ドラクエウォーク攻略 - みんドラ
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No.210303
hlcHiUA
7月11日
10
40周年のSP心珠ボックスがいつのまにか上限の999個になってしまっていた。それ以上は勝手に捨てられていた模様。いくつ損したのだろうか。自己責任ともいえるが、こういうのは溢れた瞬間に告知出すべきではないのか!?
返信数 (3)
No.210324
NEWAICA
7月11日
17
輝石は勝手に破棄してにおい袋はいつまでも受け取り待ちにする所だよ?むりむりのかたつむり
No.210332
ETYXiXE
7月11日
1
介護が必要ですか
No.210690
NlJSiJU
7月14日
0
同じく。心珠の上限キツキツなので、ボックス系は破棄されがちて憤り。プレゼントボックスに送っておく仕様に出来るのにしないイジワル
返信する
No.210296
@kasukaasu
7月11日
36
以前は自分で考えてパーティ組んで攻略してたのに今はもう新武器と攻略動画見ないとどうにもならなくなってるもんな
そら面白くないゲームになっちまったよ
というかウォークゲーなのにウォーク要素減らしてどうする本末転倒だろ
ゴミソシャゲが嫌になってこっちに移動してきたユーザーも多いのにそのゴミソシャゲと一緒になったら裏切られたようなもんだよ
返信数 (1)
No.210317
UAYRGSA
7月11日
11
メガモンは戦える時間決まってるうえに、ウルノーガは行動にランダム要素もあって即死級の技もあって普通に戦うと時間も超かかるから、初見で戦ってダメだったからパーティ組みなおして...また駄目だったからまた組みなおして...とかやってると時間たらんしね。
返信する
No.210295
FWaVdFk
7月11日
8
ポケGOが今10周年のイベントやってるけど、
ウォークは10年持つのかね。
返信数 (5)
No.210299
JBZ2mSM
7月11日
18
騙され続ける生贄、馬鹿なカモの搾取継続次第じゃない?
No.210313
ETYXiXE
7月11日
1
持って欲しくないの?
No.210315
IRMDd0U
7月11日
1
公式でインフルエンサーに、数値も最高の限定メガモンを配布したのに?
ここなんか、良くわからないユーチューバーが武器あったって大騒ぎしているのに、それを見習えって言うの?
No.210321
UAYRGSA
7月11日
4
ウォークで言うなら限定メガモンの心を配布...と言うのは全く違うね。
こっちの最低保証のDはただのゴミだけど、むこうの最低保証はちょっとステが低いだけで、ガチ勢以外ならゲットできれば最低保証でも十分だし。
近いのは、魔王覚醒の追い覚醒をしてないか理想の数値か、みたいな感じかな。
インフルエンサーだけに配ったってのはクソだけど
No.210371
@mokomoko0
7月11日
2
10年はもつと思うけど10年以上続いてるソシャゲがスクエニにない
返信する
No.210197
GVZDZlM
7月10日
46
比べてはいけないとは思うんだけど
こうも複雑なバフ・デバフのバトルばっかやってると
いざ家庭用機のドラクエやったときの安心感えぐいよな
しょうがないんだろうけど今のウォークはちょっと複雑すぎるて
ワイは最新武器ゲットしたらオートポチーみたいなのがええんやけど
返信数 (12)
これ以前のコメントを全て表示
No.210306
IwOWJBc
7月11日
0
いきなりスキルに偏重しすぎやね
No.210309
MDeTdIA
7月11日
2
凍てつく波動でテンション消えないんだっけとか色々と
まあロトHD2Dと7リイマジンドは楽しかった
モンスターズは3のせいで不安はあるが4はどうなるかどちらかと言えばウォークに近いし
ビルダーズ3やトレジャーズ2とか出るのかな
No.210316
SBcBlQA
7月11日
5
みんなで据え置きゲームやろう。最近はソシャゲ偏重だったメーカーも考え方をまた変えて、いい据え置きゲーム作るようになってきてるし。
No.210318
UAYRGSA
7月11日
0
ナンバリングとウォークのはどうの違いは、「消される前の状態にすぐ戻せるかどうか」だと思う。
ナンバリングは波動使われたターンは被ダメが少ないうえに、キャラはアタッカーも回復ができたり、アタッカーでありながらタンクにも慣れたりバフもかけれたりする。
8とか、ヤンガスでスクルト、ゼシカでピオリムやフバーハ、ククールでバイキルトが1ターンで出来る。
11も、バフが使えるキャラがベロニカ、セーニャ、シルビア、グレイグ、ロウと多いから、波動で消されても1ターンで立て直しやすい。
に対してウォークは基本アタッカーは攻撃だけ、サポーターはサポートだけだし、最近は挑戦スキルがあるにはあるけど、いきなりスキル消されたらパワーダウンする武器が多かったからね
No.210326
SBcBlQA
7月11日
6
そういうカロリーの高いバトルを何十戦も年間通して数回とかやりたくないよね。根本からゲームデザイン?を勘違いしてると思うんだ
返信する
No.210287
EIh3Z0M
7月11日
9
朝10時、30分前から車で待機し、いざ入店しようと2枚目の扉で気付く
どおりで並んでないわけだわ
コラボ完売
外に書いとけ、ボケ!
返信数 (6)
これ以前のコメントを全て表示
No.210301
EIh3Z0M
7月11日
2
3件目も完売
これはもうポイント貯めてもらうしかないですね
No.210312
OTJheBU
7月11日
0
https://news.yahoo.co.jp/articles/20aa5cb8ddae7b538d3560cd1797d34170b68daf
No.210339
JFk5IwA
7月11日
5
>外に書いとけ、ボケ!
この言い方、どっかの配信者そっくり・・・あなたわもしや・・・
No.210342
JBZ2mSM
7月11日
8
No.210339 JFk5IwA
EIh3Z0Mさんって、やたら神引きする配信者の疑惑スレを建てまくってるけど、配信者本人の疑いも持たれてたから興味深いかもw
No.210408
JFk5IwA
7月11日
2
EIhさんがマジで心配
3日前にはクロノスの寿命が短すぎた
って嘆いてるのに、今日は朝から
実はえげつない強さのとこしえの杖
とか言ってる
ぶっ壊れた?
配信者って勧めた武器すぐゴミだと批判DMとか山ほど来るんだろうな ご苦労なこった
返信する
No.210285
FUNndzM
7月11日
15
一戦15分 こころDは萎える。勇者の剣無いと厳しいぜ
50戦でS一個ください
返信する
No.210276
YHAycpA
7月11日
13
大抵の攻略はバフ盛ってからの大技に寄せられているからそれを防ごうとするパターンも似通ってきて結果として通常メガモンと高難度クエの差は縮まってきてしまっているのかな?
自宅で完結するゲームではないから持ち物検査パスできなかった時の負担は他のソシャゲより大きいか
返信数 (5)
No.210278
@Masima69
7月11日
10
それな。
基本はお外で立って遊ぶゲームなのになw。
No.210283
@dmwajt147
7月11日
9
高難度や魔王地図を実装してもムキになってガチャ回す人が減って売り上げが上がらなくなったから、通常メガモンやほこらの難易度上げてストレス与えればガチャが回ると考えてるかもですね。
ウォーキング時に快適になる課金の方向に舵が切れなかったのかなと、今更戻れんか。。。
No.210293
@kasukaasu
7月11日
8
>通常メガモンやほこらの難易度上げてストレス与えればガチャが回ると考えてるかもですね
それがコロプラの常套手段だよストレス与えれば課金してくれると思ってる馬鹿な常套手段
やはりコロプラが諸悪の根源だから今からでもクビにしてもらいたいいやクビにしろ
No.210302
ETYXiXE
7月11日
2
ユーザのいかに楽して倒すかという猛烈な努力の結果が
今回のようなメガモンを生み出している
No.210358
c4RGYwA
7月11日
4
楽されたら悔しいじゃないですか
敵を楽しませる必要ありませんよね
返信する
No.210281
FDh0VHA
7月11日
18
金!金!金!ではなくて
ドラクエの名に恥じないように開発・運営してほすぃ
子供が見てますよ!恥ずかしい、、、
返信数 (4)
No.210284
GSWAkTk
7月11日
8
(大きな)子供
No.210286
dEhwRIA
7月11日
削除されました。
No.210288
MDeTdIA
7月11日
2
こんなガチャ課金前提のは子供しないよ
高校生未満があるのはスマホでの無料ミニゲーム的なやつかプロスピくらいまで
No.210289
KHUhk2M
7月11日
1
アダルトチルドレン
返信する
No.210229
DQWのじゅんであれ/NXlSWVA
7月10日
46
ウルノーガの仕様がめちゃくちゃ過ぎます。そんなに人を引退に追い込むの何が楽しいの?
返信数 (13)
これ以前のコメントを全て表示
No.210290
IRMDd0U
7月11日
1
ビジネスとして正解とはいえない(キリッ
今すぐ、運営にビジネスの正解をメールして助言してあげて
No.210297
@IGdARhQ
7月11日
9
いやいや引退者出したら元も子もないって話をしただけですよ
もしあなたの意見が異なるならそれはそれでいいじゃないですか
No.210300
ETYXiXE
7月11日
4
ウルノーガだけ倒せないってたったこれだけの事で引退?
No.210305
IwOWJBc
7月11日
4
掲示板の素人に質問責め
なんか勘違いしてないか?
文句勢は本当キモいな
No.210334
QCeHEHM
7月11日
5
この主いつも変な事ばかり書いてる人だよ
話半分に聞いた方がいいぞ
返信する
No.210272
GSWAkTk
7月11日
10
リーズレットさん、S作るのに55回も貢ぎました。
ムチムチを堪能させていただきました。
返信数 (2)
No.210304
IwOWJBc
7月11日
削除されました。
No.210356
kQBiOAA
7月11日
0
ヤニ吸ってそうで口臭そうでダメだわー
返信する
No.210237
E2R5RCQ
7月11日
44
運営ゴミ
返信数 (5)
No.210250
JBZ2mSM
7月11日
14
生ゴミ
No.210257
FkiXUpM
7月11日
6
燃えるゴミ(火葬
No.210263
Nhh0EhE
7月11日
4
ちゃんと指定の日に出しなさいよ!
No.210266
kQBiOAA
7月11日
3
紙くずにしても、野菜の切れ端にしても、自身の役割を全うして捨てられるものがゴミだ。ゴミは尊いもので本来感謝されるべき存在なんだ。だからゴミ運営というのはゴミに大変失礼なんだ。
No.210270
JBZ2mSM
7月11日
0
リサイクルゴミ
返信する
No.210259
宇治木/QXNyiRA
7月11日
3
よく思うのだが、歩いてないとき表示されているモンスターを殴ろうまたは回復スポットに触れようとしたら反対方向にダッシュして取り損ねます。腹が立ちます。それから麻雀ですが、麻雀物語にしてほしい。あきました。スロットもドラキュラみたくゾーンみたいのが実装したらおもろい
返信数 (1)
No.210267
kQBiOAA
7月11日
0
麻雀のゾーンはエフェクトがないだけで導入当初から実装されてるよ
返信する
No.210255
KBiTV1E
7月11日
47
何度も対峙することになるメガモンに面倒臭さを盛り込んでいるのがそもそもの間違いなんだよ
ガチ勢の連中には高難度とかやらしときゃいーんだから
そこそこの難易度にしときゃいーのに多数が置いてけぼりを食らうような仕様にするからテンションシステムうざいだの寄生がうざいだの文句が出てくるんだよ
本当に学習能力ない運営なのよね…
返信数 (3)
No.210256
JBZ2mSM
7月11日
10
騙され続けるカモが運営の学習機会を奪ってたりして
No.210273
ERWFFRg
7月11日
2
ギガモンとかでは強弱選べるから余計にね
No.210291
MDeTdIA
7月11日
5
課金だガチャだ云々より
期間限定でDまみれが何よりもドラクエらしくないからね
返信する
No.210242
OUV5YFc
7月11日
53
スーパーハイテンションガードには萎えたわ
これの何が酷いって今まで散々テンションを上げましょうと言って武器を売ってきて、急にテンションを上げる行為自体を否定してること。
敵がこちらのテンションをガンガン下げてくるとかの方がまだ納得できる。テンションを上げることの否定じゃないから。
返信数 (2)
No.210258
JTM3M5E
7月11日
7
さよなら。天(テンション)さん。
No.210268
kQBiOAA
7月11日
4
運営「次はテンション99止め武器売りまーす」
返信する
No.210236
MocBNJQ
7月11日
20
ウルノーガ時間切れ
ダメージ出してた人ごめん
初見じゃ無理だ99%カットは
某パズルゲームみたいなことしないでください
返信する
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16章4話「シールドこぞう」
16章2話「マグマロン」
グリザード(覚醒1・2)の条件
氷塊・蜃気楼の粉集め方
メインストーリー一覧
第1章
第2章
第3章
第4章
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第9章
第10章
第11章
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第15章
超連戦組手
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超連戦の概要・ペナルティとは?
封魔の冥獄の攻略
混沌の魔洞の攻略
心珠ボックス
こころボックス「強敵」
こころボックス「メガモン」
サブクエスト・他
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メタルダンジョン
ゴールド獲得クエスト
そうび強化石クエスト
導きのかけらクエスト
基本職の経験の珠クエスト
うで試し「上級編」攻略
特級職
特級職の特徴まとめ
ゴッドハンドの性能と評価・使用感
大魔道士の性能と評価・使用感
大神官の性能と評価・使用感
ニンジャの性能と評価・使用感
魔剣士の性能と評価・使用感
守護天使の性能と評価・使用感
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天地雷鳴士の性能と評価・使用感
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魔弾の剣士の性能と評価・使用感
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さとりの書引換メダルのおすすめ
魔人のさとり
ドラゴンのさとり
星のオーラの集め方
ウォーカーズスキルの性能と倍率
ダーマの試練の注意点
魔剣士のフォースチャージ6段階
職業固有特性の上昇値一覧
こころ道
こころ道の周回おすすめ場所
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各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
賢者の性能と評価・使用感
レンジャーの性能と評価・使用感
魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
上級職の基礎ステータス一覧表
永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
経験値UPのある装備
会心率を最大まで上げる方法
魔力の暴走率の最大値
自宅レベリングのおすすめ配置
レベル上げに必要なアイテム/装備
MPが切れないレベルリング
自宅でできる快適なレベル上げ
お役立ち
初心者必見!キャラ育成システム
タイプ1、タイプ2とは?
弱点と耐性の表示・倍率の仕様
守備力の計算方法・求め方まとめ
物理攻撃スキルの必中ライン
メガンテの仕様検証!気になる点
警告の基準と種類・対処方法
あるくんですWの仕様と使い方
一緒にぼうけん機能の解説
一緒にぼうけんのバトル助っ人
助っ人の仕様・ありがとうの意味
助っ人のバトル参戦仕様まとめ
フレンドのなり方やメリット
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8
きあいための使い方・仕様解説
おどるほうせきでゴールド稼ぎ
心珠とは?使い方解説
レアおたからボックスの中身一覧
夏服/金夏服ボックスの中身一覧
暴嵐天ボックスの中身一覧
雨の日にやるべきこと
ポケモンGOとの比較
基本情報関連
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序盤の効率的な進め方
ストーリーの進め方
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自宅のおすすめ場所
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