やまたのおろちの弱点倍率と攻略【レベル30】
スライアスロン(11/21~)
DQ3コラボキャンペーン
DQ3HD-2D版発売記念復刻ガチャ
新武器「堕天使の棺」
メインストーリー16章
新コンテンツ「魔王の地図(調整済)」
ウォークの秋まんきつキャンペーン
メガモン「ジャンボコロネ(白黒)」
メガモン「魔王ラスヴェーザ」弱点倍率
ほこら「せつげんりゅう」
攻略記事 | こころ |
強敵 | ||
---|---|---|
暗黒の使い | - | - |
復刻強敵 | ||
- | - | - |
強敵 | ||
---|---|---|
暗黒の使い | - | - |
復刻強敵 | ||
- | - | - |
目次
2/9 最新版に更新いたしました。
細かい点は再更新させていただく可能性があります。
▼やまたのおろちの情報や意見交換(コメント欄へ)
クエストの概要・基本情報
やまたのおろち【レベル30】
解放条件 | 2章5話クリア |
最大レベル | レベル30 |
最低ライン | レベル5まで(経験の珠入手) |
最大pt | 1,635,000P |
最低ライン | 1,020,000Pまで |
こころ | やまたのおろち |
※ドラクエ3イベント時の情報です。復刻時ではありません。
強敵の基礎知識・気になる点解説
弱点倍率・最強火力ランキング!
※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※守備力は現時点で500で仮設定しております。
ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。
基本的な条件
①系統 | 汎用:なし 各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算) |
②守備力 | 汎用:1000 各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出) |
③弱点・耐性倍率 | 汎用:全属性等倍 各敵:▶こちらを参照 |
④スキル属性倍率 | 汎用:等倍 各敵:敵ごとに計算 |
⑤職レベル | 汎用:上級職90、特級職75 各敵:上級職90、特級職75 |
⑥基礎ステ | 汎用:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 各敵:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 詳細:▶こちらを参照 |
⑦「得」効果 | 汎用:含む 各敵:含む 詳細:▶こちらを参照 |
⑧永続効果 | 汎用:全職業分 各敵:全職業分 詳細:▶こちらを参照 |
⑨熟練度 | 汎用:熟練度10までの効果 各敵:熟練度10までの効果 詳細:▶こちらを参照 |
⑩武器 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 |
⑪攻撃力 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 |
⑫アクセサリ | 汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定 |
⑬こころ | 汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定 補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職) 補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職) |
⑭仲間効果 | 汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 補足:特級職は、転職前の上級職の合算 |
⑮こころ道 | 汎用:火力/汎用性が高いと思われる方 各敵:火力/汎用性が高いと思われる方 詳細:▶こちらを参照 |
⑯防具 | ツールをご確認ください |
※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。
計算に含まない要素
心珠 | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
天地雷鳴士 (なかまモンスターの絆) | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
特定の武器に関する条件(例)
毒ダメUP武器 | 汎用:含む 各敵:含む |
天候補正 | 汎用:含む 各敵:含む |
※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。
汎用性版とツールの使い方↓
最強火力ランキング | |
---|---|
汎用版 | 使い方 |
宝の地図(魔王の地図) | |||
---|---|---|---|
闇の覇者 りゅうおう | 究極進化 エビルプリースト | 魔王 バラモス | 暴嵐天 バリゲーン |
灼爍天 ブレア | - | - | - |
宝の地図(ボス) | |||
黒竜丸 | ハヌマーン | - | - |
ギガモン | |||
- | - | - | - |
メガモン | |||
11/29(金)まで 魔王ラスヴェーザ | 11/29(金)まで ジャンボコロネ (白黒共通) | - | - |
復刻 | |||
11/29(金)まで 24H出現 グリザード | - | - | - |
ご当地 ※終了予告なし | |||
あやシイタケ | もじゃらきラクーン | とろろ将軍 | あらくれパンダ |
ご当地メガモンの出現地域 | |||
半常設 | |||
ドラゴン・ウー | ドラゴン | 怪蟲アラグネ | ナウマンボーグ |
停止中 トロル | 停止中 ゴーレム | 停止中 おにこんぼう | 停止中 水竜ギルギッシュ |
停止中 アンクルホーン | 停止中 マッスルガード | - | - |
強敵 | |||
? | - | - | - |
ほこら | |||
※ シーズンオフ期間中にスキル・同職制限は出現しません | |||
制限(0回/1回) メガトンケイル 終了明記なし | 制限(1回) せつげんりゅう 終了明記なし | 制限(1回) ホースデビル 終了明記なし | - |
天気のほこら (不可/1回) | 復刻 (使用不可) | ||
レッドイーター 終了明記なし | ブルーイーター 終了明記なし | まおうのつかい 終了明記なし | グリーンドラゴン 終了明記なし |
ほこら強 (使用不可・同職制限) | イベント | 半常設 | |
準備 | - | まだらイチョウ 1/2(木)まで | メタルつむり 終了明記なし |
高難度 | |||
超高難度 | - | - | - |
覚醒千里行 | |||
ホラービースト編 | エビルホーク編 | ランプのまじん編 | - |
試練の道 制限あり | |||
コスト制限300 ヒイラギどうじ編 | コスト制限500 シルバーデビル編 | 魔剣士ボーナス よろいのきし編 | コスト制限450 うごくせきぞう編 |
覚醒千里行(復刻開催) | |||
キラマ編 | キンスラ編 | あくま神官編 | アームライオン編 |
おどるほうせき編 | - | - | - |
コスト制限250 ボーンナイト編 | - | - | - |
錬金百式 | |||
スライム編 | ドラゴン編 | ゾンビ編 | 悪魔編 |
メインストーリー
16章の対象モンスター | ||
---|---|---|
16章2話 | 16章4話 | 16章6話 |
16章8話 | 16章9話 | 16章10話 |
15章の対象モンスター | ||
15章2話 | 15章4話 | 15章6話 |
15章8話 | 15章9話 | 15章10話 |
サイドストーリー | ||
15章S4話 | - | - |
14章の対象モンスター | ||
14章2話 | 14章4話 | 14章6話 |
14章8話 | 14章9話 | 14章10話 |
13章の対象モンスター | ||
13章2話 | 13章4話 | 13章6話 |
13章8話 | 13章9話 | 13章10話 |
古代の遺跡 | - | - |
12章の対象モンスター | ||
12章2話 | 12章4話 | 12章6話 |
12章8話 | 12章9話 | 12章10話 |
サイド3話 | - | - |
11章の対象モンスター | ||
11章2話 | 11章4話 | 11章6話 |
11章8話 | 11章9話 | 11章10話 |
10章の対象モンスター | ||
10章2話 | 10章4話 | 10章6話 |
10章8話 | 10章9話 | 10章10話 |
弱点&耐性倍率・守備力について
検証勢で有名な「ゆきしば@ドラクエウォーク」様の情報を引用させていただきました。当サイトでも後日再調査予定です。
攻撃パターン・有効な状態異常
有効な状態変化
眠り | 封印 | ||
麻痺 | 休み | ||
混乱 | - | 魅了 | - |
幻惑 | - | 攻撃減 | |
毒 | - | 守備減 | |
即死 | - | すばやさ減 | - |
呪い | - | - | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
2回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 ダメージ:約180 |
かえんのいき | 対象:全体にブレス攻撃 属性:メラ属性 ダメージ:約180 |
連続かみつき | 対象:ランダムに物理攻撃2回 ダメージ:約140×2 |
息を吸い込む | 対象:やまたのおろち 効果:次行動で与えるダメージが倍になる |
はげしいおたけび | 対象:全体に物理攻撃 ダメージ:約190 効果:確率で怯え付与 |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
戦闘中の攻略のコツや注意点
攻略のコツ・注意点まとめ
① | 商人の町「宿屋」のレベル上げ |
② | こころはメラ属性や全属性耐性、高HPを |
③ | ドラゴン系の心珠もあり |
④ | フバーハでブレス対策 |
⑤ | 全体回復役は2人は欲しい |
⑥ | スカラで物理対策 |
⑦ | まもりのたては必要性が薄い |
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。
討伐までのポイント
1 | 宿屋の強化バフが有効な3ターンは攻めに徹する |
2 | ブレス耐性が切れる前にレンジャーはフバーハ |
3 | バトマス等のアタッカーは攻め一辺倒 |
4 | 賢者は隙を見て回復に専念、まもりのたてで「休み」防止 |
5 | 合間に状態異常をかけるのもアリ |
ラリホーなどの状態異常で足止め
武器 | |
こころ |
コメント欄で情報をいただき試してみたところ、高確率で「ラリホー」が効きました。アタッカーが攻める→サポート役が睡眠付与で1ターンの間ノーダメで立ち回ることが可能に。
◎他、攻撃&守備力ダウンや麻痺なども有効
影縛りはもちろん、やいばくだきによる「攻撃ダウン」や、レボルスライサーによる「守備力ダウン」、他「麻痺」等も確認しています。
フバーハでブレスへの対策を
ブレスによる攻撃を軽減してくれる効果ですが、使用のタイミングはアイコンが点滅した次のターン(4ターン目)でOK。2段階まで上げることが可能なため、3ターン目にかけておくのもアリです。
回復役の休み状態は避ける
まもりのたての優先度は低いですが、回復役が2人いた場合は、片方ずつ発動して守りを固めておくと事故は防げます。
メラ耐性、全属性耐性のこころを
やまたのおろちのかえんのいきはメラ系のブレス攻撃です。「メラ属性耐性」「全属性耐性」のこころを装備してダメージを軽減しましょう。威力の高い物理攻撃もしてくるため、高HPやみのまもりの高いこころもおすすめです。
商人の町「宿屋」のレベル上げを
6750人 | ブレス耐性+50% |
10500人 | やまたのおろちへのダメージ+30% |
効果 | 3ターン |
やまたのおろち戦で最も大事といっても過言ではないのが、「宿屋」のレベル上げです。来客数に応じて様々な効果を得ることができるシステムで、10500人まで到達すると上記の恩恵を受けられます。
施設の効率的な来客数の増やし方
助っ人も設定しておく
おすすめ | レンジャー、魔法戦士 |
強敵との戦闘の場合は「助っ人」を設定。おすすめとしては、フォースブレイクで耐性を下げてくれる「魔法戦士」か、影縛りの「レンジャー」。火力が足りない方はデイン系の高倍率武器に設定している方を選びましょう。
助っ人の仕様とおすすめ設定
事前準備・耐性のある装備品
状態異常 | 属性系 | 系統系 | その他 |
まもりのたて
怯え耐性
メラ属性耐性
ドラゴン系耐性
ブレス耐性
やまたのおろちのこころ性能
やまたのおろち | ||||
---|---|---|---|---|
HP | 76 | 攻魔 | 11 | |
MP | 32 | 回魔 | 11 | |
力 | 71 | 素早 | 66 | |
守 | 43 | 器用 | 58 | |
特殊効果 | ||||
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% デイン属性とくぎダメージ+7% バギ属性とくぎダメージ+7% イオ属性耐性+7% 幻惑耐性+7% |
周回おすすめレベルと注意点
MAXはレベル24
上限P | 15,200P |
おすすめ | レベル10orレベル14 |
獲得ポイントはレベル24で打ち止めなので、これ以上で周回するメリットはありません。レベル14で10,000Pを超えるので「アリアハンの剣」が貰える1,020,000Pまで稼ぐ場合はこのラインがおすすめです。
◎実際に周回してるレベルは?
現在はレベル14で周回中。アリアハンの剣が貰えるまではレベリングは一旦保留にして、やまたのおろちに集中しています。
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