超高難度「追憶の賢者」攻略・弱点倍率|ドラクエ11コラボ・命の大樹編の攻略

122件
ドラクエウォークの超高難度「追憶の賢者/ドラクエ11コラボ命の大樹編」の攻略をまとめています。ボスの弱点や耐性、攻略ポイントなどを掲載していますので参考にしてください。
イベント攻略記事こころ武器/配布

ドラクエ11コラボ(命の大樹編)の総まとめ

7/17 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

開催期間2026/7/16(木)15:00~9/10(木)14:59

実際の攻略動画


簡易攻略ポイント

  • 今回は4戦の超高難度(乱入なし)

今回はかなり難易度が高い

前回の連戦型・DQ7ReWALK超高難度とは比較にならないほど難易度があります。
所持武器状況の充実やぶき継承の活用などが前提となるため、時間をかけてじっくり攻略することをおすすめします。

  • 基本的にはほこら強とメガモン出現時の強化版
  • ただし、4戦目はメガモンの超・超・超・超強化版です
  • 今回、守り人はそこまで重要ではないです(詳細後述)
動画で使用したパーティをみる
呪文攻撃ケキちゃん回復・LvUP領域・盾(単)

大魔道士

ニンジャ

大神官

ゴドハン
大魔道士…唯一の攻撃役、メラガイアーですべてを燃やし尽くす
ニンジャ…大魔道士に火力補助、余裕あればゾーン発動抽選目的フバーハ
大神官…HP回復量度外視のベホマラー改でゾーン発動抽選に挑む
ゴドハン…領域張り替え役、確定直撃ドラゴンソウル∞で即時好転
【パーティ共通の構成】
マイナステンションダウンはゾーンで上書き
 ∟HP回復量は全滅しなければゾーン抽選より後回し
 ∟メラガイアーの暴走運ゲーは味方のゾーン発動で確定暴走に
回復よりもゾーン抽選、本気のHP回復はせかいじゅのしずくで
大魔道士は倒されない程度の耐久面を確保
 ∟基本は安定攻略よりもゴリ押しで敵に搦め手をさせない短期決戦

全ステージの弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

超高難度の弱点耐性
(DQ11コラボ・命の大樹編)

  

敵
1ステージ目

60万
0.70
0.70
0.70
0.70

0.70
-
0.40

0.30

0.50

1.10

0.60

0.60

0.30

60万
0.00

0.80

0.30

0.30

0.10

0.40

0.60

0.20

0.50

0.70
2ステージ目

130万
0.70
0.85
0.70

1.20

0.20

0.70
無効
0.70

0.50

0.60
-
0.40
3ステージ目

95万

0.90

0.50

0.20

0.60

0.60

0.90

0.70

0.70

0.40
4ステージ目

300万
0.50
0.50
0.50
0.50

0.40
無効無効無効無効
0.20

0.50
無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

ほこら・メガモンのものです。

細かい倍率は、強敵・ほこらやメガモン、ギガモンの弱点倍率とは異なる可能性があります。

調査が困難なためです

「超」が付く高難度は難易度が高いのと、連戦型のクエストのため、弱点調査が困難となります。ご了承下さい

最強火力ランキング

※メガモン出現時の流用版(超高難度限定テンション50を反映)。
※守備力は「仮」の数値です。

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター

?
---
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定

D・ハーゴン
11/2(月)まで

D・デスピサロ
--
復刻 ※11/2(月)まで

闇の覇者 竜王

大魔王デスタムーア

堕天使エルギオス
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵
11/2(月)まで

D・ドルマゲス
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

D・バトルレックス
制限(1回)

アラクラトロ
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

D・ドルマゲス
-制限(1回)

レフリーカンダタ
9/29(火)終了

メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(水着2026)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり

ヴァルハラー編

終了予告なし

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

魔界の香水・時空の歪み

時空の歪み・魔界の香水

時空の歪み攻略

黒き偽竜グレイナル

魔界の香水

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
補助・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士・魔人
時渡りの剣士
呪文攻撃パーティ
攻撃補助・盾(全)補助・盾(単)回復・補助

大魔道士

守り人

ゴドハン

大神官

今回の超高難度では魔王ウルノーガの天下無双をどれだけゴッドガードできるかで難易度が激変します。
アルテマソードやダークブレイク等におうだち不可スキルもあるため、守り人の優先度は低いです。余裕があれば補助役ニンジャや時渡りの剣士を編成して、攻撃役の火力UP効率を上げると良いです。

呪文攻撃PTではゾーン発動確率を考慮して大魔道士を先頭(一番左)にしていますが、被弾リスクが高まるためゴドハンお祈りゲーは避けられません。

戦闘中の攻略のコツや注意点

▶1戦目▶2戦目▶3戦目
▶4戦目--

攻略のコツ・注意点まとめ

1ステージ目【難易度:★★★☆☆】
①デスコピオンが初ターンからサソリガードを使用
└メガモンと違い定期的に再使用
②デスコピオンが3ターン目に砂漠の殺し屋を使用
└アラクラトロが4ターン目に死グモのトゲを使用
└2体いると被ダメが耐えきれない
└3ターン目までにどちらか1体は倒しておく
③回復役にはまもりのたてで足止め回避
└メイン攻撃役はまもりのたてよりも火力を重視
2ステージ目【難易度:★★★★★】
①一言でまとめると▶領域張り替えゲーです
└会心盛り属性多段スキルや勇者のつるぎ×継承八竜神等
②超高難度でもヒャドフォースで無属性は使えない
└攻撃役に属性スキルを継承させるのが望ましい
③被ダメはヒャド属性耐性盛りで軽減できる
└凍結や確率即死が地味に厄介
3ステージ目【難易度:★★★★☆】
①ほこら強と同じくどうやって物理当てるかゲー
└怯えやすばやさ2段階ダウンが補助役的に困る
②超高難度でも敵のまもりのたて使用頻度が高い
└弱化は難しいので補助をアタッカーに集めて削る
4ステージ目【難易度:★★★★★★★★★★★】
①基本的にはメガモンと同じ行動パターンですが…
└開幕まもりのたてあります
└開幕テンション3段階UPあります
└共闘勇者やスラミチお助け団は当然参戦しません
└それでも敵HP:約300万を削り切ってください
②上記いきなりスキルは超高難度もターン経過で切れる
└どうしても苦戦する場合、11ターンぼうぎょで耐える
③超高難度でも無属性スキルが攻撃の主軸
└勇者のつるぎ~魔王の剣コラボ武器4種をお好みで

1戦目「デスコピオン&アラクラトロ」の攻略

▶1戦目▶2戦目▶3戦目
▶4戦目--

難易度★★★☆☆

基本情報

基本情報
約60万約60万
虫系虫系
1-3回行動1-3回行動

攻撃パターン

↓タップで情報切り替えができます↓

デスコピオンアラクラトロ
デスコピオンの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約650
ジバリーナ対象:全体に呪文トラップ設置
属性:ジバリア属性
継続ダメ:約250
補足:行動開始前3ターン継続
つうこん対象:単体に物理攻撃(防御無視)
属性:無属性
ダメ:約1300
サンドブレス対象:全体にブレス攻撃
属性:ジバリア属性
ダメ:約600
補足:確率で幻惑
するどいツメ対象:ランダム単体に物理攻撃×6回
属性:無属性
ダメ:約350×6回
効果:確率でテンション1段階ダウン
もうどくのきり対象:全体に状態異常
効果:確率で猛毒
あやしく光る対象:単体に状態異常
効果:確率で混乱
ルカナン対象:全体に呪文状態変化
効果:確率で守備力1段階ダウン
ツメを研ぐ対象:敵自身に状態変化
効果:サソリガード
効果:テンション2段階アップ
効果:いてつくはどうガード
効果:攻撃力1段階アップ
効果:守備力1段階アップ
補足:1ターン目に強制的に発動
予兆台詞:強い怒りを感じる!
補足:次ターンに砂漠の殺し屋を使用
砂漠の殺し屋対象①:全体に物理攻撃
属性①:無属性
ダメ①:約700
補足①:確率で恐怖1段階
対象②:全体に物理攻撃×2回
属性②:無属性
ダメ②:約250×2回
補足②:確率で即死

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

アラクラトロの攻撃パターン
体をくらいつくす対象:単体に物理攻撃×3回
属性:無属性
ダメ:約350×3回
補足:確率でテンション3段階ダウン
補足:まもりのたてが解除される
補足:まもたて以外は解除されない(後述)
粘着糸吐き対象:全体にブレス攻撃
属性:無属性
ダメ:約200
効果:確率で縛り
ヒャドマータ対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:ヒャド属性
ダメ:約150×4回
強者のエキス対象①:敵全体に状態変化
効果①:攻撃力1段階アップ
効果①:テンション1段階アップ
対象②:敵自身に状態変化
効果②:HP継続回復(約1.2万)
補足②:HP継続回復はアラクラトロのみ
死グモのトゲ対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約900
補足:確率で猛毒
補足:確率で守備力1段階ダウン
メダパニーマ対象:全体に呪文状態異常
効果:確率で混乱
死グモの罠対象:全体にトラップ設置
属性:ドルマ属性
継続ダメ:約250(毎ターン)
効果:確率で毎ターン縛り効果
補足:まもりのたて無効
補足:効果中は縛りを防げます
補足:効果中も被ダメージは防げません
補足:トベルーラで回避可
HP50%以下or敵1体時使用
本気の力対象:敵自身に状態変化
効果:まもりのたて
効果:攻撃力2段階アップ
効果:斬撃・体技軽減(40%/2回で解除)

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

サソリガードを定期的に再使用


メガモン時と違い、初ターンからサソリガードを使用し、定期的に再使用してきます。
ゾーン状態でのカウント2ダウンがなければ、ダメージを与えられるターンが極端に減ってしまうためゾーン付与武器の編成がおすすめです。

ゾーンの上昇確率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件ゾーン発動率
ブレイブゾーン
領域スキル ※0~999歩時
※行動開始・被ダメ・受回復・受状態変化で抽選
自身:22.4%
26/116
仲間:12.5%
35/279
上記以外のゾーンを発動できる装備

はてんの月輪

とこしえの杖

魔王の剣

祖竜【理】の銃剣
上記以外のゾーンを発動できるこころ

イレブンとカミュ

ベロニカとセーニャ
--

3ターン目までにどちらか1体は倒す


3ターン目にデスコピオンが砂漠の殺し屋を使用します。
アラクラトロの各種バフで強化されている砂漠の殺し屋+ジバリーナの継続ダメで、メガモン時よりも格段に高い被ダメを受けてしまいます。
さらに4ターン目にアラクラトロが死グモのトゲを使用してくるため、並の耐久力ではパーティーが半壊してしまいます。
そのため、3ターン目までにどちらか1体は倒して、大技後の被ダメを減らすことが重要です。

回復役はまもたてを使用


2体が使う状態異常は行動が阻害される混乱と縛りが特に厄介です。
回復役は動きが止まらないようにまもたてを使用しましょう。
メイン攻撃役は、まもたて以上に敵が大技を使う前に倒すことが重要なため、ターンを消費してのまもたて使用はあまりおすすめできません。

2戦目「リーズレット」の攻略

▶1戦目▶2戦目▶3戦目
▶4戦目--

難易度★★★★★

基本情報

基本情報
約130万
悪魔系
1-3回行動

攻撃パターン

いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:テンションダウン無効
効果:まもりのたて
効果:全属性耐性2段階アップ
リーズレットの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約600
領域スキル
天に祈り(大吹雪)
対象:全体に良い状態変化
効果:ヒャドフォース
補足:まもりのたてで防げない
対象:全体にトラップ設置
属性:ヒャド属性
ダメ:約70(行動開始時ダメージ)
補足:テンション1段階ダウン
補足:トベルーラで回避可
氷塊対象:単体に物理攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約1000
スノーマジック対象:全体に物理攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約600
補足:確率で幻惑
補足:確率で転び
マヒャドストーム対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:ヒャド属性
ダメ:約450×4回
補足:確率で呪文耐性1段階ダウン
マヒャデドス対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約900
氷結の息対象:全体にブレス攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約250
補足:ヒャドフォース
補足:確率で凍結Lv1
吹雪が強まる対象:敵自身に状態変化
効果:ヒャド属性ダメージアップ
効果:テンション2段階アップ
補足:まもりのたて
吹雪を身にまとう対象:敵自身に状態変化
効果:守備力1段階アップ
効果:会心ガード

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

メイン武器無属性スキルが使い物にならない


メガモン出現時と同じく、超高難度でもヒャドフォース連発で、ほぼ2ターンに1回使用してきます。
フォース付与しても敵に上書きされるだけなので、この2戦目は属性スキルの継承ぶきまたはメラガイアーゴリ押しが有効です。

大吹雪⇔ブレイブゾーン領域張り替えゲー




毎ターンテンションダウンで攻撃役のダメージソースを削られるため、なるべく早くこちらに有利な領域を展開したいところ。
勇者のつるぎ × 継承八竜神の剣だと即時領域張り替え+攻撃役としても有用なので、効率良く立ち回りできます。

敵はほぼ常時まもりのたて状態で弱化は不向き


弱化+ワンパンお断りセットは超高難度でも健在です。
やろうと思えばクロノス覇王斬などで短期決戦もできますが、3戦目以降のパーティ編成を考えると微妙でしかないため、おすすめはしません。

特に4戦目の魔王ウルノーガ戦では敵のテンション効果+SHTガード切れ待ち前提となるため、序盤はひたすら持久戦を余儀なくされます。

リーズレットの大技・マヒャデドス


全体に被ダメ約1000の高威力呪文です。回復役のぶき継承でサマーメモリーを仕込んでおくと、被ダメを大きく軽減できます。

3戦目「軍師ホメロス」の攻略

▶1戦目▶2戦目▶3戦目
▶4戦目-

難易度★★★★☆

基本情報

基本情報
約95万
????系
2-3回行動

攻撃パターン

いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:テンションダウン無効
効果:呪文耐性2段階アップ
軍師ホメロスの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約800
双剣切りはらい対象:全体に物理攻撃×2回
属性:無属性
ダメ:約500×2回
補足:テンション1段階ダウン
イーグルスラッシュ対象:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性:ドルマ属性
ダメ:約500×4回
補足:確率で怯え
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約800
はやぶさ斬り対象:単体に物理攻撃×2回
属性:無属性
ダメ:約600×2回
堅守のソードガード対象:敵自身に状態変化
効果:ガード率2段階アップ
効果:会心ガード
効果:まもりのたて
無明の霧対象:敵自身に状態変化
効果:攻撃力1段階アップ
効果:まもりのきり
補足:割合ダメ以外を1回無効化
ボミエ対象:単体に呪文状態変化
効果:確率ですばやさ2段階ダウン
軍師の計略対象:全体にその他特殊攻撃
効果:良い補助効果を1つ剥がす

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

また敵側のまもりのたてで弱化無効


2戦目のリーズレットに続き、3戦目の軍師ホメロスもさらに強化された弱化+ワンパンお断りセットを使用します。
物理で攻めるなら必中スキルまたは必中化+補助役でバフ剥がしを組み合わせて、敵を削る編成が必要になります。

敵の攻撃力2段階UPが全滅級に痛い


ほこら強の時とは火力が大きく強化されているので、守備力やガード率を高めた対策が欠かせません。
長期戦に持ち込んでも必要なバフ剥がしが増えるだけなので、可能な限りの早期討伐できる火力を仕込んでおきましょう。

敵HPは2戦目のリーズレットよりも低いので、補助役の仕込みが順調に進めば最低限の回復だけして短期決戦に持ち込むのはアリです。

守護道・ゴドハンで強力な単体攻撃を防ぐ


4戦目の魔王ウルノーガ・天下無双もですが敵の強力な単体攻撃が全戦通じて多いのが今回の超高難度です。
被ダメ管理のコツとしてどれだけデコイ役のゴドハンに集められるか…が戦局を左右します。

4戦目「魔王ウルノーガ」の攻略

▶1戦目▶2戦目▶3戦目
▶4戦目--

難易度★★★★★★★★★★★

基本情報

基本情報
約300万
????系
1-3回行動

攻撃パターン

いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:テンション3段階アップ
効果:いてつくはどうガード
効果:スーパーハイテンションガード
効果:テンションダウン無効
効果:まもりのたて
補足:メガモンとは開幕バフ効果が異なる
主要攻撃
天下無双対象:ランダム単体に物理攻撃×6回
属性:無属性
ダメ:約400×6回
アルテマソード対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1800
効果:確定で直撃(守備力無視)
補足:におうだちで防げない
シルバースパーク対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約450
効果:戦闘中レベルダウン-2~3
補足:レベルダウンを防ぐ手段なし
   (2026年7月時点、上書きは可)
メラストーム対象:全体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約450
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約700
青の衝撃対象:全体に状態変化解除
効果:プレイヤーに有利な効果を解除
補足:テンション・ゾーンは解除されない
クリムゾンミスト対象:全体に状態変化
効果:確率で守備力2段階ダウン
効果:確率で呪文耐性2段階ダウン
効果:確率でブレス耐性2段階ダウン
ギガ・マホトラ対象:全体に呪文特殊攻撃
効果:MPを210ずつ吸収
魔王の剣の真価対象:敵自身に状態変化
効果:魔王の剣(後述)
効果:斬・体・呪・ブ軽減(75%/10回で解除)
予兆台詞:見せてやろう……この魔王の剣の真価を!
補足:次ターン「ダークブレイク」を使用
ダークブレイク
※要注意
対象:全体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約1600
効果:確率で感電
補足:「魔王の剣の真価」の効果を解除
補足:ダークブレイク解除時弱化しない
補足:におうだちで防げない

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

スーパーハイテンションガード
・スーパーハイテンション時の攻撃を99%軽減
・ゾーンと同時に発動しても軽減される
~
魔王の剣1~9
・攻撃を受けるとカウント1ずつ低下
・ゾーン状態だとカウント2ずつ低下
・カウント0で全てのダメージ軽減と共に解除
・カウント0で隙を見せる(転び)
・敵の特定の攻撃でも解除される
・敵の特定攻撃時解除では隙を見せない
 ∟メガモンと異なり次ターンにダークブレイク
  (ゾーン攻撃×最小5回なので再行動必須)

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します
 ∟まもりのたて解除後に限る

バトル中のアイコンについて

ワンパン断固お断りモード発動!


超高難度って書いてありますよね?ということで、メガモンとは異なるいきなりスキルを使用してきます。メガモンにはなかったまもりのたてで敵レベルダウンとフォースブレイクを潰し、テンション3段階UPでデイン無効になることでギガバーストは完全ブロックされています。
もちろんいてつくはどうガードはそのままなので、効果が切れるまで待つしかありません。

覚醒ミカヅチのざざん波・時荒らしはザバ無効なので、隙間を攻める戦術をキッチリ潰しています。

開幕11ターン目にすべての効果が消える

まもりのたて→テンション3UPとテンションダウン無効→いてつくはどうガードとSHTガードの順に効果が消えていきます。
こうなったらお好みの弱化を仕込んで魅了・陶酔足止めやテンションダウンからのプチロマン砲など、苛烈な攻撃を耐え抜いた勇者に対するご褒美タイムです。

バトル開始5秒でアルテマソード


敵のすばやさが高いため即落ち➡蘇生がテンプレの最終戦です。
HP0で各種補助効果が消失しますが、次のターン「青の衝撃」でどうせ剥がされるだけなので、2ターン目以降から立て直すと割り切ってしまうのも良いかと思います。

2ターン目は青の衝撃・補助効果がすべて剝がされる

1ターン目に攻撃役が運よくアルテマソードを回避できた場合、いてつくはどうガードを使用することで、適用中の補助効果を剥がされずに済みます。

超高難度でもクリムゾンミスト


守備力・呪文/ブレス耐性が大幅に減るため、被ダメが激増します。
バトル序盤で戦闘中レベルアップが低い状態のタイミングでは厄介な弱化効果になります。

天下無双・単体6回攻撃をゴドハンで耐える


特定キャラに被弾集中すると落とされるので、3戦目の軍師ホメロスと同じくゴッドガードで耐えるのが基本戦術になります。

におうだちNGのダークブレイク


今回の超高難度で守り人が活躍できない理由が魔王ウルノーガの大技・ダークブレイクです。
メガモン同様ににおうだちで防げないため、最終戦で出来ることが限られてしまいます。
また、超高難度では魔王の剣の真価発動の次ターンで使用するため、それまでにゾーン攻撃を連打して転び付与が非常に難しいです。

敵HPは約300万、中長期戦が前提の耐久力


メガモンとは比べ物にならないほど固いだけでも大変なのに、最大HPまで強化されています。
補助効果を多数詰め込んだ一撃でも、そう簡単にワンパンさせてくれません。

これまでの超高難度とは明らかに難易度が違うため、所持武器・職業レベル・装備こころ等で高い完成度が要求されます。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,キラキラポーン,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため,ロザリーの祝福,新世界,いきなり新世界,真・新世界

ドルマ属性耐性

ヒャド属性耐性をみる

ヒャド属性耐性

ジバリア属性耐性をみる

ジバリア属性耐性

????系耐性

悪魔系耐性をみる

悪魔系耐性

虫系耐性をみる

虫系耐性

斬撃耐性

その他の耐性をみる

呪文耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

超高難度「追憶の賢者」

推奨レベル特級職レベル90
連戦数計4戦

クリアする優先度は低いです


限定称号「悪魔の子と呼ばれし者」と家具「ウルノーガの置物」と200万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。

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コメント (122件)

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  • No.121 k0KZgUA 17日前
    1
    0
    なんとか当日かけこみクリアできました。

    1 守り人 63 水晶
    2 ゴトハン 63  神喰らい(継承魔王)@メラフォース、ばくれつけん
    3 大魔道士 62 とこしえ@セーニャベロニカ
    4 大神官 60 ダーマ

    1戦目
    クモ→サソリの順に。メダパニでサソリを足止め、その間にクモを攻撃。サソリがけっこうな頻度で自爆して混乱が解除されてしまいましたが、なんとかのりきれました。

    2戦目
    ここが鬼門とみて、領域対策でメラフォース&ばくれつけん、リザーブとして八竜神持ちテリーを待機させておきました。しかし攻撃力が低いとばくれつけんはノーダメージになるようです。メラフォースいらなかったか。

    1回目はあっけなく全滅。リセットの繰り返しになるかと思いましたが、2回目のリトライ1ターン目で、大魔道士がゾーンに。ゾーンのメラガイアーの威力は半端なく、アンコール等繰り返しゴリ押しで短期撃破できました。におうだち1回、しずく1枚。
    返信数 (1) 17日前
    • No.122 k0KZgUA 17日前
      1
      0
      3戦目
      火攻めだからガード硬められても関係ないだろう、とみていましたが一番の鬼門となりました。大魔道士のすばやさが一番で、攻撃無効の霧をされると解除が面倒。おまけに火力にふっており耐久力もないので、ロストすると1ターンは攻撃できず。レベルアップで耐久力ついても生き残れないこともありひたすら我慢。霧の解除には、アイテム使用も考えましたが、意外にばくれつけんがけっこう役立ちました。反射ダメージが思ったより大きく、トドメも反射でした。におうだち1回。

      4戦目
      定番のレベルアップ戦法でなんとなりますが、ウルガーノのバフがきれるまではかなりきついです。きれた後も魅力等のデバフがあるわけではないのですが、アルテマソードの直撃が出れば10万台のダメージ稼げてのりきりました。攻撃ミスるたびに、「メラフォースよりもきあいためを優先するんだった」と。なお、一番の懸念であったギガマホトラの使用頻度は低く(二回だけ)助かりました。しずく2枚。



      葉っぱは全体で30枚以上使ってました。テンション対策なしでいどみましたが、ゾーンの仕組みがよく分かっておらず(火力だけでなく、耐久や回復にも影響あるんですね)、ゾーンに助けられた場面も多々ありました。ゴトハンにイレブンとカミュのこころつけて、会心盛ばくれつけんやれば、もっとゴリ押しできたかもしれません。

      毎回みなさまの情報に感謝します。
    返信する
  • No.114 kxgBgXA 17日前
    2
    0
    たまたま適性武器を持ち合わせていたので、コチラの知恵を拝借し、タスクキル無しで難なく30分程度でクリア出来ました。先人に感謝。
    返信数 (3) 17日前
    • No.115 kxgBgXA 17日前
      2
      0
      たまたま適性武器を持ち合わせていたので、コチラの知恵を拝借し、タスクキル無しで難なく30分程度でクリア出来ました。先人に感謝。

      行動順①②③④
      ①守り人(すばやさ重視) まもり道
      はてんの月輪(継承:ケキちゃん)、みちびきの盾【滅】 
      竜神王、アラクラトロ、ゴールデンスライム、水の精霊
      主な行動:②に風切りのロンド、世界樹の葉、まほうのせいすい

      ② 大魔道士(メラ属性じゅもんダメージ重視) 魔力道
      とこしえの杖(継承:なんでもよい)、ロトのせいなる盾
      闇の大魔王ゾーマ、是空天ミカヅチ、ベロニカとセーニャ、ワイトキング(覚醒)
      主な行動:大まどうしこうりん(レベルアップ)、魔響の詠唱、メガライアー、防御(4戦目のみ)

      ③大神官(回復) 舞道
      ダーマの神杖(継承:サマーメモリー)
      破壊の邪神シドー、魔王バラモス、シルバーデビル(覚醒)、風の精霊
      主な行動:道示す光(レベルアップ)、②にダーマの祈り

      ④ゴッドハンド(ガード重視) 守護道
      勇者のつるぎ(継承:八龍神の剣)、みちびきの盾【滅】 
      異界の捕食者、地獄の帝王エスターク、ボーンファイター(覚醒)、大地の精霊
      主な行動:ブレードガード、騎士道精神、せかいじゅのは、まほうのせいすい、ドラゴンソウル♾️(領域貼り直し)
    • No.116 kxgBgXA 17日前
      3
      0
      1戦目(2分) デスコピオンが開幕から混乱。
      1ターン目、①風切りのロンド、②(ゾーン)大まどうしこうりんか魔響の詠唱でメガライアー、アラクラトロ1パン。③ダーマの祈り→②、④忘れた。
      2ターン目、①風切りのロンド、②(ゾーン)メガライアーでデスコピオン1パン。

      2戦目(5分) 死んだらせかいじゅのはで生き返し、④ドラゴンソウル♾️で領域貼り直しつつ、② 大まどうしこうりん、メガライアーで攻撃。

      3戦目(5分) 2戦目とほとんど同じ。

      4戦目(10〜15分) レベルアップを意識しつつ、②はたまに防御して、①④は②のMPを回復、あとは2・3戦目とほとんど同じ。
    • No.120 MINSUTk 17日前
      1
      0
      ユー、ライアー、ライアー もう信じられないやー
      なんて酸っぱいんだ 大人のパラダイス
      完全な攻略法で信じさせてよ 
      ウソなどないと思いこませてくれ
    返信する
  • No.117 MINSUTk 17日前
    2
    0
    なんとか倒せたけど相変わらず期限を超えてクリアしたので倒した瞬間に再起動してその後のセリフが聞けませんでした。
    誰かどんなセリフだったか教えてくれませんか?
    返信数 (2) 17日前
    • No.118 J1GScjY 17日前
      2
      0
      仲間!クリア画面出てこなくてさみしい。
      でもお互いクリアできてよかったね!
    • No.119 MCkHIDc 17日前
      3
      0
      YouTubeに投稿されている攻略動画の最後あたりを確認したら見つかったよ
    返信する
  • No.113 @chibiaki 17日前
    4
    0
    レベルアップのおかげでなんとかクリアできた
    神喰らいは七周年直前までほんまお世話になりました
  • No.112 FxdgKDY 18日前
    4
    2
    守り人@月ケキ
    時渡剣士@勇者継承八龍神
    ゴドハン@神くらい、赤盾
    大神官@肉球ロッド継承セイクリッド

    皆さんの攻略方法を真似させて頂きました。3戦目でタスキルを何度かやってトータル2時間40分かかりました

    ・ガード寄せゴドハンは単体攻撃を吸いまくるし、無属性凶刃は2戦目以外は戦力になるためMVPです。逆に不採用だとかなり苦しいと思います。

    ・時渡剣士、超長期戦だと3回攻撃や時間泥棒が発動しやすくかなり有用でした。ただ、勇者の剣の場合はレベルアップ領域をすぐ書き換えるデメリットがあり

    ・4戦目、記事では11ターン耐えたらあとは余裕みたいな書き方だが、防御バフがなくなるだけで敵側はデバフをばら撒いてくるので普通に苦戦する
    参考に時渡剣士のゾーン有り全身全霊切が3万ダメ、ゴドハンのバイキ凶刃で4万ダメくらいでした
  • No.111 OXkCR1Y 18日前
    5
    1
    大魔導士を全力で守って、いかに連携暴走メラガイアーを撃ち込むかゲーだった
  • No.109 SRZTJxA 18日前
    7
    2
    八竜剣なしだとこんなに苦労するとは、、、No.99の方やNo.108の方を参考にさせて頂き、お蔭様でクリアできました。それらの劣化版です。

    並:早:職
    1:1:魔人89 勇者剣(左手くさなぎ) 
    2:4:(自分)守人89 セイクリッドスタッフ(継承エンゼルロッド) ハッチャン・イザヤール・マッドファルコン(メダパニ)
    3:3:神官89 ダーマ杖(継承パラドクス) 
    4:2:ゴドハン88 神大剣(継承クレイモア) バリゲーン 他会心盛り 守護道 しんぴの盾(涙)=ビグシ・まもたて・会心率・ガード率

    1戦目:左に混乱入れて何かしてたら勝てます。
    2戦目:多くの方も察していると思いますが、この構成だと最大の鬼門です。ダメージソースは天岩招来。馬鹿にならないのはトラップダメージです。調子いいと(=レベルアップで力が上がった後?トラップ張れたときに相手のテンションが上がってなかったから?)2万台のダメージです(×3ターン)。あとは葉っぱで蘇生し、相手の行動との絡みでヒャドフォースがつかなかったときだけ全身全霊斬りです。体感で4~5ターンに1回かな、、。
    事故るのは凍結ですが、後ろ3人はまもたてキープでそもそも凍結もらわないようにしてたのが良かったかも。逆に魔人は死んで欲しいのでなしです(そもそも二刀流なので付けられませんが)。
    3戦目、4戦目はゴドハンがなんとかしてくれます。レベルアップしてきたら相手の攻撃にも耐えられるようになってきますし、全身全霊斬りが通用すればどうとでもなりますし、ビグシ・騎士道してあればゴドハンの凶刃も結構ダメージ出ます。

    結果、葉っぱ若葉合わせて50枚くらい?、しずく0個、聖水20本くらい使用。リーズレットだけで約2時間、ウルノーガは45分くらいです。どなたかの参考になれば幸いです。御武運を!
  • No.108 @untitti29 19日前
    2
    1
    素早さ盛り守り人:ラ鞭 マッドファルコンでメダパニ 素早さ1240くらい
    魔人      :勇者のつるぎ 八竜神の剣 二刀流
    ガード盛りゴドハン:神喰らい ロトのせいなる盾 覚醒バリゲーンでばくれつけん ガード率27%くらい
    ヒーラー大神官 :サマーメモリー(継承オーロラの杖でメダパニーマ)

    ほぼNo.99さんの戦法でいけました。タスクキル込みで4~5時間程度
    敵の強さの雑感も概ね同意

    葉っぱリレーの順序が重要と思い素早さにしっかり差を付けたのがよかった

    ・1戦目:
    混乱入れてレベル上げて…いると向こうの状態異常で事故るので砂漠の殺し屋死グモのトゲを凌いだらサソリガード割ってギガバーストでサッサと片方落とした方がいいかも。まも盾剥がしてくるし

    ・2戦目:
    凍結でありえん事故るので一番キツかった。早く寝たいから雫葉っぱ仁王立ちぶっぱした 
    どうやったら安定するのか全くわからん スノーマジックを許すな ハナクソボス

    ・3戦目:
    開幕メダパニで相手のまも盾阻止したらザコ デスコピオンよりは効きにくい

    ・4戦目:
    2ターン目の青の衝撃以降バフ剥がしはなく、1ターン目爆裂で会心を1~2発仕込むと神喰らい領域の張り直しが楽
    11ターン目を越えたらLv+10~15をめどにブレイブゾーンに張り替え⇒シルバースパークで下がってきたらゴッドチェイン爆裂で神喰らい領域にスイッチすると崩れにくい
    大神官守り人のゾーン(味方からの職業ボーナス)で会心率上がるタイミングであればなおよい
    クリムゾンミストがうざいのでまも盾貼りたいけどアルテマソードでワンパンしてくるからあんまこだわらなくていいかも ダークブレイクの被ダメはアベレージ2000
  • No.107 FEiJZzM 19日前
    4
    2
    何回も失敗して諦めかけてたけど悔しいので今日も挑戦
    ついに2時間20分かけてやっとクリアできた
    ウルノーガ戦は嫌がらせでした
  • No.95 JSRDc4M 23日前
    12
    4
    ここの情報と先人のコメント欄をじっくり読んで一発クリア&ノー雫でした。
    葉っぱは惜しみなく使い30枚くらい使用しました。所要時間は2時間程度です。

    主旨:レベル調整の長期戦
    守り人 神喰らい剣 (バリゲーン+でばくれつけん)・会心寄せ・レベルアップ領域要員
    ゴドハン(一番忙しい) 勇者の剣(継承:八竜神剣 ブレードガードorビッグシールド)・心道ガード寄せ・会心寄せサブアタッカー兼ゴッドガード兼ゾーン領域要員
    大神官 ダーマ神杖(継承:オーロラの杖メダパニーマ)回復&耐久かつLvUP要員
    魔人 エスターク双剣(継承:クロノスソード) 会心寄せ・メインアタッカー

    1戦目(強い) サソリ&クモ
    サソリにメダパニーマがガバガバで入るのでサソリの攻撃を減らすことができ、その間にクモから倒す

    2戦目(最難関) むちむちお姉さん
    一番難易度が高かった。毎ターンヒャドフォースやってくるので属性スキル武器が八竜神のみなのでちまちま攻撃。ほぼドラゴンソウル∞だけで長期戦を削り切ってクリア

    ・3戦目(とても強い) ホメロス
    ガードが堅いので長期戦になります。守り人は火力不足なのでカリスマガードでダメージカットさせてその間にひたすらレベルアップでHPをあげつつレベルダウンで格差を広げてクリア
    レベルアップが終わるまで領域は変更しないようにするのがポイント

    ・4戦目(HP多いだけで普通) ウルノーガ
    HPがかなり多いだけでレベルアップとレベルダウンが入ればサンドバッグ。とにかく11T?でバフが消えるまで耐え抜くこと。
    ゴッドハンドにブレードガードorビッグシールドを1回やって、次ターン騎士道精神で天下無双を引き受け&ガード。ビッグシールドを切らさないようにしてLv2だと6ヒット全部ガードしたりもします。
    レベルアップ&ダウンが終わればアルテマソードだろうがダークブレイクだろうが素受けOK。

    2戦目のリーズレットが本当にヒャドフォース地獄でした
    返信数 (3) 19日前
    • No.104 GGhhEgI 20日前
      2
      1
      こちらの戦法で勝てました
      ありがとうございました
      2戦目があまり属性武器を用意しておらず時間掛かってしまいました
      八竜神の剣がありましたので何とかという感じです
    • No.105 @dbj16gk 19日前
      0
      1
      30回くらいやり直したが2戦目が勝てねえ
      おれには無理なのか
    • No.106 JSRDc4M 19日前
      3
      1
      通りのまだ良いメラ属性なら天空のつるぎ、ジバリアならくさなぎの剣など。
      なくてもヒャド以外ならなんでもいいのでとにかくヒャドフォースを抜けられる属性攻撃武器が必須級です。
      1Tだけヒャドフォースが切れる瞬間がありますがそれだと本当に本当に地獄です。
    返信する
  • No.103 NFWJBpQ 20日前
    3
    2
    かけこみでなんとかクリアしました(タスキル使って…)

    守り人 ラーミア鞭 (メダパニ使えるように)
    ゴッドハンド 勇者剣×八竜神 せいなる盾 覚醒ボンファイ
    大神官 ダーマ杖
    時渡剣士  魔刃×銀河

    2戦目のヒャドフォースがウザくて、インフェルノフォースで上書きしながらで、一番時間かかった
    3戦目もきあいためしながら覇王斬してたけど、面倒くさくなってカタストロフクロスに

    時渡のラーミア鞭×会心必中時間泥棒でウルノーガ戦やろうと思ってたけど
    レベルアップしても、どうやってもダークブレイクが耐えられなくて、全員防御でしのぐので祝福が切れるから、普通に殴ってた
    (3戦目用で)ラーミア鞭→円月輪、時渡→魔人ならもっと楽だったかな
    青の衝撃でブレイブゾーン切れるの暫く気付かなかったけど、とにかくゾーンに入らないとダメージ出なかった

    ゴッドハンド×せいなる盾×ブレードガードがとにかく強い
  • No.32 NnWAIwg 7月17日
    12
    14
    ゴッドハンド  はてん継承ケキ(心にいきなりメダパニーマ)
    魔人      魔王の剣(心にドランゴ竜のはやぶさ斬り 会心ダメージアップ心珠・防具・アクセ出来るだけつける)
    スーパースター 勇者の剣(ゾーン領域いきなり会心必中奪われ用)
    大魔道士    獄炎の大剣(リーズレット確定先制、他確率先制用)


    4戦通じて基本的に
    ① スーパースター アンコール→魔人 竜のはやぶさ斬り
    ② 大魔道     バイシオン→魔人 
    ③ ゴッドハンド  ロンド
    ④ 魔人      会心必中アルテマソード 再行動 会心必中アルテマソード 
     

    素早さ先制かつアタッカー含めゾーン状態になれば3戦目まで1ターン撃破(獄炎の大剣いきなり先制発動するまでタスクキル繰り返し) 4戦目は1ターン目の攻撃で耐え凌げれば2ターン目で落とせました。 
    返信数 (11) 18日前
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    • No.94 JBiCZII 24日前
      0
      1
      この方法で試しているのですが4戦目がうまくいきません。
      参考までに魔人以外のこころ構成とこころ道(特に魔人)教えていただいても良いでしょうか。
    • No.98 IolAgoM 21日前
      1
      2
      結局ウルノーガに初ターン160万上かつ2ターン目も先行できないといけないので

      獄炎→ラ鞭に変更してピオリム2段階に変更
      魔人すばやさ1200近く、こころ道右寄せ

      道中はリーズレットに苦戦するけど試行回数で突破
      ウルノーガは40%くらいは先行できる

      ここまで書いといてなんですがクリアできてません。。
      100回くらいやって2ターン目先行出来たら勝ちという状況には持って行けたけど先行できず負けました
    • No.101 EIZ0OYE 20日前
      2
      1
      1戦目 さそりに手動でアルテマぶち込むことに気づくまで何回かやり直す

      2戦目と3戦目は秒で突破 期待に胸膨らむ

      4戦目 何戦やっても 一回も直撃でねー それを2連続だと? やはり無理だったか 夢をありがとう
    • No.102 JBiCZII 20日前
      3
      1
      No.93です。なんとかクリアできました。100回以上は余裕でタスクキルしました。
      4戦目、ダークブレイクで2人落ちたけど魔人とスパスタが生き残ったので、アンコール→はやぶさ→アルテマ→アルテマ それでもダメで絶望したけど、次の攻撃をガードしてくれたのでせかいじゅの葉を数枚、しずく1個駆使して残りを無理やり削ってなんとか勝てました…最後まであきらめなくて良かった
    • No.110 GHEIh4E 18日前
      0
      1
      No.93の方ですか?No.98ではなくて。
    返信する
  • No.100 hCEkKFA 20日前
    7
    2
    ここの攻略情報見て、11武器は無かったけどなんとかクリアできました

    守り人:ケキ(おやぶんブロウ)
    大魔道士:パラドクス(+継承ラプラス)、テンションダウン盾
    ゴドハン:神喰らい(ばくれつけん)
    大神官:エンジェルロッド

    1、3、4戦目は神喰らいのレベルアップを利用し、時間をかけてラプラスのメドローアなどで削って倒します

    2戦はテンションダウンを防止した状態でパラドクスで倒します

    ダメージが弱すぎて6時間かかりましたが、なんとか倒せました

    しずく使用なし、世界樹の葉と魔法の聖水は100個くらいといは使いました(笑)
  • No.99 EBIVdHA 21日前
    4
    3
    あと3日で終わるそうなので挑戦。
    みんなのコメントを参考にしました。ありがとうございます。

    基本的にはレベルアップ狙いの持久戦にしました。
    兎に角耐えてレベルアップ。次第にHPと攻撃力が上がるので耐えやすくなります。あと、二戦目用に属性スキルが必要です。
    コメントにあった赤盾ブレードガードが特に大活躍でした。

    魔人:結局、勇者剣✕八竜にしたものの、イレブンカミュ神大剣も候補でした。火力役兼領域上書き役。
    守り人:フォーチュン(なければ回復武器)+メダパニ心。サブ回復役。
    大神官:ダーマ。メイン回復役。鼓舞確率を上げてバフ撒き。
    ゴドハン:神大剣ばくれつ+赤盾ブレードガード。ブレードガードを切らさないように。サブ火力兼領域上書き役(会心とガード率は盛る)

    一戦目、二戦目
    短期を狙うなら蠍か蜘蛛にギガバースト。持久戦なら蠍にメダパニ。蜘蛛だけでも油断は禁物。
    個人的に二戦目が1番キツかった。レベルアップしても凍結即死が頻発するので、大量の若葉を消費。持参した属性スキルでチマチマ削り、ゴドハンのブレードガードとサブ回復のおかげで何とかなりました。

    三戦目、四戦目
    山場は越えました。
    ここからはゴドハンと守り人が活躍してくれるので、任せながらひたすら回復して持久戦。ゴドハンのブレードガードを切らさないのがポイントです。
    気付ければこちらのレベルアップにより、相手の攻撃も耐えられるようになっています。ウルノーガもHPは多いですが同様の戦法でOKです。
  • No.97 アイスフライ/NYE0MVI 22日前
    3
    4
    魔王剣・八竜神・ダーマ・はてんなど無くて諦めてましたが運よくパラドクス引けたので皆様の情報参考にチャレンジ
    4時間くらいでなんとかクリア

    大魔道士 パラドクス+焼鳥 
    守り人 太陽扇+ケキ テンション上げたり回復したり攻撃力アップしたり
    大神官 セイクリッド+肉球
    ゴドハン 神くらい+光大剣 モグラで混乱

    1戦目さそりに混乱100%入るので蜘蛛から。たまにゴッドガードや自己攻撃で事故るので注意
    2戦目3戦目はゾンビ作戦、マジャスティスは2戦目、におうだちは3戦目で使用 この2戦でしずくも三つ使用
    4戦目 10ターンはひたすら耐えて頑張る、落ちたら葉っぱ。
    イオ無効なので大魔道士はフォースやバイシやルカニやMPパサーで補助メイン、レベルあがりきればあとは持久戦
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