ミリエラのほこらの攻略・弱点倍率

210件
ドラクエウォークの「ミリエラ」のほこら攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、倒し方をまとめています。出現場所や挑戦条件(職業制限/コスト制限/スキル制限)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
※強敵・はつゆめポーンの
ほこら出現はありません
使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

カースビエル

1/22(木)まで
制限(1回)

クレセンス

1/15(木)まで
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし
解説系記事

こころ優先度

石板入手方法

ルーラ

双獣の宝珠かけら
さまようロトのよろい編過去のほこら👉

12/13 大変お待たせいたしました。

大変お待たせいたしました。記事の更新が完了いたしました。細かいミスや追加情報などがあった場合は、都度編集させていただきます。

開催期間2025/12/12(金)15:00~2026/1/22(木)14:59

※シーズンの終了日です。上記日付以降も出現します

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

3体の弱点耐性表

 


22.5万

0.60

0.70
無効
1.30

0.70

0.40

1.50

0.40

0.60

35万
0.50

0.40

1.50
無効
0.70

0.20

0.60

1.30
-
0.40

21万
0.50

0.20

1.30
無効
1.50

0.40

0.70

0.75

0.20

0.40
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
呪文耐性1段階アップブレス耐性1段階アップを考慮した順位です。


ミリエラ単体

倍率平均(通常)
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン
---
ギガモン
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---
メガモン
1/29(木)まで

破壊の邪神シドー
1/15(木)まで

根絶やしの竜
--
復刻 11/27(木)~1/15(木)

邪神官ハーゴン

ラーミア

だいおうイカ
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル
強敵

クレセンス

カースビエル

はつゆめポーン
-
復刻強敵

アトラス

バズズ

ベリアル
-
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
※強敵・はつゆめポーンの
ほこら出現はありません
使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

カースビエル

1/22(木)まで
制限(1回)

クレセンス

1/15(木)まで
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし
高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度(セラフィ)
-
覚醒千里行
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

↓タップで情報切り替えができます↓


じごくのよろい

ミリエラ

ハーゴンのきし

HPと系統

HP約22.5万
系統物質系

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み
-

混乱
-
魅了
無効

幻惑
-
攻撃減

無効
守備減

※ 特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約400
つうこん対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約900
マジックバリア対象:全体に呪文状態変化
効果:呪文耐性1段階アップ
フバーハ対象:全体に呪文状態変化
効果:ブレス耐性1段階アップ
におうだち対象:敵自身
効果:敵側のダメージを全て引き受ける
超やいばくだき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約700
効果:確率で攻撃力1段階ダウン
ベホマラー対象:敵全体のHP回復
回復量:約3万

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約35万
系統怪人系

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み
-

混乱
-
魅了
-

幻惑
無効
攻撃減
無効

-
守備減

※特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
主要攻撃
マヒャド対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約450
マヒャドストーム対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:ヒャド属性
ダメ:約450×4回
効果:確率で呪文耐性1段階ダウン
マホトラ対象:単体に呪文特殊攻撃
効果:MPを236吸収
投げキッス対象:単体に状態異常
効果:確率で魅了
破滅の咆哮対象:全体にブレス攻撃
属性:無属性
ダメ:プレイヤーの消費MPの約1.5倍
HP50%以下
マダンテ対象:全体に呪文攻撃
属性:無属性
ダメ:約900
補足:におうだちで対策可
ギガ・マホトラ対象:全体に呪文特殊攻撃
効果:MPを208ずつ吸収

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約21万
系統ゾンビ系

有効な状態変化


眠り

封印
無効

麻痺
無効
休み
-

混乱
-
魅了
無効

幻惑
-
攻撃減
無効

無効
守備減
-

※特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約300
つうこん対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約900
はやぶさ斬り対象:ランダム単体に物理攻撃×2回
属性:無属性
ダメ:約450×2回
ナイトメアソード対象:全体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約350
補足:確率で眠り

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

攻撃役のおすすめ属性はギラ or ドルマ
お供にはヒャドがおすすめ
スキルタイプは基本的に物理がおすすめ
ミリエラ&ハーゴンのきしは呪文耐性50%
初ターンから呪文&ブレスに1段階耐性UP
眠り魅了攻撃減に注意
まもりのたてがあると安心
すばやさ1350程度で安定して先行行動できる
※HP50%以下で「マダンテ」+「ギガ・マホトラ」
全体攻撃のため、守り人を1名入れておきたい
におうだちで対策可
「マホトラ」「ギガマホトラ」のMP吸収スキルを多用
短期決戦狙いでMPがなくなる前に倒しきる
MP吸収→「破滅の咆哮」でダメージが増える
有効な状態異常は少ない
ハーゴンのきしには眠りが成功しやすい程度

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理耐久パーティ
盾・回復盾・攻撃回復・サポ攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔人
短期決戦パーティ
盾・攻撃サポ回復・サポ攻撃

守り人

ニンジャ

大神官

魔人
魔剣士

どちらも全体攻撃用に「守り人」回復役に「大神官」を編成しています。耐久パーティーでは「ゴドハン」を加え更に守りを強化、短期決戦パーティーは「ニンジャ」のバフで与ダメを増やす編成です。

両サイドの物理攻撃(超やいばくだきや、はやぶさ斬り)が意外にも厄介なので、普通に戦うのであれば「ゴドハン」が欲しいです。

攻撃役はドルマギラ > ヒャド属性


全体共通の弱点はなく、ドルマハーゴンのきしが耐性ギラじごくのよろいが耐性ヒャドミリエラが耐性のため注意してください。基本的にはドルマとギラを組み合わせての使用がおすすめです。

1ターン目から呪文耐性ブレス耐性1UP


1ターン目からじごくのよろいが呪文耐性ブレス耐性を1段階アップしてきます。そのすぐ後にまたフバーハを使用するため、物理武器で挑むのがおすすめです。

元々、ミリエラとハーゴンのきしには呪文に50%の耐性があるため、呪文武器は今回のほこらでは不利です。

眠り魅了攻撃減に注意


ナイトメアソードの眠り投げキッスの魅了など、厄介な状態異常を多数使用します。そのため、いきなりスキルを含むまもりのたてがあると安心です。

攻撃用の武器(一部抜粋)

エスタークの魔刃
まどろむ災厄

ケキちゃん
いきなりまもりのたて
攻撃用の武器(一部抜粋)

女神セレシアのつえ
みんなにまもりのおまじない

セイクリッドスタッフ
いきなりまもりのたて

サマーメモリー
いきなりまもりのたて

しんぴの水晶
まもりの占い

ぷにぷに肉球ロッド
元気のみなもと

回復役は肉球ロッドやサマーメモリーがおすすめ



ぷにぷに肉球ロッド眠りサマーメモリー魅了をそれぞれ解除できます。どちらも厄介な状態異常のため、苦戦している場合は編成・継承するのもおすすめです。

※HP50%以下で、マダンテ+ギガ・マホトラ




ミリエラがHP50%以下になると「マダンテ」による全体約1000のダメージ+「ギガ・マホトラ」でMPが208ずつ吸収されてしまいます。お持ちであれば、サマーメモリーチアフルマジックバリア呪文耐性UPを付与しておくと、軽減でてきておすすめです。ほか、マヒャドやマヒャドストームも抑えられます。

装備名解説

サマーメモリー
チアフルマジックバリア
呪文耐性UP+反射を付与
 (呪文反射は約30%程度で発動)

ミリエラのマダンテにおうだちOK

ミリエラのマダンテは守り人のにおうだちで防ぐことが可能です。行動順にはお気をつけください。

なるべく長期戦は避けたい



長期戦になるほど、「マホトラ」系でMPを吸収→「破滅の咆哮」で大ダメージを受けるというサイクルに入ってしまいます。

ハーゴンのきしは眠りに弱い


ハーゴンのきしには眠りがかなり通りやすいです。被ダメに耐えきれない場合は眠らせておきましょう。
ミリエラには有効な状態異常が少なく守備減が3~4割の確率で効く程度でした。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ

ヒャド属性耐性

怪人系へのダメージUP

怪人系耐性

呪文耐性

入手できる石版


一覧だけ表示しております。詳細は下記リンク先をご覧ください。

石版のドロップ一覧表

 

推奨レベル
通常

学び

磨き

修練
特級80
特級75
特級70
特級65
特級60
特級55
特級50
特級45
上級90
特級40
上級85
特級35
上級80
上級75
上級70
上級65
上級60
上級55
上級50-
上級45--
上級40---
基本50---
基本45---
基本40---
基本30---

※手に入る石板の色や種類は、ドロップする種類の中からランダムでドロップします。
石板&熟練度の効果一覧

クエストの概要・基本情報

ミリエラのほこら

推奨レベル特級職レベル71
連戦数1戦のみ
適正属性
無効属性
有効スキル斬撃:〇 体技:〇 呪文:△ ブレス:〇
状態異常
こころ ミリエラ

ミリエラのこころ性能

※お供のこころはドロップしません。

ミリエラ
HP132攻魔130
MP130回魔52
25素早88
84器用103
特殊効果
まれにいきなりマホカンタ
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+3%
デイン属性じゅもんダメージ+12%
ザバ属性じゅもんダメージ+10%
ヒャド属性じゅもんダメージ+7%
怯え耐性+7%

ミリエラのこころ評価

実際の攻略動画

↓タップで情報切り替えができます↓

手動操作ありver
フルオートver



みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ほこらのタグ

「ほこら」の記事一覧

コメント (210件)

12/13 大変お待たせいたしました。

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  • No.30 @arere13 30日前
    6
    29
    天地雷鳴士にメダパニーマつけて ほぼ じごくのよろい の におうだち くずせて
    ミリエラにそこそこ ハーゴンの騎士 にまれにはいる

    1ターン目 天地雷鳴士にアンコールして メダパニーマ2発
    大神官1が 魔人にバイキルト

    2ターン目 天地雷鳴士が魔人にクシャラミ会心必中
    大神官2が グリザードの爪のヤル気エクステンション
    魔人が メメント根絶やし

    で ギリギリなんとかなってる

    根絶やしと根絶やしマインドは違うから オートで根絶やしマインド発動するのみてるんじゃなくて、手動で発動させなきゃいけないとか、メメントすると会心必中消えるから 事前にグリ爪で延長させておくとか そういうの動画でもっとはやく知りたかったw
    返信数 (3) 26日前
    • No.69 @kei267 29日前
      1
      5
      参考にして

      天地メダパニーマ(ヨロイに効かなかったらやりなおし)→大神官1タロット→大神官2自由→魔人きあいため
      クシャラミ→アンコール天地&会心必中→ロンド→根絶やし
      で、2ターンキルできるようになりました。ありがとうございます
    • No.128 NImUVBk 27日前
      0
      3
      結局コレでメダパニーマお祈りゲーしてます
      グリ爪で凍結が入ればこっちが先行できるし
      雷鳴士の会心必中はクレイモアで
      ワンチャン魅了とまもたての保険をかけて
      ようやく勝てました
    • No.155 @142ET 26日前
      削除されました。
    返信する
  • No.150 MnAmmIA 26日前
    7
    2
    結局ドラゴンクロウ使うよりラ鞭神喰の方が安定してて悲しみ
  • No.145 @indeed420 26日前
    1
    18
    返信数 (1) 26日前
    返信する
  • No.141 N3d4UHQ 27日前
    16
    4
    ハーゴンの騎士が初ターンにはやぶさ斬りと通常攻撃で一人ワンパンしてくるのは何なんだよ
    オートさせる気ないじゃん
  • No.138 I1SCUoA 27日前
    4
    5
    最速守り人でハーゴンのきしをラリホーするやり方でやってます

    守り人  サマメモ
    ゴドハン 竜神杖
    魔人   ドラゴンクロウ
    魔剣士  メタキン大剣

    とにかく初手はラリホー(眠らなければ逃げる)
    よろいは2ターン目動かれる前に倒す
    魅了は渚のメモリーで回復ついでに解除
    起こさないようにミリエラだけを単体攻撃
    3ターン目、起きそうならにおうだち、起きないならマジバリ
    ハーゴンのきしだけになればなんとかなるはず(全体眠りは怖い)
    返信数 (1) 27日前
    • No.140 I1SCUoA 27日前
      0
      2
      竜神杖とドラゴンクロウは、女王爪や2本目のメタキン大剣などでも
      サマメモ無い場合、大神官のさとすでも代用できそうだけど、マダンテとハーゴンのきしが起きるターンが難しい…
    返信する
  • No.99 @Nanban1 28日前
    14
    8
    時間はかかるけど、
    ピッコロ王座の爆裂魔光砲で
    恐怖付与しつつ、メダパニーマで足止め
    してるとみんな勝手に怯えしんでくれますね
    ´д` ;
    ミリエラにはペルセリアでも常套手段だった
    ユーザーも多いと思われる
    「グランドインフェルノの強制呪文封じ」が
    弱点つきつつ、FBで耐性をおとしつつ無力化
    できて一石三鳥な感じ。投げキッスしかせず
    時々イラついて叫ぶだけのメ○ヘラ●子と化します
    返信数 (4) 26日前
    • No.108 @Nanban1 28日前
      4
      3
      恐怖のスリップダメのみだと時間かかるので、
      少しでも効率を上げたい場合、メダパニーマを捨て
      グランドインフェルノ役だけ素早さ爆盛りして
      先制グランドインフェルノ改でミリエラに呪封。
      そして意図的にじごくのよろいに仁王立ちさせて
      全体攻撃などでダメージを集中させて
      ブチ抜いてしまうと良いかもです。
      (流星爪牙やドルマ+ヒャドの凶刃など)

      グランドインフェルノ役も大魔なら
      リーザス杖+サポインフェルノにして
      におうだちしてるじごくのよろいに「ヒャダイン」
      でダメージを通しやすくなります
    • No.132 EJUik5E 27日前
      1
      5
      ほえー
      イオ無効なのに恐怖は入るんだ、知らなかった
    • No.135 @Nanban1 27日前
      5
      2
      爆裂魔光砲も爆力魔波も2属性なんで
      どっちか通れば恐怖に完全耐性もち
      (ラスヴェーザと闇ゾーマなどで確認)
      以外は大体通りますぜ〜恐怖は
    • No.152 lxEkMQA 26日前
      2
      1
      なんならカスダメでもいいから強度で弾かれない限りは属性の耐性あっても攻撃力で無理矢理通すことでヒットさせることもできるしね。恐怖そのものの耐性もNanban1氏の言うように滅多にいないからここ最近の固い敵ほど活躍してる。ギライオデインのどれかひとつ耐性がまともなら通しやすいけど
    返信する
  • No.126 @iQGFlCA 27日前
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    試行回数少ないからたまたまかもだけど↓のパーティでクリアできたわ(脳筋)
    (MP減るから毎回回復いるけど)

    守り74(如意棒)
    ドラゴン84(神喰)
    大神官75(セレシア)
    魔人75(エスターク)

    守り:超越の意思→超気合→ミリエラへかめはめ波
    ドラゴン:オート(凶刃)
    大神官:手動で女神の奇跡
    魔人:会心必中絶→オート(カタストロフ)→オート(オート)→残敵を見て会心必中絶2回目

    この時点で鎧は倒せてるはず、ミリエアもわくわく次第だがかめはめ波で倒せる
    倒せてなかったらマダンテ耐えて、残りを削る
  • No.123 EZh0CWI 27日前
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    宛 管理人様
    攻撃役の属性の項、じごくのきしとかいう謎モンスターいてワロタ
    返信数 (1) 27日前
    • No.124 管理人 27日前
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      ご指摘ありがとうございます。修正させていただきます。
    返信する
  • No.118 MScyEWA 27日前
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    ギラヒャド神喰い持ちの魔剣士に、
    バイキルト→テンションブースト→不死鳥のほむらを順番にかけて行って、
    テンション100になればフォースブラストで1キル
    多分これが一番速いと思います
    返信数 (2) 27日前
    • No.119 @m1e0t5a0l 27日前
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      ホイポイあれば継承水晶で全体回復使えばテンション判定増えてオススメ。
      これなら制限ありでも、テンションブーストをボレロとかに変えればテンション100の確率は下がるけどクリア可能。
    • No.121 @m1e0t5a0l 27日前
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      あと、ギラドルマの方がいいかも。
      ハーゴンのきしはギラフォースチャージで刈り取れるから、じごくのよろいの弱点に合わせた方がいい。
    返信する
  • No.120 Nxl0FlA 27日前
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    ニンジャ女王爪ギラ、守備寄りゴドハン翼斧デイン、魔人チェーンソーギラに大神官回復で開幕フルオート3~4Tで安定した。
    行動順はニンジャ>魔人>ゴドハン>大神官
    たまに女王爪で吹き飛ばし入って討伐が早まる感じ
  • No.104 hhM3d0A 28日前
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    メタキン大剣で1ターンワンパン

    守人 水晶 タロット
    神官 ラー鞭 アンコ>魔人 メタル超会心
    忍者 月下美人×ケキちゃん ロンド・分身ロンド
    魔人 メタキン大剣 根絶やし

    とはいえ分身運に左右されるので1ターンはネタとして
    1ターン目はにおうだちでしのぎ2ターン目におうえん乗っけた根絶やし砲の方が確実。
    返信数 (3) 27日前
    • No.113 hhM3d0A 27日前
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      2ターン確殺パターン

      神官(なる早) 水晶
      >>>じごくのよろい
      守人(1147) まもたて武器
      忍者(998) ケキちゃん×円月輪
      魔人(868) メタキン大剣

      1ターン目
      神官 アンコ>魔人 次元斬(まもたて)
      守人 におうだち
      忍者 ロンド(分身したらバイキ)
      魔人 メタル超会心
      2ターン目
      神官 タロット(1ターン目にバイキならアンコ忍者)
      守人 おうえん
      忍者 ロンド(分身したらボレロ)
      魔人 根絶やし

      神官以外はじごくのよろいだけ先行させる。

      守人は眠り・魅了耐性盛って旗槍で魔人にテンション付与とかアレンジして、根絶やしマインドなどいろいろ乗るとすんごいダメージが出て心地良し。
    • No.117 GZgjiSM 27日前
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      マジでこれでいい。
      MP消費も少なくて快適。
    • No.127 hhM3d0A 27日前
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      初手タロット以降オート

      神官 水晶 初手タロット→ゴドハン
      >>>じごくのよろい
      魔人 魔刃×メタスラ剣(怪人20%+会心率2%)
      ゴド 如意棒 ※滅盾あれば付ける
      >>>ハーゴンの騎士
      守人 肉球 ※ベホイミは持たせない
      >>>ミリエラ

      ゴッドハンドはとにかく物質盛りでじごくのよろい狙い。
      魔人は怪人盛りでミリエラ担当。

      特にじごくのよろいをちゃんと狙わないとグダってジリ貧なのでいかに手早くじごくのよろいを排除するかがポイント。

      すばやさと行動順は多少ずれても大丈夫なのでだいたいで。
      速1350中1100遅850くらい。

      悪いタイミングでマダンテが発動すると思わぬピンチになるが、だいたい勝てる。調子いい時はマダンテ見ずに終わる。
    返信する
  • No.33 NQNnmFI 30日前
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    如意棒、グリ爪持たせてふきとばして終わり
    返信数 (1) 27日前
    • No.116 M0JAVZg 27日前
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      人権武器ないとこれになるよな
      pay to winゲー
    返信する
  • No.83 Q1QnFSA 28日前
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    ミリエラは初手バシルーラ
    残りは適当に処理
    全然面白くないけど
    それ以上に面倒事に付き合いたくないわ
    返信数 (2) 27日前
    • No.91 mUhgZZA 28日前
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      いずれ対策されそうだけど万能に効く吹き飛ばし運ゲーが便利すぎる
    • No.114 @gemodq 27日前
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      天気ほこらのデブ竜は体型通り吹き飛ばし耐性かなり強くて対策されてはいる(+テンションで耐性上がっている)
      ミリエラはバシルーラだと成功率3割くらいかな
    返信する
  • No.112 ESMgGDA 27日前
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    先週しゃもじ使って8体くらいは倒したけど、今朝からミリエラが全く寝なくなってしまった。もう17回はタスクキルしてやり直しているのだが1度も寝ない
  • No.110 JTNGVQg 27日前
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    ストレス溜まる気がする
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