パラドクスの杖(フォビドゥンバースト/真魔解放)の評価・最強こころセット

423件閲覧中25人
ドラクエウォークの武器「パラドクスの杖」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

パラドクスの杖の評価と基本情報

パラドクスの杖

評価 SS

種類
レア★5

杖が得意な職業

特級職
上級職
基本職

パラドクスの杖の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃魔力124145
回復魔力2327
攻撃力7092

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1こうげき魔力+5【大魔道士】
Lv1魔力の暴走率+5%
Lv5真魔解放 / 消費MP 45
自身にマナLv1を付与し 呪文が暴走発生時に超暴走するようになる ただし受けるMP回復効果が下がり(一部を除く)めいれいできなくなる
Lv20フォビドゥンバースト / 消費MP 74継承可
敵1体にイオ属性の呪文絶大ダメージを与え テンションアップを封じる さらにたまに確率でテンションを下げる
Lv30マジャスティス / 消費MP 最大MP20%継承可
敵1体の強化効果を 一部を除き1~4こ解除する この呪文は反射されない(戦闘中2回のみ使用可能)
Lv32物質系へのダメージ+5%
Lv35悪魔系へのダメージ+5%
Lv40さいだいMP+12【得】
Lv45こうげき魔力+12【得】
Lv50いきなりテンションアップ / 消費MP 17
戦闘開始時に自身のテンションを確率で1~2段階上げる テンションは段階ごとに一部の特殊効果の効果値をあげ職業に応じたボーナスを付与【いきなり】
Lv50ソウルスティール / 消費MP 6
戦闘中自身の行動で敵のテンションを下げた時MPを消費し 自身のテンションを確率で1段階上げる【挑戦】
Lv50ソウルエクステンション / 消費MP 6
戦闘中自身の行動で敵のテンションを2回下げると MPを消費し 自身の一部の良い効果を1ターン延長する【挑戦】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1じゅもんダメージ+7%継承可
↑2じゅもんダメージ+7%
↑3じゅもんダメージ+7%
↑4じゅもんダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1フォビドゥンバースト / 消費MP 74
敵1体にイオ属性の呪文絶大ダメージを与え テンションアップを封じる さらにたまに確率でテンションを下げる
練度4マジャスティス / 消費MP 最大MP20%
敵1体の強化効果を 一部を除き1~4こ解除する この呪文は反射されない(戦闘中2回のみ使用可能)
練度10じゅもんダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

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イオ属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
4/9(木)まで

キングミミック
3/19(木)まで

記念大王スライム
--
復刻

ゴールデンスライム

デスマシーン
--
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

炎の巨人
---
復刻強敵

ナイトリッチ
---

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
--
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

炎の巨人
-使用不可

メカバーン
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ミリエラ
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし
3/31(火) 23:59 終了

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(燃ゆる雪国)

高難度
(まほうのかぎ)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

パラドクスの杖の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

フォビドゥンバースト ※3/2検証終了

効果単体イオ呪文絶大ダメージ
追加効果①テンションアップ封じ
②たまにテンション1段階ダウン
継続5ターン(テンションダウン)
2ターン(テンションアップ封印)
消費MP74

単属性スキルです。単体にイオ属性の絶大ダメージに、敵のテンション封じテンションを確率で下げる効果付き。

テンションアップ封印


※一番右のアイコンです。
継続は2ターンとなります。こちら、モンスターによって耐性、または無効となりますので、詳細は以下をご覧ください。(周回系のコンテンツは100%成功します)

耐性・無効となるモンスター

耐性のあるモンスター

クエストのボス、強敵、ほこら、メガモン、ギガモン、高難度系、超連戦、錬金百式

無効となるモンスター

メタル系

攻撃魔力の上限と基礎値

最大威力8000最大ステ2200
最小威力100最小ステ10

参考:イオ属性属性の上限の比較

イオの呪文&ブレス上限

 

単体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
ソルフレア12001090
イオマータ(4回)1200400
合計:1600
イオマータ改(4回)1500950
合計:3800
ルミナスレイン19504300
フォビドゥンバースト22008000
閃光バズーカ20001800

全体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
イオ800211
イオラ800313
イオラ改800406
女神の閃光1200880
光爆の術1200880
破魔の閃光1200880
イオナズン1200911
イオナズン改12001075
イオナズン・滅12001075
ダブルキャスト(2回)19501600
合計:3200
黄金の息吹20001260

こちらもお読みください

※当サイト(みんドラ)の「スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
※最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
パラドクスの杖は最低ステータス10で算出
※上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
※実際は間違っている可能性もあります
▶攻魔上限の一覧▶検証ツール

真魔解放(マナ)

効果自身に「マナLv1」を付与(※詳細は下部)
①使用スキルの消費MPが増加
②超暴走時、Lvに応じた威力増加
③超暴走時、Lvに応じた消費MPに応じたMP回復
追加効果①暴走時に、「超暴走」になる
②受けるMP回復効果が半減(一部除く)
※マナのMP回復、どうぐ、MPパサー等
※ターン開始時/戦闘終了時などは対象外
「めいれい」できない
継続4ターン
消費MP45

「戦鬼解放」のように「ガンガンいこうぜ」に基づいた行動を自動で行います。

「超暴走化」の上昇率

暴走超暴走
平均1.75平均2.20

発動確率、判定、状態異常などの成功率は通常の「魔力の暴走」と同じです。

マナの仕様解説

マナLvの効果

2025/8/9時点

マナの効果(効果2ターン)

使用スキルの消費MPが増加
超暴走時、Lvに応じた威力増加
超暴走時、Lvに応じた消費MPに応じたMP回復
※①は、すべてのスキルに適応。
※③は、消費MPがないスキルは発生しない。
※②と③は、通常の暴走では反映されない
※継続ターンは、レベルが上昇したときにも更新される
※クシャラミの刻印[共有]の対象外

超暴走時、マナLvが上昇

項目威力UP
(※1)
MP回復量
(※2,3)
消費MP増加量
(※2)

Lv1
3.0消費MPの
30%
+10%

Lv2
4.1消費MPの
60%
+15%

Lv3
5.3消費MPの
90%
+25%

Lv4
6.5消費MPの
120%
+35%

Lv5
7.7消費MPの
150%
+50%
※1 威力UPは乱数で上表から変動します(超暴走を含む)
 (マナLv5の場合、威力UPは7.5倍~8.7倍の範囲で変動あり)
※2 小数点処理の関係で上表の数値から1程度ズレる場合あり
※3 マナLv4以降は使用したMP以上の回復をします

乱数による変動幅がかなり大きいため、上表の倍率は参考程度にご活用ください。また、当サイトで一定の検証回数を元に算出しましたが、実際には異なる可能性があります。

マジャスティス

ラプラスの杖」にあったスキルのため、本データでは割愛致します。

バフ剥がし対象の状態異常変化

対象の状態変化↓
攻撃力UP守備力UP
すばやさUP呪文耐性UP
ブレス耐性UPガード率UP
みかわし率UPきあいため系
斬撃・体技ダメUP呪文威力UP
呪文回復UPブレス威力UP
会心率UP魔力の暴走率UP
斬撃・体技ダ耐性UPとくぎHP回復UP
うけるスキルHP回復UPスキルダメUP

状態変化(アイコン)はこちら

いきなりスキル

いきなり「いきなりテンションアップ」

効果戦闘開始時に、自身のテンションを確率で1~2段階上昇
消費MP17
継続ターン

自身のテンションを上げるシンプルなものです。テンションにつきましては、以下を参考にしてください。
テンションの仕様・解説

挑戦スキル

挑戦①「ソウルスティール」

条件自身の行動で敵のテンションを下げると、テンションを確率で1段階UP
消費MP6

挑戦②「ソウルエクステンション」

条件自身の行動で敵のテンションを2回下げると、良い効果1ターン延長
消費MP6

やまびこや連続呪文などで1巡で複数回下げても、1カウント。

「良い効果」の延長について

「良い効果」の延長について

  • バイシオン(4ターン)の場合、5ターンが上限

良い効果の延長は+1ターンまでが上限となっています。ターン経過により残りターン数が減少した場合は延長が受けられます。また、一部の職業固有特性(連続呪文、フォースチャージ、因果など)も効果の対象。

1ターン延長の対象外

戦闘中に使用回数制限があるスキル

  • におうだち、おうえん、因果の極み、メタルキングガードなど

編成したパーティ以外の要素

  • ギガアタックチャンスや特定モンスターとの戦闘開始時の付与効果など

永続で発動している効果

  • ドラゴンの「竜の血」など

ゲーム内のお知らせ

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

深紅の賢者装備一覧

深紅の賢者装備シリーズ

開催期間2026/2/26(木)15:00~4/2(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
深紅の賢者装備シリーズ

パラドクスの杖
--

深紅の魔角

深紅のローブ上

深紅のローブ下
大魔道の一撃セレクション

大魔道の一撃セレクション

大魔道の一撃セレクション

飛天の書

ウロボロスの杖

大魔道の一撃セレクションとして「大空のレティス」と「新春2023大魔道士」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

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コメント (423件)

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  • No.353 E4WCMnk 3日前
    5
    29
    無課金なので、絶賛マイレージ貯め中で、現在チケット500枚。
    ギリギリまで貯めて70連か80連で狙います。
    現状、翼斧でテンションを下げて、暴走ラプラスで会心ガードを消して、ブルフィオーレと、3人がかりで最新武器1本分の代替でメガモンやってます。
    返信数 (9) 3日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.361 EwCFlGk 3日前
      27
      3
      チケット貯めるのってあんまり理解できないんだけど、最初の10連とかで武器出たら残りのチケット分のマイレージが無駄になっちゃいません?
    • No.362 NwIZeYE 3日前
      9
      1
      前半のチケット貯めてるって部分は、変な趣味ね(俺は理解できないけどー)って感じで流して終わり。
      なんだけど、後半のブルフィオーレやらがどうこうって部分がすごくよくわからない。
      よくわからないから前半のチケット貯めてるっていう、わかりやすくてつっこめる部分に突っ込んでしまう文章だと感じました。
    • No.366 NBIZlXA 3日前
      24
      2
      当たらなければどうということはない
    • No.377 FhmReGk 3日前
      4
      10
      最近チケットの使い方を1回ずつちびちび派から10連派に変えたので自分も最低20連はないと引いてる感じがしないですね(^_^;)
      他のガチャも欲しかったら慎重にやるつもりですけど

      他に引きたいの無いし、旗槍みたいになんかヤバそうな武器性能と良い防具性能してるから自分も今50連貯まってて、当たりそうな気分の時に引く予定です笑
      オーロラのヒキがいい時にブッパできれば大チャンスにならないかなーなんて淡い期待もしてます⋯

      お互い当たるといいですね(^_^)
    • No.379 JxY5iGY 3日前
      10
      5
      マイレージ貯蓄ならまだしも、チケット貯蓄はゲーム攻略における合理性はないけど、ガチャ引くことを楽しみたい人にとっては選択し得る行為なんでしょ。
      だいたい合理性を最優先にするなら、マイレージガチャは1回分ずつチケットに交換して引くのが最も合理的だしね。自分もそうだけど、10連で引いてるなら、程度問題の差でしかない。
    返信する
  • No.370 JQUjJVQ 3日前
    18
    8
    SSだろうと思ってガチャ引いたよ。200連
    正直無駄遣いだと思ってる
    返信数 (2) 3日前
    • No.372 ばなな/MEaIV5I 3日前
      11
      12
      ん?なんで無駄遣い?🤔
    • No.378 @gemodq 3日前
      8
      6
      ミミックでしか活躍しなさそうだから200連は無駄って事じゃね?
    返信する
  • No.363 FJMxgYY 3日前
    8
    4
    イオ無効ではなく、仁王立ちが有効な環境なら

    水晶守り人、ラムチ大神官、ケキ職不問、パラドクス大魔道士で
    仁王立ち、祝福、ロンド、真魔解放+フォビドゥンバーストx2(フォースブレイクx2)
    タロット、アンコ仁王立ち、ロンド、SHTになってフォビドゥンバーストx2
    応援、休み、ロンド、フォビドゥンバーストx2

    で魔王も行けそう
    返信数 (4) 3日前
    • No.371 JQUjJVQ 3日前
      5
      6
      よく頭いいって言われるでしょう?
    • No.374 NZYVZlQ 3日前
      3
      3
      祝福っている?
      祝福うってるひまがあったらマナ上げ狙いで打ったほうが強いとかない?
      SHTになってしまえばあまり祝福の効果ってないよね?
    • No.375 gBmQMEA 3日前
      4
      7
      まあプチマダンテならイオ無効でも何でも今ある魔王は全て倒せるんですけどね
    • No.376 NZYVZlQ 3日前
      9
      3
      まあパラドクス(に継承させる)ならイオ無効でも何でも今ある魔王は全て倒せるんですけどね
    返信する
  • No.339 E1VAmYc 4日前
    21
    13
    次回の節目イベント前にマイレージが
    オーバーする分を引いたら杖が出た。

    使ってみると「強い!」の一言。
    今回の強化された大魔導士に相応しい感じ。
    とにかくテンションが絡むボス戦には強いし
    バフをはがせるのも大きい。
    イオに耐性を持つボス以外に末永く使えそう。
    正直、何でガチャの初期にあれだけ酷評
    されたのかわからん感じ。
    返信数 (1) 3日前
    • No.373 JQUjJVQ 3日前
      11
      5
      ヘンテコな短剣と鞭があってだな
    返信する
  • No.364 KTckkTA 3日前
    15
    22
    どうせロト剣のようにイオ無効とか魔法耐性が凄まじい奴がすぐに来る。3カ月持てばいい方だよ
    返信数 (3) 1日前
    • No.367 NZYVZlQ 3日前
      36
      4
      一生それ言ってそう
    • No.384 KTckkTA 3日前
      0
      17
      実際ミミックで怪しい雰囲気になってるやろ。
      神喰らいのテンション騒動もあって運営に対する不信感は常にあるよ
    • No.411 lxEkMQA 1日前
      1
      1
      だからイオのみは継承で解決できると何度言ったら(ry
    返信する
  • No.360 ばなな/MEaIV5I 3日前
    37
    10
    SS評価来ました(^^)
  • No.280 OFY0JHE 7日前
    32
    8
    ブルフィオーレvsパラドクスで盛り上がってますね!
    それだけの良武器が出てきたのはいいことだと思います。

    最新武器は当然強いし、あれば使うけどジェム使ってまで引かなくていいヤツって今回ほど盛り上がらないんですよね。
    返信数 (9) 3日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.342 IkIYNjU 4日前
      9
      5
      旗槍は周回全般・メガモン・魔王地図99どんな局面でも入ってきてて明確にSSなんだけどな
      今SS認定されてるので実際に旗槍と同等に使えてるのは竜剣しかない
    • No.345 MRlUBpU 4日前
      2
      11
      何か誤解があるようだけど、別に旗槍を下げとる訳ではないんだが…
    • No.348 JxY5iGY 4日前
      3
      11
      旗槍ってメガモンや魔王99で使うんだ。どういう使い方なの?
      ロト竜剣やヘパ斧支援有りでワンパン周回するキー武器だとは思うが、周回贅沢武器という感じで、別に無くても全く困らないのでSSはないと思ってたけど。
    • No.351 NxiSCRc 4日前
      8
      2
      銀河みたいな高火力だけどテンションが関与しない武器に旗槍で初回テンションアップさせるとテンション100に到達する確率が爆発的に高くなる
      編成の自由度は高くなるけどテンションスイッチはあまりにも確率がキツイ

      もちろん魔王地図の編成上、枠が足りないせいで旗槍外す場合も普通にあるよ
      最近だとドルマゲス99に使いましたよ
    • No.368 lxEkMQA 3日前
      4
      1
      >>No.348
      確定で1段、運次第で2段テンションが開始時点で上がる
      2段あげたときは先手
      テンション下げのスキル
      両隣にテンションガード付与
      適当に殴ってると味方のテンションがまんべんなく上がる

      この辺が必要なときに使う
      上の方がより出番のある役目
      テンションよりバフが必要とか、アタッカーが初回確定SHTだと外れる方が多いかな
      長引いてもテンション消えても付与し直せる効果もあるけどそうなる前に倒せないと最近はきついことおおいからこれはあんまり考慮してない
    返信する
  • No.349 FmUHI4U 4日前
    0
    3
    真魔解放のマナって回復も対照的なの?
    返信数 (2) 3日前
    • No.350 FmUHI4U 4日前
      0
      3
      フォビドゥン打っちゃうのか
    • No.355 @OBAGWFA 3日前
      12
      0
      命令無視中はガンガンいこうぜになるんで回復行動が取れんのよ
      マナ残して命令無視だけ解除してもマナ&命令無視セットじゃないと超暴走しない仕様は確認済み
    返信する
  • No.347 NUZTIWY 4日前
    20
    13
    なんやー!この杖なんやー!めっちゃ強いやんけ!
    マイレージで当たってしもうたけど、ジェム突っ込む価値あるやろがー!!
    これは息の長い武器になるでー!!なんやー!!
  • No.343 MCUVAAA 4日前
    5
    6
    評価難しいのはハーフアニバガチャ3件次第では評価が反転するぐらいの性能だからってことですね、わかります。とりあえず12日までは決められないですよねー
    返信数 (1) 4日前
    • No.346 ばなな/MEaIV5I 4日前
      11
      1
      ハフバ次第では取りに行ってもいいけど結局ハフバ来たらやっぱハフバ武器ぶっ壊れだわってなるだろうと予想笑
    返信する
  • No.294 GQKRQhU 6日前
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    イオ以外も行ける様無属性継承が出来るかが分かれ目かな?
    ただウロボロス杖は継承レベル4じゃ無いとメドローアが撃てないしここに来てラプラス杖の評価激上してる
    返信数 (2) 3日前
    • No.344 JxY5iGY 4日前
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      武器熟練度4は要求石版数もゴールドも少ないので、計画的にやってれば、そんなにネックになることはないと思うけど。
    • No.369 lxEkMQA 3日前
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      ちょうどその4にアタッカー用の大魔道ができなくてひっかかってる
      回復の杖に担当に全部ぶちこんでたツケが来てる

      ヒャドも4じゃないと氷杖のマヒャドストーム使えないんだよね
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  • No.336 NUIiIlQ 5日前
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    これすごい。一本ふくびき券で取れたから使ってみたらキングミミックがヌルゲーと化した。
    これ真価は真魔解放だな…ラーミア鞭とめっちゃ相性いい。呪文版魔刃と言っても過言ではないのではなかろうか?
  • No.332 IJKRJiI 5日前
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    スマートウォーク発表から実装で大幅に評価上がる武器って珍しい
  • No.318 MAJlAgc 5日前
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    これイオ無効でもテンション下がるんですね
    ていうか追加効果ってそういうもんなんですか?
    返信数 (3) 5日前
    • No.321 FWSESZc 5日前
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      翼斧のホーリーラッシュも全ミスでテンション下がるから、
      テンションが特殊なのかもしれない。
    • No.327 MAJlAgc 5日前
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      そうなんですね
      テンション下げだけなら大神官とかで攻撃力が盛れなくてもいけるわけですか
      さすが高評価
      キングミミックのマグマフォールをガードしてもテンションは下がったのでまさかと思い試してみました
      これはいいですね
      ありがとうございました
    • No.331 IJKRJiI 5日前
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      天気の祠の黄色の攻撃も全ミスでこっちのテンション下がるから攻撃ヒットとは別判定なんやろな
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  • No.328 E4kwYnE 5日前
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    ホワイトデーありがとう。
    返信数 (2) 5日前
    • No.329 ばなな/MEaIV5I 5日前
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      関係ない投稿やめてもらえます?(^^)
      雑談いってください(妬み嫉妬)
    • No.330 @gemodq 5日前
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      車には気をつけろよ
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