しんぴの水晶(いやしの占術)の評価・回復魔力上限
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目次
しんぴの水晶の評価と基本情報
評価
種類 | EX |
レア | ★5 |
EXが得意な職業
特級職 | EX |
上級職 | EX |
基本職 | EX |
しんぴの水晶の性能と習得スキル
最大性能
ステータス | 0凸 | 4凸 |
---|---|---|
攻撃魔力 | 17 | 20 |
回復魔力 | 85 | 100 |
攻撃力 | 61 | 80 |
習得スキル・特殊効果
習得Lv | 習得スキル・特殊効果 |
---|---|
Lv1 | かいふく魔力+20 |
Lv5 | スキルHP回復効果+10% |
Lv10 | キアリク / 消費MP 10 仲間全員の 麻痺をなおす |
Lv15 | ザオラル / 消費MP 25 仲間ひとりを HP50%で復活させる |
Lv20 | 凶兆のタロット / 消費MP 25 タロットカードによる占い結果に応じて 敵全体に特定の状態異常を付与する (この状態異常はごくまれに耐性を無視して付与される) |
Lv30 | ラッキータロット / 消費MP 最大MP5% 仲間ひとりの攻撃力か攻撃呪文の威力をかなり上げ 占い結果に応じて限界突破やさらに攻撃力か攻撃呪文の威力上昇が発生することがある |
Lv40 | いやしの占術 / 消費MP 63 水晶にいやしの未来をうつして 仲間全員のHPを回復し まれにこうげき力か攻撃呪文の威力を上げる |
Lv45 | 戦闘終了時にMPを10回復する |
Lv50 | いきなりフバーハ / 消費MP 18 戦闘開始時に 仲間全員の ブレスダメージを軽減する(効果3ターン)【いきなり】 |
Lv50 | まもりの占い / 消費MP 8 戦闘開始時に 悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果2ターン~4ターン)【いきなり】 |
限界突破 | 習得スキル・特殊効果 |
↑1 | とくぎHP回復効果+5% |
↑2 | ターン開始時MPを1回復する |
↑3 | とくぎHP回復効果+5% |
↑4 | ターン開始時MPを1回復する |
しんぴの水晶の評価
※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
※実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。
武器種「EX」について
「得」が発動しない変わりに、どの職業でもOK
通常攻撃 | 杖と同じ。MP回復できる |
簡単に言うと「得」が発動しない変わりに、武器自体に得意ボーナスのようなものがあり、どの職業でも持たせることができるイメージです。
新武器種「EX」の解説へ
回復魔力上限・基礎値 ※検証完了
回魔上限 | 1350 |
基礎値 | 199 |
※以下の条件で計算した際の推定値のため実際には異なる可能性があります
算出条件・注意事項
- 「スキル倍率検証ツール」で提供いただいた情報をもとに算出。
- 最低ステータス5の倍数、最大ステータスは50の倍数で3000まで
- 上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
回復魔力上限・基礎値一覧
※【全体回復】需要の高いスキルのみ掲載。
上記表の補足など
「推定値」について補足 |
現状、厳密な上限は求められないので、『1600』という数値は、以下の条件を前提とした場合に測定値が成り立つ推定値を掲載しており実際には異なる可能性があります。 ・最低回復魔力が15である(天への大祈祷は5刻み) ・回復魔力上限が50刻みで3000以下である |
回復系スキルの基礎知識 |
※ (使用例)スキルHP効果+60%→基礎値130×1.6=平均208 ※ スキルHP回復効果:特技と呪文の両方 ※ とくぎHP回復効果:特技のみ ※ じゅもんHP回復効果:呪文のみ |
HP回復量について |
※実際のゲーム画面に表示されるHP回復量です。 ※算出条件については、以下を参照してください |
防具 | |
アクセサリ | |
こころ | 【じゅもんHP回復スキル】 【とくぎHP回復スキル】 |
心珠 | スキルHP回復効果+10% (2個) |
職業 | 大神官(レベル60)こころ道:祈道 (とくぎ回復スキルはLv60のみ舞道) |
かいふく魔力 | エンジェルロッド:1186 ぷにぷに肉球ロッド:1186 クリフトの聖杖:1186 さとりのしょ・聖風のつえ:1185 上記以外:900以上 |
スキルHP 回復効果 | 全回復スキル共通:+72% |
じゅもん・とくぎ HP回復効果 | かいふく魔力上限650以上:+9% かいふく魔力上限650未満:+29% (武器のとくぎHP回復効果+20%を含む) |
永続パッシブ | 僧侶レベル50(かいふく魔力+10) 踊り子レベル50(かいふく魔力+10) 遊び人レベル55(かいふく魔力+5) 賢者レベル90(かいふく魔力+15) スパスタレベル90(かいふく魔力+15) |
ハッスルダンスの算出条件(大神官)
武器 | |
防具 | |
アクセサリ | |
こころ | |
心珠 | スキルHP回復効果+10%(2個) |
ステータス | 大神官(レベル50) こころ道:祈道①以外はすべて舞道 かいふく魔力:600以上 |
永続パッシブ | 条件なし (HP回復量アップの影響はありません) |
ハッスルダンスの算出条件(スパスタ)
武器 | |
防具 | |
アクセサリ | |
こころ | |
心珠 | スキルHP回復効果+10%(2個) |
ステータス | スーパースター(レベル90・熟練度7) かいふく魔力:600以上 |
永続パッシブ | 踊り子レベル50(かいふく魔力+10) |
奮起のいやしの算出条件(守り人)
武器 | |
防具 | |
アクセサリ | |
こころ | |
心珠 | スキルHP回復効果+10%(2個) |
ステータス | 守り人(レベル65) こころ道:まもり道 かいふく魔力:600以上 |
永続パッシブ | 僧侶レベル50(かいふく魔力+10) 踊り子レベル50(かいふく魔力+10) スパスタレベル90(かいふく魔力+15) |
※ 定期的に水準を見直しさせていただきます。
・2023/10/28 守り人の算出条件を追加
・2023/6/26 算出条件を一部変更
・2023/2/14 算出条件を一部変更
※参考:回復武器カタログ
全体回復スキルの比較(回復魔力上限900以上)
いやしの占術
効果 | 全体回復(特技) |
追加効果 | まれに攻撃or呪文威力UP |
攻撃力UP | ・1段階目:+20% ・2段階目:+40% |
呪文威力UP | ・1段階目:+20% ・2段階目:+40% |
消費MP | 63 |
全体回復に、まれに攻撃力or呪文威力1段階アップまで付いている回復スキルです。
ラッキータロット
効果 | 1人の攻撃or呪文威力2段階UP |
追加効果 | 占い(限界突破効果、さらに攻撃力か攻撃呪文の威力上昇) |
攻撃力UP | ・2段階目:+40% ・3段階目:+60%(限界突破時) |
呪文威力UP | ・2段階目:+40% ・3段階目:+60%(限界突破時) |
消費MP | 最大MP5% |
1人の攻撃or呪文威力を2段階UPし、さらに占い結果に応じて、限界突破効果も付属します。
攻撃or攻撃魔力かはステータス依存
ステータス依存で対象の効果が決まります。攻撃力が高い場合は攻撃力、攻撃魔力が高ければ呪文威力UP。
ラッキータロット発動時は以下のいずれかのパターンになります。発動率の割合は当サイトで検証した数値です。
- 1人の攻撃or呪文威力2段階UP(約70%)
- 1人に限界突破+攻撃or呪文威力2段階UP(約23%)
- 1人に限界突破+攻撃or呪文威力3段階UP(約7%)
限界突破とは?
通常は2段階までしか上がらない効果を3段階まで上げることのできる効果です。
※1段階=20%、2段階=40%アップ、3段階=60%アップ。
凶兆のタロット
効果 | 占い結果に応じて全体に状態異常付与 |
補足 | ごくまれに敵の耐性無視 |
確率 | ランダムに1つ決まる |
消費MP | 25 |
占い結果に応じて全体に特定の状態異常をランダムに付与するスキルです。また、敵が「まもりのたて」を発動している場合は無効。
対象の状態異常
眠り | 麻痺 | 混乱 | 封印 |
幻惑 | 猛毒 | 魅了 | ブレス封じ |
いきなりスキル
いきなり①「いきなりフバーハ」
効果 | ブレスダメージ軽減(レンジャーやニンジャと同様) |
ブレス耐性UP | ・1段階目:+20% ・2段階目:+40% |
消費MP | 18 |
継続 | 3ターン |
レンジャーやニンジャの「フバーハ」を戦闘開始時にオートで付与できてしまうものです。
いきなり②「まもりの占い」
効果 | まもりのたて効果 |
消費MP | 8 |
継続 | 2~4ターン |
まもりのたてと同じ効果です。
ON/OFF機能あり
2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方
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