錬金百式「悪魔編」攻略と弱点・1ターン討伐|素材のドロップ数
スライアスロン(11/21~)
DQ3コラボキャンペーン
DQ3HD-2D版発売記念復刻ガチャ
新武器「堕天使の棺」
メインストーリー16章
新コンテンツ「魔王の地図(調整済)」
ウォークの秋まんきつキャンペーン
メガモン「ジャンボコロネ(白黒)」
メガモン「魔王ラスヴェーザ」弱点倍率
ほこら「せつげんりゅう」
錬金百式 | |||
---|---|---|---|
解説・隠し要素 | - | - | - |
攻略 | |||
スライム編 | ドラゴン編 | ゾンビ編 | 悪魔編 |
アクセサリ | |||
紅蓮の竜玉+ | スライムのオーブ | スライムのオーブ+ | スライムのオーブ++ |
にじのしずく+ | ドラゴンのオーブ | ドラゴンのオーブ+ | ドラゴンのオーブ++ |
ほのおのルビー+ | ゾンビのオーブ | ゾンビのオーブ+ | ゾンビのオーブ++ |
水のアミュレット+ | 悪魔のオーブ | 悪魔のオーブ+ | 悪魔のオーブ++ |
目次
経験値が4万に増加(合計400万)
これまでは1戦3万、合計300万でしたが、悪魔編は4万に変更されています。過去の他のクエストは3万。
※討伐回数は共通です
討伐可能回数は共通でカウント。合計100回。例えば、スライム編を1回倒したら、ドラゴン編も1回減る。
※素材集め終わった後も出現します
素材を集め終わった後(錬金した後)も、錬金百式のモンスター(ヘルバトラー+おとも達)は出現します。
こころ確定スポットは9章9-10話
- 推奨レベルが上級職70以上は9章9-10のモンスターがこころ確定
- フィールドのザコの出現は各錬金百式の「出現モンスター」
覚醒千里行のようにレベル&クエスト依存ではありません。
開催期間 | 常設コンテンツ |
※イベント開始は2024/9/29(日)15:00~。
※レシピを拾う、アクセサリーを装備!
はじめに | クエストを受注→レシピを拾う ※クリアしなくてもOK |
条件① | クエストを受注中 |
条件② | 対象のアクセサリーを装備 |
錬金素材をドロップするモンスターを出現させるには、まずクエストを受注→レシピを拾う必要があります。加えて、クエストを受注中+対象のアクセサリーを装備することも必須条件です。レシピがでない場合はクエストを受注してください。
出現モンスターの弱点倍率
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ) |
錬金百式「悪魔編」
常設コンテンツ
敵 |
敵 |
◎:大弱点(1.25倍以上に表示) ◯:弱点 △:耐性 ×:極耐性(0.75倍未満に表示) -:等倍 無:無効(ゲーム内に無効表示) |
基本情報や倍率についての補足です |
※「HP」は、おおよその数値です。一部モンスターは割合武器で求めています。 |
※一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化 |
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事 |
※倍率が間違っていた場合、記事内で訂正いたします。 |
「ゴールデンタイタス」が乱入
※キラマ2と同じく、経過ターンはリセットされません。継続です。
経験値 | 10000exp(合計40000exp) |
ゴールド | 5000G |
こころ | こころなし |
キラーゾーンのキラーマシン2のように、ゴールデンタイタスが乱入(こころはない)してきます。最後に宝箱1個が落ち、素材がドロップ(各素材45個ずつ)。ボーナスのようなもの。
最強火力ランキング(おすすめ武器)
※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
通常版 | メタキン大剣専用 |
ヒャドorドルマの有利属性のみで平均を算出しています。両属性に最適なこころセットや装備を確認できるようヒャドとドルマを半分のスキル倍率で計算しています。
※以下の条件でツールに反映しています
実際の出現率は考慮してませんので、参考程度にお願いします。
- 全モンスターの属性倍率の平均
- 全モンスターの守備力の平均
- 出現率は考慮してません
- 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため
汎用性版とツールの使い方↓
最強火力ランキング | |
---|---|
汎用版 | 使い方 |
宝の地図(魔王の地図) | |||
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闇の覇者 りゅうおう | 究極進化 エビルプリースト | 魔王 バラモス | 暴嵐天 バリゲーン |
灼爍天 ブレア | - | - | - |
宝の地図(ボス) | |||
黒竜丸 | ハヌマーン | - | - |
ギガモン | |||
- | - | - | - |
メガモン | |||
11/29(金)まで 魔王ラスヴェーザ | 11/29(金)まで ジャンボコロネ (白黒共通) | - | - |
復刻 | |||
11/29(金)まで 24H出現 グリザード | - | - | - |
ご当地 ※終了予告なし | |||
あやシイタケ | もじゃらきラクーン | とろろ将軍 | あらくれパンダ |
ご当地メガモンの出現地域 | |||
半常設 | |||
ドラゴン・ウー | ドラゴン | 怪蟲アラグネ | ナウマンボーグ |
停止中 トロル | 停止中 ゴーレム | 停止中 おにこんぼう | 停止中 水竜ギルギッシュ |
停止中 アンクルホーン | 停止中 マッスルガード | - | - |
強敵 | |||
? | - | - | - |
ほこら | |||
※ シーズンオフ期間中にスキル・同職制限は出現しません | |||
制限(0回/1回) メガトンケイル 終了明記なし | 制限(1回) せつげんりゅう 終了明記なし | 制限(1回) ホースデビル 終了明記なし | - |
天気のほこら (不可/1回) | 復刻 (使用不可) | ||
レッドイーター 終了明記なし | ブルーイーター 終了明記なし | まおうのつかい 終了明記なし | グリーンドラゴン 終了明記なし |
ほこら強 (使用不可・同職制限) | イベント | 半常設 | |
準備 | - | まだらイチョウ 1/2(木)まで | メタルつむり 終了明記なし |
高難度 | |||
超高難度 | - | - | - |
覚醒千里行 | |||
ホラービースト編 | エビルホーク編 | ランプのまじん編 | - |
試練の道 制限あり | |||
コスト制限300 ヒイラギどうじ編 | コスト制限500 シルバーデビル編 | 魔剣士ボーナス よろいのきし編 | コスト制限450 うごくせきぞう編 |
覚醒千里行(復刻開催) | |||
キラマ編 | キンスラ編 | あくま神官編 | アームライオン編 |
おどるほうせき編 | - | - | - |
コスト制限250 ボーンナイト編 | - | - | - |
錬金百式 | |||
スライム編 | ドラゴン編 | ゾンビ編 | 悪魔編 |
メインストーリー
16章の対象モンスター | ||
---|---|---|
16章2話 | 16章4話 | 16章6話 |
16章8話 | 16章9話 | 16章10話 |
15章の対象モンスター | ||
15章2話 | 15章4話 | 15章6話 |
15章8話 | 15章9話 | 15章10話 |
サイドストーリー | ||
15章S4話 | - | - |
14章の対象モンスター | ||
14章2話 | 14章4話 | 14章6話 |
14章8話 | 14章9話 | 14章10話 |
13章の対象モンスター | ||
13章2話 | 13章4話 | 13章6話 |
13章8話 | 13章9話 | 13章10話 |
古代の遺跡 | - | - |
12章の対象モンスター | ||
12章2話 | 12章4話 | 12章6話 |
12章8話 | 12章9話 | 12章10話 |
サイド3話 | - | - |
11章の対象モンスター | ||
11章2話 | 11章4話 | 11章6話 |
11章8話 | 11章9話 | 11章10話 |
10章の対象モンスター | ||
10章2話 | 10章4話 | 10章6話 |
10章8話 | 10章9話 | 10章10話 |
素材のドロップ数と必要数
素材の総必要数
素材とドロップ数(1~3ターン討伐時)
ドロップ数の仕様
※2ターン討伐時はドロップ数1/2(2段目) ※3ターン討伐時はドロップ数1/3(3段目) ※4ターン目以降も、減っていきます ※隠しレシピの錬金素材も、同じ個数です ※「通常」と「隠し」は、両方同時に集めることができます ◆ドロップ数の計算について ※例えば、ヘルバトラー+モーモン+ミニデーモンを1ターン討伐の場合・・・ ①結晶:ヘルバト30+モーモン18=48個 ②しずく:ヘルバト30+ミニデーモン24=54個 ③花:ヘルバト30+0=30個 ④ゴールデンがでたら全種+45個 ↑少しめんどくさいですが、このような仕様 (ゴールデン出現時はターン数が+1されます) |
表は1ターンで討伐した場合の個数を1段目に記載しています。2ターンで半減、3ターンで1/3となります。4ターン目以降も減少。
隠しレシピの素材も同じ個数です
通常の錬金素材と同じ個数落ちます。
シルバーデビルを狙いつつ効率悪いモンスターを避ける
「モーモン」「イズライール」「タップデビル」は18~20個(1ターン)と入手個数が少ないため若干効率が悪いです。ただし結晶の素材はシルバーデビル・モーモンの2体だけが対象モンスターで入手効率があまり良くなく、シルバーデビルをある程度は狙い撃ちしないと錬金完成までに時間がかかります。
宝箱の色
1ターン 紫箱 | 2ターン 青箱 | 3ターン以降 赤箱 |
---|---|---|
討伐にかかったターン数に応じて、ドロップする宝箱の色が変わります。
周回のポイントと注意点
周回のコツ・注意点まとめ
① | ザバ属性有利。ヒャドとドルマも◯ |
└ | 今回は、物理や呪文、ブレスに特別な補正はなし |
② | すばやさは「850~900程度」は欲しい |
③ | 転び系や混乱の状態異常が目立つ |
└ | 敵の足が遅いので、対策しなくても大丈夫です |
④ | 1ターン、遅くても2ターンで決着を付けたい |
⑤ | 敵がタフ。HPが高い |
└ | 基本的に3万~50000以上は削らないといけない |
└ | 「消滅」も有効 |
⑥ | 「モーモン」「イズライール」「タップデビル」は逃げてもいい |
⑦ | 回復役は基本的に要らない |
└ | 心配なら1人編成してもいい |
ザバ属性が有利。ヒャドとドルマも◯
今回は新属性「ザバ属性」の倍率が高く設定されています。ヒャドとドルマは互いの苦手属性を補完する形です。
すばやさは「850~900程度」は欲しい
すばやさ | 850~900程度は必要(確定ではないです) |
確定とはいい切れませんが、上記である程度先制できています。
なかまモンスターのお気に入りは「悪魔系」に
天地雷鳴士を使う場合は、なかまモンスターのお気に入りを「悪魔系」に設定しておきましょう。極で+20%のダメージアップ。
天地雷鳴士の解説
悪魔系特攻のこころを付ける
悪魔系特攻のおすすめ | |
---|---|
ランプのまじん(覚醒) | メガトンケイル |
詳しくは上部のツールを御覧ください。上記は悪魔系特攻×火力が出せる×すばやさの速さで選びました。同じく心珠や防具なども悪魔系特攻が重要です。
▼ 詳細はこちらをご覧ください
敵がタフ。消滅も有効です
他の〇〇編と同様、HPが高く設定されています。3万~5万は削らないといけません。
消滅は100%成功ではありません
錬金百式の出現モンスターには耐性があるため、ストーリーや覚醒千里行のように必ず成功するわけではありません。
転び系や混乱の状態異常が目立つ
特にタップデビルが厄介です。クエストの仕様上短いターンで倒す必要がありますので、まもりのたてはなくても大丈夫です。
敵 | 状態異常 |
---|---|
ヘルバトラー | 怯え |
てっきゅうまじん | 転び |
イズライール | - |
タップデビル | 踊り 混乱 |
ひとつめピエロ | - |
シルバーデビル | 眠り |
しにがみのきし | 転び 呪い |
モーモン | - |
ミニデーモン | - |
短期決戦の方法
今回の錬金百式・悪魔編はあまぐもの杖かメタルキングの大剣を所持していないと周回難易度が高いだけでなく、メインアタッカー以外の立ち回りも重要になってきます。
以下に組み合わせとして有効な例をいくつか掲載しています。
補助役におすすめの武器 | |
---|---|
蜃気楼(ニンジャ) | ・モシャスで攻撃役と同じスキルで削る ・ワイルドバーストで攻撃役の火力を底上げ (ニンジャ以外は手数が減るため不向き) |
やみのころもの黒炎 | 甘美なる闇でざざん波の威力をアシスト (アンコール役の大神官に所持させるのも◎) ・メイン攻撃役より先に動き凍結を狙う |
ラーミアのムチ | ・メイン攻撃役の直前で動くようにすばやさ調整 ・不死鳥のほむらで攻撃役をアシスト ★ラーミアの祝福で確定魔人のやまびこでも |
小悪魔セティアのロッド | ・じぶんをメイン攻撃役にする(他キャラ無効) ・じぶんの悪魔系へのダメージをとにかく増やす (物理でも呪文でもOK) ※いきなりスキル目的ですが火力武器でも有用 |
妖精の円月輪 | ・戒風のボレロで与ダメUP(物理のみ) ・妖精の秘術で会心率・暴走率を上げる |
運頼みですが強引に1ターン討伐を狙うなら… | |
竜の女王のツメ | ・ふきとばしで高HPのヘルバトラー等を消す (成功率は15%程度です)⇒ふきとばし解説 |
アンコール戦法で一撃必殺を狙うなら…
サポ | サポ | 攻撃 | 攻撃 |
---|---|---|---|
大神官① | 大神官② | 魔剣士③ | 魔剣士④ |
- | - | ※1 |
※1 ご自身の武器の中で有効な全体武器。 ※ 大神官は「アンコール」するだけなので、特に武器の指定はなし ※ 大神官のすばやさも900程度まで上げておく。 |
できる方が限定されてしまうかもしれませんが、魔剣士の火力職をアンコールする戦法がおすすめです。以下に1~2ターン討伐の一例を記載致します。
1 | 魔剣士④が「すてみ」 |
2 | 大神官①or②が魔剣士④に「アンコール」 |
└ | 魔剣士④が「メタル超会心のかまえ」 |
3 | 大神官①or②が魔剣士④に「アンコール」 |
└ | 魔剣士④が「フォースブラスト」 |
└ | 今回は「メタルキングの大剣」を使用してますが、1撃スキルの方がいいです |
4 | 魔剣士③が「フォースブラスト」でとどめを刺す |
└ | 「はかいのてっきゅう」所持なら、魔剣士④よりも速く動く |
└ | 「戦意喪失レベル1」で、与ダメ+5%アップするため |
悪魔系特攻&耐性のある装備
悪魔系へのダメージUP
悪魔系耐性
対象アクセサリー
錬金対象アクセサリー | |
---|---|
水のアミュレット+ | ・さいだいMP+10、攻撃力+8 ・ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+10% |
水のアミュレット | ・さいだいMP+10、攻撃力+8 ・ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+5% |
「交換所」→「ゴールド商品など」に復刻
交換方法 | 「ゴールド商品など」に復刻 |
交換素材 | 導きのかけら×各4000 |
錬金対象のアクセサリ(隠し以外)は、「交換所」→「ゴールド商品など」で復刻しています。各アクセサリ「導きのかけら×4000」で交換できます。
隠しアクセサリーと隠しレシピ
条件 | 「ボス出現中」と50戦 |
場所 | ノーマルミッション(常設) |
錬金百式のモンスター(ヘルバトラー+おとも達)を倒すと、ノーマルミッションにシークレットとして表示されます。受け取った後、数分待つ→レシピが出現します。
隠し(シークレット) | |
---|---|
悪魔のオーブ++ | ・最大HP+30 ・悪魔系へのダメージ+10% |
悪魔のオーブ+ | ・最大HP+20 ・悪魔系へのダメージ+5% |
悪魔のオーブ | ・最大HP+10 ・悪魔系へのダメージ+3% |
※悪魔のオーブ++は、悪魔のオーブ+を錬金する必要があります。
アクセサリーの入手方法など
錬金百式とは?
簡単な覚醒千里行のようなイベント
難易度が落ちた覚醒千里行のようなコンテンツ。早いターンで敵を倒し、素材を多くドロップさせてアクセサリーを錬金。錬金百式とはなにか、詳細な解説は以下でご紹介しております。
錬金百式って何?
モンスターの挑戦回数とリセット
回数上限 | 100回 |
リセット | 初回9/29(日)15:00→以降、毎週日曜15時 |
レシピを取ると、頭上に「ボス出現中」というポップが表示されたモンスターが出現。こちらは決まった数しか討伐できず、毎週リセットが入ります。
早いターンで倒し、宝箱から素材
討伐すると、宝箱から素材が貰えます。早いターンで倒すほどドロップする素材の数も多くなります。
残り回数の確認は…
クエストバナーや、フィールドの右上のアイコンで残り回数が確認できます。
※逃げても、タスクキルでも減らない
逃げたとしても、タスクキルでアプリを落としたとしても、挑戦回数は減りません。最適パーティを組むまでやり直すことも可能です。
こころ確定スポットは9章9-10話
推奨レベル | 出現モンスター |
---|---|
上級職70以上 | 9章9-10のモンスター |
覚醒千里行のようにレベル&クエスト依存ではありません。メタル系においぶくろを使用した際も上記のモンスターが出現します。
こころは落ちません
ヘルバトラー、お供モンスター共にこころのドロップはありません。
通常モンスターはこころドロップします
敵の強さはストーリー出現時と同じです。経験値稼ぎはボス討伐とドラゴメタル以外は不向き。
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みんなの攻略パーティ
経験値など参考用です@lithium 9/23 22:07 @lithium | 14 | |
百式ドラゴン オート2ターン 8/14 10:08 @take240 | 9 | |
悪魔編 天地育成しつつ1ターン 10/3 10:18 FZEyVhA | 8 | |
(参考)錬金百式ドラゴン編手動1T 8/13 23:34 GHlUYpA | 1 |
錬金百式のタグ
悪魔のオーブ++ 10/16 17:05 | |
錬金百式「ゾンビ編」攻略と弱点・1ターン討伐|素材のドロップ数 10/1 09:45 | |
錬金百式|隠しレシピの入手方法・出ない場合 10/1 06:43 k7979 | |
水のアミュレット+ 9/29 21:33 |