真竜槍・オチェアーノ(グランヴォルテクス/ずぶ濡れ)の評価・最強こころセット

479件
ドラクエウォークの武器「真竜槍・オチェアーノ」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

真竜槍・オチェアーノの評価と基本情報

真竜槍・オチェアーノ

評価 S+

種類 ヤリ
レア★5

ヤリが得意な職業

特級職ヤリ
上級職ヤリ
基本職ヤリ

真竜槍・オチェアーノの性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力244187

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【バトマス】
Lv1守備力+5【パラディン】
Lv1二刀流時の斬撃・体技によるダメージ+5%【二刀】
Lv10誰かになる冒険へ / 消費MP 最大MP15%
自身のレベルを戦闘中4上げ まもりのたてとガード・みかわし無効の効果を付与 さらに継続レベルアップ効果を付与する(戦闘中1回のみ)
Lv20絶海のジャベリン / 消費MP 55
敵1体に威力800%のバギかデイン属性の斬撃ダメージを与える 自身が継続レベルアップ効果中なら威力が1100%になり たまに直撃する
Lv30グランヴォルテクス / 消費MP 61継承可
敵全体にヒャド/バギ/ザバ属性730%斬撃ダメージを与え(ガード・みかわし無効 会心発生時に超会心化 メタル系に+99)ずぶ濡れにさせる
Lv35植物系へのダメージ+5%
Lv40ドラゴン系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50きまぐれな海 / 消費MP 最大MP1%
敵全体を天候に応じた確率でずぶ濡れにさせる ずぶ濡れ中にヒャドかデインかザバ属性の攻撃を受けると両隣の敵に連鎖ダメージが発生【いきなり】
Lv50大漁の兆し / 消費MP 7
戦闘開始時に 敵にメタル系か水系が含まれているなら 味方全体を優先して行動させる【いきなり】
Lv50激突!マール・デ・ドラゴーン / 消費MP 5
自身が会心の一撃を3回発生させると 敵全体に威力700%のガード・みかわし無効の斬撃ダメージでマール・デ・ドラゴーンが直撃する【挑戦】
Lv50水の精霊の加護 / 消費MP 10
一部を除く敵の攻撃でHPが50%以下になると悪い状態変化・状態異常を防ぎ敵のヒャド・ザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ)【お守り】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1グランヴォルテクス / 消費MP 61
敵全体にヒャド/バギ/ザバ属性730%斬撃ダメージを与え(ガード・みかわし無効 会心発生時に超会心化 メタル系に+99)ずぶ濡れにさせる
練度4ドラゴン系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

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ヒャド属性の火力ランキング

バギ属性の火力ランキング

ザバ属性の火力ランキング

デイン属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
4/30(木)まで

デスマシーンモデルE
4/9(木)まで

キングミミック
--
復刻 ※どこでも出現なし

ゴールデンスライム

デスマシーン
--
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
※どこでものみ

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

炎の巨人

タイムルーパー
--
復刻強敵

ナイトリッチ
---

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル(4/9-)
-
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

炎の巨人
制限(1回)

タイムルーパー
-使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ミリエラ
使用不可

メカバーン

4/16(木)終了
制限なし

メタルつむり

終了明記なし
3/31(火) 23:59 終了

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(まほうのかぎ)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

真竜槍・オチェアーノの評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

グランヴォルテクス

効果全体ヒャドorバギorザバ斬撃730%
追加効果①必中、メタル系+99、超会心化
追加効果②ずぶ濡れ(後述)
継続3ターン(ずぶ濡れ)
消費MP61

1スキルに3属性付いているタイプのスキルです。全体にヒャドorバギorザバ斬撃730%ダメージ(超会心化・必中)となります。メタル系に+99ダメージも付いておりずぶ濡れも付与可能。

ずぶ濡れの仕様

ずぶ濡れの効果

2026/3/12時点

ずぶ濡れの効果(効果3ターン)

ヒャド・デイン・ザバダメ時、「両隣に」元のスキル威力の30%連鎖ダメ
例:ずぶ濡れの敵にヒャド攻撃→右隣りの敵のヒャド耐性・守備力を参照
例:複数敵がいた場合→対象ごとに有効な属性が自動で決まる
メタル系には、元のダメージの30%分が両脇に連鎖
例:「メタル系+10」の場合、連鎖分の+3が加算され、+13ダメージ
1回の行動につき、敵1体あたり、1回までしか発生しない
連鎖ダメージには会心の一撃・魔力の暴走判定あり
直撃、影縫い、フォースブレイク等の固有特性・状態異常の判定はなし
対象への攻撃が超会心の一撃の場合、連鎖ダメージも超会心化
天候に応じて付与確率が変化
※耐性あり:クエストボス、強敵、ほこら、メガモン、ギガモン、高難度系、超連戦、錬金百式
※無効:メタル系、水系
※2026/3/12時点

「悪天候」で確率UP

対象の天候



くもり
※付与確率は、「雨/雪」>「くもり」>「晴れ」の順。

「超会心」の上昇率

会心(単体)会心(多段/全体)超会心
1.6倍平均1.8倍平均2.5倍

超会心の仕様

絶海のジャベリン

効果単体バギorデイン斬撃800%(たまに直撃)
追加効果継続レベルアップ効果時1100%
消費MP61

1スキルに2属性付いているタイプのスキルです。単体にバギorデイン斬撃800%ダメージを与え、たまに直撃します。自身が継続レベルアップ効果中は威力が1100%に上昇します。

誰かになる冒険へ


効果①自身のレベルを4上げる
効果②まもりのたて付与
効果③ガード・みかわし無効効果付与
効果④継続レベルアップ効果付与
※行動終了時に、レベル2UP(最大20)
制限戦闘中1回のみ
継続7ターン(まもりのたて、必中、継続レベルアップ)
消費MP最大MP15%

自身のレベルを4上げ継続レベルアップ効果を付与します。さらに、まもりのたて効果と必中効果も付与します。

継続レベルアップ

基本的には「神喰らいの大剣」と同じです。神喰らいは「領域」で味方全体に恩恵がありましたが、こちらは「スキル」で自身だけになります。行動終了時に2ずつレベルアップし続ける仕様です。

レベルアップについて

戦闘中レベルアップの効果

2025/9/12時点

レベルアップの効果(最大Lv20)

1Lvアップ毎にすばやさ以外のステータス+4%
レベルアップ時にHPとMPを10%回復
上記効果は戦闘終了時にリセットされる
※「すばやさ」以外のすべてのステータスが対象。
 (さいだいHP・さいだいMPも増えます)
10Lvアップ時は「4%×10UP=40%」ではない
 (4%を10回乗算するため「48%相当」になる)
 (厳密には1Lv毎に小数点以下切り捨てを行うため誤差あり)
いてつくはどう、戦闘不能では解除されない。
※馬車との入れ替え、バトル勝利/敗北、メガモン等のコンティニューでリセット。
※レベル上限や現在の経験値などは関係ない。
※戦闘不能やふきとばし、石化では発生しない。
※レベルによって効果が変化する効果は影響しない。
※例えば、「エイトのこころ」「ポップのこころ」など。

領域・超越領域

ターンごとに、最初に動く味方の行動終了時、全体が確率でレベルアップ
キャラ領域(通常)超越領域
領域発動者+1~+2+2~+3
その他+0~+1+0~+2
※領域発動者が複数の場合、最後に領域を発動させたキャラが優先。
※助っ人は対象外。
※領域、超越領域は「いてつくはどう」で解除(レベルアップ自体は解除なし)。

レベルアップ強化幅の簡易比較

レベルアップステータス上昇効果
(※1)
同程度の補助効果
(※2,3)
× 5UP+21% 相当 など
× 10UP+48% 相当 など
× 15UP+80% 相当-
最大時
× 20UP
+119% 相当-
※1 すばやさ以外の全ステータスが対象
(各種特殊効果は含まない、スキルの斬撃ダメージUP等)
※2 各種補正効果とは加算の関係
※3 各種補正効果はレベルアップのステ上昇後に加算

いきなりスキル

いきなり①「きまぐれな海」


効果敵全体に、確率で「ずぶ濡れ」を付与
補足①天候に応じて確率が変化
※雨・雪・くもり時付与確率UP

ずぶ濡れ
両隣にスキル威力の30%ダメ
※会心の一撃が発生する
※攻撃が超会心の場合超会心化する
消費MP最大MP1%
継続3ターン

敵全体に確率でずぶ濡れを付与します。ずぶ濡れはヒャドorデインorザバ属性のダメージを与えると両隣の敵に連鎖ダメージを与えます。

味方にも恩恵があるため、例えば「ロトの竜剣」でも連鎖が発生し、更にダメージが伸びます。かなり相性がいいです。

いきなり②「大漁の兆し」


効果敵にメタル系か水系が含まれている場合、優先行動確定
消費MP7
補足すばやさが一番早いキャラから

メタルか水系が含まれている場合、戦闘開始時に味方全体を優先して行動させるスキルです。

挑戦スキル

挑戦「激突!マール・デ・ドラゴーン」


条件会心の一撃を3回発生
効果全体無属性斬撃700%(必中・確定直撃
※MPが足りない場合は、発動なし
※2刀流でも攻撃回数は増えない
※1行動につき、最大1回のみ
消費MP5

自身が会心の一撃を3回発生させると、追加攻撃が発動します。この攻撃は必中で確定直撃となります。「水竜の短剣」のスキルとはまた別です。

会心3回発生という条件があるため、こちらは上記ツールのダメージには含まれません。

お守りスキル

お守り①「水の精霊の加護」



効果
自身にまもりのたてヒャド・ザバ属性攻撃でHP回復
※敵の攻撃で「HP50%以下」で発生
※トラップ系など、一部の攻撃を除く
制限戦闘中1回のみ
消費MP10
継続7ターン

装備者のHP50%以下時自動で発動するスキルです。
自身にまもりのたて効果とヒャド・ザバ属性攻撃を受けたときHPを回復する効果を付与します。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

WALKフェス記念アルス装備一覧

WALKフェス記念アルス装備シリーズ

開催期間2026/3/12(木)15:00~5/5(火)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
WALKフェス記念アルス装備シリーズ

真竜槍・オチェアーノ
--

アルスのフード

アルスのコート上

アルスのコート下
WALKフェスセレクション

WALKフェスセレクション

WALKフェスセレクション

らいめいのけん

百獣の暗黒鞭

WALKフェスセレクションとして「さすらいの剣士テリー」と「百獣の統率者」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


真竜槍・オチェアーノに関する記事

「真竜槍・オチェアーノ」の記事一覧

コメント (479件)

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  • No.438 QkIHRyI 8日前
    17
    4
    S+でしたか。
    手持ちの武器で大王千里が苦痛すぎたので
    パラドクスとオチェアーノと迷った末にオチェアーノを引きに行きました。
    周回楽になりましたが汎用性あるパラドクスもやっぱり欲しい!
  • No.437 MRlUBpU 9日前
    16
    10
    はい、最後のマイレも銀世界でした
    結局80連くらいしたのかな…有償SPが増えただけだった
    来週の新職武器は当たるといいなぁ
  • No.407 c3F5MwA 10日前
    72
    13
    一番やばいのは確定直撃無属性の船

    これだけでSSある
    返信数 (9) 9日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.425 @taroct9 9日前
      6
      13
      会心バフありきなのがな、他にラミ鞭のバフ乗せたい武器出たらどう使うのって話。結局属性通るとこでバフ乗せて殴るのが強いってだけならS+が妥当
    • No.426 @alzaid0 9日前
      2
      7
      ラー鞭2つ使えばいいんじゃね
    • No.430 JGmVWSE 9日前
      11
      3
      会心ありきって流石に的外れすぎるよ
      神喰らいも竜剣も全部会心前提で周回組まれてる
    • No.432 I3eBlzU 9日前
      16
      7
      会心ありきだからサブアタッカー適正がないって話でしょ?上の人が言ってるのは。
      で船を出したければメインアタッカーとして使う必要があるから結局通る属性でしか使えない事考えれば千里武器の域を出ないからs+って妥当だと思うけど。
    • No.434 GEUYl2c 9日前
      39
      3
      船が本体といえるくらい強いのはそうなのだが、魔人以外の職業だと敵3体以上じゃないと発生しないから、実質的に魔人必須という制約はちょっとキツい。

      新職が二刀流相当の特性を持ってくれていれば価値が増しそう。
    返信する
  • No.375 @gemodq 11日前
    25
    5
    千里特効武器、置物性能もあり
    朝神楽がS+ならまぁ同じような評価やろな
    返信数 (3) 9日前
    • No.377 ばなな/MEaIV5I 11日前
      2
      54
      このコメントは非表示対象です。
      一緒にするな(^^)
    • No.431 @gemodq 9日前
      8
      3
      そうは言うてもこのサイトの評価では一緒にされてるからな...
      持ってる武器S+認定で悔しかったんか
    • No.433 I3eBlzU 9日前
      18
      5
      正直、朝神楽無しボンファと、オチェ槍無しのくもの大王なら前者のほうが圧倒的にきつい
    返信する
  • No.429 I3A5Jkc 9日前
    0
    4
    テンションバフ攻撃武器が欲しくなるなぁ
  • No.428 @alzaid0 9日前
    7
    1
    ヒャドザバ吸収がエビプラ2匹乱入時に全滅しなくて結構助かる
    最初のマヒャドで半分以下になる最大HPにしてるとラリホーマも防ぐし
  • No.427 MFAVZ2Q 9日前
    18
    2
    テンションがないのもSSに届かなかった一因にありそう
  • No.424 FidwU5Q 9日前
    9
    3
    ヒャド、バギ、ザバに加えて旗があるとメラ、デイン含めて全体攻撃出来るのがデカい周回が楽ちん
  • No.422 MygogRU 9日前
    8
    46
    このコメントは非表示対象です。
    そもそも今のみんどらの武器評価なんて当てにならんだろう。顔も知らんやつの。
  • No.419 NYdCWUc 9日前
    3
    37
    このコメントは非表示対象です。
    白旗いらん。
    この武器は腐らない。周回必須。
  • No.416 EmMRiWA 10日前
    6
    6
    白旗無い人は必須。会心盛ってヴォルテクス打てばすぐ終わる。
    返信数 (1) 10日前
    • No.418 MRlUBpU 10日前
      13
      4
      一方で旗槍ある人こそ必須の火力だったりするのよな
    返信する
  • No.229 FhmReGk 18日前
    19
    4
    こいつぁ強い!!
    だが6周年勢の自分が手に入れてもオートで快適にいける気はしない!
    泣きながら諦めるぜ!!
    返信数 (5) 10日前
    • No.232 ばなな/MEaIV5I 18日前
      10
      15
      めっちゃ強いぞ(^^)
    • No.236 KTckkTA 18日前
      4
      4
      使ってみたら分かる。これ結構人選ぶわ。
      竜剣あったら千里専用として割り切ったほうがいい。
      せめてスタンした味方の分動けるようにしてくれ。
    • No.411 FhmReGk 10日前
      1
      7
      くっ、欲しくなってきちまった⋯
      やっぱ快適周回できるコンテンツが少ない初心者こそ有用だよな⋯
      クソっ⋯!!!
    • No.413 EYgBA2c 10日前
      9
      2
      むしろ船の条件安定して満たせないなら微妙だし初心者向けかは怪しい
      狩り武器さっさと引いてレベリング効率上げたほうが脱初心者しやすい事はしやすいが
    • No.415 FhmReGk 10日前
      5
      1
      ありがとうちょっと冷静になれた
      会心率だけ見てもエスターク悟空プッチ無いから安定しないや持ってないからオチェ槍で使うかは知らんけど
    返信する
  • No.364 EIh3Z0M 12日前
    13
    21
    奇跡的に当たったのはいいけれど、魔人がレベル43
    なかば諦めていたんだけど、ゴドハンに持たせて会心モリモリにしたら50%までやれました
    ラミ鞭ないので、代わりにケキちゃん
    これで、結構会心出せてる模様

    平日なので試し斬りができる所がなく、あたたたで試してはいるけど、敵のHP が低すぎて轢き逃げ発生せず

    千里が楽しみです
    返信数 (6) 10日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.372 MRlUBpU 11日前
      12
      3
      レベル上げしたい→千里じゃない
      こころやBOXが欲しいなら偏ってでも現時点の最高火力をぶつけないと厳しいと思います
      特にくも千里は上級者でもバフ武器があってようやく2パンなので
    • No.381 FkYkBwk 11日前
      9
      3
      魔剣士かゴドハンで周回できるなら90なるまで周回すればよくね。
      85→90になる頃には魔人も使えるくらいは上がるだろうし
      ラミ→オチェ槍(魔人)の並びなら魔人は60あればいける
      てか偏るも何も一番レベル高い魔人がレベル43ならもう手遅れでしょ
    • No.384 JESZIVM 11日前
      2
      10
      推奨レベルってのがありましてえ…(千里行)

      だから千里行以外でも廃人は毎日周回してんスよ
      古い千里行かメタル匂い袋か〜系練磨で試してくれなんす
    • No.408 IJEogBM 10日前
      13
      1
      根本から勘違いしてるな
      この槍の強いところは3回会心出せば発動する船
      魔人が強いのは会心率ではなく会心試行回数を倍にできる二刀流
      ゴドハン61程度なら魔人43の方がこの槍使う限りは強い
      敵防御力がとんでもなく高い雲の大王千里行なんて確定直撃できる船出してナンボ
    • No.414 EYgBA2c 10日前
      3
      0
      魔剣士とゴドハン90レベルにしてでも魔人育成したほうがいい
      魔人60〜とかあれば千里回れるから、魔人1人で3人他の職育てれるし
    返信する
  • No.406 GEIXIDk 10日前
    19
    4
    会心盛りしたらほぼ確実に1430%全体ダメ、しかもその半分は確定直撃なんで、あれこれ言ってるけどぶっちゃけメチャ強いよね、これは。
  • No.394 JgBDKDU 10日前
    16
    30
    s+かよ

    みんどらの攻略チーム(笑)ですな
    返信数 (4) 10日前
    • No.395 KCGAMJY 10日前
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      使い道も多いしSSでもいいと思うな。
      そもそもランクの「+」表記は使わないでランク付けして欲しいわ
    • No.396 ばなな/MEaIV5I 10日前
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      あのパラドクスがSSだぞ現在倉庫番の笑
      ミミック忘れてた!次のメガモンも使えるのかな(^^)
      狩り武器は評価厳しいよねー
    • No.402 GQY5aSg 10日前
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      目の前で使える使えないで一喜一憂するのではなく、接待期間が過ぎたり、この後に強い武器が出ても使い続けられるかなど、評価基準はいろいろあると思います。

      旗槍は当たって便利ですが、S+と思っていて、その旗槍とオチェ槍を交換できるとしても、交換はしないです。

      これまで魔法武器は天杖で超高難度や高難度(今回のも)をいくつかクリアしてきましたが、今後はさすがに厳しくなってくると思うので、継承により後々も使えそうなパラドクスを取るか検討しています。
    • No.405 ばなな/MEaIV5I 10日前
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      後々使えたらいいけど現状使いどころないんだしウォーカーが大好きな今後に期待の武器なら引いてもいいんじゃない(^^)
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