魔王バラモス(魔王の地図)の攻略・弱点倍率【宝の地図】

89件
ドラクエウォークの宝の地図/魔王の地図「魔王バラモス」の攻略と弱点をまとめています。最大レベル、参加方法、報酬、ソロ討伐なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
宝の地図攻略記事こころ配布地図

宝の地図まとめ【総合】

10/20 本記事につきまして

すべてのレベルの情報を記載することは難しいため、レベルによって左右される情報(HP、ダメージなど)は基本的に割愛しております。コメント欄等で補足いただけると助かります。

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※守備力は、レベル5の状態です
※戦闘開始時に、会心ガード、悪い確率ガード1段階、みかわし率1段階

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
4/9(木)まで

キングミミック
---
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP ※レベルによって変化するため割愛

ソロ約?万~??

※お助け団は参戦しません。魔剣士のウォーカーズスキルも発動しません。

有効な状態変化

悪い確率ガード1段階時の内容です


眠り
無効
封印

麻痺
無効
休み

混乱

魅了
無効

幻惑

攻撃減


守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン ※レベルによって変化するためダメージは割愛

行動回数
2~3回行動
いきなりスキル
いきなりスキル対象:敵自身に状態変化
効果①:会心ガード
効果②:悪い確率ガード1段階アップ
効果③:みかわし率1段階アップ
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
じゃあくな爪対象:単体に物理攻撃×2
属性:無属性
はらわたをえぐる対象:単体に物理攻撃×2
属性:無属性
イオラ対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
メラミ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
3連続メラゾーマ対象:ランダム単体に呪文攻撃×3回
属性:メラ属性
かえんのいき対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
しゃくねつ対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
メダパニ対象:単体に呪文状態異常
効果:確率で混乱
メダパニーマ対象:単体に呪文状態異常
効果:確率で混乱
マホトーン対象:全体に呪文状態異常
効果:確率で封印
バシルーラ対象:単体に呪文特殊効果
効果:確率でふきとばし
補足:1ターン後に復帰
予兆対象:自身
台詞:あそびはおわりじゃ…
補足:11ターン目に使用。以降、3回行動
ネクロゴンドの瘴気対象:全体にトラップ設置
属性:ドルマ属性
補足:HP25%以下(HPオレンジ)で即死
補足:トラップはまもたてで防げない
補足:馬車「テリー」肩代わりも可能
補足:トベルーラで被ダメの回避が可能

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

会心ガード
・会心の一撃発生時の被ダメを大幅に減らす

悪い確率ガード
100%未満の効果の発生率・付与効果の成功率低下
・対象は攻撃・状態異常・悪い状態変化
・最大で2段階まで
・会心、暴走、 直撃も対象

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1メラゾーマイオナズンメダパニ
2イオナズン
イオラ
メラゾーマ
通常攻撃
-
33連続メラゾーマイオナズン-
4はらわたをえぐる
イオナズン
イオラ
かえんのいき
-
5じゃあくな爪イオナズン-
6イオナズン
3連続メラゾーマ
メラゾーマ
メラミ
-
7メダパニーマネクロゴンドの瘴気-
8かえんのいき
イオナズン
通常攻撃
メラゾーマ
-
9通常攻撃イオナズン-
10イオナズン
はらわたをえぐる
かえんのいき-
↓3回行動↓
11予兆バシルーラマホトーン
12しゃくねつ
イオナズン
イオナズン
3連続メラゾーマ
バシルーラ
イオナズン
13しゃくねつイオナズンバシルーラ
14しゃくねつイオナズンバシルーラ

偶数ターンはランダムの可能性があります。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

全属性耐性。おすすめは無属性
あとは、デインがかろうじて通るくらいです
呪文に高い倍率。物理とブレスは△。
「ネクロゴンドの瘴気」に継続ダメ&HP25%以下の即死に注意
混乱でスキップするのもありです
「予兆」があったあとは、3回行動になります
次のターンに「マホトーン」があるため、呪文役は注意(攻撃、回復ともに)
事前に「まもりのたて」を発動
3回行動後は「バシルーラ」と全体攻撃を多用
被ダメがかなり痛くなるため注意

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

攻撃・盾(全)攻撃攻撃回復・補助

守り人

大魔道士

大魔道士

大神官

基本的に呪文を軸に編成することをおすすめします。後述しますが、「マホトーン」には注意してください。

バラモス特攻効果あり


「バラモスへのダメージ+◯%」の効果は、強い方の魔王バラモスにも効果があります。「バラモスゾンビ」や「バラモスブロス」は×。

バラモス特攻

ラーミアの羽飾り
+10%

カンダタマスク
+10%

勇者の盾
+20%

呪文に高い倍率。物理とブレスは△


呪文に高い倍率がかかっています。反対に物理やブレスには耐性がありますので、あまりおすすめできません。

無属性呪文が強い



画像はメドローアの例ですが、高い倍率も相まってHPをゴリッと削ってくれます。

ネクロゴンドの瘴気に注意



「ネクロゴンドの瘴気」というトラップを仕掛けます。これは毎ターン継続ダメージに加え、HP25%以下になると即死になる効果です。ただでさえ被ダメが大きいため、戦闘不能になりやすい。

高確率ではありませんが、混乱がそこそこ入りますので、メダパニーマ等でスキップするのもありです。

「予兆」があったあとは、3回行動



予兆があったあとは、3回行動になっていました。イオナズンなどの全体攻撃や「バシルーラ」を多用するようになるため、予兆の前に大きくHPを削っておくことが大事になってきます。

マホトーンあります


予兆のターンに「マホトーン」があります。呪文攻撃、呪文回復ともに気をつけてください。事前に「まもりのたて」をおすすめします。

いきなりマホカンタ+におうだちが強い


さとりのしょのいきなりスキルがバラモス戦でとても役立ちます。
魔王バラモスの攻撃は呪文が多いので、最初の2ターン限定ですがほぼ完封可能です。
この間に攻撃役を強化して、威力を高めた攻撃で一気に攻め落としましょう。
(バラモス混乱時に物理攻撃が飛んでくることが稀にあります)

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて

ふきとばし耐性

個別の状態異常耐性をみる

混乱耐性

封印耐性

転び耐性

メラ属性耐性

その他の属性耐性をみる

イオ属性耐性

ドルマ属性耐性

ジバリア属性耐性

????系耐性

バラモスへのダメージUP

バラモス耐性

呪文耐性

ブレス耐性

魔王の地図の概要

出現不可時間0時~6時の間は出現ができない(サーバー保全のため)
シェア①リッカの宿屋(クリア時のみ)
②一緒にぼうけん中(「シェアする地図」に登録必要)
推奨レベルなし
地形 ???(地形効果なし)
お宝モンスター お宝モンスター×1回
受け取り 導きのかけら×6000
リセット15pt

本記事はメガモンではなく、宝の地図「魔王の地図」の攻略記事となります。詳細は以下の記事をご覧ください。
「魔王の地図」の攻略一覧

「一緒にぼうけん」でも挑戦できる

※スラミチお助け団、魔剣士のウォーカーズスキルは参戦しない
※一緒にぼうけんの助っ人がバトルに参戦する
※人数が4人であれば、自分含め4人+助っ人として1人
※全滅時にジェムで復活できない
負けても目的地に設定した魔王地図は残る(再挑戦できる)
※バトルの途中から参戦できない
※最大参加人数は4人まで
※とうばつ手形は不要
※メガモンではないため、「メガモンを討伐するミッション」はカウント対象外
※メガモンとは違い、タスクキルした場合、HPなどは回復しない

「一緒にぼうけん」の解説

バラモス関連の攻略記事

攻略記事
メガモンスター

バラモス
メガモンスター

魔王バラモス
魔王の地図

魔王バラモス
魔王の地図Lv99

魔王バラモス

魔王メダルの獲得枚数

メダルの獲得枚数

2024/10/24時点

レベル別のメダルの獲得枚数

レベル
魔王メダル

各魔王のメダル
レベル16枚3枚
レベル211枚5枚
レベル316枚8枚
レベル421枚10枚
レベル526枚13枚
レベル1051枚25枚
レベル20101枚50枚
レベル21103枚51枚
レベル22105枚52枚
レベル23107枚53枚
レベル29119枚59枚
レベル30120枚60枚
レベル31121枚60枚
レベル32122枚61枚
レベル33123枚61枚
レベル40130枚65枚
レベル50140枚70枚
レベル60150枚75枚
レベル70160枚80枚
レベル80170枚85枚
レベル90180枚90枚
レベル99189枚94枚

獲得ボーナス(10/24の調整)

※1人で討伐:従来の報酬から40%加算
※複数人で討伐(地図の受注者):従来の報酬そのまま
※複数人で討伐(地図の受注者以外):従来の報酬の10%

※「魔王メダル」も「各魔王のメダル」も同じ
※一緒にぼうけん中は、ソロ攻略達成ボーナスは発生しない

メダルの獲得量の法則

※魔王メダルはLv20まで+5枚、Lv29まで+2枚、Lv30以降は+1枚増加
※各魔王のメダルは汎用魔王メダルの半分(小数点以下切り捨て)

討伐報酬で「勇気の心珠ボックス」

報酬 勇気の心珠ボックス×1

勇気の心珠ボックスの効果

魔王バラモス(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。
※「魔王の地図」でこころは入手できません

魔王バラモス(覚醒)
HP188攻魔70
MP106回魔100
76素早58
127器用65
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルHP回復効果+12%
斬撃・体技耐性+7%
じゅもん耐性+7%
イオ属性耐性+10%
ヒャド属性耐性+5%
混乱耐性+20%

魔王バラモス(覚醒)のこころ評価

バラモス
HP108攻魔33
MP67回魔55
44素早55
41器用41
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルHP回復効果+10%
じゅもん耐性+5%
イオ属性耐性+5%
混乱耐性+10%

バラモスのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。HP・かいふく魔力・みのまもりが大きく上昇し特殊効果も強化され、耐久性の高い回復系のこころになりました。

  • コスト:77→174
  • かいふく魔力:55→100
  • HP:108→188
  • みのまもり:41→127
  • ちから:44→76
  • すばやさ:55→58
  • きようさ:41→65
  • スキルHP回復効果:10%→12%
  • じゅもん耐性:5%→7%
  • 斬撃・体技耐性+7%追加
  • イオ属性耐性:5%→10%
  • ヒャド属性耐性+5%追加
  • 混乱耐性:10%→20%

実際の攻略動画

みんなの攻略動画(タップで再生)

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作成ツールパーティ一覧

宝の地図のタグ

「宝の地図」の記事一覧

コメント (89件)

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  • No.59 KFlHlik 2024年11月19日
    8
    7
    天地雷鳴士を火力役にして、メドローア。
    忍者に、メダパニさせて、確定で混乱。
    大神官に、回復させ続けて、
    4人目は、天地雷鳴士か、守り人にして、バフとサブ回復にする。
    それで、LV22までクリアできました。
  • No.58 QFkimGU 2024年11月15日
    4
    13
    火力のメドローア、回復のサマーメモリーまでは確定してんだけど後何がいいのかなぁ
    とりあえずメダパニ役はラ鞭にしてるけど何にしてもパッとしない
  • No.57 MhVJIWk 2024年11月13日
    9
    5
    封印は☆2ぐらいでは?
  • No.55 JwgySZI 2024年11月9日
    20
    3
    メダパニもいいけど、ドラゴンや天地雷鳴士の仲間モンスター300匹で覚えるにらみつけも良い感じ
    特に天地雷鳴士は、????系モンスターをお気に入りにすれば系統ダメージバフが得られる上に、本人も魔法火力で参加できるので相性が良い
    返信数 (1)
    • No.68 YQd5ZZA 2024年11月29日
      0
      2
      このコメントでかなり助かった
      ニンジャでメダパニーマやってても全然入らなかったけど、一縷の望みに賭けてソロアタッカー天地雷鳴士でにらみつけて成功
      いっそニンジャより天地雷鳴士にしたほうが安定するのか?とか思ったけど、素敵なダンスの成功率が今度は下がっちゃうのかな
    返信する
  • No.53 FicQGBA 2024年11月3日
    10
    5
    悪い確率ガード剥がさずでも成功確率盛っておけばマホトーンはそれなりにはいるね。
    メダパニにいたってはほぼ確実に入る
  • No.51 dCk1eWA 2024年10月29日
    13
    14
    混乱要員
    クレセントムーン改
    火力(呪文)
    火力(呪文)

    初手メダパニで混乱、クレセントムーン改は闘魂ためつつ火力要員でけずる
    混乱点滅ターンで確定魅了入れて行動阻止
    次のターンでまたメダパニ

    これでいける感じかな
  • No.50 EoGCmSA 2024年10月28日
    5
    10
    メイン火力星降でレベル7はいけた、mpとかには余裕あったしもう少しは行けそう。
    サブ火力は魔境のサブで属性耐性下げるべし。
  • No.47 E1YIJWQ 2024年10月26日
    4
    9
    さとりのしょそんなにダメ出るんけ!?
    返信数 (1)
    • No.49 OWdUInY 2024年10月27日
      7
      4
      魔力1200でアリアハン心珠無し、勇者の盾有りの天地59で、カカロン発動時に2万〜暴走で8万くらいのダメージでした
    返信する
  • No.46 Z5lTMA 2024年10月26日
    1
    61
    このコメントは非表示対象です。
    唯一弱い魔王だなコイツ
    バイキルト暴走でメドローアなら9万ダメ出るから、ラーミアメドローアでゴリ押すのが脳死でめっちゃ楽
  • No.45 @gemodq 2024年10月25日
    6
    15
    ほむら入れたカカロン&メドローアでLv15までひとまず攻略、メドローアかなり強いと思う
    1ターン目のメダパニ反射したら混乱したのと途中でくる約1000ダメージ×2の引っ掻き攻撃が凶悪すぎるw
  • No.44 FDJSYik 2024年10月25日
    2
    6
    原作通り状態異常漬けにしたら勝てる
    まあ波動メドローアはぶっ飛んで適正あるけど
  • No.43 JiQkg4Q 2024年10月25日
    18
    5
    メドローア黒炎なしです
    混乱/封印をなるべく維持しながら戦い
    lv.12までソロ討伐できました。
    lv.10で53万ほど
    lv.11,12はどちらも57万ほどでした。
    誰かの参考になればと
    返信数 (5)
    • No.48 JiQkg4Q 2024年10月27日
      8
      4
      追記
      成功率を盛ったメダパニ(メダパニーマ✖)が100%効くため封印は不要なようです。(つべに上がってました。)
      点滅ターンで複数攻撃で混乱解除→メダパニでほぼ完封できます。
      自分は攻撃役がカカロン氷杖2枚なので、Lv13の時点でMP切れました。
      要MP管理です。
    • No.52 JiQkg4Q 2024年10月30日
      2
      3
      追記2
      氷杖:ギラMP53→地獄の魔鏡:デインMP30に変更でMP切れなしでLv.14討伐
      自傷で混乱解除→行動や、殴り倒されることもあるので安定攻略ではない
      幻惑もいれたいが、どのみち自然回復のターンで運ゲー
      タンバリン+魔力↑↑+カカロンならアタッカー一枚でMPも足りそうなので次は、
      1.守り人:タンバリン(おうえん)、爆裂拳
      2.大魔:メダパニ、ボルダン、念のためMPパサー持ち
      3.天雷:カカロン、断罪の雷
      4.大神:回復、ボルダン、(暇ならマヌーサ) にする
      リセポの関係で週に一体なのが悩ましい
    • No.54 JiQkg4Q 2024年11月5日
      2
      2
      追記3
      だいたい上記でLv.15討伐
      HPは63万ほど
      途中で暴走魔方陣やアンコールでダメージ加速をしたが、長期を覚悟すればMPはまだもちそう。
      殴りが2発同キャラに当たると耐えられない。蘇生は葉で。
    • No.56 JiQkg4Q 2024年11月10日
      2
      2
      追記4
      lv.16討伐 HP70万ほどだったが、ラスト8万ダメだったのでオーバーキルかも
      2.大魔にメダパニ、マヌーサ両方持たせている。メダパニ>マヌーサ、暇ならボルダン
      4.大神は回復、ボルダン、暇ならスカラ、後半アンコ→天雷
      MPパサー2度使用でMPは余裕をもって討伐
      タンバリン役の残MPが180ほどだったので、あと10~15万増えても届くか。
      バラモスメダルが400まで残り25になったので、ひとまずリセポは他に回します。
    • No.73 MVAkQmM 2024年12月10日
      1
      0
      追記5
      微修正はしたが同戦法でLv.42討伐
      混乱中のバラモスの殴りは700近くなのでHP1000ほどは欲しい(複数人殴られても全体回復で700まで)
      MPパサー2回と魔法の聖水や若葉/葉を使用
      HPは122万ほどでした
    返信する
  • No.40 RCZRYoA 2024年10月23日
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    上記にマホトーン入らないってなってますけど波動使ってマホトーン入れる感じですか?成功率盛る感じですか?
    返信数 (1)
    • No.42 N1UYmSE 2024年10月24日
      0
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      記事には「悪い確率ガード1段階時の内容です」ってあるから成功率を盛ったうえで悪い確率ガードを剥がせば入りやすくはなるんじゃない?
    返信する
  • No.39 QZJgRQk 2024年10月23日
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    とりあえずPT登録数増やしてくれ・・・
  • No.28 @taroron 2024年10月22日
    25
    6
    グランドインフェルノ改のマホトーンが入って楽勝でした(Lv7)
    返信数 (1)
    • No.38 IWl0cRA 2024年10月23日
      2
      3
      入らないと地獄でした・・・
      仕方ないので凍てつく波動でリセットしたら入りました
    返信する
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