かない相手に逆属性のダメージを与えるということなのかと。
    • No.264 NVVoNog 2024年1月2日
      0
      2
      無属性で
    • No.266 F2RogDk 2024年1月2日
      1
      0
      不安ならトロルキングみたいな斬擊・体技+10%と会心のあるこころをつけとけばよいのでは?

      と、今回のガチャ防具。
    返信する
  • No.220 I3lZQYc 2024年1月1日
    36
    12
    強いのは間違いないのでマイレや課金パスで出たら結構嬉しい
    でも6万ジェム入れたくなるほどではないかなって印象
    メタキンやウロボロスのインパクトが強すぎた
    返信数 (3)
    • No.233 KDBYdFE 2024年1月2日
      21
      9
      ウロボロスも実装されて5日くらいはゴミ武器扱いだったけどな
      検証されてから熱い手のひら返しが始まった
    • No.247 I0WUkBI 2024年1月2日
      15
      2
      いやー、うーん、だってさもうスペックわかってるじゃん
      検証する余地もなく
    • No.261 MyJBYyQ 2024年1月2日
      6
      3
      ウロボロスはサブのメドローア滅がメタル特攻消滅と周回に期待されてたのと、イメージ的にメラヒャド高めた方が強そうと思ってたら実質のダメージはじゅもんダメージに固めた方が強いという結果から、皆が期待してたのと違う単体のボス用武器としてが強かったのであって、
      今回は既に結果が出てて強いのはわかってるが、AIがバカなので周回として役に立たないから扱いが悪いだけ。
      実際高威力全体かつ単体でも使える、バギイオ両方でいい方を勝手に選んでくれるなど強くはある。
      ただ、直近のクレイモアや氷剣より便利かと言われ、1年使い続けられるのかというと悩ましいよね…
    返信する
  • No.252 MHF3JCI 2024年1月2日
    4
    19
    強いし便利だけどつまんねー
    返信数 (1)
    • No.257 MJQXaSA 2024年1月2日
      10
      6
      文句言いたいだけなら愚痴板行けば良いのに
    返信する
  • No.236 NDkJSGg 2024年1月2日
    12
    16
    現状どこで使うのこれ?
    返信数 (3)
    • No.242 MJQXaSA 2024年1月2日
      5
      7
      カルベロも同じ様な扱い受けてたな
    • No.255 NgYjYjc 2024年1月2日
      18
      4
      どこでも使えるよ
    • No.267 FBSWBBE 2024年1月2日
      10
      2
      カルベロはエビルホーク千里、錬金スライム、12章定点狩りと最初から評価高かったよ。ラミアス引いたり周年控えてたから皆んな引いた訳では無かったけどね。
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  • No.250 I0WUkBI 2024年1月2日
    9
    15
    よく考えてほしいんだが、ウロボロスがイカれてるだけでありはぐ剣、軌跡は周年をまたいでも環境トップということは無かったし期待しすぎてただけじゃね?鉄球はウロボロスほどでは無くとも強いじゃん
    返信数 (2)
    • No.253 バナ神◆ERWUM3Y/FGCCZCY 2024年1月2日
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      奇跡は1年半後の6イベでも使えたしギガモンでも強かったしはっきり言ってぶっ壊れだったよ
      鉄球は年内通して環境トップに残れるかすら怪しい
    • No.281 GWABdRI 2024年1月2日
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      はぐメタと奇跡は周年をまたいだかは怪しいけど

      はぐメタは、ランプの魔神とか来て強化されまくった上にメタル処理もできたから、その後の全体物理武器は人気なかった。

      奇跡だって実装後、多少火力で負けようとも回復と同時なのを加味したら新しい単体武器別に引かなくてもいいかって状態がしばらく続いた

      少なくとも上2つは圧倒的だったよ
    返信する
  • No.243 @NbYkUdOn 2024年1月2日
    26
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    カルベロ、クレイモア持ってないので周回でめちゃくちゃ役に立ってます
  • No.200 cGZRACA 2024年1月1日
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    『必中あったら』みたいな、たらればの下げ方される武器は大当たりだよ。
    返信数 (6)
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    • No.209 バナ神◆ERWUM3Y/FGCCZCY 2024年1月1日
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      11
      その通り
      先に言われたら嫌な事先回りして潰してるだけでお話にならないね
    • No.212 GWABdRI 2024年1月1日
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      3
      たらればの下げ方って「〇〇耐性の敵が出てきたら使えない」みたいな下げ方であって「必中があったら」はただの願望でしょ。

      実際、必中があれば地図必中ワンパン周回でカルベロ+メタル処理まで出来たんだから明確な使い道が出てくる。
    • No.216 MwdWAFQ 2024年1月1日
      1
      9
      そもそもレベルいくつのか知らないけど地図でワンパンできるようなプレイヤーがどれだけいるのかって話で(特級職40くらいの地図なら俺はできない)
    • No.239 OCAidVQ 2024年1月2日
      1
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      ダーマの試練その1!?
    • No.265 IpE3IRI 2024年1月2日
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      ミリオンダガーの時も言われてたな。必中あれば壊れるだけでなく、レンジャーの上位出たら壊れるとまで言われてたが、実際は忘れられた。

      鉄球は属性あるから運営の匙加減でどうとでもなるけど。
    返信する
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