神魔王/大魔王ラスヴェーザの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

1050件
ドラクエウォークのメガモン「神魔王/大魔王ラスヴェーザ」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール


大魔王ラスヴェーザ

神魔王ラスヴェーザ(覚醒)

覚醒のやり方

10/16 更新済

未判明の情報などは後日追記予定です。

ラスヴェーザの違い

  • 魔王ラスヴェーザ(5周年で登場)→覚醒はできない
  • 大魔王ラスヴェーザ(6周年で登場。上記とは別扱い)
  • 神魔王ラスヴェーザ(上記大魔王の覚醒後)

簡単に違いを比較しました。また、各装備の「魔王ラスヴェーザへのダメージ+〇%」や「耐性+◯%」は、今回の大魔王や神魔王へも効果があります。

「神魔王」まで討伐すると…


変身後の「神魔王ラスヴェーザ」まで討伐するとミッションやマジンコア破壊の「まもの討伐数」が2つ、「メガモン討伐」が1つ進みます。

通常2026/1/29(木)15:00~2/5(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/1/29(木)15:00~2/5(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※異界の捕食者・デュラン・シャドーサタンは2026/2/12(木)14:59まで出現
※ラーヴァドラゴンは2/26(木)14:59まで出現
※2/5(木)にシャッフル枠の入れ替え(トロル→ゴーレム)あり

1/29(木)~2/12(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

4体の弱点耐性表

 

変身前(大魔王)

100万
0.50
0.50
0.50
0.50

1.10

1.10

1.10

1.10

1.10

1.10

1.10

1.10

1.10
変身後(神魔王)

50万

0.20

0.20

0.20

3.00

0.50

3.00

3.00

3.00

0.20

50万
0.70
0.70
0.70
0.70

0.80

0.80

0.70

0.80

2.00

0.80
無効
1.30

0.80

50万

3.00

3.00

3.00

0.20

0.50

0.20

0.20

0.20

3.00
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

↓タップで情報切り替えができます↓
神魔王の守備は調査困難のため、大魔王と共通にしております
「魔王ラスヴェーザへの▲▲+〇〇%(耐性も)」は、効果あり。


神魔王

大魔王
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約750,000
最大HP約1,500,000
※約100万ダメで大魔王→神魔王に変身
敵のHPは変身前+変身後の合計
※変身前に変身後50万をオーバーキルすれば変身させずに討伐可

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化

※変身後制限ターンの都合上、攻略に有効とは言いにくいため掲載割愛します


眠り

封印

麻痺

休み

混乱
無効
魅了
無効

幻惑
無効
攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
主要攻撃

オーラを纏う
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション2段階アップ
効果②:まもりのたて
領域スキル
狂気の光
対象:味方の行動開始時に体技ダメージ
属性:無属性
領域ダメ:約100
領域補足:被ダメ時に確率で衰弱Lv1
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約500
魔王の威圧対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約200
効果:確率でテンション1段階ダウン
効果:確率で怯え
狂気の呪い対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約600
効果:確率で衰弱Lv1
赤熱の熱線
晴れ
対象:単体に物理攻撃
属性:ギラ属性
ダメ:約400
補足:確率で斬体耐性1段階ダウン
補足:確率で呪文耐性1段階ダウン
補足:確率でブレス耐性1段階ダウン
メラストーム
晴れ
対象:全体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約600
メラマータ
晴れ
対象:ランダム単体に呪文攻撃×8回
属性:メラ属性
ダメ:約70×8回
厳冬の雹塊
対象:単体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約600
補足:確率で攻撃力1段階ダウン
補足:確率で呪文威力1段階ダウン
補足:確率でブレス威力1段階ダウン
マヒャド
対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約600
ヒャドマータ
対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:ヒャド属性
ダメ:約200×4回
ラリホー対象:単体に呪文状態異常
効果:確率で眠り
ルカナン対象:全体に呪文状態変化
効果:確率で守備力1段階ダウン
形態変化後

オーラを纏う
対象:敵自身に状態変化
効果①:まもりのたて
効果②:悪い確率ガード1段階アップ
効果③:テンション4段階アップ
領域スキル
神域
対象:敵自身に状態変化
効果:1度だけ斬/体/呪/息の被ダメ軽減
効果:テンション2段階アップ
補足:固定ダメ(さとりのつえ等)は影響なし
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約400
地殻変動対象①:全体に呪文攻撃
属性①:ジバリア属性
ダメ①:約350
対象②:全体にトラップ設置
属性②:ジバリア属性
継続ダメ②:約150
補足②:ターン開始時にダメージを受ける
補足②:まもりのたて等で設置は防げない
補足②:トベルーラで回避可
嵐よ対象:単体に呪文攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約500
補足:確率でふきとばし
補足:1ターンで戻ってくる
神の怒り対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約550
補足:確率で感電
燃えよ対象:単体に物理攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約450
補足:確率で火種
補足:HP0時に両隣キャラの被ダメ約1000
補足:まもりのたて等で防げない
波よ対象:全体に物理攻撃
属性:ザバ属性
ダメ:約400
補足:確率で衰弱Lv1
凍てよ対象:単体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約600
補足:確率で凍結Lv2
予兆予兆:カウントダウン1~9
効果:カウント10で「グレートリセット」
グレートリセット対象:全体に回避不可のその他特殊攻撃
効果:確定即死
補足:2025年10月時点で回避は不可能
補足:リザオラル等も✖
補足:変身後10ターン目に使用
補足:発動前に必ず討伐すること
補足:一応、タスキルでカウントリセット可

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

砂時計の攻撃パターン

モンスター名攻撃パターン

虚白の過去
HP:約50万
・記憶喪失:単体のレベルダウン-3
・死に至る病:全体に確率で死の宣告(後述)
・トラウマ:全体に確率でテンション2段階ダウン
・いてつくはどう
・歴史が虚な白へと還っていく…:何もなし

漆黒の未来
HP:約50万
・スティグマ:全体に確率で聖印(後述)
・死に至る病:全体に確率で死の宣告(後述)
・神の奇跡:単体に確率で石化(後述)
・予知夢:全体に確率で衰弱Lv1不運【弱化】(後述)
・マホトーン:全体に確率で封印
・未来が光なき黒へと染められていく…:何もなし

状態変化の詳細

状態解説

領域「狂気の光」
・行動開始時に体技ダメージを受ける(約100ダメ)
・被ダメ時に確率で衰弱Lv1

領域「神域」
・敵の行動開始時にダメージ軽減効果付与
・敵の行動開始時に1度だけ斬/体/呪/息の被ダメ軽減
テンション2段階アップ

悪い確率ガード
100%未満の効果の発生率・付与効果の成功率低下
・対象は攻撃・状態異常・悪い状態変化
・最大で2段階まで
・会心、暴走、 直撃も対象

聖印
・補助効果が付与できない
(カウントが0になるまで不可)
※カウントの数=付与できない数

・補助効果を解除する
(アイコン点滅→消滅時の数だけ減る)

死の宣告
3ターン後即死する効果を付与
・カウント0で即死する
・HPまんたん回復で解除

石化
・行動できなくなる
・石化解除以外を受け付けない

凍結
①受けるダメージが上がる
②すばやさが下がる
③ダメージを受けた際、確率で即死
※ゲームバランス的に③の「即死」は、プレイヤー側が受ける場合、発生確率が低く設定されている

不運【弱化】
・敵から受ける状態異常成功率が1.5倍になる

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【大魔王・神魔王】

行動①行動②行動③
1魔王の威圧メラストーム
マヒャド
狂気の光
2狂気の呪い赤熱の熱線
厳冬の雹塊
ラリホー
3メラマータ
ヒャドマータ
メラストーム
マヒャド
通常攻撃
4赤熱の熱線
厳冬の雹塊
メラマータ
ヒャドマータ
-
形態変化後
1オーラを纏うカウント1神域
2地殻変動嵐よカウント2
3神の怒り燃えよカウント3
4波よ通常攻撃カウント4
5燃えよ凍てよカウント5
6地殻変動神域
燃えよ
カウント6
7通常攻撃波よカウント7
8神の怒り通常攻撃カウント8
9波よ神域カウント9
10グレートリセット
※即死確定
--

攻撃パターンの周期【砂時計】


虚白の過去

漆黒の未来
-
1いてつくはどうスティグマ-
2歴史が虚な白へ…死に至る病-
3トラウマ未来が光なき黒へ…-
4歴史が虚な白へ…神の奇跡-
5死に至る病未来が光なき黒へ…
6歴史が虚な白へ…予知夢-
7歴史が虚な白へ…マホトーン-
8死に至る病未来が光なき黒へ…-
9歴史が虚な白へ…予知夢-

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

変身前(大魔王)
おすすめ属性はバギジバリア無属性
変身前は全属性1.1倍なので特に気にしないでOK
変身直後にいてつくはどうがくる(白砂時計が使用)
切り替わり直前にいてつくはどうガードで対策
攻撃役が一時的に馬車へ避難してもOK
お助け団ほぼ不在で変身後になりやすい
テンションダウンで与ダメUPしやすい
元々の耐性が高いため、テンション減で変わる(後述)
変身後(神魔王)
神魔王は10ターン後に確定全体即死を使用
10ターン以内に必ず倒す。※リザオラルも無効
一応、タスクキルでカウントを1に戻すことは可能
領域「神域」で1度だけ斬/体/呪/息の被ダメ軽減
砂時計は無理に狙わない
即死攻撃回避のため、本体へのダメを優先
敵のデバフを対策しないと攻略が不安定
最低でも1人はまもりのたて状態をキープ
変身後もテンションダウンが有効
属性ダメ・スキル威力ともに火力を底上げできる
共通
イベントアクセサリ「英雄の証【◯】」を3つ装備
助っ人おすすめは、鞭の英雄 > 剣の英雄 > 槍の英雄

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
補助・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
魔人
呪文攻撃パーティ
補助・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

変身後は10ターン完全決着のため、弱化で長期戦に持ち込む戦略は使えません。
余計な回復を減らすため双璧(ゴドハン+守り人)で被ダメを軽減つつ、攻撃役はとにかくダメージを稼ぐことに専念させましょう。

ゴドハンのゴッドガードは状態異常も防げるので、立て直しの手数を減らせます。

大魔王→神魔王に変身する

「大魔王」のHP約100万をすべて削った後に「神魔王」に変身します。神魔王のHPは約50万となります。

変身前に削った分は、変身後のHPに引き継がれる


「大魔王」の状態で余分に与えたダメージは「神魔王」へ持ち越せる仕様のため、大魔王の状態でなるべく大ダメージを与えるのがおすすめです。

テンションダウンで与ダメを伸ばす


元々のスキル耐性が非常に高いため、特に変身前はダメージを稼ぎにくいです。
具体的には以下のように変わりますので、テンションダウンできる武器があれば積極的に活用しましょう。

通常時
変身前(大魔王)
スキルタイプ
(斬/体/呪/息)
25%35%40%45%50%
全属性105%107%108%109%110%
変身後(神魔王)
スキルタイプ
(斬/体/呪/息)
55%61%63%67%70%
バギ属性150%170%180%190%200%
ジバリア属性115%121%124%127%130%
色付き表示は初期状態(神魔王は1ターン目の行動後)

変身後はテンションを0に下げると与ダメ1.3倍バギ属性なら合計1.7倍相当で大きく与ダメを伸ばせます。

バトルの特殊効果・テンションの解説

変身後は開幕いてつくはどう


変身後は初手で白の砂時計(左側)いてつくはどうを使用します。
攻撃役の補助効果が剥がされないようにいてつくはどうガードで対策しましょう。

装備効果

エスタークの魔刃
いきなりスキルで対策可

みちびきの盾【滅】
あらがう意志いてつくはどうガード

伝説の勇者の盾
ひかりのまもりいてつくはどうガード

変身直前に馬車に逃げ込むのも有効


変身後の火力を維持するため、いてつくはどう対策で馬車キャラとの入れ替えも有効です。
長期戦には持ち込めないので、ダメージソースの確保が欠かせません。

領域「神域」により、ダメージが稼ぎにくい


変身後は特にダメージを稼ぎにくくなっています。領域「神域」により、敵の行動開始時に1度だけ斬/体/呪/息の被ダメ軽減のバフを張ってきます。

砂時計は無視してもOK


デバフや被ダメが痛いですが、倒してもグレートリセットまでのターンを伸ばせるわけではないので、火力が足りない場合は無視して本体を狙うのがおすすめです。

敵のデバフが豊富


衰弱凍結石化聖印死の宣告(即死カウント)等の厄介な状態異常を大量に使用してきます。
回復役・メイン攻撃役等、デバフを避けたいキャラはまもりのたてを使用するようにしましょう。

【即死】グレートリセットまでに倒す



神魔王変化後、10ターン目に使用するグレートリセットは回避不可能の全体即死攻撃です。リザオラルも無効で、耐久することは不可能なので、使用するまでに必ず倒すようにしましょう。

サイトとしては推奨しにくいのですが通信不良やタスクキル等でアプリを再起動した場合、カウントがリセットされます。

イベントアクセサリ「英雄の証【◯】」を装備


反撃クエストを進めると、ラスヴェーザ戦に有利になるアクセサリが錬金できます。ダメージ+10%に、耐性+10%、スキルHP回復効果+10%の3種類ありますのでお忘れなく。

イベントアクセサリ

英雄の証【青】
・攻撃力+10
・魔王ラスヴェーザへのダメージ+10%
・スキルの斬撃ダメージ+2%

英雄の証【紅】
・守備力+10
・魔王ラスヴェーザへの耐性+10%
・スキルの斬撃ダメージ+2%

英雄の証【聖】
・かいふく魔力+10
・魔王ラスヴェーザとの戦闘時スキルHP回復効果+10%
・スキルHP回復効果+1%

英雄たちの反撃の攻略・手順

反撃クエスト「古の英雄編」クリアで助っ人参戦

継続9ターン(10ターン目に撤退)

古の英雄をクリアで助っ人「◯の英雄」が参戦してくれます。ただし、選択中の地域の仲間のみとなります。例:イフレム地方→剣の英雄。

神の軍団(獣軍)&ペルセリアのみ
火力おすすめ

プッチ(魔人)
イフレム
・「天上天下断獄斬」を使用
・毎ターン10000程度のダメージ
※テンションやヒット数より異なる

ユウナギ(ニンジャ)
ニンジャの里
・「秘剣・毒盛り」を使用
・ダメージ源にはならない
サポートおすすめ

ルイーダ
(酒場主人)
リッカの宿屋
・「麗しきコンビネーション」を使用
・味方全体に不運【斬・体】、会心率UP、呪文回復UP
神魔王/大魔王ラスヴェーザのみ
※2025/10/16~


剣の英雄
イフレム
・「導きの天光」を使用(単体イオ斬撃)
・「いやしの波動」を使用(全体約600HP回復)
・味方が戦闘不能で「ザオラル」を使用
※パーティの残りHPに応じていずれかを使用

※回復や蘇生があり安定。被ダメに悩んでいる方向け


槍の英雄
ニンジャの里
・「導きの紅天翔」を使用(全体イオ斬撃)
ふきとばされたキャラを戻す
・ゴッドガードで単体被ダメを引き受ける

※ふきとばし対策に困ってないなら優先度は低い


鞭の英雄
リッカの宿屋
・「導きの雷封陣」を使用(全体デイン体技)
敵の補助効果を1つ剥がす

※悪い確率ガード等を剥がしてくれるため、一番おすすめ

英雄たちの反撃の攻略・手順

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金

メラ属性耐性

ヒャド属性耐性をみる

ヒャド属性耐性

魔王ラスヴェーザへのダメージUP

魔王ラスヴェーザ耐性

????系へのダメージUP

????系耐性

呪文耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※神魔王/大魔王ラスヴェーザは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル75
難易度★★★★
こころ 大魔王ラスヴェーザ
覚醒後 神魔王ラスヴェーザ(覚醒)

事前情報まとめ

事前情報まとめ

難易度★4


難易度は★4。推奨レベル、弱点ともに現在は不明です。直近の武器の傾向だとバギやギラあたりが濃厚でしょうか。

こころは黒色(覚醒あり)



こころは黒色となっています。また、6章イベントを進めることで、覚醒のための宝珠が入手できます。

【大魔王】魔王の威圧やメラストーム、狂気の光



技名だけ公開されましたが、ダメージや追加効果などは不明です。「狂気の光」は領域スキルということは判明しています。

HPを最後まで削ると、変化


スマートウォークでは、HPを最後まで削った後に形態変化していました。名称が「大魔王」→「神魔王」へ。

【神魔王】神域


神域という領域を展開します。効果は不明です。

【神魔王】これで最後だ→グレートリセット




これで最後だの予兆の後、グレートリセット。即死でしょうか。

【神魔王】さまざまな状態異常など・・・



石化や眠り、ふきとばし、封印、凍結、感電などがあります。

ラスヴェーザの関連記事

攻略記事

魔王ラスヴェーザ

神魔王/大魔王ラスヴェーザ
-

メガモンスター攻略一覧

神魔王/大魔王ラスヴェーザ(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前
神魔王ラスヴェーザ(覚醒)
HP170攻魔91
MP93回魔18
190素早132
87器用135
特殊効果
メラ属性ダメージ+22%
ギラ属性ダメージ+22%
ヒャド属性ダメージ+22%
デイン属性ダメージ+22%
ザバ属性ダメージ+22%
ドルマ属性ダメージ+22%
メラ属性耐性+7%
ヒャド属性耐性+7%
メラ属性耐性+5%【晴れ】
ヒャド属性耐性+5%【曇り/雨/雪】

神魔王ラスヴェーザ(覚醒)のこころ評価

大魔王ラスヴェーザ
HP158攻魔86
MP90回魔17
178素早126
82器用128
特殊効果
メラ属性ダメージ+15%
ギラ属性ダメージ+15%
ヒャド属性ダメージ+15%
デイン属性ダメージ+15%
ザバ属性ダメージ+15%
メラ属性耐性+5%
ヒャド属性耐性+5%

大魔王ラスヴェーザのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト:180→180
  • さいだいHP:158→170
  • ちから:178→190
  • すばやさ:128→135
  • きようさ:126→132
  • 特殊効果「〇〇属性ダメージ+」:+15%→+22%
  • 特殊効果「ドルマ属性ダメージ+22%」追加
  • 特殊効果「メラ/ヒャド属性耐性」:+5%→+7%
  • 特殊効果「メラ/ヒャド属性耐性+5%」追加(天候条件あり)

コストはそのまま。斬撃や体技、呪文、ブレスダメージがない代わりに、各属性ダメージが大きく上昇しています。イオ、バギ、ジバリア以外の武器で最適クラスの性能です。

実際の攻略動画

みんなの攻略動画(タップで再生)

もっと見る

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (1050件)

10/16 弱点につきまして

弱点の検証が遅れてしまい、申し訳ございませんでした。

今回は、検証用パーティでは変身前を突破することが難しく、仮に突破できてもテンションや被ダメージの影響で検証自体が困難であり、時間を要してしまいました。
普段、「超高難度」などの連戦系クエストの弱点調査を行っていないのも、同様の理由によるものです。

今後は、より効率的な検証方法を確立し、少しでも検証時間を短縮できるよう努めてまいります。
ただし、敵固有のバフやテンションの影響により、全体的に調査時間が増加傾向にある点については、ご理解いただけますと幸いです。

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.503 @ayesta 2025年10月17日
    36
    57
    ダメージ350万でたよ
    返信数 (12)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.591 dnJWaZA 2025年10月18日
      1
      1
      神喰いバギ盛りでは100万しか出んかった・・・
      出入り繰り返して色々試そうと思ったけど乱入あったから試せんかった
    • No.611 EEYEgSc 2025年10月18日
      0
      2
      どおりでペルセリアの時に翼斧使ってる人ばかりが変な高ダメ出してるなと思ってたらそういうことか。おまけにやっぱ助っ人の攻撃はテンション上げて邪魔してたんだな
    • No.616 @ayesta 2025年10月19日
      3
      1
      安定させたい場合は1ターン目は守り人は仁王立ちがいいです。

      さらにダメージ上振れを求める場合は守り人を大魔道士にしてフォースブレイク狙いとかですかね。

      極めて不安定ですが上振れ要素としては
      ・ニンジャが分身する(ケキに仕込んだ円月輪のボレロ入れる)
      ・大神官の鼓舞激励(攻撃力最大2段階)
      ・フォースブレイク(最大2段階)
      ・剣魔合一
      ・因果(最大6段階?)
      ・テンションマイナスまでもってく(最大マイナス100)
      ってとこですかね。

      不安定要素は、1ターン目の怯え、テンションダウン、衰弱LV1になりますが、テンションダウン後に再びSHTにすることでフォースチャージ5段階と因果は6段階になる可能性があります。
      テンションダウン→メラストーム(因果発動で5段階)→2ターン目でSHT戻し(フォースチャージが因果に引きづられて5段階に上昇)→メメントで因果発動で6段階、SHTは他のバフや剣の英雄の回復で高確率で戻るはず。
    • No.617 NZYVZlQ 2025年10月19日
      2
      4
      運が絡むから何とも言えないけど、
      1ターンで運が良ければ400万でたよ。100数十万で倒せるから、まじでどうでもいい。
    • No.618 @m1e0t5a0l 2025年10月19日
      削除されました。
    返信する
  • No.614 @4s0d 2025年10月18日
    6
    25
    神喰らい引けてないから無理、、、
    復刻を待つしか無いです
    ていうか魔王が課金勢にワンパンされていいの?
    返信数 (1)
    • No.637 QkB2VwM 2025年10月19日
      2
      7
      ゲームの楽しみ方はそれぞれのプレイスタイルによるでしょ
      自分的には基本マイレージでジェム貯めて欲しい武器の時に使って少し課金(星5確定)3000円位がギャンブル性あって面白い
      前は重課金だったけどね
      6万ジェム(ストアなら5万?)使って確実に入手できると楽しみ半減
      神喰らいは配布と星5確定1回で3本
      ケキちゃんとか手に入らない武器もあるけど悔しかったり嬉しかったりで今めっちゃ楽しい
    返信する
  • No.602 ExcJYiA 2025年10月18日
    36
    4
    30戦ほどこなして観察してみましたが、後半戦の吹き飛ばし対象は、
    「後半戦2ターン目(凍てつく波動の次のターン)の味方行動終了時点で現在HPが最も高い者」っぽいです。

    この「現在HP」はレベルアップ分も加味されます。(単純に今表示されている値でOK)
    吹き飛ばし前の地殻変動で現在HPの順位が入れ替わっても、味方行動終了時点(ラスヴェーザ行動開始時点)の現在HPが参照されます。
    なので、後半戦2ターン目開始時点で吹き飛ばされたくないキャラ(大神官とか)の現在HPがトップだった場合は、吹き飛ばされてもいいキャラのHPを回復してやることで対象を調整可能です。
    吹き飛ばされたくないキャラの最大HPが、PT内でトップになってしまうと調整もできなくなってしまうので、あらかじめトップとならないようにしておく必要があります。
    レベルアップが偏って、追い越してしまった場合は…不運としか…orz
    返信数 (1)
    • No.613 @OBAGWFA 2025年10月18日
      9
      0
      守り人のHP突出させて5回確認したら見事に吹き飛ばし誘導できました、条件が分からなかったんで情報感謝!
      最遅の囮に吹き飛ばし耐性積んで対抗、仮に飛ばされても回復役にサマメモ持たせときゃ継戦しやすくなりました
    返信する
  • No.607 @phanyube 2025年10月18日
    4
    19
    変なバフ並べてくるペルセリアを思えば全然良モンスだし神魔ラスべ可愛い
  • No.459 QkB2VwM 2025年10月17日
    7
    24
    ロマン砲撃つのが3ターン目だから強い人多数だと与ダメゼロで締め出されそう
    武器はルイーダ鞭(継承不死鳥のほむら)、神喰らいの大剣(バギ)、水晶、サマーメモリー(継承女神の奇跡)
    バフはラッキータロット、不死鳥のほむら、気合いため、おうえん、麗しきコンビネーション
    盾でいてはガード
    準備終わったら第二形態
    フォースブラストで約130万ダメ
    自分で考えた方法でこれが限界
    倒しきれなかった時の為にメメントモリ残してるからソロのがいいのかな?
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.552 lxEkMQA 2025年10月18日
      3
      1
      ほむら撃った時点で締め出しの可能性は回避されるんじゃない?
    • No.592 QkB2VwM 2025年10月18日
      0
      5
      確かにほむら撃ったら締め出しの可能性ないですね
      でもここでも嫌悪されてる寄生だと思われるのかな
      一撃130万ダメはまぐれした
      その後何度かやっても思うようにダメ出ません
      ソロでも一応やれてますけど確実に一撃で仕留める方法は他の方の真似したほうが良さそうです
      頭良くないですからね
    • No.596 QIGZJTc 2025年10月18日
      削除されました。
    • No.606 JZQ4FjA 2025年10月18日
      0
      0
      546だけど剣魔合一なしでも100万出ますね
    • No.609 EEYEgSc 2025年10月18日
      1
      0
      よく考えたらイベントさえ終わってればほむら以前にゲスト助っ人の一発で締め出しはなくなりますね
      あんまり超速で瞬殺する人なら寄生かなんて気にしないと思いますよ。行動履歴も表示はされてるからそれでも文句言うなら組んだ相手がそういうやつだったって割り切るのも大事
    返信する
  • No.605 NjkWNWg 2025年10月18日
    8
    8
    みんなで100マンオーバーロマン砲して終わらせるの、
    銀河の時のくじら思い出す。
  • No.604 NCmCN1Y 2025年10月18日
    7
    14
    入ったタイミングが悪くて、自分の行動を終えてラスヴェーザが初ターン動く前に形態移行されたら放棄~って感じ
  • No.574 QkB2VwM 2025年10月18日
    2
    8
    第一形態サクッとやったら第二形態でお助け団3人残ってて1ターン20万削ってくれてソロ余裕でした
    返信数 (1)
    • No.601 MEaIV5I 2025年10月18日
      3
      6
      ガチでソロしかやってないわ
      ソロ楽だよね
    返信する
  • No.600 lXSBFIA 2025年10月18日
    9
    5
    レベルダウンどこいったんだ?
    返信数 (1)
    • No.603 NjkWNWg 2025年10月18日
      1
      9
      おまえはいつからレベルがダウンするものだと錯覚していた?
    返信する
  • No.462 @kappakun3 2025年10月17日
    155
    68
    ワンパン攻略の対極にあるような粘り腰パーティーで、完全フルオートのソロ討伐できてるけど下げボタン押さないでね。
    優しくして…。

    ・守り人85(水晶)いのちだいじに、こころ道は左寄せ
     すばやさ1111、さいだいHP1582、しゅび力1415、かいふく魔力723
     全体攻撃のタンク&サブ回復
    ・ゴドハン84(如意棒+滅盾)ガンガンいこうぜ、こころ道は右寄せ
     すばやさ831、さいだいHP1434、しゅび力1502、こうげき力1458
     SHT+わくわくLvMAX維持でゴッドガード連発、自動まもたてで攻守の要
    ・大神官85(おうぎ)いのちだいじに、こころ道は左寄せ
     すばやさ768、さいだいHP1179、しゅび力1169、かいふく魔力1422
     メイン回復、ゴドハンの右に置いてSHT維持サポート
    ・魔人85(神喰らい両手持ち)ガンガンいこうぜ、こころ道は左寄せ
     すばやさ951、こうげき力1719、会心率54%、ジバ・ギラ盛り
     とにかく会心最優先

    今のところ第二形態7~8ターンくらいでソロ討伐できている。
    ポイントは領域の上書きかな。領域を奪われている状況が長引くとグダる可能性は否定できないので、魔人の会心は大事だと思う。
    返信数 (13)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.519 FFSVACA 2025年10月17日
      20
      3
      攻略パーティーの投稿は「みんなの攻略パーティー」に投稿してもらえると助かります。

      んで、そのリンクを貼ってコメント投稿してもらえるとありがたいです。
    • No.545 ImB5ERI 2025年10月17日
      21
      14
      ワンパン攻略情報がひしめいてるが、車でアクセスして、
      開始と同時にオートボタン押してほったらかしで終わってるのは自動車勢の理想
      有益な情報に感謝
    • No.553 lxEkMQA 2025年10月18日
      6
      1
      安定周回いいよね。ランダム要素が邪魔してくるから干渉機会減らすには結局ワンパンになってしまうのはランダム要素使いすぎる設定が悪いと思う
    • No.557 l5UBRg 2025年10月18日
      4
      36
      このコメントは非表示対象です。
      押すなよ、押すなよ、と言われるとつい押しちゃう。
      ごめんね
    • No.598 @noble59 2025年10月18日
      12
      9
      bad評価は全く気にしなくていいですよ!
      読みにくさを指摘してる人がいるけど、最初から完璧な読みやすい文章を書ける人なんていないわけだし、そこは次に活かせばいいわけで。
      参考になってる人はたくさんいるはず!
    返信する
  • No.505 IUElIBI 2025年10月17日
    10
    12
    神大剣に光大剣を継承して、SHTギガブレード打とうと思ったんやけど、
    フォースブラストだと凶刃打ちよる

    ギガブレードの方が強いのに、どういう仕様なんか?
    返信数 (11)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.566 FHBCYBA 2025年10月18日
      4
      0
      メビウスフォースON/OF入れ替えて試してみた結果
      対象はデイン100%のアネモーズ

      メビウスフォースONだと凶刃、メビウスフォースOFFだとギガブレードが出た。
      ただ、防御1900程度じゃダメージ差はあんま感じなかったよ。
      SP心珠がある分凶刃が有利かもしれん。
    • No.577 @m1e0t5a0l 2025年10月18日
      0
      0
      神喰らい継承光大剣の場合は、フォース使わずにフォースチャージデイン4段階に最初になれるの?
      因果しか無理なのでは?
      単純に直撃を考慮していないから、同じ属性なら%高い凶刃使う仕様らしい。
    • No.585 FHBCYBA 2025年10月18日
      0
      1
      SHTはフォースチャージが全くない場合、属性効果が一番高い属性がフォースチャージで付与されるから大丈夫。そう、デインガン積みならね。
    • No.594 IUElIBI 2025年10月18日
      3
      0
      FHBCYBAさんの言うとおり、メビウスフォース切ったらギガブレード打ちました
      でもおっしゃるとおり火力は凶刃の方が上じゃね?といったところでした

      もっとカチカチなボスが来るまで、この技は封印ですな
    • No.608 EEYEgSc 2025年10月18日
      0
      2
      メインサブ入れ替えて????系じゃないときに光大剣メインの凶刃撃ちは出番ありそうだけどなぁ。種族ダメージ1.4倍と初手攻撃力アップで1ターン撃破狙いの時にバイキルト使用を圧縮できるし
    返信する
  • No.568 FkiHKTk 2025年10月18日
    10
    8
    会心ガードないから神喰らいとケキちゃん有ればダメージ簡単に出るからセミオートでも割といけるな
    ペルセリアの方が圧倒的に面倒だった
    返信数 (3)
    • No.583 MEaIV5I 2025年10月18日
      6
      1
      わかるペルの方が嫌い
    • No.587 IhGBQCk 2025年10月18日
      0
      2
      SHT不具合無かったらペル諦めてたかもなぁ
    • No.595 E0OVElk 2025年10月18日
      2
      0
      神魔王1ターン目に波動が来るので、いてはガード(両手持ちできない)か馬車(ちょっと手間)での対策が必要ですけど結構いけますね
    返信する
  • No.576 WQUAlRA 2025年10月18日
    8
    2
    ソロ攻略で新魔王行ってからエラーはホンマにテンション下がるわ
    再開したら即いてつくはどうの泥試合で時間足りなくなるし最悪
    返信数 (1)
    • No.589 IoFiBw 2025年10月18日
      0
      3
      >タスクキル
    返信する
  • No.559 FCIiMZM 2025年10月18日
    4
    40
    このコメントは非表示対象です。
    全耐性が0.5とか一致なら、わざわざつけなくてもよいのでは、ここの運営、事あるごとに面倒くさいこと考えて、仕事している感出しているけど、そんな事はユーザーは全く望んでいない、もっとシンプルにしていかないと、どんどん過疎化がすすんでいく。
  • No.569 NxiSCRc 2025年10月18日
    21
    3
    昨日まではメラ系しか使ってこなかったのに雨降ってる今日はヒャド系しか使わないので、メラヒャドの打ち分けは間違いなく天気依存だと思います
    返信数 (1)
    • No.578 FIRzJDA 2025年10月18日
      13
      1
      言われて去年も天気で変わってたの思い出した
    返信する
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト