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目次
※▼コメント欄にて情報提供受付中!!
A以上の追加効果一覧(下段)
※ミスを発見次第、迅速に修正します。
種類 | Sランク | Aランク |
---|---|---|
A以上で新しく追加する効果 | ||
さいだいHP | +40 | +20 |
さいだいMP | +40 | +20 |
ちから | +20 | +10 |
みのまもり | +40 | +20 |
こうげき魔力 | +20 | +10 |
かいふく魔力 | +20 | +10 |
すばやさ | +40 | +20 |
きようさ | +40 | +20 |
ガード率 | +3% | +2% |
会心率 | +3% | +2% |
回避率 | +3% | +2% |
魔力の暴走率 | +3% | +2% |
○○成功率 | +10% | +6% |
すべての状態異常成功率 | +5% | +3% |
上段にもある効果 | ||
○○属性とくぎダメ | +7% | +5% |
○○属性じゅもんダメ | +7% | +5% |
○○系へのダメ | +6% | +3% |
○○耐性 | +5% | +3% |
○○系への耐性 | +5% | +3% |
戦闘時のどうぐHP回復 | +15% | +10% |
スキルHP回復 | +5% | +3% |
狙いはステータスUP系
各ステータスにより異なりますが、20と40の上昇値のものがあります。恩恵の大きい効果は「すばやさ+40」や「きようさ+40」など。高難易度では「みのまもり+40」、「さいだいHP+40」が活躍します。
眠り成功率アップも面白い要素
メガモンスターや高難度系のクエストではあまり効果的ではありませんが、通常のクエストでは猛威を振るう「ラリホー」や「コドラウィップ」の眠り効果。この成功率を上げることができる「眠り成功率アップ+10%」は取っておく価値が非常に高いです。
ダメージUP系の効果一覧
※ミスを発見次第、迅速に修正します。
種類 | Sランク |
---|---|
土蜘蛛の心珠 | 虫系へのダメージ+15% 縛り耐性+5% |
オオヌシの心珠 | 鳥系ダメージ+15% 魅了耐性+5% |
イフレム | メラ属性ダメージ+10% ギラ属性ダメージ+10% |
ガイア | ドラゴン系へのダメージ+15% |
撃・ドラゴン系 | ドラゴン系へのダメージ+10% |
撃・悪魔系 | 悪魔系へのダメージ+10% |
撃・ゾンビ系 | ゾンビ系へのダメージ+10% |
撃・スライム系 | スライム系へのダメージ+10% |
撃・水系 | 水系へのダメージ+10% |
撃・エレメント系 | エレメント系へのダメージ+10% |
撃・マシン系 | マシン系へのダメージ+10% |
撃・物質系 | 物質系へのダメージ+10% |
撃・虫系 | 虫系へのダメージ+10% |
撃・植物系 | 植物系へのダメージ+10% |
撃・獣系 | 獣系へのダメージ+10% |
撃・鳥系 | 鳥系へのダメージ+10% |
撃・怪人系 | 怪人系へのダメージ+10% |
ドルマ属性(技呪) | ドルマ属性ダメージ+10% |
イオ属性(技呪) | イオ属性ダメージ+10% |
ジバリア属性(技呪) | ジバリア属性ダメージ+10% |
デイン属性(技呪) | デイン属性ダメージ+10% |
バギ属性(技呪) | バギ属性ダメージ+10% |
ギラ属性(技呪) | ギラ属性ダメージ+10% |
メラ属性(技呪) | メラ属性ダメージ+10% |
ヒャド属性(技呪) | ヒャド属性ダメージ+10% |
効果値はすべて+10%
1列目のダメージUP系の効果は、確認できているものの中ではすべて「+10%」に統一されています。2列目は異なる。
とくぎ、じゅもんはひとつに合体
Dランク等の心珠は「○○属性とくぎダメージ+○%」と「○○属性じゅもんダメージ+○%」と分裂していましたが、Sランクでは同一効果にまとめられています。
HP回復UP系の効果一覧
※ミスを発見次第、迅速に修正します。
種類 | Sランク |
---|---|
神楽鈴の心珠 | スキルHP回復効果+12% ターン開始時MPを7回復する |
いやし・技呪 | スキルHP回復効果+10% |
耐性系の効果一覧
※ミスを発見次第、迅速に修正します。
種類 | Sランク |
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封嵐 | 暴嵐天バリゲーンへの耐性+10% |
ガイア | 怯え耐性+5% |
すばやさ減耐性 | すばやさ減耐性+10% |
攻撃減耐性 | 攻撃減耐性+10% |
守備減耐性 | 守備減耐性+10% |
休み耐性 | 休み耐性+10% |
魅了耐性 | 魅了耐性+10% |
呪い耐性 | 呪い耐性+10% |
幻惑耐性 | 幻惑耐性+10% |
封印耐性 | 封印耐性+10% |
即死耐性 | 即死耐性+10% |
混乱耐性 | 混乱耐性+10% |
眠り耐性 | 眠り耐性+10% |
麻痺耐性 | 麻痺耐性+10% |
毒耐性 | 毒耐性+10% |
属性・系統耐性系の効果一覧
※ミスを発見次第、迅速に修正します。
種類 | Sランク |
---|---|
耐・ドルマ属性 | ドルマ属性耐性+10% |
耐・イオ属性 | イオ属性耐性+10% |
耐・ジバリア属性 | ジバリア属性耐性+10% |
耐・デイン属性 | デイン属性耐性+10% |
耐・バギ属性 | バギ属性耐性+10% |
耐・ギラ属性 | ギラ属性耐性+10% |
耐・メラ属性 | メラ属性耐性+10% |
耐・ヒャド属性 | ヒャド属性耐性+10% |
耐・ドラゴン系 | ドラゴン系への耐性+7% |
耐・悪魔系 | 悪魔系への耐性+7% |
耐・ゾンビ系 | ゾンビ系への耐性+7% |
耐・スライム系 | スライム系への耐性+7% |
耐・水系 | 水系への耐性+7% |
耐・エレメント系 | エレメント系への耐性+7% |
耐・マシン系 | マシン系への耐性+7% |
耐・物質系 | 物質系への耐性+7% |
耐・虫系 | 虫系への耐性+7% |
耐・植物系 | 植物系への耐性+7% |
耐・獣系 | 獣系への耐性+7% |
耐・鳥系 | 鳥系への耐性+7% |
耐・怪人系 | 怪人系への耐性+7% |
耐・呪文 | じゅもん耐性+5% |
耐・斬撃 | 斬撃耐性+5% |
耐・体技 | 体技耐性+5% |
耐・ブレス | ブレス耐性+5% |
属性耐性は+10%、系統耐性は+7%
主に、属性耐性と系統耐性の2パターンがあり、それぞれ最大効果は+10%と+7%に設定されています。他、じゅもんやブレスによる耐性+5%も確認済みです。
ゴールドUP系の効果一覧
※ミスを発見次第、迅速に修正します。
種類 | Sランク |
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黄金島の心珠 | 通常戦闘時ゴールド+10% |
MP回復系の効果一覧
※ミスを発見次第、迅速に修正します。
種類 | Sランク |
---|---|
黄金島の心珠 | 戦闘終了時に2回復 |
神楽鈴の心珠 | ターン開始時に7回復 |
心珠の種類
効果は大きく分けて4つある
※ゲーム内のカラー別に掲載しています。
種類 | 効果 |
---|---|
![]() ダメUP系 | ・○○系へのダメージ+◯% ・○○属性とくぎダメージ+◯% ・○○属性じゅもんダメージ+◯% |
![]() 耐性系 | ・○○耐性+◯% |
![]() 属性耐性系 | ・○○属性耐性+◯% |
![]() 回復系 | ・戦闘時のどうぐHP回復効果+◯% ・とくぎHP回復効果+◯% ・じゅもんHP回復効果+◯% |
◎まずは色で判別すると分かりやすい
付属効果量が多く非常に分かりにくいですが、まずは心珠の色で見てみると仕組みが把握しやすいと思います。その色の中で「とくぎ」や「じゅもん」など枝分かれしてるイメージ。
A以上で付属する効果も
グレードA以上になると、B~Dまででは習得できない効果が追加されることがあります。ただし2つ目の効果はランダム。中には「きようさ+40」や「ちから+20」など高価値の高い効果も!
「とくぎ」と「じゅもん」はひとつに
A以上で2つ効果が付属するのに加え「とくぎ」と「じゅもん」はひとつにまとめられます。とくぎとじゅもんのどちらでも効果を得られるように。
上段と下段で同じ効果は付かない?
- 上段:メラ属性ダメージ+10%
- 下段:メラ属性とくぎダメージ+7% 等
まだ確実なことは明記できないですが、A以上の上段と下段では同一効果は付かないのではないかという声も挙がっています。
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