サマーメモリー(夏の渚のベホマラー)の評価・回復魔力上限
ドラクエウォークの武器「サマーメモリー」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。
最新情報
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四天王メガモン3体が復刻
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目次
サマーメモリーの評価と基本情報
評価
種類 | 杖 |
レア | ★5 |
杖が得意な職業
特級職 | 杖 |
上級職 | 杖 |
基本職 | 杖 |
サマーメモリーの性能と習得スキル
最大性能
ステータス | 0凸 | 4凸 |
---|---|---|
攻撃魔力 | 17 | 20 |
回復魔力 | 85 | 100 |
攻撃力 | 61 | 80 |
習得スキル・特殊効果
習得Lv | 習得スキル・特殊効果 |
---|---|
Lv1 | さいだいMP+10【大神官】 |
Lv1 | ラリホー / 消費MP 10 敵1体を眠りにさそう |
Lv10 | シャナク / 消費MP 10 仲間ひとりの 呪いをとく |
Lv15 | ザオラル / 消費MP 25 仲間ひとりを HP50%で復活させる |
Lv20 | チアフルマジックバリア / 消費MP 40 仲間全員の呪文耐性を上げ たまにかなり上げる まれに追加で 受けた呪文を1回だけ跳ね返す効 果を付与する |
Lv30 | 夏の渚のベホマラー / 消費MP 63 渚で夢のようなひと時を過ごし 呪文で仲間全員のHPを回復する 追加でふきとばされた仲間を呼び戻し 魅了をなおす |
Lv35 | 戦闘終了時にMPを10回復する |
Lv40 | さいだいMP+12【得】 |
Lv45 | かいふく魔力+12【得】 |
Lv50 | かいふく魔力ブースト / 消費MP 最大MP1% 戦闘開始時に 最大MPに対して減ったMPの分だけ かいふく魔力を上げる効果を付与する(効果6ターン)【いきなり】 |
Lv50 | いきなりまもりのたて / 消費MP 8 戦闘開始時に 悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果3ターン)【いきなり】 |
限界突破 | 習得スキル・特殊効果 |
↑1 | じゅもんHP回復効果+5% |
↑2 | 戦闘終了時にMPを2回復する |
↑3 | じゅもんHP回復効果+5% |
↑4 | 戦闘終了時にMPを2回復する |
サマーメモリーの評価
※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
※実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。
回復魔力上限・基礎値 ※7/25反映
回魔上限 | 1600 |
基礎値 | 220 |
クリフト杖とかと同じです。ただ、回復魔力ブーストでMPが減った分だけ加算されるため、人によっては同スペック武器よりも回復量が高くなると思います。
※以下の条件で計算した際の推定値のため実際には異なる可能性があります
算出条件・注意事項
- 「スキル倍率検証ツール」で提供いただいた情報をもとに算出。
- 最低ステータス5の倍数、最大ステータスは50の倍数で3000まで
- 上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
回復魔力上限・基礎値一覧
※【全体回復】需要の高いスキルのみ掲載。
上記表の補足など
「推定値」について補足 |
現状、厳密な上限は求められないので、『1600』という数値は、以下の条件を前提とした場合に測定値が成り立つ推定値を掲載しており実際には異なる可能性があります。 ・最低回復魔力が15である(天への大祈祷は5刻み) ・回復魔力上限が50刻みで3000以下である |
回復系スキルの基礎知識 |
※ (使用例)スキルHP効果+60%→基礎値130×1.6=平均208 ※ スキルHP回復効果:特技と呪文の両方 ※ とくぎHP回復効果:特技のみ(乗算のため回復量が上がりやすい) ※ じゅもんHP回復効果:呪文のみ(乗算のため回復量が上がりやすい) |
HP回復量について |
※実際のゲーム画面に表示されるHP回復量です。 ※算出条件については、以下を参照してください |
防具 | 【じゅもんHP回復スキル】 【とくぎHP回復スキル】 |
アクセサリ | 【じゅもんHP回復スキル】 【とくぎHP回復スキル】 |
こころ | 【じゅもんHP回復スキル】 かいふく魔力上限1200スキル各種 【とくぎHP回復スキル】 かいふく魔力上限900スキル各種 |
心珠 | スキルHP回復効果+22% (2個) |
職業 | 大神官(レベル70)こころ道:祈道 (とくぎ回復スキルはLv60のみ舞道) |
かいふく魔力 | ぷにぷに肉球ロッドほか:1329 クリフトの聖杖ほか:1332 上記以外:上限到達 |
スキルHP 回復効果 | 全回復スキル共通:+86% |
じゅもん・とくぎ HP回復効果 | 全回復スキル共通:+26% (上限650未満は武器のとくぎHP回復効果+20%をさらに加算) |
永続パッシブ | 僧侶レベル50(かいふく魔力+10) 踊り子レベル50(かいふく魔力+10) 遊び人レベル55(かいふく魔力+5) 賢者レベル90(かいふく魔力+15) スパスタレベル90(かいふく魔力+15) 大神官レベル70(かいふく魔力+30) |
かいふく魔力上限900未満の各スキルについて
アリアハン心珠+さとりのつえはこちら
回魔上限750スキルHP回復量検証はこちら
回魔上限650スキルHP回復量検証はこちら
ハッスルダンスの算出条件(大神官)
奮起のいやしの算出条件(守り人)
武器 | |
防具 | |
アクセサリ | |
こころ | |
心珠 | スキルHP回復効果+10%(2個) |
ステータス | 守り人(レベル65) こころ道:まもり道 かいふく魔力:600以上 |
永続パッシブ | 僧侶レベル50(かいふく魔力+10) 踊り子レベル50(かいふく魔力+10) スパスタレベル90(かいふく魔力+15) |
※ 定期的に水準を見直しさせていただきます。 | |
・2024/08/02 | 算出条件を一部変更 |
・2023/10/28 | 守り人の算出条件を追加 |
・2023/06/26 | 算出条件を一部変更 |
・2023/02/14 | 算出条件を一部変更 |
※参考:回復武器カタログ
全体回復スキルの比較(回復魔力上限900以上)
夏の渚のベホマラー
効果 | 全体回復(呪文) |
追加効果 | ふきとばしと魅了解除 |
消費MP | 63 |
呪文による全体回復に、ふきとばし&魅了解除の効果があります。
ふきとばし解除はされますが、HPは回復しません。
演出も変わる ※ランダム
演出がランダムに変化します。演出だけで、効果は変わりません。アイスをふたつに割るシーンが一人称視点になっています。
チアフルマジックバリア
効果 | 全体呪文耐性アップ(たまに2段階) |
追加効果 | まれに全体に呪文反射付与 |
呪文耐性UP | ・1段階目:+20% ・2段階目:+40% |
継続 | 4ターン(両方とも) |
消費MP | 40 |
全体に呪文耐性1段階アップ(たまに2段階)、まれに呪文反射バリアを付与します。サポート系のスキル。
いきなりスキル
いきなり①「かいふく魔力ブースト」
効果 | 最大MP依存の回復魔力を上げる効果を付与 |
消費MP | 最大MP1% |
継続 | 6ターン |
戦闘開始時に、最大MPに対して減った分だけ、回復魔力のステータスに加算されます。
かいふく魔力ブーストについて
画像の場合、最大MP886-642=224。この224が加算されます。検証時の回復魔力のステータス1247+224=1491(上限である1600まで回復量が上がっていく)
- スキル効果などで最大MPが増えている場合、増加後のMPを参照
- ターン開始時MP回復で回復→直後に使用するスキルに回復魔力が反映
- スキル使用時にMPを消費→発動するスキルに回復魔力が反映
- スキル効果中にMPが回復→次のターン以降に回復魔力が反映
いきなり②「いきなりまもりのたて」
効果 | 開幕まもりのたて効果 |
消費MP | 8 |
継続 | 3ターン |
ON/OFF機能あり
2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方
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あぶない水着’24装備はどうする予定?【7/24~】
① | フルコンプまで |
② | 武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む) |
③ | 配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む) |
④ | 配布券+マイレージ+無償ジェム |
⑤ | 配布券+マイレージ |
⑥ | 配布券のみ |
⑦ | 1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く |
あぶない水着’24装備一覧
あぶない水着’24装備シリーズ
開催期間 | 2024/7/25(木)15:00~9/19(木)14:59 |
補足 | ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効 |
あぶない水着’24装備シリーズ | ||
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