バトルの特殊効果「テンション」について|強化・弱化の両方に影響します

O-Jittchi 133件
ドラクエウォークの新たなバトル特殊効果「テンション」の仕様についてまとめています。テンションの有無によって変わる与ダメージ量の違いについて解説していますので、参考にしてください。
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過去の更新履歴をみる

8/23 記事構成を一部変更しました

本記事は八竜神の剣などの武器解説ではなく、スキルの効果・テンションの仕様に関する内容を掲載しています。
各武器の特徴などは武器ページからご確認ください。

※武器の評価一覧(検索機能付き)

6/24 敵側のテンションについて


記事下部に調査結果を追記しました。

敵側のテンションダウンについて(6/23一部追記)

6/23(月)のスマートウォークで公開された内容については、ゲーム内で実装後に本記事を再更新予定です。

6/18 再更新

6/17時点でテンション上昇が可能な武器・アクセの上昇率を掲載しました。

敵側のテンションダウンについて(6/20一部修正)


結論からお伝えしますと敵はテンションが下がっても何の影響もありません。
(攻撃力や守備力ではなく「スキルの体技ダメージ+◯%」等を下げるため、元々設定されていない敵側にはダウンする項目が存在しません)

6/10 再更新

テンションの影響による回復役のHP回復量に関して追記しました。

5/31 後日内容を追記予定です

記事公開時点ではテンションダウンしないため、HP回復量などの影響について後日追記予定です。

おことわり(本記事について)

本記事は八竜神の剣の解説ではなく、スキルの効果・テンションの仕様に関する内容を掲載しています。(ReWALKクエストの攻略に活用する意図で作成しています)
そのため、記事内に掲載している各数値は八竜神の剣の威力変化(800~1000%)を考慮していません。他の武器スキルでもテンションだけでこのくらい変わるという参考にしていただければ幸いです。

テンションとは…


キャラの能力を強化・弱化させる、新たなスキルの効果です。
状態異常でも状態変化でもないカテゴリーのため、ダウン時はまもりのたてで防げずリカバリー方法はテンション上昇orダウンガードか有効ターン切れのみです。

敵がいてつくはどうを使用してきても、上昇したテンションは剥がされません。

テンションの効果(プレイヤー側)

テンションの効果上昇値

2025/6/10時点

テンション(効果6ターン)

段階効果

テンション+5
一部特殊効果が1.1倍

テンション+20
一部特殊効果が1.2倍

テンション+50
一部特殊効果が1.3倍

スーパーハイテンション+100
一部特殊効果が1.5倍
一部の職業固有特性を強化する(※後述)

テンション-5
①一部特殊効果が0.5倍

テンション-20
①一部特殊効果が0.35倍

テンション-50
①一部特殊効果が0.2倍

テンション-100
①一部特殊効果が0.05倍
テンションで強化・弱化する特殊効果(一例)
※戦闘中のバフやデバフは対象外
スキルの斬撃・体技ダメージ+◯%
じゅもんダメージ+◯%ブレスダメージ+◯%
スキルの会心ダメージ+◯%○○属性ダメージ+◯%
○○系へのダメージ+◯%スキルHP回復+◯%
じゅもんHP回復+○%とくぎHP回復+○%
○○へのダメージ+◯%(モンスター名固有)
テンションの強化に制限がある特殊効果(一例)
※テンション強化後の合計が50%を超えない範囲で適用
○○属性耐性+〇%○○系耐性+◯%
すべての状態異常成功率+○%会心率+〇%
魔力の暴走率+〇%-
※効果値が上昇しない特殊効果(一例)
特定スキルの効果アップに関する特殊効果
(ギガソード改のダメージ+◯% 等のぶき錬成・心珠など)
【呪い】表記のある特殊効果(悪霊の神々装備一式)
ステータスに関する特殊効果(ちから+50 等)
ターン開始時やバトル終了時のHP/MP回復
かくとく経験値+○%かくとくゴールド+○%
職業固有特性に関連する特殊効果(ゴッドレイジ発動率+◯% 等)
こころコスト+○スカウト成功率+〇%
メタル系に+○ダメージ-
攻撃時○%の確率で○○を与える
二刀流時の斬撃・体技によるダメージ
職業固有特性の強化

職業固有特性の強化

2026/3/26時点

段階効果

ゴッドハンド
・ゴッドレイジ/ゴッドガードの発動率2倍

大魔道士
・フォースブレイク/魔人のやまびこの発動率+100%

大神官
・鼓舞激励の発動率3倍
・鼓舞激励により味方全体に効果が発生する確率2倍

ニンジャ
・影縫い付与時に敵の耐性を無視

魔剣士
・因果とフォースチャージ
→Lvが高い方と同じ段階になるように低い方の段階上昇
・因果とフォースチャージがLv3以下だった場合、それぞれLv4まで

守り人
・グレイトウォールの自身を除く味方が受けるダメージの軽減率2倍

ドラゴン
・竜の血がLv5になり、制御不能にならない

天地雷鳴士
・スーパーハイテンション時にカカロンの加護【反復】を付与
・効果3ターン

魔人
・スーパーハイテンション時に会心率を1段階上げる効果を付与
・効果4ターン

時渡りの剣士
・タイムループ/時間泥棒の発動率2倍

魔弾の剣士
・ファントムバレット/弾丸バックの発動率と効果が2倍

バトマス
・怒り/激怒の発動率2倍

賢者
・やまびこ/やまびこのさとりの発動率+100%

レンジャー
・影縛り付与時に敵の耐性を無視

魔法戦士
・フォースブレイクの発動率+100%

パラディン
・パラディンガードの発動率2倍

スパスタ
・ショータイムの発動率2倍
・ショータイムにより味方全体に効果が発生する確率2倍
固有モンスター特効について

▲検証内容は5/28(水)時点のもので、今後仕様が変更になる可能性もあります。
バラモスへのダメージ+20%などの固有モンスター特効の効果もテンションによるダメージアップ対象でした。

八竜神の剣(ドラゴンソウル∞)について

テンションアップによる強化

ドラゴンソウル∞

段階効果

テンション+5
①「ドラゴンソウル∞」の1発あたりの威力200%
②攻撃回数4回

テンション+20
①「ドラゴンソウル∞」の1発あたりの威力210%
②攻撃回数4回

テンション+50
①「ドラゴンソウル∞」の1発あたりの威力225%
②攻撃回数4回

スーパーハイテンション+100
①「ドラゴンソウル∞」の1発あたりの威力200%
②攻撃回数5回

テンション

①特定のスキル使用で付与できる強化効果
└最大4段階まで上昇する(6ターン)
└ターンのリセットはできない
※重ねがけでも元の有効ターンが継続する
└「斬撃ダメージ〇%アップ」などの性能が上昇
②以下の行動により、テンションが上昇する
└一部武器固有のスキル
└敵から攻撃を受ける
└味方から回復を受ける
└特定の状態変化を受ける
※竜気・神気・会心ラッシュ等と同じ
③良い効果延長の対象外
④1ターンに1度までしか上昇しない
※敵または味方1体ごと
⑤のHP回復や特定の状態異常付与は✖
⑥トラップ系、反射、反撃、味方からの被ダメは✖
「特定の状態変化を受ける」の対象
攻撃力UP守備力UP
すばやさUP呪文耐性UP
ブレス耐性UPガード率UP
みかわし率UPきあいため系
斬撃・体技ダメUP呪文威力UP
呪文回復UPブレス威力UP
会心率UP魔力の暴走率UP
斬撃・体技ダ耐性UPとくぎHP回復UP
うけるスキルHP回復UPスキルダメUP

状態変化(アイコン)はこちら

テンションダウン


「まもりのたて」ではテンションダウンを防げません。

①「敵からのテンションダウンの効果」を受けると低下
└※「まもりのたて」「不撓不屈」では防げない
└一部の武器スキルで無効化可能
②テンションが付与されていないと「マイナス」
③マイナスになっても再び上昇させることができる
④マイナスを戻す条件はテンションアップ条件と同じ

テンションで変わる与ダメージ


テンションで変わる特殊効果の影響で実際の与ダメージがどのくらい変わるのか?をテンション段階別にまとめました。

通常時の検証用データをみる
攻撃力斬撃ダメUPイオ属性UP系統ダメUP
1519+77%+60%+44%
確定直撃スキルのため敵の守備力は考慮せず

テンションアップ時の火力比較

テンションアップの火力比較

(通常時~4段階アップ)

補正通常時
1段階
効果1.1倍

2段階
効果1.2倍

3段階
効果1.3倍

4段階
効果1.5倍
斬撃UP+77%+84%+92%+100%+115%
属性UP+60%+66%+72%+78%+90%
系統UP+44%+48%+52%+57%+66%
与ダメ3714341152456955088361732
※スーパーハイテンション(4段階)時の職業固有特性は考慮していません

テンションダウン時の火力比較

テンションダウンの火力比較

(通常時~4段階ダウン)

補正通常時
1段階
(0.5倍)

2段階
(0.35倍)

3段階
(0.2倍)

4段階
(0.05倍)
斬撃UP+77%+38%+26%+15%+3%
属性UP+60%+30%+21%+12%+3%
系統UP+44%+22%+15%+8%+2%
与ダメ371431992315960126639851

テンションによる火力比較一覧まとめ

テンションアップ時の強化幅は小さめですが、テンションダウン時の弱化効果が極端に大きいため、ダウン時はなるべく早めにリカバリーしましょう。

テンションによる火力比較一覧

(通常時~4段階アップ/ダウン)

テンション補正与ダメ(通常時比)

4段階アップ
一部特殊効果
1.5倍
61732
+66.2%

3段階アップ
一部特殊効果
1.3倍
50883
+36.9%

2段階アップ
一部特殊効果
1.2倍
45695
+23.0%

1段階アップ
一部特殊効果
1.1倍
41152
+10.7%
通常時-37143

1段階ダウン
一部特殊効果
0.5倍
19923
-46.4%

2段階ダウン
一部特殊効果
0.35倍
15980
-56.9%

3段階ダウン
一部特殊効果
0.2倍
12263
-66.9%

4段階ダウン
一部特殊効果
0.05倍
9851
-73.4%
※スーパーハイテンション(4段階)時の職業固有特性は考慮していません

テンションで変わるHP回復量


テンションで変わる特殊効果の影響で実際のHP回復量がどのくらい変わるのか?をテンション段階別にまとめました。

通常時の検証用データをみる
(例)しんぴの水晶の場合
(ぷにぷに肉球ロッド・エンジェルロッドも同スペック)
かいふく魔力スキル回復UPとくぎ回復UP
1201+84%+12%

テンションアップ時の回復量比較

テンションアップの回復量比較

(通常時~4段階アップ)

補正通常時
1段階
効果1.1倍

2段階
効果1.2倍

3段階
効果1.3倍

4段階
効果1.5倍
スキルUP+84%+92%+100%+109%+126%
とくぎUP+12%+13%+14%+15%+18%
HP回復量383403424446495

テンションダウン時の回復量比較

テンションダウンの回復量比較

(通常時~4段階ダウン)

補正通常時
1段階
(0.5倍)

2段階
(0.35倍)

3段階
(0.2倍)

4段階
(0.05倍)
スキルUP+84%+42%+29%+16%+4%
とくぎUP+12%+6%+4%+2%+0%
HP回復量383279248219193

テンションによる回復量比較一覧まとめ

テンションアップ時の強化幅は小さめですが、テンションダウン時の弱化効果が極端に大きいため、ダウン時はなるべく早めにリカバリーしましょう。(6/10時点では八竜神の剣以外の対策方法がありません)

テンションによる回復量比較一覧

(通常時~4段階アップ/ダウン)

テンション補正(通常時比)

4段階アップ
一部特殊効果
1.5倍
495
+29.2%

3段階アップ
一部特殊効果
1.3倍
446
+16.4%

2段階アップ
一部特殊効果
1.2倍
424
+10.7%

1段階アップ
一部特殊効果
1.1倍
403
+5.2%
通常時-383

1段階ダウン
一部特殊効果
0.5倍
279
-27.2%

2段階ダウン
一部特殊効果
0.35倍
248
-35.2%

3段階ダウン
一部特殊効果
0.2倍
219
-42.8%

4段階ダウン
一部特殊効果
0.05倍
193
-49.6%

テンションダウン時は回復量が激減するため、ピンチ時の立て直しが困難になるケースが想定されます。

【実践向け】
テンションダウンをゾーンで上書き


テンション-100の特殊効果0.05倍をゾーン効果の特殊効果1.5倍で上書きできます。
テンションとゾーンの特殊効果補正は有利適用なので、ゾーンは発動条件こそ厳しいですが一発逆転の切り札になることもあります。
スキルの効果・ゾーンの解説

テンションは上がりやすい?


魔力の宝剣(会心ラッシュ)や竜神王のつるぎ(竜気)と同じなので、攻撃役に補助効果をかけている途中で上がりやすいです。
3段階目までは比較的上がりやすいですが、4段階目(SHT)は原作同様に成功率が下がります。

テンションの上昇確率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件➡➡➡
通常時
(被ダメ・受回復など)
対象外51.3%
164/320
40.4%
67/186
30.1%
56/186

テンションスイッチ
40.0%
32/80
40.0%
24/60
30.0%
9/30
26.7%
8/30

竜神王のチカラ改
100%
30/30
100%
30/30
2段階UP
66.7%
20/30
80.0%
24/30
2段階UP
30.0%
9/30
80.0%
24/30

いきなりテンションUP
90.1%
182/200
9.9%
18/200
対象外対象外

竜の激昂
100%
30/30
100%
59/59
79.4%
50/63
64.0%
32/50

士気高揚
(両隣)
24.3%
17/70
自身は確定
(自身)
24.3%
17/70
自身は確率
対象外対象外

テンションブースト
100%
20/20
100%
30/30
100%
30/30
83.3%
25/30

目覚めし翼
対象外対象外対象外100%
100/100

竜神王の結界
領域スキル
35.5%
27/76
31.4%
16/51
24.2%
8/33
21.1%
4/19
(補足)竜神王のチカラ改(錬成)について


①補助効果付与時のテンション上昇判定(赤色下線)
②補助効果付与後のテンション上昇判定(青色下線)

合計2回の判定が行われているため、運次第では一気に2段階上がることがあります。
(①は竜神王のチカラ改とは関係なく、通常時に発生する効果です)

(補足)みちびきの盾【滅】について


①通常の被ダメ時のテンション上昇判定
②盾固有の被ダメ時のテンション付与判定

合計2回の判定が行われているため、運次第では一気に2段階上がることがあります。
(受回復・一部の補助スキル付与時は通常と同じです)

発動条件➡➡➡
通常時
(被ダメ・受回復など)
対象外51.3%
164/320
40.4%
67/186
30.1%
56/186

被ダメ時に確率で付与
68.6%
24/35
76.7%
23/30
2段階UP
13.3%
4/30
63.3%
19/30
2段階UP
13.3%
4/30
60.0%
18/30
上記以外のテンションを上げる装備

宿王の看板

クロノスソード

パラドクスの杖

ロトの竜剣

ドラゴンクロウ

白き英雄の旗槍

女神セレシアのつえ

神喰らいの大剣

みちびきの盾【滅】

たいようのおうぎ
--
上記以外のテンションを上げるこころ

はつゆめポーン

タイガークロー

とこなつパンサー
-
ドラクエ8ReWALK関連の内容をみる

エイトなら超低確率でいきなり3段階も…

ReWALKキャラの固有特性+武器のいきなりスキルで戦闘開始直後から3段階というレアケースもあります。
(5%未満の確率なので、攻略に有効とは言いにくいですが…)

敵側でテンションが発生するとどうなる?


弱点倍率が変わり与ダメの出しやすさに影響します。
被ダメージ自体は通常時と変更ありませんが、状態異常・悪い状態変化の成功率にも影響します。

テンションダウンの成功率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件➡➡➡

ホーリーラッシュ
48.7%
19/39
2段階減
36.1%
13/36
3段階減
7.1%
3/42
50.0%
19/38
2段階減
31.4%
11/35
3段階減
5.6%
2/36
52.3%
23/44
2段階減
22.9%
8/35
53.3%
16/30

竜神王のおたけび
31.2%
112/359
25.0%
82/328
21.1%
56/266
12.8%
31/242

竜神王の結界
領域スキル
35.3%
12/34
28.0%
7/25
18.8%
3/16
14.3%
2/14

フォビドゥンバースト
78.3%
245/313
60.8%
226/372
50.5%
208/412
37.1%
156/420

聖なるマヒャド
100%
54/54
84.7%
50/59
60.0%
48/80
42.0%
42/100
(補足)覇軍の旗について

当サイトに情報提供いただいた確率です。【解説記事】白き英雄の旗槍・検証

発動条件➡➡➡

破軍の旗
56.7%
17/30
2段階減
43.3%
13/30
70.5%
12/17
2段階減
23.5%
4/17
66.7%
16/24
2段階減
12.5%
3/24
75.0%
12/16
上記以外のテンションを下げる装備・こころ等

魔力の宝鞭

ドラゴンクロウ

白き英雄の旗槍
-
馬車(スタンバイ仲間)

サマルトリアの王女
---

テンションの効果(敵側で発生した場合)

テンションの効果上昇値

(敵側で発生するもの)

2025/6/24時点

テンション(効果6ターン)

段階効果

テンション+5
弱点効果が0.9倍
耐性効果が1.1倍

テンション+20
弱点効果が0.8倍
耐性効果が1.2倍

テンション+50
弱点効果が0.7倍
耐性効果が1.3倍

スーパーハイテンション+100
弱点効果が0.5倍
耐性効果が1.5倍

テンション-5
弱点効果が1.1倍
耐性効果が0.9倍

テンション-20
弱点効果が1.2倍
耐性効果が0.8倍

テンション-50
弱点効果が1.3倍
耐性効果が0.7倍

テンション-100
弱点効果が1.5倍
耐性効果が0.5倍
テンションで強化・弱化する効果(一例)
※戦闘中のバフやデバフは対象外
斬撃 体技 呪文 ブレスの耐性
各種属性耐性(デイン属性耐性など)
各種状態異常耐性(眠り、麻痺、凍結、恐怖耐性など)
各種状態変化耐性(攻撃減、守備減、衰弱耐性など)
その他耐性(消滅、ふきとばし、即死耐性など)

大きな影響を受けるのは弱点耐性


テンションが上がると弱点倍率が下がり、与ダメが出しにくくなります。
テンションが下がると弱点倍率が上がり、与ダメを出しやすくなります。
ただし、等倍・無効はテンションの影響を受けません。

メガモン・魔犬レオパルドの例
属性通常時
デイン200%190%180%170%150%
イオ150%145%140%135%125%
ジバリア100%100%100%100%100%
ザバ100%100%100%100%100%
ギラ75%73%70%68%63%
メラ65%62%58%55%48%
バギ60%56%52%48%40%
ヒャド50%45%40%35%25%
ドルマ無効無効無効無効無効
属性通常時
デイン200%210%220%230%250%
イオ150%155%160%165%175%
ジバリア100%100%100%100%100%
ザバ100%100%100%100%100%
ギラ75%77%80%82%87%
メラ65%68%72%75%82%
バギ60%64%68%72%80%
ヒャド50%55%60%65%75%
ドルマ無効無効無効無効無効

スキル種別も影響を受けます


こちらもテンションの増減で倍率が変わります。

魔王の地図・魔王バラモスLv99の例
属性通常時
呪文200%210%220%230%250%
体技ブレス75%77%80%82%87%
斬撃50%55%60%65%75%
テンションアップについて

テンションアップ

①特定のスキル使用で付与できる強化効果
└最大4段階まで上昇する(6ターン)
└ターンのリセットはできない
※重ねがけでも元の有効ターンが継続する
└「斬撃ダメージ〇%アップ」などの性能が上昇
②以下の行動により、テンションが上昇する
└一部武器固有のスキル
└敵から攻撃を受ける
└味方から回復を受ける
└特定の状態変化を受ける
※竜気・神気・会心ラッシュ等と同じ
③良い効果延長の対象外
④1ターンに1度までしか上昇しない
※敵または味方1体ごと
⑤のHP回復や特定の状態異常付与は✖
⑥トラップ系、反射、反撃、味方からの被ダメは✖

「特定の状態変化を受ける」の対象

攻撃力UP守備力UP
すばやさUP呪文耐性UP
ブレス耐性UPガード率UP
みかわし率UPきあいため系
斬撃・体技ダメUP呪文威力UP
呪文回復UPブレス威力UP
会心率UP魔力の暴走率UP
斬撃・体技ダ耐性UPとくぎHP回復UP
うけるスキルHP回復UPスキルダメUP

状態変化(アイコン)はこちら

テンションダウンについて

テンションダウン


「まもりのたて」ではテンションダウンを防げません。

①「敵からのテンションダウンの効果」を受けると低下
└※「まもりのたて」「不撓不屈」では防げない
└一部の武器スキルで無効化可能
②テンションが付与されていないと「マイナス」
③マイナスになっても再び上昇させることができる
④マイナスを戻す条件はテンションアップ条件と同じ

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コメント (133件)

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  • No.104 FDFICGI 2025年7月12日
    68
    9
    テンション、つまんない
  • No.101 MQY2kIk 2025年7月12日
    38
    9
    テンション実装でテンションダウンしたけど
    周年で挽回して欲しいな…

    夫婦で楽しめるのソシャゲで非常にいいんだけど
    最近妻のテンションダウンが酷いのよ涙
    返信数 (1)
    • No.126 FCKBh0Y 2025年10月27日
      4
      3
      夫婦間でガチャ嫉妬発言出るなら一緒にやらんほうがいいぞ。いずれケンカの種になる
    返信する
  • No.100 IhUBk4k 2025年7月10日
    72
    7
    最近複雑になりすぎて楽しむというより義務のようにやっている。せっかくここまで続けたので続けたい気持ちもあるけど、めんどくささと、せっかくガチャで武器等取れても無意味にされる後出しジャンケン感がひどい
  • No.98 OUV5YFc 2025年7月7日
    76
    4
    テンション上昇のメリットをふっ飛ばすくらいテンション下降のデメリットが酷い
    敵側に発生した時は釣り合ってるんだけど、味方側に発生した時は-5にされるだけで逆スーパーハイテンション状態と言って過言でない不平等感
    今からでも遅くないので少なくともメリット・デメリットの価値を揃えませんか?
    返信数 (1)
    • No.121 EEYEgSc 2025年9月7日
      4
      1
      +↔-でも敵↔味方でも効果バラバラなのは不平等な上に複雑化してる原因だしな。敵からこちらに付与するマイナス要素は相変わらずこちら側だけ必中、その癖こちらが付与するマイナスは確率だし、こちらで付与するプラスは初回ですら無駄に確率判定挟んでて戦術に組み込めない
      不平等感とストレスしかない
    返信する
  • No.97 タマキン/NZEzgQA 2025年7月5日
    45
    8
    日米の不平等条約みたいやな。
  • No.94 JjGXWUQ 2025年6月28日
    0
    7
    会心率は素で55%盛ってたらテンション上げても無意味ってこと?
    返信数 (1)
    • No.96 ESQ2AUU 2025年6月30日
      13
      2
      逆にテンション上げる前提なら34%まで盛ってその分を火力に振れると思ってる。60%を目指すとどうしてもベースの火力は犠牲になるので。

      スーパーハイテンションで会心率50%、会心率バフ+40%で90%がバランス良いかな。
    返信する
  • No.84 MEcRmIM 2025年6月24日
    6
    10
    公式の文章を見る限り、敵のテンションダウンによる耐性減は状態異常耐性なども対象らしいので、
    敵のテンションを-100にしたら「一応無効じゃないけど極めて高い耐性のある、実質通らないと言って差し支えない状態異常」も50%以上通るようになるってことですよね。
    返信数 (4)
    • No.87 NIMCBgE 2025年6月25日
      1
      5
      例えば10%の確率で入るデバフがあったとして耐性は90%
      テンション-100では90%×0.5倍で45%
      元の10%+45%で55%ってことか

      テンション-5の0.9倍で10+9の19%
      -20の0.8倍で28%
      -50の0.7倍で37%
      -100の0.5倍で55%

      プレイヤーキャラの成功率盛ればかなりいけそうだな
      効果が5ターンなのでマホトーンや麻痺などの強力なデバフの2回目張り直しは難しそうだけど、メガモンのHPが半分になるあたりで成功すれば強攻撃やバフ回避に使えそう?
    • No.91 @8686uma 2025年6月26日
      3
      3
      今のところXにこの手の検証報告無いな
      ふきとばしやザラキのその他の耐性を下げられたらやばい気がする
    • No.92 MEcRmIM 2025年6月26日
      9
      1
      完全耐性あると効かないですし、使い所は難しいですね。

      あと、敵テンションアップによる耐性アップは、検証上有用かもです。
      例えばレオパルドに対して「もうどくのきり」を使うと、
      テンション50だとミス表示で、テンション100だと無効表示
      → 元の猛毒耐性は、67%〜76% (%整数単位)の範囲内 と断定できます。
    • No.93 MEcRmIM 2025年6月26日
      5
      1
      常に有効: 耐性は66%以下
      テンション100で無効化: 67~76%
      テンション50で無効化: 77~83%
      テンション20で無効化: 84~90%
      テンション10で無効化: 91~99%
      最初から無効: 100%
    返信する
  • No.90 eGJASWA 2025年6月26日
    25
    7
    テンションダウン強いんだけど属性等倍の時のみ影響なしって普通に設計ミスじゃね?
    耐性属性では緩和できる効果があるのにそれより耐性が低い等倍になんの影響も起きないって・・・
    最低保証くらいつけろよ
    どれだけ補正値が低くても上昇or緩和10%は保証するみたいなの
  • No.88 EzVpJRc 2025年6月25日
    10
    33
    敵には関係ないって言ってたじゃんかー
  • No.85 JSQjOGM 2025年6月25日
    3
    5
    新たに敵側にも追加されたのかもともとなのかどうなんだろな
    返信数 (1)
    • No.86 IJBBgGg 2025年6月25日
      9
      5
      翼斧とレオパルドの実装時に新たに追加したと思うね
      敵のテンション下げ攻撃を反射して敵にダウンを付与する挙動は
      運営の予想外で敵のダウン時の効果をまだつけてなかったと予想
    返信する
  • No.82 ISBpNzU 2025年6月23日
    2
    4
    今日のスマートウォークに「敵のテンションが下がるとダメージが通りやすくなるぞ」と書いてありましたね。
    通りやすくなる=ダメージUpという理解でいいのかな?
    返信数 (1)
    • No.83 GRV4EhY 2025年6月23日
      4
      2
      敵のテンションが上がってダメージが与えにくくなるから下げることでダメージ通りやすくなるって言ってるのか、マイナステンションで与ダメが増えるって言ってるのかあの説明じゃなんとも言えないですよね。
    返信する
  • No.77 FGc2ViI 2025年6月21日
    13
    6
    敵のテンションダウンは一切何の効果もない癖に、テンションアップは効果アリにするんだろうな。
    そのうちテンション上げてくるメガモンなりほこらボスが出てきてテンションダウン武器引かせてきそう。
    返信数 (1)
    • No.81 OVAJMoc 2025年6月23日
      12
      5
      本当にその通りになってしまった…
    返信する
  • No.80 OAGQkpE 2025年6月22日
    3
    10
    竜神王のテンションアップすごいね
  • No.42 lgFEgjA 2025年6月11日
    43
    10
    イベント終了後もテンション常設化して、新しい千里行のモブがいきなりテンションダウンしてくる未来が見える…
    返信数 (4)
    • No.70 E5aIcVY 2025年6月20日
      4
      12
      いきなりザラキよりはマシ
    • No.71 VXUYBJA 2025年6月21日
      12
      3
      バファモヒでテンションダウンやられて感じたけど、1段階の下落率が高すぎる。
      いきなりテンションガードとかついた武器てか防具準備してんだろな…
    • No.72 KJJFNCE 2025年6月21日
      11
      2
      あり得るなぁ〜
      周回におけるテンションダウンのウザさって会心率が半分になることだからね

      会心率50%盛ってラムチだと90%だけど、テンションダウン挟むと65%まで落ちる
      周回の安定度がアホほど落ちるからヤバイ
    • No.76 @sweepswee 2025年6月21日
      2
      2
      テンション常設化するならマイナステンションを確定で元に戻す武器を持ってくる気がする。
    返信する
  • No.44 FCUmgVA 2025年6月12日
    23
    34
    スーパーハイテンション弱すぎる
    ドラクエ8ちょっと調べたら7.62倍とかだったのに・・・

    にょいぼう持ちのテンションダウンしながらわくわくしてる状態ってどういうことなんだろう
    情緒不安定な感じなのかな
    返信数 (6)
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    • No.46 NSYINEE 2025年6月12日
      13
      4
      八竜+魔剣士 の場合 スーパーハイテンションになると
      ドラゴンソウル∞ 800%→1000% 1.25倍
      スーパーハイテンションによるダメージUP 約1.6倍
      FC4因果4               約3倍?
      さらに挑戦スキルで攻撃力UPもつくので
      全部合わせると、本家ドラクエ8のスーパーハイテンション以上の差になってると思う。
      魔剣士と大魔導士のスーパーハイテンション(FB、やまびこ発動率+100%)は優秀。ドラゴンは職業自体のテコ入れが入れば化けるかも。

      武器や職業で差がつくのかよ、と言われればウオークだからとしか・・。
    • No.48 KBcBA3E 2025年6月14日
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      9
      8のテンションはためるを使わないと上がらない=スーパーハイテンションにするには最低4ターン攻撃できないわけで...しかも50→100はあがりきらなかったりするし、おたけびや眠り麻痺、いてつくはどうで100になったのに0にされて無駄になることもある。しかも100で攻撃したら1回で0に戻るし。だからそれだけ倍率が高いんだよ
    • No.49 KBcBA3E 2025年6月14日
      6
      8
      一応タンバリンあれば100にするのは早くなるけど、溜めるターン攻撃できない、消される、1回で0に戻るってのは変わらないし
    • No.73 KZJzJhg 2025年6月21日
      4
      2
      魔剣士が強いだけだよね はおいといて、ためやすさと一発で0になる事考えると・・いやーダウン1で半減するくらいだしもうちょっと上がってもよくないか
      あるいはダウンで下がるのをもっと減らすか
    • No.79 OAGQkpE 2025年6月22日
      7
      2
      テンション下がってわくわくワロタw
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