超高難度「追憶の賢者」攻略・弱点倍率|ドラクエ11コラボ・命の大樹編の攻略

88件
ドラクエウォークの超高難度「追憶の賢者/ドラクエ11コラボ命の大樹編」の攻略をまとめています。ボスの弱点や耐性、攻略ポイントなどを掲載していますので参考にしてください。
イベント攻略記事こころ武器/配布

ドラクエ11コラボ(命の大樹編)の総まとめ

7/17 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

開催期間2026/7/16(木)15:00~9/10(木)14:59

実際の攻略動画


簡易攻略ポイント

  • 今回は4戦の超高難度(乱入なし)

今回はかなり難易度が高い

前回の連戦型・DQ7ReWALK超高難度とは比較にならないほど難易度があります。
所持武器状況の充実やぶき継承の活用などが前提となるため、時間をかけてじっくり攻略することをおすすめします。

  • 基本的にはほこら強とメガモン出現時の強化版
  • ただし、4戦目はメガモンの超・超・超・超強化版です
  • 今回、守り人はそこまで重要ではないです(詳細後述)
動画で使用したパーティをみる
呪文攻撃ケキちゃん回復・LvUP領域・盾(単)

大魔道士

ニンジャ

大神官

ゴドハン
大魔道士…唯一の攻撃役、メラガイアーですべてを燃やし尽くす
ニンジャ…大魔道士に火力補助、余裕あればゾーン発動抽選目的フバーハ
大神官…HP回復量度外視のベホマラー改ゾーン発動抽選に挑む
ゴドハン…領域張り替え役、確定直撃ドラゴンソウル∞で即時好転
【パーティ共通の構成】
マイナステンションダウンはゾーンで上書き
 ∟HP回復量は全滅しなければゾーン抽選より後回し
 ∟メラガイアーの暴走運ゲーは味方のゾーン発動で確定暴走に
回復よりもゾーン抽選、本気のHP回復はせかいじゅのしずくで
大魔道士は倒されない程度の耐久面を確保
 ∟基本は安定攻略よりもゴリ押しで敵に搦め手をさせない短期決戦

全ステージの弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

超高難度の弱点耐性
(DQ11コラボ・命の大樹編)

  

1ステージ目

60万
0.70
0.70
0.70
0.70

0.70
-
0.40

0.30

0.50

1.10

0.60

0.60

0.30

60万
0.00

0.80

0.30

0.30

0.10

0.40

0.60

0.20

0.50

0.70
2ステージ目

130万
0.70
0.85
0.70

1.20

0.20

0.70
無効
0.70

0.50

0.60
-
0.40
3ステージ目

95万

0.90

0.50

0.20

0.60

0.60

0.90

0.70

0.70

0.40
4ステージ目

300万
0.50
0.50
0.50
0.50

0.40
無効無効無効無効
0.20

0.50
無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

ほこら・メガモンのものです。

細かい倍率は、強敵・ほこらやメガモン、ギガモンの弱点倍率とは異なる可能性があります。

調査が困難なためです

「超」が付く高難度は難易度が高いのと、連戦型のクエストのため、弱点調査が困難となります。ご了承下さい

最強火力ランキング

※メガモン出現時の流用版(超高難度限定テンション50を反映)。
※守備力は「仮」の数値です。

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
9/12(土)まで

ドラゴンコープス
---
復刻 ※9/12(土)まで

魔犬レオパルド

暗黒皇帝ガナサダイ

ゲマ
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵

レフリーカンダタ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

レフリーカンダタ
-制限(1回)

タタリ御前

9/3(木)まで

メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(DQ11①)

高難度
(水着2026)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

魔界の香水・時空の歪み

時空の歪み・魔界の香水

時空の歪み攻略

黒き偽竜グレイナル

魔界の香水

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
補助・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士・魔人
時渡りの剣士
呪文攻撃パーティ
攻撃補助・盾(全)補助・盾(単)回復・補助

大魔道士

守り人

ゴドハン

大神官

今回の超高難度では魔王ウルノーガの天下無双をどれだけゴッドガードできるかで難易度が激変します。
アルテマソードやダークブレイク等におうだち不可スキルもあるため、守り人の優先度は低いです。余裕があれば補助役ニンジャや時渡りの剣士を編成して、攻撃役の火力UP効率を上げると良いです。

呪文攻撃PTではゾーン発動確率を考慮して大魔道士を先頭(一番左)にしていますが、被弾リスクが高まるためゴドハンお祈りゲーは避けられません。

戦闘中の攻略のコツや注意点

▶1戦目▶2戦目▶3戦目
▶4戦目--

攻略のコツ・注意点まとめ

1ステージ目【難易度:★★★☆☆】
デスコピオンが初ターンからサソリガードを使用
メガモンと違い定期的に再使用
デスコピオンが3ターン目砂漠の殺し屋を使用
アラクラトロが4ターン目死グモのトゲを使用
2体いると被ダメが耐えきれない
3ターン目までにどちらか1体は倒しておく
回復役にはまもりのたてで足止め回避
メイン攻撃役はまもりのたてよりも火力を重視
2ステージ目【難易度:★★★★★】
一言でまとめると領域張り替えゲーです
会心盛り属性多段スキル勇者のつるぎ×継承八竜神
超高難度でもヒャドフォース無属性は使えない
攻撃役に属性スキルを継承させるのが望ましい
被ダメはヒャド属性耐性盛りで軽減できる
凍結や確率即死が地味に厄介
3ステージ目【難易度:★★★★☆】
ほこら強と同じくどうやって物理当てるかゲー
怯えすばやさ2段階ダウンが補助役的に困る
超高難度でも敵のまもりのたて使用頻度が高い
弱化は難しいので補助をアタッカーに集めて削る
4ステージ目【難易度:★★★★★★★★★★★】
基本的にはメガモンと同じ行動パターンですが…
開幕まもりのたてあります
開幕テンション3段階UPあります
共闘勇者やスラミチお助け団は当然参戦しません
それでも敵HP:約300万を削り切ってください
上記いきなりスキルは超高難度もターン経過で切れる
どうしても苦戦する場合、11ターンぼうぎょで耐える
超高難度でも無属性スキルが攻撃の主軸
勇者のつるぎ~魔王の剣コラボ武器4種をお好みで

1戦目「デスコピオン&アラクラトロ」の攻略

1戦目▶2戦目▶3戦目
▶4戦目--

難易度★★★☆☆

基本情報

基本情報
約60万約60万
虫系虫系
1-3回行動1-3回行動

攻撃パターン

↓タップで情報切り替えができます↓

デスコピオンアラクラトロ
デスコピオンの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約650
ジバリーナ対象:全体に呪文トラップ設置
属性:ジバリア属性
継続ダメ:約250
補足:行動開始前3ターン継続
つうこん対象:単体に物理攻撃(防御無視)
属性:無属性
ダメ:約1300
サンドブレス対象:全体にブレス攻撃
属性:ジバリア属性
ダメ:約600
補足:確率で幻惑
するどいツメ対象:ランダム単体に物理攻撃×6回
属性:無属性
ダメ:約350×6回
効果:確率でテンション1段階ダウン
もうどくのきり対象:全体に状態異常
効果:確率で猛毒
あやしく光る対象:単体に状態異常
効果:確率で混乱
ルカナン対象:全体に呪文状態変化
効果:確率で守備力1段階ダウン
ツメを研ぐ対象:敵自身に状態変化
効果:サソリガード
効果:テンション2段階アップ
効果:いてつくはどうガード
効果:攻撃力1段階アップ
効果:守備力1段階アップ
補足:1ターン目に強制的に発動
予兆台詞:強い怒りを感じる!
補足:次ターンに砂漠の殺し屋を使用
砂漠の殺し屋対象①:全体に物理攻撃
属性①:無属性
ダメ①:約700
補足①:確率で恐怖1段階
対象②:全体に物理攻撃×2回
属性②:無属性
ダメ②:約250×2回
補足②:確率で即死

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

アラクラトロの攻撃パターン
体をくらいつくす対象:単体に物理攻撃×3回
属性:無属性
ダメ:約350×3回
補足:確率でテンション3段階ダウン
補足:まもりのたてが解除される
補足:まもたて以外は解除されない(後述)
粘着糸吐き対象:全体にブレス攻撃
属性:無属性
ダメ:約200
効果:確率で縛り
ヒャドマータ対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:ヒャド属性
ダメ:約150×4回
強者のエキス対象①:敵全体に状態変化
効果①:攻撃力1段階アップ
効果①:テンション1段階アップ
対象②:敵自身に状態変化
効果②:HP継続回復(約1.2万)
補足②:HP継続回復はアラクラトロのみ
死グモのトゲ対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約900
補足:確率で猛毒
補足:確率で守備力1段階ダウン
メダパニーマ対象:全体に呪文状態異常
効果:確率で混乱
死グモの罠対象:全体にトラップ設置
属性:ドルマ属性
継続ダメ:約250(毎ターン)
効果:確率で毎ターン縛り効果
補足:まもりのたて無効
補足:効果中は縛りを防げます
補足:効果中も被ダメージは防げません
補足:トベルーラで回避可
HP50%以下or敵1体時使用
本気の力対象:敵自身に状態変化
効果:まもりのたて
効果:攻撃力2段階アップ
効果:斬撃・体技軽減(40%/2回で解除)

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

サソリガードを定期的に再使用


メガモン時と違い、初ターンからサソリガードを使用し、定期的に再使用してきます。
ゾーン状態でのカウント2ダウンがなければ、ダメージを与えられるターンが極端に減ってしまうためゾーン付与武器の編成がおすすめです。

ゾーンの上昇確率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件ゾーン発動率
ブレイブゾーン
領域スキル ※0~999歩時
※行動開始・被ダメ・受回復・受状態変化で抽選
自身:22.4%
26/116
仲間:12.5%
35/279
上記以外のゾーンを発動できる装備

はてんの月輪

とこしえの杖

魔王の剣
-
上記以外のゾーンを発動できるこころ

イレブンとカミュ

ベロニカとセーニャ
--

3ターン目までにどちらか1体は倒す


3ターン目にデスコピオンが砂漠の殺し屋を使用します。
アラクラトロの各種バフで強化されている砂漠の殺し屋+ジバリーナの継続ダメで、メガモン時よりも格段に高い被ダメを受けてしまいます。
さらに4ターン目にアラクラトロが死グモのトゲを使用してくるため、並の耐久力ではパーティーが半壊してしまいます。
そのため、3ターン目までにどちらか1体は倒して、大技後の被ダメを減らすことが重要です。

回復役はまもたてを使用


2体が使う状態異常は行動が阻害される混乱縛りが特に厄介です。
回復役は動きが止まらないようにまもたてを使用しましょう。
メイン攻撃役は、まもたて以上に敵が大技を使う前に倒すことが重要なため、ターンを消費してのまもたて使用はあまりおすすめできません。

2戦目「リーズレット」の攻略

▶1戦目2戦目▶3戦目
▶4戦目--

難易度★★★★★

基本情報

基本情報
約130万
悪魔系
1-3回行動

攻撃パターン

いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:テンションダウン無効
効果:まもりのたて
効果:全属性耐性2段階アップ
リーズレットの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約600
領域スキル
天に祈り(大吹雪)
対象:全体に良い状態変化
効果:ヒャドフォース
補足:まもりのたてで防げない
対象:全体にトラップ設置
属性:ヒャド属性
ダメ:約70(行動開始時ダメージ)
補足:テンション1段階ダウン
補足:トベルーラで回避可
氷塊対象:単体に物理攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約1000
スノーマジック対象:全体に物理攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約600
補足:確率で幻惑
補足:確率で転び
マヒャドストーム対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:ヒャド属性
ダメ:約450×4回
補足:確率で呪文耐性1段階ダウン
マヒャデドス対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約900
氷結の息対象:全体にブレス攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約250
補足:ヒャドフォース
補足:確率で凍結Lv1
吹雪が強まる対象:敵自身に状態変化
効果:ヒャド属性ダメージアップ
効果:テンション2段階アップ
補足:まもりのたて
吹雪を身にまとう対象:敵自身に状態変化
効果:守備力1段階アップ
効果:会心ガード

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

メイン武器無属性スキルが使い物にならない


メガモン出現時と同じく、超高難度でもヒャドフォース連発で、ほぼ2ターンに1回使用してきます。
フォース付与しても敵に上書きされるだけなので、この2戦目は属性スキルの継承ぶきまたはメラガイアーゴリ押しが有効です。

大吹雪⇔ブレイブゾーン領域張り替えゲー




毎ターンテンションダウンで攻撃役のダメージソースを削られるため、なるべく早くこちらに有利な領域を展開したいところ。
勇者のつるぎ × 継承八竜神の剣だと即時領域張り替え+攻撃役としても有用なので、効率良く立ち回りできます。

敵はほぼ常時まもりのたて状態で弱化は不向き


弱化+ワンパンお断りセットは超高難度でも健在です。
やろうと思えばクロノス覇王斬などで短期決戦もできますが、3戦目以降のパーティ編成を考えると微妙でしかないため、おすすめはしません。

特に4戦目の魔王ウルノーガ戦では敵のテンション効果+SHTガード切れ待ち前提となるため、序盤はひたすら持久戦を余儀なくされます。

リーズレットの大技・マヒャデドス


全体に被ダメ約1000の高威力呪文です。回復役のぶき継承でサマーメモリーを仕込んでおくと、被ダメを大きく軽減できます。

3戦目「軍師ホメロス」の攻略

▶1戦目▶2戦目3戦目
▶4戦目-

難易度★★★★☆

基本情報

基本情報
約95万
????系
2-3回行動

攻撃パターン

いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:テンションダウン無効
効果:呪文耐性2段階アップ
軍師ホメロスの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約800
双剣切りはらい対象:全体に物理攻撃×2回
属性:無属性
ダメ:約500×2回
補足:テンション1段階ダウン
イーグルスラッシュ対象:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性:ドルマ属性
ダメ:約500×4回
補足:確率で怯え
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約800
はやぶさ斬り対象:単体に物理攻撃×2回
属性:無属性
ダメ:約600×2回
堅守のソードガード対象:敵自身に状態変化
効果:ガード率2段階アップ
効果:会心ガード
効果:まもりのたて
無明の霧対象:敵自身に状態変化
効果:攻撃力1段階アップ
効果:まもりのきり
補足:割合ダメ以外を1回無効化
ボミエ対象:単体に呪文状態変化
効果:確率ですばやさ2段階ダウン
軍師の計略対象:全体にその他特殊攻撃
効果:良い補助効果を1つ剥がす

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

また敵側のまもりのたてで弱化無効


2戦目のリーズレットに続き、3戦目の軍師ホメロスもさらに強化された弱化+ワンパンお断りセットを使用します。
物理で攻めるなら必中スキルまたは必中化+補助役でバフ剥がしを組み合わせて、敵を削る編成が必要になります。

敵の攻撃力2段階UPが全滅級に痛い


ほこら強の時とは火力が大きく強化されているので、守備力やガード率を高めた対策が欠かせません。
長期戦に持ち込んでも必要なバフ剥がしが増えるだけなので、可能な限りの早期討伐できる火力を仕込んでおきましょう。

敵HPは2戦目のリーズレットよりも低いので、補助役の仕込みが順調に進めば最低限の回復だけして短期決戦に持ち込むのはアリです。

守護道・ゴドハンで強力な単体攻撃を防ぐ


4戦目の魔王ウルノーガ・天下無双もですが敵の強力な単体攻撃が全戦通じて多いのが今回の超高難度です。
被ダメ管理のコツとしてどれだけデコイ役のゴドハンに集められるか…が戦局を左右します。

4戦目「魔王ウルノーガ」の攻略

▶1戦目▶2戦目▶3戦目
4戦目--

難易度★★★★★★★★★★★

基本情報

基本情報
約300万
????系
1-3回行動

攻撃パターン

いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:テンション3段階アップ
効果:いてつくはどうガード
効果:スーパーハイテンションガード
効果:テンションダウン無効
効果:まもりのたて
補足:メガモンとは開幕バフ効果が異なる
主要攻撃
天下無双対象:ランダム単体に物理攻撃×6回
属性:無属性
ダメ:約400×6回
アルテマソード対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1800
効果:確定で直撃(守備力無視)
補足:におうだちで防げない
シルバースパーク対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約450
効果:戦闘中レベルダウン-2~3
補足:レベルダウンを防ぐ手段なし
   (2026年7月時点、上書きは可)
メラストーム対象:全体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約450
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約700
青の衝撃対象:全体に状態変化解除
効果:プレイヤーに有利な効果を解除
補足:テンション・ゾーンは解除されない
クリムゾンミスト対象:全体に状態変化
効果:確率で守備力2段階ダウン
効果:確率で呪文耐性2段階ダウン
効果:確率でブレス耐性2段階ダウン
ギガ・マホトラ対象:全体に呪文特殊攻撃
効果:MPを210ずつ吸収
魔王の剣の真価対象:敵自身に状態変化
効果:魔王の剣(後述)
効果:斬・体・呪・ブ軽減(75%/10回で解除)
予兆台詞:見せてやろう……この魔王の剣の真価を!
補足:次ターン「ダークブレイク」を使用
ダークブレイク
※要注意
対象:全体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約1600
効果:確率で感電
補足:「魔王の剣の真価」の効果を解除
補足:ダークブレイク解除時弱化しない
補足:におうだちで防げない

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

スーパーハイテンションガード
・スーパーハイテンション時の攻撃を99%軽減
ゾーンと同時に発動しても軽減される

魔王の剣1~9
・攻撃を受けるとカウント1ずつ低下
・ゾーン状態だとカウント2ずつ低下
・カウント0で全てのダメージ軽減と共に解除
・カウント0で隙を見せる(転び)
・敵の特定の攻撃でも解除される
・敵の特定攻撃時解除では隙を見せない
 ∟メガモンと異なり次ターンにダークブレイク
  (ゾーン攻撃×最小5回なので再行動必須)

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します
 ∟まもりのたて解除後に限る

バトル中のアイコンについて

ワンパン断固お断りモード発動!


超高難度って書いてありますよね?ということで、メガモンとは異なるいきなりスキルを使用してきます。メガモンにはなかったまもりのたて敵レベルダウンフォースブレイクを潰し、テンション3段階UPデイン無効になることでギガバーストは完全ブロックされています。
もちろんいてつくはどうガードはそのままなので、効果が切れるまで待つしかありません。

覚醒ミカヅチのざざん波・時荒らしはザバ無効なので、隙間を攻める戦術をキッチリ潰しています。

開幕11ターン目にすべての効果が消える

まもりのたてテンション3UPテンションダウン無効いてつくはどうガードSHTガードの順に効果が消えていきます。
こうなったらお好みの弱化を仕込んで魅了・陶酔足止めやテンションダウンからのプチロマン砲など、苛烈な攻撃を耐え抜いた勇者に対するご褒美タイムです。

バトル開始5秒でアルテマソード


敵のすばやさが高いため即落ち➡蘇生がテンプレの最終戦です。
HP0で各種補助効果が消失しますが、次のターン「青の衝撃」でどうせ剥がされるだけなので、2ターン目以降から立て直すと割り切ってしまうのも良いかと思います。

2ターン目は青の衝撃・補助効果がすべて剝がされる

1ターン目に攻撃役が運よくアルテマソードを回避できた場合、いてつくはどうガードを使用することで、適用中の補助効果を剥がされずに済みます。

超高難度でもクリムゾンミスト


守備力・呪文/ブレス耐性が大幅に減るため、被ダメが激増します。
バトル序盤で戦闘中レベルアップが低い状態のタイミングでは厄介な弱化効果になります。

天下無双・単体6回攻撃をゴドハンで耐える


特定キャラに被弾集中すると落とされるので、3戦目の軍師ホメロスと同じくゴッドガードで耐えるのが基本戦術になります。

におうだちNGのダークブレイク


今回の超高難度で守り人が活躍できない理由が魔王ウルノーガの大技・ダークブレイクです。
メガモン同様ににおうだちで防げないため、最終戦で出来ることが限られてしまいます。
また、超高難度では魔王の剣の真価発動の次ターンで使用するため、それまでにゾーン攻撃を連打して転び付与が非常に難しいです。

敵HPは約300万、中長期戦が前提の耐久力


メガモンとは比べ物にならないほど固いだけでも大変なのに、最大HPまで強化されています。
補助効果を多数詰め込んだ一撃でも、そう簡単にワンパンさせてくれません。

これまでの超高難度とは明らかに難易度が違うため、所持武器・職業レベル・装備こころ等で高い完成度が要求されます。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,キラキラポーン,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため,ロザリーの祝福

ドルマ属性耐性

ヒャド属性耐性をみる

ヒャド属性耐性

ジバリア属性耐性をみる

ジバリア属性耐性

????系耐性

悪魔系耐性をみる

悪魔系耐性

虫系耐性をみる

虫系耐性

斬撃耐性

その他の耐性をみる

呪文耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

超高難度「追憶の賢者」

推奨レベル特級職レベル90
連戦数計4戦

クリアする優先度は低いです


限定称号「悪魔の子と呼ばれし者」と家具「ウルノーガの置物」と200万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。

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コメント (88件)

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  • No.88 EgcJJQk 1日前
    1
    0
    自分も次の高難度はクリア出来たものの、こちらは無理で残り12日とかなって何とかクリア出来ました。
    自分の武器ではメラガイアーとか八竜神持ってないので2戦目が鬼門になると思い、最終的に大魔導士パラドクス、真魔解放フォビドゥンでゴリ押しと相成りました。
    皆さんの投稿を参考に神喰らいレベルアップと爆裂拳、いきなりメダパニーナと混乱戦法を採用し、守り人(ラーミアのむち、混乱担当)、ゴドハン(神喰らい、爆裂拳)、大神官(水晶)、大魔導士(パラドクス)の編成。
    行動順は1戦目を意識して大魔導士のフォビドゥンで削る、ゴドハンの爆裂兼で起こす、守り人で再び混乱の流れを作りたかったのですが、ゴドハンと守り人の順番が入れ替わったりして安定せず、混乱は2ターン続くので大神官のアンコールを適宜使ったりしました。大神官はレベルアップのおかけでMPに関しては無尽蔵って感じでした。
    1戦目は真魔解放でマナが育つと10万とか20万ダメージ出るので、それで大きく削れるのですが、右側の蜘蛛が赤ゲージになった頃に大魔導士が死んでしまい、復活させてから真魔解放を打つと今度は左のサソリを狙うというチグハグな感じでしたが、結局サソリを倒してから蜘蛛という流れになりました。
    2戦目は真魔解放フォビドゥンで削る(調子いいと10万~20万くらい出る)、ゴドハンの爆裂券で領域貼り替えですが、自分はゴドハンにフォース付与するものが無かったので、ゴドハンが死んで葉っぱで復活させた時に爆裂拳で貼り替えって感じでした。ここでは葉っぱ20~30枚使いました。ただレベルアップが育つとゴドハンはほぼ死ななくなるので領域貼り替えはあまり意識せずフォビドゥンで削るに注力しました。
    3戦目は一番楽で序盤の何ターンが凌いで真魔解放マナが育てばフォビドゥン4、5発で沈みました。
    4戦目はこれまで頼ってたフォビドゥンが使えず、神喰らいでチマチマ削る流れで、こころも爆裂拳を意識して会心率高めのものを採用したのでいきなりメビウスフォースを意識してませんでしたが、上位2種がギラ34%、メラ29%だったので調子いいと10万ダメ出るときもあり、それでチマチマ削って倒せました。皆さんが言う通りレベルアップすればパーティの全滅は無いので適宜葉っぱを使って(といっても30枚~40枚使いましたが)維持し、安定して倒せました。
  • No.80 @FmAgcUU 11日前
    10
    1
    私みたいに次の高難度が来てしまって駆け込む人もいるだろうか。

    最初神喰らいのレベルアップ領域で挑んだけど、リーズレットを突破できず、ロト竜剣のデイン領域にしたら突破できました。
    守護道ゴドハン+赤盾+ブレードガードすると、ガード率100%も可能+呪文とブレスもガード+SHTによるゴドガ連発で、単体や乱射系でほぼダメージを受けない鉄壁になったので、全体的に余裕ができました。
    返信数 (4) 2日前
    • No.82 J1FISZA 9日前
      0
      0
      わたしもはちりゅうしんもとこしえもなく、2戦目きびしいです。
      よければ他のメンバーの職業と武器構成教えて頂けませんか?
      りゅうけんでやり直そうかと考えています。
    • No.84 @FmAgcUU 6日前
      削除されました。
    • No.85 @FmAgcUU 6日前
      4
      0
      時渡   ラーミア鞭
      魔人   クロノス+グランゼドーラ
      ゴドハン ロト竜剣+赤盾
      大神官  ダーマ杖

      だいたい上から行動。
      時渡 マッドファルコンでメダパニ付けてすばやさ盛り。1戦目と3戦目はメダパニ連打。あとは基本ほむらで魔人の補助。行動回数増えたり足りなくなりそうな時は聖水でMP回復。
      魔人 ほぼ殴り続ける。4戦目は隙をついて会心必中・刻で敵バフ短縮。
      ゴドハン 守護道ガード率盛りにボーンファイター(覚醒)でブレードガード。ブレードガード積んで、切れる前に更新。あとは殴るか聖水。
      大神官 ひたすら回復。おすそわけ来ても手動で道示す光のレベルアップ狙い。

      武器は色々使ってますが、ゴドハンでかなり安定するので、補助+アタッカーで火力が出せればいけると思います。
      クロノスはフォース上書きがあるので殴るだけでしたが、属性付きで火力出せる武器が無ければ2戦目は手動でメラフォース等を付けた方が良いかもです。
    • No.86 @GAZnhjE 2日前
      2
      0
      真似させていただき、無事に1発で夏休みの宿題終わらせました。ありがとうございました。
      ゴドハンのガード率37%、ゴッドガード発動盛り盛りにしたところ、とにかく安定感がすごい!
      全戦を通して、多段攻撃は全く当たりませんね。
      アルテマソード直撃で一度だけ落ちましたが、それ以外は落ちる気配すらなく、終始余裕がありました。
      パラディン出たばかりの感動を思い出しました。
    返信する
  • No.83 IkdZQlg 7日前
    7
    0
    6時間かけてクリアしました。適正武器を持っていいないので、神大剣でレベルアップしながらちまちま与えるしか方法がなく、今までの超高難度の中で一番時間がかかりましたが、皆様のおかげでクリアすることができました。

    守り人 セレシアの杖(オーロラの杖(メダパニーマ))アラクラトロ
    ゴドハン 月輪(せいなる盾)ボンファイ覚醒 ブレア覚醒 ガード率盛り
    魔人 神大剣(クレイモア、みちびきの盾)炎の巨人 バリゲーン 会心盛り
    大神官 クリフト聖杖

    第1戦 さそりを混乱させて体制をたてなおしつつ撃破。全体攻撃で削っているので先にさそりが落ちました。全戦共通ですが、おすそわけがきたときはリザオラルを優先しました。守り人は余裕があるときはスクルト。ゴドハンはMP回復要員。

    第2戦 鬼畜過ぎました。魔人はあらがう意志をきらさないように、メラフォース、ばくれつけんで領域上書きをひたすら繰り返す。レベルアップが発動しなくなったらメラフォースはせずにクレイモアで攻撃。守り人や大神官もまもたてをきらさないようにする。ゴドハンはブレードソードでガード率を上げつつ八重霞。1ターンで1万くらいしか与えられなかったのでひたすら上記を繰り返して殴りました。

    第3戦 ここもなかなかしんどかったです。ゴドハンの月輪でダメージ無効を解除しつつ神大剣で攻撃。におうだちはここで使い切りました。ガード率高くてほとんどガードされ無効を解除できないことも多かったので、こちらのガード率はさがりますが、めった斬りとか連撃を狙うという手もあるかもしれません。

    第4戦 一番楽でした。レベルアップしながらバフが消えるまでひたすら耐えて、消えたらなぐるだけ。バフをかける余裕が出てくれば、ほぼ勝利は確定です。ここにきてようやく5万とかのダメージがでて爽快でした。

    素早さの調整をしなかったのですが、第3戦を見据えて無効解除後にメインアタッカーで攻撃できるように調整しておかばよかったと思いました。
  • No.81 JwVlOEk 10日前
    3
    1
    私も高難度実装されて、超高難度をやりました
    みなさまのコメントと手持ちの武器を考慮して、八龍の剣を使いクリアできました
    ありがとうございました
  • No.78 @tossys 15日前
    7
    6
    このコーナーでお世話になっている無課金勇者です
    いつも参考にさせていただきありがとうございます
    とこしえの杖や八竜神がなく2戦目がきつく何回もやりましたが何とか倒せました。
    自分は4戦中、2戦目のリーズレットが一番厳しく時間もかかりました。かえってウルノーガの方が弱く感じてしまいました(笑)

    魔人 神大剣/光の大剣  バリゲーンのこころ会心盛りばくれつけん
    守人 円月輪  アラクラトロこころ(いきなりメダパニーマ)とメタルキングこころ(先制)
    ゴッドハンド クロノスソード/勇者の剣 破滅の盾あり
    大神官 セイグリッドスタッフ/エンジェルロッド
    ゼシカ 錬成いかずちの杖(イオマータ改の聖印)

    1戦目
    いきなりメダパニーマで混乱。また少し盛ればマヌーサも一気に両方入りました。魔人のにらみつけも有効。落ちても葉っぱで生き返らせばさほど苦戦することなく突破

    2戦目
    ここが正念場の長期戦。まずはメタルキングのこころで先制が入るまでやり直し。先制の守人でにおうだち。におうだちはココしか使いどころなかったです。クロノスソードのゴッドハンドはここでは役に立たないのですぐにゼシカと交代。最初はまもりのたてなど入っててきついですが、守人の秘術で会心率と暴走率アップさせ、ゼシカのイオマータ改とセイグリッドスタッフの聖印でバフ防止。神大剣持った魔人はヒャドフォース入ってる時はギガブレード。フォースない時はばくれつけんで領域書き換え。会心ガードあっても会心の判定はあるので領域の書き換えを何度もやりつづけます。だんだん大剣のレベルアップしていけば楽になってきます。大神官はおすとわけができる時は基本リザオラルを使いました。テンションダウン入るとダメージ出ず回復量も低くきついから、回復させるよりもかえって蘇生させるゾンビ戦法の方が楽です。聖印入ればかなり楽になります。聖印のレベルが3の時ウルトラハッスルダンスしましたが、そっちでもたまに魅了が入り助かりました。かなり長期戦なので電卓使いながらやって残りHP30%以下ならゼシカからゴッドハンドに戻しギガクラッシュで崩壊させようと考えてましたが聖印やレベルアップで安定してたのでそのまま戦ってたら倒せました。HP130万はなかったです。110~120万?この戦いは聖印がキーポイントでした。

    3戦目に続く
    返信数 (1) 15日前
    • No.79 @tossys 15日前
      3
      2
      続き

      3戦目
      いきなりメダパニーマ発動するまでやりなおし。こっちは会心入るからたまに落ちても葉っぱで生き返れらせればさほどきつくなかったです。

      4戦目
      こちらもさきの記述通りスーパーハイテンションガードなど消えるまでガードとかしてれ態勢整えておく戦法。最初の方はよく落ちますが、おしまず葉っぱで蘇生。向こうのガード切れて大剣のレベルアップすればそこそこ安定して戦えるようになります。クロノスソードがMP消費激しいから魔人は後半聖水要員に変更しました。HP300万といえども会心入るので、リーズレットの方が自分の持ってる武器からしてはつらかったです。

      これで6周年常設の超高難度の攻略をとりあえず見てみたいと思います。
    返信する
  • No.77 NHBJg5k 20日前
    4
    0
    1戦目さそりと3戦目はアラクラトロのこころでいきなりメダパニーマが効くので主戦力が魔法の人はタコ殴れますね。
    長期戦になったときは時間レベル5の時渡りが便利でした(ウルノーガ戦で円月輪時渡りがカリスマバリア+秘術で耐久上げながらプラス1行動できるのがよかったですね。こころ道全右だと時間レベルが落ちることもあまりなかったです)
  • No.73 MUiVUgQ 27日前
    6
    0
    先駆者の方々から得た情報と手持ちを駆使してなんとかクリアできました。
    最新武器はないけれど、クレセントムーンをお持ちの方、高難度好きで根気のある方はお試しください。

    ②魔人:魔刃/セレシア(きあいため)
    ④時渡:クレセント/太陽扇(かなしばり)
    ③ゴド:神喰/クレイモア(ばくれつけん、イオフォース→メラフォースなら◎)
    ①大神:セイクリッド/エンジェルロッド(かなしばり)
    ※数字は行動順、()はこころのスキル習得

    1戦目:状態異常で被ダメを減らしつつ、回復優先でレベルアップ、クモから倒しました。
    サソリ→魔人にらみつけ
    クモ→エンジェル魅了、かなしばり

    2戦目:ゴドハンにリザオラル。復帰後ばくれつけんorイオフォースばくれつけんで領域を張り直す(時渡が生きていればレベルアップします)。敵のまもたてがはがれたら、時渡クレセントで毎ターン魅了。ばくれつけんorセレナーデで魅了解除。魔人でインフェルノフォース断獄斬&聖斬。魅了が魔人で解除された場合、ゴドは凶刃で加勢。

    3戦目:回復優先でレベルアップ。きあいため聖斬、凶刃の必中で攻撃。

    4戦目:回復優先でレベルアップ。敵のまもたてがはがれたら、2戦目同様、時渡クレセントで毎ターン魅了。大神は聖水でMP回復。

    リーズレットのHPが半分になった時にまもたてが張り直され絶望・挫折しました。状態異常解除後に隙を与えず、まもたて張り直しをスキップする方法はないかと考え、時渡クレセントを採用してみました。
    返信数 (1) 22日前
    • No.76 @rvkn2020 22日前
      2
      0
      自分の場合、レベルアップをより重点的にするために大神官はダーマ杖、継承はパラドクスにした。魔人はリーズレットでフォース不要にするために如意棒にしてやってみた。

      一戦目はクモ倒すまでが思ったよりも苦戦したけど、クモさえ倒せればサソリは苦労しない。

      二戦目。
      まずはマジャスティスでまもたて剥がしておいて、時渡りが早い段階で時間レベル3になるまでパーティー維持できなければリセマラ。
      時間レベル3になったらそこでタイムチャージ使ってセレナーデではめた。

      三戦目。
      とにかく、いきなりメダパニーマ入らなかったらリセマラ。
      入ったらゴドハンはやいばくだきやってある程度レベルアップできる状況にして時間レベルあがるまで粘る。
      その後はソードガードでまもたて張り直されたらやり直し。

      四戦目。
      最初のダークブレイクが来る前に闘魂3のタイミングにならなかったら、時渡りはアストロン、それ以外は少なくともゴドハンはガードして耐える。
      あとはある程度時間レベル貯まって、毎ターンでなくても闘魂3セレナーデ出せれば粘れるようになってた。
      途中からレベルアップが停滞してくるとMP足りなくなるから、あとはアイテムで回復しながら粘るだけだった。

      全体通してみると、セレナーデ使ってはめるって事で考えると、如意棒だとわくわくレベル上がらない状態でかめはめ波撃つことになるから、あまりダメージは稼げなくてクリアまではかなり時間がかかった。
    返信する
  • No.71 FwF4CTA 30日前
    9
    1
    クリアできましたが3時間以上かかりました。激ムズで私の編成では二度とやりたくないです。全戦敵が強力なのでレベルアップ前提の攻略難易度になっていると思います。敵が強すぎるので今回の11イベント接待武器でもあるゾーン武器も今後の超高難易度では必須レベルになっていく気がします。

    自分のパーティーでは勇者剣はありましたが八竜神がなくメラ武器がグランゼドーラしかな自分難易度は
    2戦目>>>>>3戦目>>初戦>4戦目
    で2戦目が泣きなくなるような超高難易度でした

    物理で八竜神、呪文でとこしえがない方は2戦目の対策をよく練った方が良いと思います

    守人:翼斧
    ゴド:神喰/クレイモア
    大神:ダーマ/サマーメモリ
    魔人:勇者剣/グランゼドーラ

    1戦目:サソリには混乱がほぼ100%入るので物理なら魔人のにらみつけが有効。大魔道でいくならメダパニーマ。クモ→さそりの順番で討伐。

    2戦目:八竜神もとこしえもない自分は詰んだのでは?という激難易度。ヒャド凍結のおかげでばくれつけんも無効なのでクレイモア持っていきましたが領域の上書きがほぼできなかったです。唯一の攻撃武器がグランゼドーラですが、きあいため入れても3~4万程度でこれで130万削るは苦難でしかなかったです。テンションダウン回避のためにも持ってる方はアタッカー向けに滅盾持ってきた方が絶対に良いです。当初は翼斧があったので、凍てつく波動→におうだち→ロマン砲攻略も考えたのですが、領域の上書きがほぼできないのと、運よく成功しても直ぐに上書きされるのでそもそも適正高火力武器がない時点で自分のパーティーでは実現的ではないとあきらめました。私のようなパーティーで挑まざる負えない場合はMP枯渇防止のためアタッカーへのきあいためは必須です。

    3戦目:こちらも理不尽な攻撃が続きますが、2戦目と違って領域の上書きがなかったので前半はひたすら防御で耐えてレべルを上げればある時点から平気になります。

    4戦目:王道のレベルアップ攻略パーティーで来た方なら一番楽なはず。バフきれるまでの前半はひたすら防御で耐えてレべルを上げればバフきれる後半は殴りたい放題です。半分オートでもOKなくらいに平気になります。

    全体的に理不尽が詰め込まれた今回の超高難易度ですが今後挑まれる方の無事討伐クリアを応援致します。
    返信数 (2) 24日前
    • No.74 VJMYhjA 24日前
      削除されました。
    • No.75 VJMYhjA 24日前
      3
      1
      参考にさせていただき勝てました。私も3時間かかりました。。
      2戦目>>>>>3戦目>>初戦>4戦目
      はその通りで最終戦が1番楽でした。
      守人:神喰/ギガブレード ばくれつけん
      大神:ダーマ/オーロラ
      魔人:勇者剣/ラミアス メラフォース
      ゴド:フォーチュン/セイクリッド 攻撃型

      1.3戦目は数回でクリア。2戦目は耐えに耐えてずっと我慢。倒した時はすごく嬉しかったです。ありがとうございました。
    返信する
  • No.72 MQgxCRM 28日前
    4
    1
    不快な強さでもう心が折れそうだよ…
  • No.70 EwGQBBE 7月31日
    8
    1
    とこしえの杖を信じてクリアできた。
    大魔導師レベル70で、
    他は75-80くらいの大神官守り人の回復2枚、ゴドハン神喰らい

    1戦目、ゾーンお祈りの蜘蛛を落とせればのリセマラ
    2戦目、ひたすら耐えつつとこしえ
    3戦目、耐えれないのでにおうだちは全部ここで、無くなるまでに何とか削り切る
    4戦目、コソコソとレベル上げに勤しむ、そのうち死ななくなるし、いつの間にか削れてる

    やったー!!
    とこしえは高難易度で輝くと思ってたよ🥺(初日140連)
  • No.69 N3QoiTg 7月29日
    7
    2
    ケキ、ロマン砲武器が無いので泥臭い戦いだったがクリアした

    守り人 神喰らい(光大剣、ばくれつけん)
    大神官 ダーマ(セレシア)
    時渡り はてん(円月輪、炎の巨人)
    ゴドハン フォーチュン(エンロ、炎の巨人)

    1戦目
    運ゲー。蜘蛛を倒すまではまもたて必須

    2戦目
    一番キツイ。恐らく70ターン前後かけ、葉っぱも10枚近く食った
    時渡の複数回行動で、くどいヒャドフォースを執拗にメラフォースで消す
    ギガブレードで会心率上げて一発ずつ殴り、ちまちまレベルアップ領域を貼り直す

    3戦目
    2戦目に比べたら天国。ゴッドガード反射、ボレロ必中→Dブレイカーで削る

    4戦目
    一番楽。全員レベル+20状態だとオートでも行けそうなほど。最大HPは3000超え
  • No.68 JYhmiTM 7月29日
    2
    0
    2戦目、クロノス(継承八竜神)のキャラを主力にしようとしたが、ゾーン入らずモタモタしてると挑戦スキルでガンガンMP減っていき、いざゾーンに入った時にはMP不足という惨事
    やっぱ、レベルアップ武器が神喰らいしかないと2戦目は特にキツいな

    2戦目以外は危なげなく行けるが、序盤はレベルアップ領域を切らさず、攻撃が耐えられるまで育ったらブレイブゾーンに切り替える戦法のせいで、とにかく時間がかかる…
  • No.67 E3RHJFQ 7月29日
    3
    2
    守り人 神くらい メダパニを使用
    ゴドハン クロノス/ラミアスの剣
    魔人 クロノス/ラミアスの剣
    大神官 女神セレシアの杖

    1サソリ&クモ
    サソリに守り人がメダパニ。神くらいでレベルアップしていけば、問題なし。

    2リーズレット
    ゴドハン、魔人はメラフォースをしてじわじわ殴っていく。
    ラミアスでバフ解除。あらがう意思は切らさない。
    領域の上書きができなくてきつかった。

    3ホメロス
    神くらいでレベルアップで耐える。ガード無視で殴り続ける。半分ぐらいで会心必中刻。バフが剥げたら一気にたたみかける。

    4ウルノーガ
    10ターンひたすら耐える。会心必中刻もしたが、攻撃の前に倒される。。。
    後半は本当にきつかった。守り人、大神官がレベルダウンで常に瀕死。葉っぱ、世界樹の雫、仙豆、賢者の聖水を惜しみなく使いまくりました。ギガマホトラがきつすぎる。

    八竜神やダーマの杖がなくても、工夫をすればなんとかなる。クロノス2本に感謝!ご参考までに。
  • No.65 M3RnVIU 7月25日
    11
    1
    ウルノーガの難易度が★11でワロタ
  • No.63 NwiWQEE 7月22日
    10
    2
    リーズレット戦は最遅にした守り人がメタルキングSで先制して、仁王立ちすれば2ターンの間に他3人で叩くなりバフかけるなりすればOK

    ホメロス戦はメタルキングSで先制してラリホーをかければ楽。とこしえなら寝てる間に叩く。物理職なら寝てる間にバフをかけて整える。
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