破壊の邪神シドーの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

263件
ドラクエウォークのメガモン「破壊の邪神シドー(覚醒)」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール


覚醒後の性能

覚醒の目安

追い覚醒のステ

12/25 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

通常2025/12/25(木)15:00~2026/1/15(木)14:59 ※更新日
どこでも2025/12/25(木)15:00~2026/1/15(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※根絶やしの竜は2026/1/15(木)14:59まで出現
※邪神官/大神官ハーゴン・ラーミア・だいおうイカは2026/1/15(木)14:59まで出現
※破壊の邪神シドーは1/29(木)14:59まで出現

1/8(木)~1/15(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】7:00~7:30の間の30分
【出現】7:30~10:00の間の2時間
2回目

破壊の邪神シドー
【予兆】11:00~11:30の間の30分
【出現】11:30~14:00の間の2時間
3回目

【復刻枠】
【予兆】15:00~15:30の間の30分
【出現】15:30~18:00の間の2時間
4回目

破壊の邪神シドー
【予兆】18:00~18:30の間の30分
【出現】18:30~21:00の間の2時間
5回目

破壊の邪神シドー
【予兆】21:00~21:30の間の30分
【出現】21:30~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 

強い方

150万

0.50
無効
0.60

0.80

0.40

0.90

0.50

0.50

0.20
弱い方

13万

0.75
-
1.25

0.60

0.75

1.15

0.75

1.30
-
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
「破壊神シドーへのダメージ+10%」両方効果あり(ツールは対応済み)
※「勇気の心珠」も対象
※強い方は斬体耐性1UP守備力2段階UPのデータ


▶強い方

▶弱い方
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン
---
ギガモン
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---
メガモン
1/29(木)まで

破壊の邪神シドー
1/15(木)まで

根絶やしの竜
--
復刻 11/27(木)~1/15(木)

邪神官ハーゴン

ラーミア

だいおうイカ
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル
強敵

クレセンス

カースビエル

はつゆめポーン

?
復刻強敵

アトラス

バズズ

ベリアル
-
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
※強敵・はつゆめポーンの
ほこら出現はありません
使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

カースビエル

1/22(木)まで
制限(1回)

クレセンス

1/15(木)まで
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし
高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度(セラフィ)
-
覚醒千里行
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約75万
最大HP約150万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱

魅了
無効

幻惑

攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動
いきなりスキル

油断なく観察
対象:敵自身に状態変化
効果①:魔眼の見切り(Ⅰ~Ⅳ)(後述)
効果②:会心ガード(後述)
効果③:斬撃耐性1段階アップ
効果④:体技耐性1段階アップ
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約450
破壊への誘い
領域スキル
対象:味方の行動開始時
効果:4つを超える補助効果をすべて解除
補足:5つ目以上が解除対象
補足:直近で付与したものから解除
補足:いてつくはどうガードで回避可
補足:トベルーラで回避可
死滅の極光対象:全体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約180×4回
破滅のさけび対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約300
補足:確率で麻痺
崩壊する世界対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約850
補足:確率で恐怖1段階
死毒の爪対象:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約300×4回
補足:確率で猛毒
連続ドルモーア対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:ドルマ属性
ダメ:約250×4回
しゃくねつ対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約400
スカラ対象:自身に呪文状態変化
効果:守備力2段階アップ
ルカナン対象:全体に呪文状態変化
効果:確率で守備力1段階ダウン

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

魔眼の見切り
Ⅰ~Ⅳ
・最後にダメージを与えたキャラの番号が付く
・そのキャラからのダメージを99%軽減
一番左のキャラ
左から2番目のキャラ
左から3番目のキャラ
左から4番目のキャラ
※アンコール戦法が通じない
※エスタークの魔刃の再行動、連続呪文、分身✖
※会心ラッシュ、追撃レインボーなども✖

領域「破壊への誘い」
・味方の行動開始時、良い効果5つ以上あると、4つを残して他を解除
・5つ目以降のバフが解除される仕様
・後から付与された良い効果から優先して解除
・行動開始時に付与される良い効果は対象外
いてつくはどうガードで回避できる
トベルーラで回避できる

恐怖Lv1~4
・行動開始時に最大HP4%ダメージ
・(Lv2以上)確率で攻撃力1段階ダウン

恐怖Lv5~7
・行動開始時に最大HP7%ダメージ
・確率で怯えを付与

恐怖MAX
・行動開始時に最大HP10%ダメージ
確定で怯え
確定で一部を除くすべての補助効果を解除

会心ガード
・会心の一撃発生時の被ダメを大幅に減らす

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1死滅の滅光スカラ破滅への誘い
2破滅のさけび連続ドルモーア通常攻撃
3通常攻撃スカラ崩壊する世界
4連続ドルモーア死毒の爪通常攻撃
5しゃくねつ死滅の極光通常攻撃
6破滅のさけび崩壊する世界
7通常攻撃スカラ崩壊する世界
-に戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

攻撃役は 無属性 が最適
9属性すべて耐性(耐性が低め)
いきなりスキルで斬撃体技に耐性1段階あり
会心ガードで物理ダメージが出しにくい
魔眼の見切りで再行動系はNG
上記各種はバフ剥がしスキルで解除できる
状態異常は混乱が特に効果的
呪文攻撃でほとんどダメージを受けずに攻略可能
敵からの状態異常は麻痺に注意(破滅のさけび)
回復役やメイン攻撃役は まもりのたて推奨
敵の領域スキル補助効果は最大4つまで
一撃必殺はいてはガード or トベルーラで要対策

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
魔人
呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)弱化・補助回復・補助攻撃

守り人

ニンジャ

大神官

大魔導士
天地雷鳴士

強力な全体攻撃の対策に守り人と大神官を編成、物理攻撃パーティーではゴッドハンドを入れてさらに耐久力を強化、呪文攻撃パーティーではニンジャの弱化(混乱)で被ダメを抑えながら戦う編成です。

全属性耐性。物理武器は△


すべての属性に耐性。かろうじてデインとヒャドが通ります。また、後述しますが、物理武器はダメージが稼ぎにくいモンスターです。

いきなりスキル対策にバフ剥がし反転


いきなりスキルで物理系ダメージが稼ぎにくく、更に1ターン目からスカラを使用します。
2ターン目にいてつくはどうを使用すればこれら全ての効果を解除できるため、所持している場合は使用をおすすめします。

破壊の邪神シドーが使用するいきなりスキル

魔眼の見切り
追加行動時のダメージが99%減少
(再行動・追い打ち系スキル各種)

会心ガード
会心発生時のダメージが50%減少
(通常時と同程度しか出ない)

斬撃・体技耐性1段階
斬撃・体技のダメージが20%減少
(呪文・ブレスなら影響を受けない)
破壊の邪神シドーが定期的に使用する補助スキル

守備力2段階
基礎ダメージが減少
(オート時スキル使用目安の攻撃力は1481)
ルビスの月斧反転させれば攻撃チャンス
解説記事

状態変化が解除できる武器

状態変化解除が可能な武器

ピッコロ大魔王の玉座

ラプラスの杖

世界樹の天杖【刻】

魔力の宝剣

ラミアスのつるぎ
---
状態変化解除が可能な武器
(戦闘中1回のみ使用可能)

神鳥の翼斧

やみのころもの黒炎
--
状態変化解除が可能な防具・アクセ
(戦闘中1回のみ使用可能)

ひかりのたま
---
状態変化解除が可能な武器
 ※聖印終了時に一定数を解除

セイクリッドスタッフ

いかずちのつえ
--
状態変化反転が可能な武器
 ※同じ段階でUP→DOWNを逆転させる

ルビスの月斧
---

領域スキル破壊への誘い




4つを超えた補助効果を解除する領域スキルです。
付与順が古いもの4つを除いて無効になるため、中途半端に補助効果をたくさん適用するよりも効果内容を厳選した4つを付与することで、バトルへの影響が少なくなります。

補助効果が4つ以内であれば実質無害の領域スキルなので、ワンパン狙いで補助効果盛りをしなければ過度に気にしなくてもOKです。

敵の領域にはいてはガードorトベルーラ


いてつくはどうガードトベルーラを使用すれば領域スキルを無視できます。
補助効果をたくさん付与したい攻撃役には、敵の行動前に仕込んでおきましょう。また、以下のような武器で領域の上書きをするのもありです。

領域持ちの武器(一部おすすめ)

ピッコロ大魔王の玉座
・「挑戦スキル」で上書きが可能
・自身が恐怖を3回付与

神喰らいの大剣
・「挑戦スキル」で上書きが可能
・自身が会心を3回発生

領域スキル一覧

混乱+呪文攻撃が有効


破壊の邪神シドーにはかなり高い確率で混乱が入ります。
呪文攻撃であれば攻撃しても解除されないので、高火力呪文武器を持っている方、被ダメに悩んでいる方は混乱付与+呪文アタッカーで安定攻略狙いがおすすめです。

メダパニ

弱化(状態異常)狙いはほぼ混乱一択

混乱の成功率が非常に高く優先的に弱化を狙いたいです。
併せて幻惑も中程度で成功するので、混乱時の流れ弾回避に役立ちます。
攻撃力ダウンは成功しにくいため、無理に狙うよりは混乱のかけ直しを気にした方が攻略に有効です。

崩壊する世界の被ダメが痛い


守備力が低いキャラだと1000ダメを超えるため、????系耐性を盛って対策したいです。
もしくは事前に守備力を上げて、敵の攻撃を耐えられるようにしましょう。

「破壊神シドーへのダメージ+◯%」など、効果あり


「破壊神シドーへのダメージ+◯%」や「破壊神シドーへの耐性+◯%」の防具や心珠は、今回の強い方にも効果があります。勇気の心珠」も対象です。

「勇気の心珠」の効果

撃・〇〇(S)
・メガモンスター「破壊神シドー」へのダメージ+10%
・メガモンスター「破壊神シドー」への耐性+7%

撃・〇〇(A)
・メガモンスター「破壊神シドー」へのダメージ+7%
・メガモンスター「破壊神シドー」への耐性+5%

撃・〇〇(B)
・メガモンスター「破壊神シドー」へのダメージ+5%
・メガモンスター「破壊神シドー」への耐性+3%

勇気の心珠の効果まとめ

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ

個別の状態異常耐性をみる

麻痺耐性

毒耐性

メラ属性耐性

ドルマ属性耐性をみる

ドルマ属性耐性

破壊神シドーへのダメージUP

破壊神シドー耐性

????系へのダメージUP

????系耐性

ブレス耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※破壊の邪神シドーは強い方です。

宝珠のかけら


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方宝珠のかけら×25~100
弱い方宝珠のかけら×15~40
他メガモンなし

「強い方」と「弱い方」のかけらのドロップ数の一覧です。

強い方
※1~3位
強い方
※4位以下
弱い方
25個25個15個
35個30個20個
50個40個30個
100個80個35個
--40個

追い宝珠のかけら


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

破壊の邪神シドー(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

破壊の邪神シドー
HP229攻魔68
MP150回魔131
68素早50
113器用50
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルのHP回復効果+12%
スキルHP回復効果+5%【HP30%以下】
デイン属性耐性+10%
メラ属性耐性+5%
封印耐性+20%
怯え耐性+10%

破壊の邪神シドー(覚醒)のこころ評価

破壊神シドー
HP140攻魔56
MP112回魔90
41素早44
58器用43
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルHP回復効果+10%
スキルHP回復効果+5%【HP20%以下】
デイン属性耐性+10%
封印耐性+10%

破壊神シドーのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト:113→197
  • さいだいHP:140→229
  • さいだいMP:112→150
  • みのまもり:58→113
  • かいふく魔力:90→131
  • そのほか、ステータス上昇
  • スキルHP回復効果(通常):+10%→+12%
  • スキルHP回復効果+5%:HP20%以下→HP30%以下
  • 封印耐性:+10%→+20%
  • メラ属性耐性+5%追加
  • 怯え耐性+10%追加

覚醒により、HPとみのまもり、回復魔力が特に大きく上昇しています。特殊効果は順当に強化されており、メラ属性耐性と怯え耐性が追加。バラモスの覚醒よりも耐久力、回復量ともに長けています。

クエストの概要・基本情報

制限レベル特級職レベル70
推奨レベル特級職レベル75
難易度★★★★
こころ 破壊の邪神シドー(覚醒)

※ドロップするこころは、強い方も弱い方も「破壊神シドー(覚醒前)」で共通。
メガモンスター攻略一覧

破壊神シドー関連の攻略記事

攻略記事
メガモンスター

破壊の邪神シドー
メガモンスター

破壊神シドー
-

実際の攻略動画


みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (263件)

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  • No.167 胸より太股太郎/JRRGIwA 17日前
    2
    5
    マヌーサ入りますね
    妖鞭の息吹で入れたので確率は不明
    物理多いので助かりました
  • No.160 gliWEFA 18日前
    6
    2
    テンション無いだけで削るのが随分と簡単になるな
  • No.73 @dqwgri 19日前
    6
    9
    混乱入れたプラフィオーレフルオートやりたいけど結構難しいな
    おやぶんブロウをうまく撃ちつつ成功率盛るの難しい
    混乱入れず月斧もありか!?
    返信数 (1) 18日前
    • No.158 J1IkF2I 18日前
      2
      2
      どっかの配信者がうまくやってたぞ
    返信する
  • No.24 hhM3d0A 19日前
    55
    31
    おそらく祝福かけた忍者で確定縛りが出来そう。
    2戦して2連続成功したけど、今後失敗が出たら消します。

    神官 ラー鞭 祝福>忍者→アンコ>忍者
    守人 翼 斧 自由(ルカニ)→いては
    忍者 ケキち ロンド→バイキ・ロンド
    魔剣 神喰ら きあいため→メメ滅・ブラスト
    返信数 (20) 18日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.124 @8686uma 18日前
      2
      1
      そうだね
      その工程だと280万ダメだった
      オーバーキルもいいとこ
    • No.130 IXkGEng 18日前
      1
      1
      お陰様で、助っ人無し、お助け団無しでもワンパン出来ました。攻略ありがとうございます。助かります。(^^)
    • No.147 MjiRchg 18日前
      3
      2
      すいません、No.76を参考にしようと思ったのですが…この感じですと、会心必中を共有しても2ターン目には切れちゃいますよね?どうにかしようとしたのですが、皆さんどうしてます?
    • No.153 QDMyMGY 18日前
      5
      2
      翼斧のいきなりスキルで会心必中のターン数が延長されます
      なので翼斧以外のいては武器では成立しなくなります
    • No.156 FlQIF0Y 18日前
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      メダパニ呪文パでやってたけど面倒くさすぎて、No.76のやり方に変更した。
      大変助かりました。
      呪文でやらせたいなら、ワンパンと同じくらい楽になる調整にしてくれよ
    返信する
  • No.154 @DXM666 18日前
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    いてはで領域消えてる間に無属性ビーチバレーしてるけど、デイン物理でゴリ押すのとどっちが楽なんだろう
  • No.152 EEYEgSc 18日前
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    強い方と弱い方で属性の通りの序列が違うの酷い罠だと思う。ずっと気づかないでジバイオで強い方を殴ってたよ
  • No.151 MSBCYSg 18日前
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    こんらん武器がなくてもドン・モグーラのおやぶんブロウでええやん
  • No.87 EleVaHA 19日前
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    久々のバレーボール楽しかった
    ①大神官 竜神王 アンコ役
    ②大神官 ラー鞭 祝福→ほむら→アンコ
    ③大魔道士 プチマダンテ
    ④大神官 翼斧 ホーリー→いて波→アンコ
    1ターン目 アンコ祝福→ほむら→プチマダンテ→ホーリーラッシュ
    2ターン目 アンコでいて波→アンコプチマダンテ連打
    おわり
  • No.97 FScACRU 18日前
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    混乱が入りやすいって記事を見て、全状態異常53%に混乱成功率20%でメダパニかけてみましたが全然効きませんね。5回に1回くらいしか入らないのでこれでは使い物になりません。修正入った?
    返信数 (8) 17日前
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    • No.113 UgBnZ1A 18日前
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      オラもだまされたぞ
      メダパニ成功なかなかしねえ
    • No.131 KYMXEog 18日前
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      昨日10回に9回は成功してたけど今日の昼6回に1回になった
      俺の結果だけでいうと露骨な調整入ったと思う
    • No.134 EkUDV4M 18日前
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      全状態異常45%に混乱成功率60%で今のところ90%くらい。参考までに
    • No.143 MRlUBpU 18日前
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      ニンジャで全ての状態異常 35%混乱成功率6%、大魔道士が20%と10%だけど、体感2/3くらい入ってるよ
      火力役で解除→アンコール含めてメダパニ3段構えで、昨日からまったり10ターンくらいかけてほぼノーダメで殴れてるけどなぁ…
    • No.166 KWmQAoM 17日前
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      忍者は混乱成功率+すべての異常状態成功率を100%以上でほぼ混乱入ってる
      後の2人も解除される保険で混乱盛りにしてあるから今のところ回復ケキ加護だけで全戦倒せてる
    返信する
  • No.141 MECXUSU 18日前
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    今回領域効果で基本的にはバフ4つまでしか使えないけど、ただでさえバカみたいにバフの種類増やしてわかりにくくしてるのに「今回はバフ4つまででーすwwwあとは消しまーすwww」はふざけてんのかと
  • No.139 OEZQRWk 18日前
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    いつ手に入れたかもわからない死神の盾があったのでレベル7止めで使用することにした
    ほかの盾に比べて守備力下がるのとHP回復量が下がる呪いを受けるのとどっちがマシだと思うます?
    ロマン砲ではない殴り合い攻略で。
    返信数 (1) 17日前
    • No.165 ISh1JiU 17日前
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      そのレベルなら低難易度やったほうがいい
    返信する
  • No.137 MTcVVxg 18日前
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    翼斧がクシャラミ会心絶対通すマン武器すぎる
  • No.132 @k7P2mN9x 18日前
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    ワンパン構成じゃなければ妖鞭が使えます。いきなりスキルと魔性の吐息で攻撃減と幻惑が入るので混乱が解けた時も安定してやれます
  • No.125 GJZSYmc 18日前
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    マジでレベルだけしかないやつ迷惑
  • No.121 OFkANXk 18日前
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    遅いメダパニニンジャを準備
    ゲマ、ドン・モグーラ、覚醒ハーゴン、おどるほうせき
    心珠で混乱成功20%、ルイーダ頭、妖魔装備の上下
    こころ道はすばやさがなるべく上がらないように設定
    すばやさ846、混乱成功と状態変化で74%ニンジャになる
    5、6ターンかかるけどメダパニは全弾命中。おやぶんブロウはミスるかもなので、メダパニ一択。
    あとは早めなアタッカーでなぐると良き。
    会心ガードが邪魔なのでいてつくはどうが打てなければ、魔法主体。
    ニンジャはピッコロ武器に座らすと完璧な感じですね。
    シドーは混乱しててもぶん殴ってくるので、回復補助入れるか、神喰らいがあると安定。
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