超高難度「追憶の賢者」攻略・弱点倍率|ドラクエ11コラボ・命の大樹編の攻略

69件
ドラクエウォークの超高難度「追憶の賢者/ドラクエ11コラボ命の大樹編」の攻略をまとめています。ボスの弱点や耐性、攻略ポイントなどを掲載していますので参考にしてください。
イベント攻略記事こころ武器/配布

ドラクエ11コラボ(命の大樹編)の総まとめ

7/17 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

開催期間2026/7/16(木)15:00~9/10(木)14:59

実際の攻略動画


簡易攻略ポイント

  • 今回は4戦の超高難度(乱入なし)

今回はかなり難易度が高い

前回の連戦型・DQ7ReWALK超高難度とは比較にならないほど難易度があります。
所持武器状況の充実やぶき継承の活用などが前提となるため、時間をかけてじっくり攻略することをおすすめします。

  • 基本的にはほこら強とメガモン出現時の強化版
  • ただし、4戦目はメガモンの超・超・超・超強化版です
  • 今回、守り人はそこまで重要ではないです(詳細後述)
動画で使用したパーティをみる
呪文攻撃ケキちゃん回復・LvUP領域・盾(単)

大魔道士

ニンジャ

大神官

ゴドハン
大魔道士…唯一の攻撃役、メラガイアーですべてを燃やし尽くす
ニンジャ…大魔道士に火力補助、余裕あればゾーン発動抽選目的フバーハ
大神官…HP回復量度外視のベホマラー改ゾーン発動抽選に挑む
ゴドハン…領域張り替え役、確定直撃ドラゴンソウル∞で即時好転
【パーティ共通の構成】
マイナステンションダウンはゾーンで上書き
 ∟HP回復量は全滅しなければゾーン抽選より後回し
 ∟メラガイアーの暴走運ゲーは味方のゾーン発動で確定暴走に
回復よりもゾーン抽選、本気のHP回復はせかいじゅのしずくで
大魔道士は倒されない程度の耐久面を確保
 ∟基本は安定攻略よりもゴリ押しで敵に搦め手をさせない短期決戦

全ステージの弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

超高難度の弱点耐性
(DQ11コラボ・命の大樹編)

  

1ステージ目

60万
0.70
0.70
0.70
0.70

0.70
-
0.40

0.30

0.50

1.10

0.60

0.60

0.30

60万
0.00

0.80

0.30

0.30

0.10

0.40

0.60

0.20

0.50

0.70
2ステージ目

130万
0.70
0.85
0.70

1.20

0.20

0.70
無効
0.70

0.50

0.60
-
0.40
3ステージ目

95万

0.90

0.50

0.20

0.60

0.60

0.90

0.70

0.70

0.40
4ステージ目

300万
0.50
0.50
0.50
0.50

0.40
無効無効無効無効
0.20

0.50
無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

ほこら・メガモンのものです。

細かい倍率は、強敵・ほこらやメガモン、ギガモンの弱点倍率とは異なる可能性があります。

調査が困難なためです

「超」が付く高難度は難易度が高いのと、連戦型のクエストのため、弱点調査が困難となります。ご了承下さい

最強火力ランキング

※メガモン出現時の流用版(超高難度限定テンション50を反映)。
※守備力は「仮」の数値です。

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
8/6(木)まで

魔王ウルノーガ
---
復刻 ※8/27(木)まで

だいおうクジラ

ゆうれい船

キングスイカ岩
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵

タタリ御前
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻
8/26(水)14:59終了


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

タタリ御前
--
メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(DQ11①)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
補助・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士・魔人
時渡りの剣士
呪文攻撃パーティ
攻撃補助・盾(全)補助・盾(単)回復・補助

大魔道士

守り人

ゴドハン

大神官

今回の超高難度では魔王ウルノーガの天下無双をどれだけゴッドガードできるかで難易度が激変します。
アルテマソードやダークブレイク等におうだち不可スキルもあるため、守り人の優先度は低いです。余裕があれば補助役ニンジャや時渡りの剣士を編成して、攻撃役の火力UP効率を上げると良いです。

呪文攻撃PTではゾーン発動確率を考慮して大魔道士を先頭(一番左)にしていますが、被弾リスクが高まるためゴドハンお祈りゲーは避けられません。

戦闘中の攻略のコツや注意点

▶1戦目▶2戦目▶3戦目
▶4戦目--

攻略のコツ・注意点まとめ

1ステージ目【難易度:★★★☆☆】
デスコピオンが初ターンからサソリガードを使用
メガモンと違い定期的に再使用
デスコピオンが3ターン目砂漠の殺し屋を使用
アラクラトロが4ターン目死グモのトゲを使用
2体いると被ダメが耐えきれない
3ターン目までにどちらか1体は倒しておく
回復役にはまもりのたてで足止め回避
メイン攻撃役はまもりのたてよりも火力を重視
2ステージ目【難易度:★★★★★】
一言でまとめると領域張り替えゲーです
会心盛り属性多段スキル勇者のつるぎ×継承八竜神
超高難度でもヒャドフォース無属性は使えない
攻撃役に属性スキルを継承させるのが望ましい
被ダメはヒャド属性耐性盛りで軽減できる
凍結や確率即死が地味に厄介
3ステージ目【難易度:★★★★☆】
ほこら強と同じくどうやって物理当てるかゲー
怯えすばやさ2段階ダウンが補助役的に困る
超高難度でも敵のまもりのたて使用頻度が高い
弱化は難しいので補助をアタッカーに集めて削る
4ステージ目【難易度:★★★★★★★★★★★】
基本的にはメガモンと同じ行動パターンですが…
開幕まもりのたてあります
開幕テンション3段階UPあります
共闘勇者やスラミチお助け団は当然参戦しません
それでも敵HP:約300万を削り切ってください
上記いきなりスキルは超高難度もターン経過で切れる
どうしても苦戦する場合、11ターンぼうぎょで耐える
超高難度でも無属性スキルが攻撃の主軸
勇者のつるぎ~魔王の剣コラボ武器4種をお好みで

1戦目「デスコピオン&アラクラトロ」の攻略

1戦目▶2戦目▶3戦目
▶4戦目--

難易度★★★☆☆

基本情報

基本情報
約60万約60万
虫系虫系
1-3回行動1-3回行動

攻撃パターン

↓タップで情報切り替えができます↓

デスコピオンアラクラトロ
デスコピオンの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約650
ジバリーナ対象:全体に呪文トラップ設置
属性:ジバリア属性
継続ダメ:約250
補足:行動開始前3ターン継続
つうこん対象:単体に物理攻撃(防御無視)
属性:無属性
ダメ:約1300
サンドブレス対象:全体にブレス攻撃
属性:ジバリア属性
ダメ:約600
補足:確率で幻惑
するどいツメ対象:ランダム単体に物理攻撃×6回
属性:無属性
ダメ:約350×6回
効果:確率でテンション1段階ダウン
もうどくのきり対象:全体に状態異常
効果:確率で猛毒
あやしく光る対象:単体に状態異常
効果:確率で混乱
ルカナン対象:全体に呪文状態変化
効果:確率で守備力1段階ダウン
ツメを研ぐ対象:敵自身に状態変化
効果:サソリガード
効果:テンション2段階アップ
効果:いてつくはどうガード
効果:攻撃力1段階アップ
効果:守備力1段階アップ
補足:1ターン目に強制的に発動
予兆台詞:強い怒りを感じる!
補足:次ターンに砂漠の殺し屋を使用
砂漠の殺し屋対象①:全体に物理攻撃
属性①:無属性
ダメ①:約700
補足①:確率で恐怖1段階
対象②:全体に物理攻撃×2回
属性②:無属性
ダメ②:約250×2回
補足②:確率で即死

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

アラクラトロの攻撃パターン
体をくらいつくす対象:単体に物理攻撃×3回
属性:無属性
ダメ:約350×3回
補足:確率でテンション3段階ダウン
補足:まもりのたてが解除される
補足:まもたて以外は解除されない(後述)
粘着糸吐き対象:全体にブレス攻撃
属性:無属性
ダメ:約200
効果:確率で縛り
ヒャドマータ対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:ヒャド属性
ダメ:約150×4回
強者のエキス対象①:敵全体に状態変化
効果①:攻撃力1段階アップ
効果①:テンション1段階アップ
対象②:敵自身に状態変化
効果②:HP継続回復(約1.2万)
補足②:HP継続回復はアラクラトロのみ
死グモのトゲ対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約900
補足:確率で猛毒
補足:確率で守備力1段階ダウン
メダパニーマ対象:全体に呪文状態異常
効果:確率で混乱
死グモの罠対象:全体にトラップ設置
属性:ドルマ属性
継続ダメ:約250(毎ターン)
効果:確率で毎ターン縛り効果
補足:まもりのたて無効
補足:効果中は縛りを防げます
補足:効果中も被ダメージは防げません
補足:トベルーラで回避可
HP50%以下or敵1体時使用
本気の力対象:敵自身に状態変化
効果:まもりのたて
効果:攻撃力2段階アップ
効果:斬撃・体技軽減(40%/2回で解除)

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

サソリガードを定期的に再使用


メガモン時と違い、初ターンからサソリガードを使用し、定期的に再使用してきます。
ゾーン状態でのカウント2ダウンがなければ、ダメージを与えられるターンが極端に減ってしまうためゾーン付与武器の編成がおすすめです。

ゾーンの上昇確率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件ゾーン発動率
ブレイブゾーン
領域スキル ※0~999歩時
※行動開始・被ダメ・受回復・受状態変化で抽選
自身:22.4%
26/116
仲間:12.5%
35/279
上記以外のゾーンを発動できる装備

はてんの月輪

とこしえの杖

魔王の剣
-
上記以外のゾーンを発動できるこころ

イレブンとカミュ

ベロニカとセーニャ
--

3ターン目までにどちらか1体は倒す


3ターン目にデスコピオンが砂漠の殺し屋を使用します。
アラクラトロの各種バフで強化されている砂漠の殺し屋+ジバリーナの継続ダメで、メガモン時よりも格段に高い被ダメを受けてしまいます。
さらに4ターン目にアラクラトロが死グモのトゲを使用してくるため、並の耐久力ではパーティーが半壊してしまいます。
そのため、3ターン目までにどちらか1体は倒して、大技後の被ダメを減らすことが重要です。

回復役はまもたてを使用


2体が使う状態異常は行動が阻害される混乱縛りが特に厄介です。
回復役は動きが止まらないようにまもたてを使用しましょう。
メイン攻撃役は、まもたて以上に敵が大技を使う前に倒すことが重要なため、ターンを消費してのまもたて使用はあまりおすすめできません。

2戦目「リーズレット」の攻略

▶1戦目2戦目▶3戦目
▶4戦目--

難易度★★★★★

基本情報

基本情報
約130万
悪魔系
1-3回行動

攻撃パターン

いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:テンションダウン無効
効果:まもりのたて
効果:全属性耐性2段階アップ
リーズレットの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約600
領域スキル
天に祈り(大吹雪)
対象:全体に良い状態変化
効果:ヒャドフォース
補足:まもりのたてで防げない
対象:全体にトラップ設置
属性:ヒャド属性
ダメ:約70(行動開始時ダメージ)
補足:テンション1段階ダウン
補足:トベルーラで回避可
氷塊対象:単体に物理攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約1000
スノーマジック対象:全体に物理攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約600
補足:確率で幻惑
補足:確率で転び
マヒャドストーム対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:ヒャド属性
ダメ:約450×4回
補足:確率で呪文耐性1段階ダウン
マヒャデドス対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約900
氷結の息対象:全体にブレス攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約250
補足:ヒャドフォース
補足:確率で凍結Lv1
吹雪が強まる対象:敵自身に状態変化
効果:ヒャド属性ダメージアップ
効果:テンション2段階アップ
補足:まもりのたて
吹雪を身にまとう対象:敵自身に状態変化
効果:守備力1段階アップ
効果:会心ガード

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

メイン武器無属性スキルが使い物にならない


メガモン出現時と同じく、超高難度でもヒャドフォース連発で、ほぼ2ターンに1回使用してきます。
フォース付与しても敵に上書きされるだけなので、この2戦目は属性スキルの継承ぶきまたはメラガイアーゴリ押しが有効です。

大吹雪⇔ブレイブゾーン領域張り替えゲー




毎ターンテンションダウンで攻撃役のダメージソースを削られるため、なるべく早くこちらに有利な領域を展開したいところ。
勇者のつるぎ × 継承八竜神の剣だと即時領域張り替え+攻撃役としても有用なので、効率良く立ち回りできます。

敵はほぼ常時まもりのたて状態で弱化は不向き


弱化+ワンパンお断りセットは超高難度でも健在です。
やろうと思えばクロノス覇王斬などで短期決戦もできますが、3戦目以降のパーティ編成を考えると微妙でしかないため、おすすめはしません。

特に4戦目の魔王ウルノーガ戦では敵のテンション効果+SHTガード切れ待ち前提となるため、序盤はひたすら持久戦を余儀なくされます。

リーズレットの大技・マヒャデドス


全体に被ダメ約1000の高威力呪文です。回復役のぶき継承でサマーメモリーを仕込んでおくと、被ダメを大きく軽減できます。

3戦目「軍師ホメロス」の攻略

▶1戦目▶2戦目3戦目
▶4戦目-

難易度★★★★☆

基本情報

基本情報
約95万
????系
2-3回行動

攻撃パターン

いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:テンションダウン無効
効果:呪文耐性2段階アップ
軍師ホメロスの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約800
双剣切りはらい対象:全体に物理攻撃×2回
属性:無属性
ダメ:約500×2回
補足:テンション1段階ダウン
イーグルスラッシュ対象:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性:ドルマ属性
ダメ:約500×4回
補足:確率で怯え
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約800
はやぶさ斬り対象:単体に物理攻撃×2回
属性:無属性
ダメ:約600×2回
堅守のソードガード対象:敵自身に状態変化
効果:ガード率2段階アップ
効果:会心ガード
効果:まもりのたて
無明の霧対象:敵自身に状態変化
効果:攻撃力1段階アップ
効果:まもりのきり
補足:割合ダメ以外を1回無効化
ボミエ対象:単体に呪文状態変化
効果:確率ですばやさ2段階ダウン
軍師の計略対象:全体にその他特殊攻撃
効果:良い補助効果を1つ剥がす

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

また敵側のまもりのたてで弱化無効


2戦目のリーズレットに続き、3戦目の軍師ホメロスもさらに強化された弱化+ワンパンお断りセットを使用します。
物理で攻めるなら必中スキルまたは必中化+補助役でバフ剥がしを組み合わせて、敵を削る編成が必要になります。

敵の攻撃力2段階UPが全滅級に痛い


ほこら強の時とは火力が大きく強化されているので、守備力やガード率を高めた対策が欠かせません。
長期戦に持ち込んでも必要なバフ剥がしが増えるだけなので、可能な限りの早期討伐できる火力を仕込んでおきましょう。

敵HPは2戦目のリーズレットよりも低いので、補助役の仕込みが順調に進めば最低限の回復だけして短期決戦に持ち込むのはアリです。

守護道・ゴドハンで強力な単体攻撃を防ぐ


4戦目の魔王ウルノーガ・天下無双もですが敵の強力な単体攻撃が全戦通じて多いのが今回の超高難度です。
被ダメ管理のコツとしてどれだけデコイ役のゴドハンに集められるか…が戦局を左右します。

4戦目「魔王ウルノーガ」の攻略

▶1戦目▶2戦目▶3戦目
4戦目--

難易度★★★★★★★★★★★

基本情報

基本情報
約300万
????系
1-3回行動

攻撃パターン

いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:テンション3段階アップ
効果:いてつくはどうガード
効果:スーパーハイテンションガード
効果:テンションダウン無効
効果:まもりのたて
補足:メガモンとは開幕バフ効果が異なる
主要攻撃
天下無双対象:ランダム単体に物理攻撃×6回
属性:無属性
ダメ:約400×6回
アルテマソード対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1800
効果:確定で直撃(守備力無視)
補足:におうだちで防げない
シルバースパーク対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約450
効果:戦闘中レベルダウン-2~3
補足:レベルダウンを防ぐ手段なし
   (2026年7月時点、上書きは可)
メラストーム対象:全体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約450
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約700
青の衝撃対象:全体に状態変化解除
効果:プレイヤーに有利な効果を解除
補足:テンション・ゾーンは解除されない
クリムゾンミスト対象:全体に状態変化
効果:確率で守備力2段階ダウン
効果:確率で呪文耐性2段階ダウン
効果:確率でブレス耐性2段階ダウン
ギガ・マホトラ対象:全体に呪文特殊攻撃
効果:MPを210ずつ吸収
魔王の剣の真価対象:敵自身に状態変化
効果:魔王の剣(後述)
効果:斬・体・呪・ブ軽減(75%/10回で解除)
予兆台詞:見せてやろう……この魔王の剣の真価を!
補足:次ターン「ダークブレイク」を使用
ダークブレイク
※要注意
対象:全体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約1600
効果:確率で感電
補足:「魔王の剣の真価」の効果を解除
補足:ダークブレイク解除時弱化しない
補足:におうだちで防げない

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

スーパーハイテンションガード
・スーパーハイテンション時の攻撃を99%軽減
ゾーンと同時に発動しても軽減される

魔王の剣1~9
・攻撃を受けるとカウント1ずつ低下
・ゾーン状態だとカウント2ずつ低下
・カウント0で全てのダメージ軽減と共に解除
・カウント0で隙を見せる(転び)
・敵の特定の攻撃でも解除される
・敵の特定攻撃時解除では隙を見せない
 ∟メガモンと異なり次ターンにダークブレイク
  (ゾーン攻撃×最小5回なので再行動必須)

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します
 ∟まもりのたて解除後に限る

バトル中のアイコンについて

ワンパン断固お断りモード発動!


超高難度って書いてありますよね?ということで、メガモンとは異なるいきなりスキルを使用してきます。メガモンにはなかったまもりのたて敵レベルダウンフォースブレイクを潰し、テンション3段階UPデイン無効になることでギガバーストは完全ブロックされています。
もちろんいてつくはどうガードはそのままなので、効果が切れるまで待つしかありません。

覚醒ミカヅチのざざん波・時荒らしはザバ無効なので、隙間を攻める戦術をキッチリ潰しています。

開幕11ターン目にすべての効果が消える

まもりのたてテンション3UPテンションダウン無効いてつくはどうガードSHTガードの順に効果が消えていきます。
こうなったらお好みの弱化を仕込んで魅了・陶酔足止めやテンションダウンからのプチロマン砲など、苛烈な攻撃を耐え抜いた勇者に対するご褒美タイムです。

バトル開始5秒でアルテマソード


敵のすばやさが高いため即落ち➡蘇生がテンプレの最終戦です。
HP0で各種補助効果が消失しますが、次のターン「青の衝撃」でどうせ剥がされるだけなので、2ターン目以降から立て直すと割り切ってしまうのも良いかと思います。

2ターン目は青の衝撃・補助効果がすべて剝がされる

1ターン目に攻撃役が運よくアルテマソードを回避できた場合、いてつくはどうガードを使用することで、適用中の補助効果を剥がされずに済みます。

超高難度でもクリムゾンミスト


守備力・呪文/ブレス耐性が大幅に減るため、被ダメが激増します。
バトル序盤で戦闘中レベルアップが低い状態のタイミングでは厄介な弱化効果になります。

天下無双・単体6回攻撃をゴドハンで耐える


特定キャラに被弾集中すると落とされるので、3戦目の軍師ホメロスと同じくゴッドガードで耐えるのが基本戦術になります。

におうだちNGのダークブレイク


今回の超高難度で守り人が活躍できない理由が魔王ウルノーガの大技・ダークブレイクです。
メガモン同様ににおうだちで防げないため、最終戦で出来ることが限られてしまいます。
また、超高難度では魔王の剣の真価発動の次ターンで使用するため、それまでにゾーン攻撃を連打して転び付与が非常に難しいです。

敵HPは約300万、中長期戦が前提の耐久力


メガモンとは比べ物にならないほど固いだけでも大変なのに、最大HPまで強化されています。
補助効果を多数詰め込んだ一撃でも、そう簡単にワンパンさせてくれません。

これまでの超高難度とは明らかに難易度が違うため、所持武器・職業レベル・装備こころ等で高い完成度が要求されます。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,キラキラポーン,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため,ロザリーの祝福

ドルマ属性耐性

ヒャド属性耐性をみる

ヒャド属性耐性

ジバリア属性耐性をみる

ジバリア属性耐性

????系耐性

悪魔系耐性をみる

悪魔系耐性

虫系耐性をみる

虫系耐性

斬撃耐性

その他の耐性をみる

呪文耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

超高難度「追憶の賢者」

推奨レベル特級職レベル90
連戦数計4戦

クリアする優先度は低いです


限定称号「悪魔の子と呼ばれし者」と家具「ウルノーガの置物」と200万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。

みんなの攻略動画(タップで再生)

動画がありません。

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ドラクエ11コラボのタグ

「ドラクエ11コラボ」の記事一覧

コメント (69件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.19 NjFJkBk 13日前
    10
    4
    11イベント武器無しでクリア

    ゴドハン:神喰い
    大魔導:パラドクス(継:七賢者)
    守り人:水晶
    大神官:ダーマ杖

    レベルアップ武器で高耐久にすれば勝つことが出来た。

    因みに真魔解放(七賢者の浄炎)はウルノーガ戦で大したダメージが出ないぞ。
     
    返信数 (1) 12日前
    • No.38 NjFJkBk 12日前
      2
      0
      大魔導:パラドクス
      (継:ウロボロス)

      七賢者はダメだったけども、攻撃ついでにデバフが入るウロボロスの方がウルノーガ戦では活躍してくれるぞ。
    返信する
  • No.16 eSYzYoA 13日前
    11
    5
    1時間くらい耐久して終わり
    遊んでくれてありがと つまらなかったわ

    ダーマ杖がMVPかな
    レベルアップのおかげでMP切れが起きづらくなるし、耐久も上がるからアルテマソードさえ耐えられるようになる
  • No.13 @OBAGWFA 13日前
    1
    4
    ゴドハン勇者剣(兼領域係)と大魔導士とこしえ(兼LvUP係)の二人メインアタッカーで挑戦、素早さ1144だと蜘蛛以外全てに先制されました

    1戦目は序盤サソリ硬いんで蜘蛛から倒すの推奨、それでもサソリの即死攻撃やガード職が庇って瀕死で自ターン迎えると蜘蛛トラップやジバトラップで250前後喰らうので注意(ギガバーストごり押しで2匹とも行ける)

    2戦目は耐えながら暴走魔方陣からのメラガイアーしとけば与ダメ大きく一番スムーズに突破

    3戦目が一番葉っぱ使ったかも、攻撃が激しくて誰かしら棺桶にIN
    時間たてば相手の会心ガードや呪文耐性切れるのでギガバースト撃ち込めば飛ばせるかと

    4戦目は大魔導士降臨やダーマ杖でLv上げてもデバフ喰らってるとダークブレイクで被ダメ2000超えもあるので注意
    ウルノーガテンション100だと与ダメ低いんで、転ばせるなりバフ切れまたないと削るの大変
    テンションガードは最終戦だけなんで長期戦するならアタッカーに滅盾もおススメです、時渡編成に入れて少しでも時間泥棒しとくともっとすんなりクリア出来たかも
  • No.11 EHYkkzM 14日前
    2
    5
    大神官(ダーマとトヘロス)、ゴッドハンド(ラーミア)、魔人(魔王と桃源郷)、守り人(勇者、八竜神)でなんとか撃破。
    ワンパンで一方的に吹き飛ばすのも悪いとは言わんけどやっぱりギリギリで殴り合うのが楽しいね。

    ホメロスが一番キツかった…
    全敵あの手この手でダメージを抑えてくるが地道にダメージを与えてると妨害の手が緩む瞬間があるのでそれまでゴッドハンドと守り人で耐える感じ。レベルアップで耐久上げるのも必須。
    ウルノーガは最初だけキツイけど時間経過でバフさえ剥がれればそこまで難しくない。
  • No.9 QGJnE4E 14日前
    7
    2
    なんとかクリアしたけど、過去1、2を争うくらいキツかった
    もう2度とやりたくない
  • No.7 ななしぃ/@stuk0804 14日前
    3
    11
    最後のウルノーガが魔王の剣をLv0にしたタイミングでいてはガードその他バフが全て切れて、そのバフが最後まで更新されなかったのは不具合かと疑いましたw
  • No.5 E4cyAVQ 14日前
    10
    4
    これまで全部クリアしてきたけど、初めて無理かもと思えてきた
    1
  • No.4 M3AWRUI 14日前
    9
    2
    前回と同じでレベルアップが要。持ってるならウルノーガまでに聖なるチカラを残しておくこと推奨。
    ウルノーガはテンション100ガードあるけど耐えてたらいずれ消える(10ターンくらい?)だからそれまでにレベルアップで全員のHPが1600超えてくると勝ち確かな?(におう貫通ダークブレイクが全体1500前後)
    テンション100ガード消えるとともに全部のバフ消えるのでとにかく耐えるしかない…速攻で落とせるならその方が良いけれどもそのパーティでウルノーガまで果たしていけるのかどうか
  • No.3 E2mXiZY 14日前
    18
    3
    1体目アラクラトロ&デスコピオン
    2体目リーズレット
    3体目ホメロス
    4体目ウルノーガ
    勇者の剣はあった方が良いです。
    全体的に敵は斬撃や体技での攻撃が多めです。みかわし率やガード率を盛るほど楽に戦えます(重要)。
    デスコピオンは1ターン目からサソリガードを撃って来る。ギガバーストでの早期決着を狙う事もできます。
    リーズレットは1ターン目から領域展開。勇者の剣と八竜神の組み合わせでさっさと上書きするのがベスト。
    ホメロスは通常の強化パターンと言った感じでまもりの霧を使う頻度が少し高いかも。魔法中心で攻めるのが有効ですが、物理で行くなら相手にガチガチにバフで固められる前にいきなりスキル込みで早期決着を狙うのが吉。ギガバーストを撃つ場合はまもりの霧に注意しましょう。(1敗)
    ウルノーガはいきなりスキルでテンション50、テンションガード、スーパーハイテンションガード、いてはガード、まもたてが付いています。素早さも非常に高く最初のアルテマソード(回避、かばう不可、1500~2000ダメージ)でまず1体狩られるでしょう。
    2ターン目には蒼の衝撃でこちらのバフを剥いでくる。それ以降は使ってこなかったのは1つの優しさか。
    5ターンぐらいの周期で魔王の剣の真価を発動して次ターンにダークブレイクを放ってきます。時剣がいないと基本的には魔王の剣カウントは0にできないです。ダークブレイクは対策なしだと2000ダメージくらい。このターン中はこれしかやってこないので一応防御でやり過ごせます。(ほかガードしたりスカラで軽減も可能)
    いきなりスキルのまもたては5ターンくらい、その他のガード系バフは15ターンぐらいでなくなります。自分がやった立ち回りとしてはバフが無くなるまで防御中心でやり過ごし(ダーマの杖でレベルは上げつつ)、バフが無くなってからはやいばくだきによる攻撃デバフで敵の火力を弱めた後に一気に反転攻勢に出る方法で倒しました。
  • No.2 J2BnkWM 14日前
    21
    2
    とりあえずクリアはしましたが、爽快感とかはないです。

    1戦目 虫二匹
    リズムに乗れないと1戦目から苦戦します。
    アラクラトロの心の「いきなりメダパニーマ」がサソリに入ると序盤少し楽になります。
    全身全霊斬りで先にクモから倒しました。

    2戦目 リーズレット
    ヒャドフォース付与で全霊斬りが死にますので、領域張り替え用の八竜で攻撃しました。
    この先はいてはガード貼る敵なので凍てつく波動はここで使って速攻しとめても良いと思います。

    3戦目 ホメロス
    1回スマホ投げました。いてはガードと守盾の同時使用に会心ガード?というか祠で弱すぎと揶揄された反動か、設定ミスのような攻撃力。
    ギガバースト3回叩き込んで倒しましたが、長期戦になるといてはガード等を張り直ししてくるので、可能な限り速攻撃破がよいと思います。

    4戦目 ウルノーガ
    いきなりアルテマソードで一人死にましたが、3戦目で理不尽になれたので「知ってた」と葉っぱを使用。もう少し上手な戦い方をすれば別でしょうが、今回使った葉っぱの枚数は多すぎて不明です。
     ギガバースト効かないとか、魔王ならデイン喰らっとけ。
     いてはガード、SHTガード、テンションダウンガード、守りの盾 とガードの役満状態ですが、ホメロスと違って貼り直しは無いようなので、私は速攻で倒す自身が無かったので後半勝負にしました。
     テンションダウンガードが切れたら、翼斧でテンション下げて、月輪の「頼れる相棒」で相棒リンク復活させて、全身全霊斬りで40~50万ダメージを数回。それでも倒しきれず最後はグダグダになりましたが、全身全霊斬りで撃破。
     なお、長期戦ができたのは、ダーマの杖のレベルアップがあったからで、途中でギガマホトラ2回喰らったので、レベルアップなければMP尽きていました。
     ウルノーガのHPは300万くらいだと思います。
     私は、使わなかったけれど時渡の時間泥棒とかあると、戦いやすいのかもしれません。
  • No.1 IZRVABM 14日前
    5
    2
    クリアしたけど最後のウルノーガに最初からまもりの盾とテンション50が追加されてワロタ
    アルテマソードは2000超えダメだし
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト