超高難度「追憶の賢者」攻略・弱点倍率|ドラクエ11コラボ・命の大樹編の攻略

69件
ドラクエウォークの超高難度「追憶の賢者/ドラクエ11コラボ命の大樹編」の攻略をまとめています。ボスの弱点や耐性、攻略ポイントなどを掲載していますので参考にしてください。
イベント攻略記事こころ武器/配布

ドラクエ11コラボ(命の大樹編)の総まとめ

7/17 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

開催期間2026/7/16(木)15:00~9/10(木)14:59

実際の攻略動画


簡易攻略ポイント

  • 今回は4戦の超高難度(乱入なし)

今回はかなり難易度が高い

前回の連戦型・DQ7ReWALK超高難度とは比較にならないほど難易度があります。
所持武器状況の充実やぶき継承の活用などが前提となるため、時間をかけてじっくり攻略することをおすすめします。

  • 基本的にはほこら強とメガモン出現時の強化版
  • ただし、4戦目はメガモンの超・超・超・超強化版です
  • 今回、守り人はそこまで重要ではないです(詳細後述)
動画で使用したパーティをみる
呪文攻撃ケキちゃん回復・LvUP領域・盾(単)

大魔道士

ニンジャ

大神官

ゴドハン
大魔道士…唯一の攻撃役、メラガイアーですべてを燃やし尽くす
ニンジャ…大魔道士に火力補助、余裕あればゾーン発動抽選目的フバーハ
大神官…HP回復量度外視のベホマラー改ゾーン発動抽選に挑む
ゴドハン…領域張り替え役、確定直撃ドラゴンソウル∞で即時好転
【パーティ共通の構成】
マイナステンションダウンはゾーンで上書き
 ∟HP回復量は全滅しなければゾーン抽選より後回し
 ∟メラガイアーの暴走運ゲーは味方のゾーン発動で確定暴走に
回復よりもゾーン抽選、本気のHP回復はせかいじゅのしずくで
大魔道士は倒されない程度の耐久面を確保
 ∟基本は安定攻略よりもゴリ押しで敵に搦め手をさせない短期決戦

全ステージの弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

超高難度の弱点耐性
(DQ11コラボ・命の大樹編)

  

1ステージ目

60万
0.70
0.70
0.70
0.70

0.70
-
0.40

0.30

0.50

1.10

0.60

0.60

0.30

60万
0.00

0.80

0.30

0.30

0.10

0.40

0.60

0.20

0.50

0.70
2ステージ目

130万
0.70
0.85
0.70

1.20

0.20

0.70
無効
0.70

0.50

0.60
-
0.40
3ステージ目

95万

0.90

0.50

0.20

0.60

0.60

0.90

0.70

0.70

0.40
4ステージ目

300万
0.50
0.50
0.50
0.50

0.40
無効無効無効無効
0.20

0.50
無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

ほこら・メガモンのものです。

細かい倍率は、強敵・ほこらやメガモン、ギガモンの弱点倍率とは異なる可能性があります。

調査が困難なためです

「超」が付く高難度は難易度が高いのと、連戦型のクエストのため、弱点調査が困難となります。ご了承下さい

最強火力ランキング

※メガモン出現時の流用版(超高難度限定テンション50を反映)。
※守備力は「仮」の数値です。

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
8/6(木)まで

魔王ウルノーガ
---
復刻 ※8/27(木)まで

だいおうクジラ

ゆうれい船

キングスイカ岩
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵

タタリ御前
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻
8/26(水)14:59終了


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

タタリ御前
--
メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(DQ11①)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
補助・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士・魔人
時渡りの剣士
呪文攻撃パーティ
攻撃補助・盾(全)補助・盾(単)回復・補助

大魔道士

守り人

ゴドハン

大神官

今回の超高難度では魔王ウルノーガの天下無双をどれだけゴッドガードできるかで難易度が激変します。
アルテマソードやダークブレイク等におうだち不可スキルもあるため、守り人の優先度は低いです。余裕があれば補助役ニンジャや時渡りの剣士を編成して、攻撃役の火力UP効率を上げると良いです。

呪文攻撃PTではゾーン発動確率を考慮して大魔道士を先頭(一番左)にしていますが、被弾リスクが高まるためゴドハンお祈りゲーは避けられません。

戦闘中の攻略のコツや注意点

▶1戦目▶2戦目▶3戦目
▶4戦目--

攻略のコツ・注意点まとめ

1ステージ目【難易度:★★★☆☆】
デスコピオンが初ターンからサソリガードを使用
メガモンと違い定期的に再使用
デスコピオンが3ターン目砂漠の殺し屋を使用
アラクラトロが4ターン目死グモのトゲを使用
2体いると被ダメが耐えきれない
3ターン目までにどちらか1体は倒しておく
回復役にはまもりのたてで足止め回避
メイン攻撃役はまもりのたてよりも火力を重視
2ステージ目【難易度:★★★★★】
一言でまとめると領域張り替えゲーです
会心盛り属性多段スキル勇者のつるぎ×継承八竜神
超高難度でもヒャドフォース無属性は使えない
攻撃役に属性スキルを継承させるのが望ましい
被ダメはヒャド属性耐性盛りで軽減できる
凍結や確率即死が地味に厄介
3ステージ目【難易度:★★★★☆】
ほこら強と同じくどうやって物理当てるかゲー
怯えすばやさ2段階ダウンが補助役的に困る
超高難度でも敵のまもりのたて使用頻度が高い
弱化は難しいので補助をアタッカーに集めて削る
4ステージ目【難易度:★★★★★★★★★★★】
基本的にはメガモンと同じ行動パターンですが…
開幕まもりのたてあります
開幕テンション3段階UPあります
共闘勇者やスラミチお助け団は当然参戦しません
それでも敵HP:約300万を削り切ってください
上記いきなりスキルは超高難度もターン経過で切れる
どうしても苦戦する場合、11ターンぼうぎょで耐える
超高難度でも無属性スキルが攻撃の主軸
勇者のつるぎ~魔王の剣コラボ武器4種をお好みで

1戦目「デスコピオン&アラクラトロ」の攻略

1戦目▶2戦目▶3戦目
▶4戦目--

難易度★★★☆☆

基本情報

基本情報
約60万約60万
虫系虫系
1-3回行動1-3回行動

攻撃パターン

↓タップで情報切り替えができます↓

デスコピオンアラクラトロ
デスコピオンの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約650
ジバリーナ対象:全体に呪文トラップ設置
属性:ジバリア属性
継続ダメ:約250
補足:行動開始前3ターン継続
つうこん対象:単体に物理攻撃(防御無視)
属性:無属性
ダメ:約1300
サンドブレス対象:全体にブレス攻撃
属性:ジバリア属性
ダメ:約600
補足:確率で幻惑
するどいツメ対象:ランダム単体に物理攻撃×6回
属性:無属性
ダメ:約350×6回
効果:確率でテンション1段階ダウン
もうどくのきり対象:全体に状態異常
効果:確率で猛毒
あやしく光る対象:単体に状態異常
効果:確率で混乱
ルカナン対象:全体に呪文状態変化
効果:確率で守備力1段階ダウン
ツメを研ぐ対象:敵自身に状態変化
効果:サソリガード
効果:テンション2段階アップ
効果:いてつくはどうガード
効果:攻撃力1段階アップ
効果:守備力1段階アップ
補足:1ターン目に強制的に発動
予兆台詞:強い怒りを感じる!
補足:次ターンに砂漠の殺し屋を使用
砂漠の殺し屋対象①:全体に物理攻撃
属性①:無属性
ダメ①:約700
補足①:確率で恐怖1段階
対象②:全体に物理攻撃×2回
属性②:無属性
ダメ②:約250×2回
補足②:確率で即死

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

アラクラトロの攻撃パターン
体をくらいつくす対象:単体に物理攻撃×3回
属性:無属性
ダメ:約350×3回
補足:確率でテンション3段階ダウン
補足:まもりのたてが解除される
補足:まもたて以外は解除されない(後述)
粘着糸吐き対象:全体にブレス攻撃
属性:無属性
ダメ:約200
効果:確率で縛り
ヒャドマータ対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:ヒャド属性
ダメ:約150×4回
強者のエキス対象①:敵全体に状態変化
効果①:攻撃力1段階アップ
効果①:テンション1段階アップ
対象②:敵自身に状態変化
効果②:HP継続回復(約1.2万)
補足②:HP継続回復はアラクラトロのみ
死グモのトゲ対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約900
補足:確率で猛毒
補足:確率で守備力1段階ダウン
メダパニーマ対象:全体に呪文状態異常
効果:確率で混乱
死グモの罠対象:全体にトラップ設置
属性:ドルマ属性
継続ダメ:約250(毎ターン)
効果:確率で毎ターン縛り効果
補足:まもりのたて無効
補足:効果中は縛りを防げます
補足:効果中も被ダメージは防げません
補足:トベルーラで回避可
HP50%以下or敵1体時使用
本気の力対象:敵自身に状態変化
効果:まもりのたて
効果:攻撃力2段階アップ
効果:斬撃・体技軽減(40%/2回で解除)

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

サソリガードを定期的に再使用


メガモン時と違い、初ターンからサソリガードを使用し、定期的に再使用してきます。
ゾーン状態でのカウント2ダウンがなければ、ダメージを与えられるターンが極端に減ってしまうためゾーン付与武器の編成がおすすめです。

ゾーンの上昇確率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件ゾーン発動率
ブレイブゾーン
領域スキル ※0~999歩時
※行動開始・被ダメ・受回復・受状態変化で抽選
自身:22.4%
26/116
仲間:12.5%
35/279
上記以外のゾーンを発動できる装備

はてんの月輪

とこしえの杖

魔王の剣
-
上記以外のゾーンを発動できるこころ

イレブンとカミュ

ベロニカとセーニャ
--

3ターン目までにどちらか1体は倒す


3ターン目にデスコピオンが砂漠の殺し屋を使用します。
アラクラトロの各種バフで強化されている砂漠の殺し屋+ジバリーナの継続ダメで、メガモン時よりも格段に高い被ダメを受けてしまいます。
さらに4ターン目にアラクラトロが死グモのトゲを使用してくるため、並の耐久力ではパーティーが半壊してしまいます。
そのため、3ターン目までにどちらか1体は倒して、大技後の被ダメを減らすことが重要です。

回復役はまもたてを使用


2体が使う状態異常は行動が阻害される混乱縛りが特に厄介です。
回復役は動きが止まらないようにまもたてを使用しましょう。
メイン攻撃役は、まもたて以上に敵が大技を使う前に倒すことが重要なため、ターンを消費してのまもたて使用はあまりおすすめできません。

2戦目「リーズレット」の攻略

▶1戦目2戦目▶3戦目
▶4戦目--

難易度★★★★★

基本情報

基本情報
約130万
悪魔系
1-3回行動

攻撃パターン

いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:テンションダウン無効
効果:まもりのたて
効果:全属性耐性2段階アップ
リーズレットの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約600
領域スキル
天に祈り(大吹雪)
対象:全体に良い状態変化
効果:ヒャドフォース
補足:まもりのたてで防げない
対象:全体にトラップ設置
属性:ヒャド属性
ダメ:約70(行動開始時ダメージ)
補足:テンション1段階ダウン
補足:トベルーラで回避可
氷塊対象:単体に物理攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約1000
スノーマジック対象:全体に物理攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約600
補足:確率で幻惑
補足:確率で転び
マヒャドストーム対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:ヒャド属性
ダメ:約450×4回
補足:確率で呪文耐性1段階ダウン
マヒャデドス対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約900
氷結の息対象:全体にブレス攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約250
補足:ヒャドフォース
補足:確率で凍結Lv1
吹雪が強まる対象:敵自身に状態変化
効果:ヒャド属性ダメージアップ
効果:テンション2段階アップ
補足:まもりのたて
吹雪を身にまとう対象:敵自身に状態変化
効果:守備力1段階アップ
効果:会心ガード

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

メイン武器無属性スキルが使い物にならない


メガモン出現時と同じく、超高難度でもヒャドフォース連発で、ほぼ2ターンに1回使用してきます。
フォース付与しても敵に上書きされるだけなので、この2戦目は属性スキルの継承ぶきまたはメラガイアーゴリ押しが有効です。

大吹雪⇔ブレイブゾーン領域張り替えゲー




毎ターンテンションダウンで攻撃役のダメージソースを削られるため、なるべく早くこちらに有利な領域を展開したいところ。
勇者のつるぎ × 継承八竜神の剣だと即時領域張り替え+攻撃役としても有用なので、効率良く立ち回りできます。

敵はほぼ常時まもりのたて状態で弱化は不向き


弱化+ワンパンお断りセットは超高難度でも健在です。
やろうと思えばクロノス覇王斬などで短期決戦もできますが、3戦目以降のパーティ編成を考えると微妙でしかないため、おすすめはしません。

特に4戦目の魔王ウルノーガ戦では敵のテンション効果+SHTガード切れ待ち前提となるため、序盤はひたすら持久戦を余儀なくされます。

リーズレットの大技・マヒャデドス


全体に被ダメ約1000の高威力呪文です。回復役のぶき継承でサマーメモリーを仕込んでおくと、被ダメを大きく軽減できます。

3戦目「軍師ホメロス」の攻略

▶1戦目▶2戦目3戦目
▶4戦目-

難易度★★★★☆

基本情報

基本情報
約95万
????系
2-3回行動

攻撃パターン

いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:テンションダウン無効
効果:呪文耐性2段階アップ
軍師ホメロスの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約800
双剣切りはらい対象:全体に物理攻撃×2回
属性:無属性
ダメ:約500×2回
補足:テンション1段階ダウン
イーグルスラッシュ対象:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性:ドルマ属性
ダメ:約500×4回
補足:確率で怯え
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約800
はやぶさ斬り対象:単体に物理攻撃×2回
属性:無属性
ダメ:約600×2回
堅守のソードガード対象:敵自身に状態変化
効果:ガード率2段階アップ
効果:会心ガード
効果:まもりのたて
無明の霧対象:敵自身に状態変化
効果:攻撃力1段階アップ
効果:まもりのきり
補足:割合ダメ以外を1回無効化
ボミエ対象:単体に呪文状態変化
効果:確率ですばやさ2段階ダウン
軍師の計略対象:全体にその他特殊攻撃
効果:良い補助効果を1つ剥がす

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

また敵側のまもりのたてで弱化無効


2戦目のリーズレットに続き、3戦目の軍師ホメロスもさらに強化された弱化+ワンパンお断りセットを使用します。
物理で攻めるなら必中スキルまたは必中化+補助役でバフ剥がしを組み合わせて、敵を削る編成が必要になります。

敵の攻撃力2段階UPが全滅級に痛い


ほこら強の時とは火力が大きく強化されているので、守備力やガード率を高めた対策が欠かせません。
長期戦に持ち込んでも必要なバフ剥がしが増えるだけなので、可能な限りの早期討伐できる火力を仕込んでおきましょう。

敵HPは2戦目のリーズレットよりも低いので、補助役の仕込みが順調に進めば最低限の回復だけして短期決戦に持ち込むのはアリです。

守護道・ゴドハンで強力な単体攻撃を防ぐ


4戦目の魔王ウルノーガ・天下無双もですが敵の強力な単体攻撃が全戦通じて多いのが今回の超高難度です。
被ダメ管理のコツとしてどれだけデコイ役のゴドハンに集められるか…が戦局を左右します。

4戦目「魔王ウルノーガ」の攻略

▶1戦目▶2戦目▶3戦目
4戦目--

難易度★★★★★★★★★★★

基本情報

基本情報
約300万
????系
1-3回行動

攻撃パターン

いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:テンション3段階アップ
効果:いてつくはどうガード
効果:スーパーハイテンションガード
効果:テンションダウン無効
効果:まもりのたて
補足:メガモンとは開幕バフ効果が異なる
主要攻撃
天下無双対象:ランダム単体に物理攻撃×6回
属性:無属性
ダメ:約400×6回
アルテマソード対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1800
効果:確定で直撃(守備力無視)
補足:におうだちで防げない
シルバースパーク対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約450
効果:戦闘中レベルダウン-2~3
補足:レベルダウンを防ぐ手段なし
   (2026年7月時点、上書きは可)
メラストーム対象:全体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約450
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約700
青の衝撃対象:全体に状態変化解除
効果:プレイヤーに有利な効果を解除
補足:テンション・ゾーンは解除されない
クリムゾンミスト対象:全体に状態変化
効果:確率で守備力2段階ダウン
効果:確率で呪文耐性2段階ダウン
効果:確率でブレス耐性2段階ダウン
ギガ・マホトラ対象:全体に呪文特殊攻撃
効果:MPを210ずつ吸収
魔王の剣の真価対象:敵自身に状態変化
効果:魔王の剣(後述)
効果:斬・体・呪・ブ軽減(75%/10回で解除)
予兆台詞:見せてやろう……この魔王の剣の真価を!
補足:次ターン「ダークブレイク」を使用
ダークブレイク
※要注意
対象:全体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約1600
効果:確率で感電
補足:「魔王の剣の真価」の効果を解除
補足:ダークブレイク解除時弱化しない
補足:におうだちで防げない

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

スーパーハイテンションガード
・スーパーハイテンション時の攻撃を99%軽減
ゾーンと同時に発動しても軽減される

魔王の剣1~9
・攻撃を受けるとカウント1ずつ低下
・ゾーン状態だとカウント2ずつ低下
・カウント0で全てのダメージ軽減と共に解除
・カウント0で隙を見せる(転び)
・敵の特定の攻撃でも解除される
・敵の特定攻撃時解除では隙を見せない
 ∟メガモンと異なり次ターンにダークブレイク
  (ゾーン攻撃×最小5回なので再行動必須)

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します
 ∟まもりのたて解除後に限る

バトル中のアイコンについて

ワンパン断固お断りモード発動!


超高難度って書いてありますよね?ということで、メガモンとは異なるいきなりスキルを使用してきます。メガモンにはなかったまもりのたて敵レベルダウンフォースブレイクを潰し、テンション3段階UPデイン無効になることでギガバーストは完全ブロックされています。
もちろんいてつくはどうガードはそのままなので、効果が切れるまで待つしかありません。

覚醒ミカヅチのざざん波・時荒らしはザバ無効なので、隙間を攻める戦術をキッチリ潰しています。

開幕11ターン目にすべての効果が消える

まもりのたてテンション3UPテンションダウン無効いてつくはどうガードSHTガードの順に効果が消えていきます。
こうなったらお好みの弱化を仕込んで魅了・陶酔足止めやテンションダウンからのプチロマン砲など、苛烈な攻撃を耐え抜いた勇者に対するご褒美タイムです。

バトル開始5秒でアルテマソード


敵のすばやさが高いため即落ち➡蘇生がテンプレの最終戦です。
HP0で各種補助効果が消失しますが、次のターン「青の衝撃」でどうせ剥がされるだけなので、2ターン目以降から立て直すと割り切ってしまうのも良いかと思います。

2ターン目は青の衝撃・補助効果がすべて剝がされる

1ターン目に攻撃役が運よくアルテマソードを回避できた場合、いてつくはどうガードを使用することで、適用中の補助効果を剥がされずに済みます。

超高難度でもクリムゾンミスト


守備力・呪文/ブレス耐性が大幅に減るため、被ダメが激増します。
バトル序盤で戦闘中レベルアップが低い状態のタイミングでは厄介な弱化効果になります。

天下無双・単体6回攻撃をゴドハンで耐える


特定キャラに被弾集中すると落とされるので、3戦目の軍師ホメロスと同じくゴッドガードで耐えるのが基本戦術になります。

におうだちNGのダークブレイク


今回の超高難度で守り人が活躍できない理由が魔王ウルノーガの大技・ダークブレイクです。
メガモン同様ににおうだちで防げないため、最終戦で出来ることが限られてしまいます。
また、超高難度では魔王の剣の真価発動の次ターンで使用するため、それまでにゾーン攻撃を連打して転び付与が非常に難しいです。

敵HPは約300万、中長期戦が前提の耐久力


メガモンとは比べ物にならないほど固いだけでも大変なのに、最大HPまで強化されています。
補助効果を多数詰め込んだ一撃でも、そう簡単にワンパンさせてくれません。

これまでの超高難度とは明らかに難易度が違うため、所持武器・職業レベル・装備こころ等で高い完成度が要求されます。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,キラキラポーン,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため,ロザリーの祝福

ドルマ属性耐性

ヒャド属性耐性をみる

ヒャド属性耐性

ジバリア属性耐性をみる

ジバリア属性耐性

????系耐性

悪魔系耐性をみる

悪魔系耐性

虫系耐性をみる

虫系耐性

斬撃耐性

その他の耐性をみる

呪文耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

超高難度「追憶の賢者」

推奨レベル特級職レベル90
連戦数計4戦

クリアする優先度は低いです


限定称号「悪魔の子と呼ばれし者」と家具「ウルノーガの置物」と200万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。

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コメント (69件)

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  • No.44 @KamiWalkr 11日前
    3
    8
    勇者剣ととこしえの杖を持っていたので楽に行けると思っていたが、初戦からきつかった。
    個人的難易度は初戦>2戦目>3戦目>4戦目で始めの方がきついと感じた。

    守り人:ラームチ(継承無し)、赤盾
    大魔道士:とこしえの杖(サマメモ継承)
    ゴドハン:勇者剣(クロノス継承)、滅盾
    大神官:セイクリッドスタッフ(エンジェルロッド継承)

    ・守り人は仁王立ちは大事に取っておいたら1回も使わなかった。代わりに、手が空いた時や強攻撃来る前のカリスマガードは何回か使った。
    ・大魔は倒されて呪文威力戻ってしまっても魔力覚醒せずで行った。敵がダメージ無効・軽減とかしてきたらMP温存でメラガイアーの代わりにメラミを撃ったりした。暴走でのゾーン抽選とレベルアップは期待できるので。継承のサマメモはリーズレット戦でのチアフルマジックバリア用でそれ以外は使わなかった。
    ・ゴドハンは、心:蒼竜王、エスターク、ホメロス、ブレア、心珠:蒼竜王斬撃ガード率x2、アクセ:パラディン極意書、うさぎのしっぽでガード率、みかわし率上げて、心道右寄せ。が効いたと思う。赤盾2個目があったらゴドハンに持たせたかった。ホメロスの心はガード率取りつつドルマフォース使用でき、リーズレット戦で全身全霊斬りx3回でブレイブゾーンに張替えできる。もしくは倒されて葉っぱで復活させてもヒャドフォースを外すことはできる。メラフォースの巨人も良いと思ったが、弱点でなくてもとにかくダメージを与えて直撃を出すことが目的なのでガード率付きのホメロスにした。ただ、レベルダウンの方が良いと思って継承はクロノスにしたが、敵の守りの盾が多くレベルダウン入れずらく八竜神の方が良かったと思った。
    ・大神官のウルトラハッスルダンスでの魅了はやはり強力(敵の守りの盾が無い状態で)。ウルノーガ戦でも守りの盾が外れてからは3回に1回くらい入っていた。
    ・連携スキルはゾーン解除が嫌だったのでどちらも1回も使わなかった。
    ・勇者剣使うのでその日のあるくんですの歩数は1万歩以上としてから挑戦した。
  • No.42 gyZUdGA 12日前
    12
    3
    1戦目は魔人のにらみつけで体感100%さそりが混乱するのでさそりは完封できる。

    2戦目は適正武器がないと時間かかってめんどい。

    3戦目はアラクラトロのこころ、開幕メダパニーマで混乱させて、守り人のにおうだちは使い切って、アンコールでボコる。
    魔人のにらみつけも入るには入るけどかなり確率低い印象。

    4戦目はダーマなり神喰らいでレベルが上がりきってしまえば苦戦することはない、ただしクソ時間かかる。

    何処にソースを集中投下するかで、最後が楽か道中がめんどくさくなるか変わる印象。

    最新武器があれば楽なんですが‥、ないので神喰らいとドラゴンソウル∞でゴリ押し。
  • No.41 QRWBlIk 12日前
    5
    3
    魔人勇者剣・継承八竜神(攻撃役)、守り人翼斧・継承ヘパイトス(テンション下げ、バフ←なくてもより)、バトマス神くらい・継承魔王剣(壁役剣攻撃役、ガード率会心率盛り魔王剣なければ火力上がる武器)、大神官(回復役)。ロト盾はあるだけ装備(ガード期待)。

    Lvアップ領域ではじめて、必要なタイミングでドラゴンソウル∞でゾーン領域に。Lvアップに戻したければバトマスが会心3回出せば良いので、そのための会心率アップ。ガード率とともに30%くらいあるとかなり安定。

    初戦:速攻でゾーン領域にして2ターン以内にギガバーストで蜘蛛処理。
    2戦:ドラゴンソウル∞でひたすら領域上書き。凍てつくはどうも使う。
    3戦:仁王立ちを使い切ってOK。先に耐久して少しLvアップする方が楽かも。
    4戦:まず耐久して100超えくらいまでLvアップ。その頃には敵のバフも消えている。バフ消えたらテンション下げて攻撃。レベル下げられたり、ギガマホトラでMP枯渇してきたらLvアップ領域に切り替え。(そのために暇な時に会心を2回出しておく)

    Lvアップは必須かも。逆にそれがあれば時間かければ何とかなります。
  • No.39 ITIGUVA 12日前
    12
    5
    半年以上武器当たらない武器難民ですが
    神官セイクリッド、守人神喰、魔人八竜神・グランゼ、大魔ル鞭・ラ鞭でクリア出来ました

    まず回復役に姉妹心を付けてゾーン発動ならテンションマイナス下での回復量キープ
    八竜神にイレブン&カミュ心で与ダメ増加を狙います

    初戦、サソリにおやぶんブロウで混乱が確実に入るので被ダメ回避しつつドラゴンソウル∞で削って勝ち。
    2戦目、竜神の闘士でテンション下げ無効にしつつ、守人のかばうを使ってバフ盛りアタッカーを死なないようにする。相手の守りの盾切れるとこまで行けば聖印で会心ガード消して一気に叩けます。
    3戦目、レベルがある程度上がりきるまでひたすら防御、その後もスカラ、カリスマバリアでの軽減などしつつSHTゾーンドラゴンソウル∞で会心ガードの上からゴリ押しで勝ち
    4戦目、青の衝撃は1度しかしてこないのでレベルUP領域貼り直せるかがカギ、ばくれつ拳があると楽です。あとは回復以外はひたすら防御でレベルさえ上がりきってしまえばアルテマソードもダークブレイクも大して効かないので負ける要素はあまりないです。レベルMXA後のギガマホトラによるMP減少は少し気になりますが、レベル下げて来るのでそれでまたMP回復できますし、大魔導士のMPパサーも役に立ちます

    全体的にガード率やみかわし率を高めとくと有利に進める局面が多かったです
  • No.35 YXZTEWA 13日前
    8
    3
    2時間位かけて何とかクリアできました。
    葉30聖水30位使いました。
    雫は必要なかったです。
    全ステージ難しいです。
    敵の火力高すぎです。
    2戦目は領域書き換えしながら削って行けば倒せます。
    3戦目は初手に仁王立ち3回使って短期決戦で倒す。
    4戦目は終わりのセリフがきたら全員防御しながらダーマでレベル上げながら長期戦で削って行けば倒せます。
  • No.34 NwiWQEE 13日前
    8
    3
    ホメロスにはマヌーサが入りやすいですよ
    返信数 (1) 13日前
    • No.36 F5cVJhQ 13日前
      1
      16
      そんなことするくらいなら殴ったほうがいい
    返信する
  • No.21 GCh3KJQ 13日前
    4
    13
    ゴト 月輪 継承 ケキ
    魔神 勇者 継承 八竜
    守り 翼斧 継承 ヘパ

    1戦目
    ゾーン誘発したら、蜘蛛からギガクラ

    2戦目
    八竜で領域書き換えを繰り返しギガクラ

    3戦目
    ゾーマ誘発したら、ギガクラの繰り返し

    4戦目
    ダーマで、地道にレベル上げつつ、ダークブレイクを防御で凌ぐ。死んだら葉っぱは惜しまず使いまくる。
    相手のバフが切れたら、翼斧で、テンション下げ、竜の逆鱗で、テンション上げつつ、全霊斬りを繰り返す。
    ある程度レベル上がるとHP高くなるので、死にずらくなります。M P切れ多発するので、しっかり回復。

    月輪は要らんかったです。ラーミヤで良かったかと。 
    とにかく時間かかりました。
    上級職時代にパラディンで耐久しながら時間かけて攻略したような感じした
    返信数 (1) 13日前
    • No.33 FmUnJWc 13日前
      1
      4
      似た編成で攻略できました。
      4戦目は1時間ぐらいかかったうえ、
      後半ギガマホトラ連発で仙豆1個使ってもうた。
      情報ありがとうございました。
    返信する
  • No.31 OQJFgjM 13日前
    4
    6
    ダーマなしでクリアした
    時渡り ケキ
    大魔導士 パラドクス/とこしえ
    大神官 さばきのこん/エンジェルロッド
    守り人 神喰らい/ゴールデンクレイモア/ばくれつけん

    1-3戦目はHP少なくて助かった
    仁王立ちは4戦目で使わないので早めに使っていいと思った。

    しずく1個と葉っぱが4個くらい。
    2戦目の領域を上書きできなかったのがきつかったかな。
    全体的にマナのおかけでした
  • No.23 N1UHQTQ 13日前
    5
    7
    守り人 勇者剣、継承クロノス(領域、レベルダウン係)
    ゴドハン ラーミア(会心率上げ係)
    大魔道士 とこしえ(アタッカー兼レベルアップ係)
    大神官 ダーマ杖(回復兼レベルアップ係)

    レベル上げて耐久上げながら、ひたすらことしえで殴ったら、長丁場になるけど、後半HPがかなり上がって安定してきて、なんとか勝てた。
    しかし、ゾーン&レベルアップ前提の難易度だな。。
    ゾーン無しで勝てる気がしない。。
    返信数 (1) 13日前
    • No.29 nyaaaa/NYYphg 13日前
      0
      13
      似た編成で余裕でした☺️
    返信する
  • No.28 N3ZjlVQ 13日前
    3
    12
    4ステージ目【難易度:★★★★★★★★★★★】
  • No.27 KFcEJUc 13日前
    20
    1
    「無属性は使えない」ので「ばくれつけん」は領域張り替えに使えません
     
  • No.25 EIUWIxA 13日前
    21
    3
    難しいなら無期限で置いといて欲しいな
  • No.12 IyMDYkc 13日前
    2
    2
    まだやっていないのですがラスヴェーザとどっちがきつかったですか?
    返信数 (2) 13日前
    • No.14 @OBAGWFA 13日前
      14
      2
      最終戦グレートリセットで時間制限あるラスヴェーザのがきつかったっス
    • No.24 MJMEEVA 13日前
      3
      1
      ラスヴェーザの圧勝 何ならウルノーガより前座のホメロスやリーズレットの方が厄介
    返信する
  • No.15 FUVjE3U 13日前
    3
    9
    守り人→勇者の剣 継承 八竜神の剣
    ゴッドハンド→ケキちゃん
    大魔道士→とこしえの杖
    大神官→ダーマの杖

    素早さは上から順

    でクリアしたが、どれもキツイ!
    6周年超高難度と同レベルぐらいの難易度だったと思う。

    1戦目は蜘蛛から倒すと安定する。2戦目はリーズレット行動後、領域を八竜神で張替えると安定する。3戦目がなかなかダメージが与えられずイライラする。敵の火力も高いので長期戦に持ち込みにくい、早めにゾーン入りし大魔道士降臨をした方がいい。
    4戦目はかなりの長期戦となった。守護寄りのゴッドハンドがいれば少し安定する。誰かが死ぬのは当たり前のバトルなので蘇生しながらダーマの杖の回復ととこしえの杖の暴走でレベルを上げて長期戦に持ち込んだら勝てた。

    あと魔王の剣はリーズレットで無効になるので持って行かないように…
    返信数 (2) 13日前
    • No.17 アリサカ/@DOPPLER 13日前
      2
      13
      安定攻略のN氏!?
    • No.22 FUVjE3U 13日前
      1
      5
      違うわ!
    返信する
  • No.20 FxkgVzQ 13日前
    11
    4
    新武器無し攻略しました。
    カッコは特に重要な部分です

    守り人 ケキちゃん(こころ アラクラトロ)
    魔剣士 ロト竜剣(継承 八竜神)(テンションスイッチ)(こころ イレブン&カミュ)
    ゴドハン 翼斧(継承 月斧) (ガード率高め)
    大神官 ダーマ

    1戦目 いきなりメダパニーマでデスコピオンを封じてバフを入れたりアラクラトロにデバフや攻撃を入れ3ターン目にメダパニーマが切れたら一気にロト竜剣で2ターン討伐しました。
    2戦目のリーズレットは会心ガードを張ってから「いてつくはどう」を使用しました。
    バフを剥がしてしまえば八竜神で簡単に討伐可能でした。
    3戦目ホメロスは5回目の討伐でラッキーな事にいきなりメダパニーマが入りロンド 勇者気合いため、フォースブラストで2ターン討伐成功しました。デスコピオンに比べるとメダパニーマは入りづらい感じです。

    4戦目のウルノーガがSHT武器を持っていった弊害が出ました。
    ウルノーガのバフが切れるまではひたすら耐久戦で何回か全滅しました。
    7回目にしてウルノーガのバフが切れたあとに運良くロトの領域が復活しSHT&ゾーン状態になりそこからは4ターンで討伐出来ました。

    反省点としては魔剣士のガード率を高めておけばもっと楽にロトの領域の復活やゾーン状態、SHTに持っていけた気がします。
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