魔王ウルノーガの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

1192件閲覧中45人
ドラクエウォークのメガモン「魔王ウルノーガ」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

スーパーハイテンションガードが登場


スーパーハイテンションになったときに、ダメージが99%カットされます。

7/10 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

通常2026/7/9(木)15:00~7/23(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/7/9(木)15:00~7/23(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※魔王ウルノーガは8/6(木)14:59まで出現
※リーズレット・デスコピオンは7/23(木)14:59まで出現
※リーズレット・デスコピオンのどこでもメガモン出現はありません
※闇の覇者りゅうおう・ムドー・冥獣王ネルゲルは7/23(木)14:59まで出現

7/16(木)15:00~7/23(木)15:00のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

復刻枠
【予兆】7:00~7:30の間の30分
【出現】7:30~10:00の間の2時間
2回目

魔王ウルノーガ
【予兆】11:00~11:30の間の30分
【出現】11:30~14:00の間の2時間
3回目

魔王ウルノーガ
【予兆】15:00~15:30の間の30分
【出現】15:30~18:00の間の2時間
4回目

魔王ウルノーガ
【予兆】18:00~18:30の間の30分
【出現】18:30~21:00の間の2時間
5回目

魔王ウルノーガ
【予兆】21:00~21:30の間の30分
【出現】21:30~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


250万
0.50
0.50
0.50
0.50

0.40
無効無効無効無効
0.20

0.50
無効無効
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※魔王ウルノーガ特効を含んでいます

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
8/6(木)まで

魔王ウルノーガ
7/23(木)まで

リーズレット
7/23(木)まで

デスコピオン
-
復刻メガモン

りゅうおう

りゅうおう(覚醒)

冥獣王ネルゲル

ムドー
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

ドラゴン
--

強敵

強敵

イビルビースト

軍師ホメロス
--
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

???

7/23(木)~?
-制限(1回)

軍師ホメロス

7/23(木)まで

メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(DQ11①)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
---
近日終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約150万
最大HP約250万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
無効
魅了

幻惑

攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:いてつくはどうガード
効果:スーパーハイテンションガード
効果:テンションダウン無効
主要攻撃
天下無双対象:ランダム単体に物理攻撃×6回
属性:無属性
ダメ:約350×6回
アルテマソード対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1500
効果:確定で直撃(守備力無視)
補足:におうだちで防げない
シルバースパーク対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400
効果:戦闘中レベルダウン-2~3
補足:レベルダウンを防ぐ手段なし
   (2026年7月時点、上書きは可)
メラストーム対象:全体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約400
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約600
青の衝撃対象:全体に状態変化解除
効果:プレイヤーに有利な効果を解除
補足:テンション・ゾーンは解除されない
クリムゾンミスト対象:全体に状態変化
効果:確率で守備力1~2段階ダウン
効果:確率で呪文耐性1~2段階ダウン
効果:確率でブレス耐性1~2段階ダウン
ギガ・マホトラ対象:全体に呪文特殊攻撃
効果:MPを207ずつ吸収
HP約66%以下で使用
魔王の剣の真価対象:敵自身に状態変化
効果:魔王の剣(後述)
効果:斬・体・呪・ブ軽減(75%/10回で解除)
予兆台詞:見せてやろう……この魔王の剣の真価を!
補足:次ターン「ダークブレイク」を使用
ダークブレイク
※要注意
対象:全体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約1500
効果:確率で感電
補足:「魔王の剣の真価」の効果を解除
補足:ダークブレイク解除時弱化しない
補足:におうだちで防げない

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

スーパーハイテンションガード
・スーパーハイテンション時の攻撃を99%軽減
ゾーンと同時に発動しても軽減される

魔王の剣1~9
・攻撃を受けるとカウント1ずつ低下
・ゾーン状態だとカウント2ずつ低下
・カウント0で全てのダメージ軽減と共に解除
・カウント0で隙を見せる(転び)
・敵の特定の攻撃でも解除される
・敵の特定攻撃時解除では隙を見せない

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1アルテマソード
天下無双
シルバースパーク-
2青の衝撃ギガ・マホトラメラストーム
ドルモーア
3ギガ・マホトラ
天下無双
天下無双
メラストーム
-
4天下無双
アルテマソード
クリムゾンミスト
シルバースパーク
-
HP約66%以下で移行
5天下無双メラストーム
ドルモーア
魔王の剣の真価
6シルバースパークドルモーア予兆
7ダークブレイク--

※攻撃パターンの周期は、一部ランダム性を確認しております。

かなり難度はありますが1ターン目にプレイヤー側+お助け団で約90万ダメージを与えれば、確実に初手アルテマソードを回避できます。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

全属性耐性メラデインドルマ以外の6属性無効
属性がおすすめ
敵側のいきなりスキル
1.いてつくはどうガード
2.スーパーハイテンションガード
3.テンションダウン無効
スーパーハイテンション状態で与ダメ激減(99%)
ターン経過で解除可能
テンション武器使用の場合耐久戦が必須
時渡りの剣士の時間泥棒で敵有効T短縮可
有効な状態変化・状態異常
守備力ダウン 幻惑 が効きやすい
ゾンビキラーの耐性無視攻撃力ダウンもおすすめ
恐怖も入りやすいです
被ダメ軽減に特に有効な方法
月輪orクロノスの敵レベルダウンで被ダメ軽減可
守り人のカリスマバリアで物理ダメ20%軽減(1回)
敵レベル-5とバリアでアルテマソードにも耐えやすい
魔王の剣カウント0を活かす
魔王の剣で9回被ダメ減(ゾーン時は5回)
解除時に自身に転び付与
タイミングを合わせれば大技の不発も可能
DQ11助っ人は状況に応じて
有効な攻撃手段が少ない…マルティナ(確率で魅了)
被ダメが痛い…セーニャ(回復を任せて安定度↑ )

※7/13 「聖印」についての記載を削除いたしました。申し訳ございません。
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士・魔人
時渡りの剣士
呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)弱化・補助回復・補助攻撃

守り人

ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

ダークブレイクの被ダメが高いため全体攻撃を軽減できる守り人を編成、回復役として大神官を編成しています。
物理攻撃パーティーでは耐久戦に対応できるように単体被ダメ対策・ゴドハンを編成。
呪文攻撃パーティーでは被弾回避幻惑呪文攻撃では解除されない魅了 等を使う弱化役ニンジャの編成がおすすめ。

スーパーハイテンション(SHT)時の与ダメ大幅減


ウルノーガがいきなりスキルでSHT状態の攻撃を99%軽減するスーパーハイテンションガードを使用します。
攻撃役がSHTになると与ダメが激減するため、テンション付与武器の使用はおすすめしません。

長期戦前提の編成で有効ターン終了後でも有用度は高くありませんので、後述する弱化を活用した方が良いです。

いきなりスキルはターン経過で解除可能


敵のいきなりスキル3種類はターン経過で解除されます。
再展開はありませんので、テンション武器で攻略する場合はターン経過を待って攻撃しましょう。
時渡りの剣士時間泥棒で敵の良い効果短縮もおすすめです。

ラーミアの祝福で無限時間泥棒できる


時渡りの剣士にラーミアの祝福を付与すると、確定時間泥棒による無限ターン延長ができます。
敵側の有利な効果がなくなるまで永続的に延長できるため、中盤までの持久戦短縮を狙えます。

有効な状態変化・状態異常


調査した限りでは守備力ダウン幻惑 が通りやすかったです。
また、この2つほどではありませんが魅了も比較的通りやすいです。
被ダメ、与ダメに悩んでいる場合は使ってみましょう。

ゾンビキラーの耐性無視攻撃減もおすすめ


ウルノーガにはまもたて系スキルがないため、ゾンビキラー耐性無視攻撃力ダウン が有効です。
敵の強力な攻撃はほとんどが物理攻撃のため、ゾンビキラーの攻撃減があれば大幅に被ダメを減らすことができます。

クロノスソードの敵レベルダウンが便利

テンションがあるため主砲としては使いづらいですが、ぶき継承で装備すれば挑戦スキルを発動させずに敵を弱化させて安定攻略しやすくなります。

恐怖が入りやすい


プレイヤー側の恐怖が入りやすいため、忍刀・雪月花ピッコロ大魔王の玉座割合ダメージもおすすめです。攻撃減も相性◎。

装備名解説

忍刀・雪月花
恐怖による最大HP10%の割合ダメージ
(魔王ウルノーガの場合、上限到達するため最大10万ダメージ)

ピッコロ大魔王の玉座

魔王の剣カウント0で大技回避



ウルノーガは魔王の剣の真価1ターン後に予兆、さらに1ターン後に大技ダークブレイクを使用します。
魔王の剣状態時に9回(ゾーン状態時は5回)攻撃を行いカウントを0にすると、ウルノーガに転びを付与してダークブレイクを回避できます。

「まもりのたて」は維持したい


守備力ダウン呪文耐性ダウンブレス耐性ダウンなどがあるため、「まもりのたて」は常に維持しておきたいです。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため

ドルマ属性耐性

魔王ウルノーガへのダメージUP

魔王ウルノーガ耐性

????系へのダメージUP

????系耐性

呪文耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※魔王ウルノーガは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル80
難易度★★★★
こころ 魔王ウルノーガ

メガモンスター攻略一覧

事前情報

事前情報まとめ

難易度は★4&こころは

アルテマソード


単体に直撃する約1700のダメージを与えています。

クリムゾンミスト


全体に守備&ブレス&呪文耐性2段階ダウンを付与してきます。

ダークブレイク


大技の1つのようです。
全体に約1500のダメージを与えてきます。

使用するデバフ



クリムゾンミスト以外にもレベルダウンが確認できます。

使用するバフ


いきなり?でいてはガード・テンションガード・新たなバフの3つを確認することができます。

魔王ウルノーガのこころ性能

魔王ウルノーガ
HP150攻魔21
MP80回魔37
210素早137
78器用101
特殊効果
スキルの斬撃・体技ダメージ+11%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+11%
会心率+5%
ドルマ属性耐性+10%
デイン属性斬撃・体技ダメージ-11%

魔王ウルノーガのこころ評価

実際の攻略動画

↓タップで情報切り替えができます↓

Ⅺコラボ武器未使用メラガイアー2ターンメラガイアー事故あり






みんなの攻略動画(タップで再生)

動画がありません。

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (1192件)

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  • No.178 JJV2aHM 10日前
    50
    1
    30分かけて倒せました!
    神食らいの大剣、ゾンビキラー、セレシア、エンジェルロッドでひたすら耐久
    20ターン超えたぐらいで相手のバフが切れてほぼ死なない体制に。
    レベル110まで行くと会心で50000ダメージぐらい入るのでそのまま勝てました。
    ・・・えっこれを毎日??
  • No.177 OVJkYzc 10日前
    28
    1
    4人+お助けで入ったのに、みんないなくなって15分くらい1人で戦ってようやく倒せた
    神喰らい領域とダーマ杖で粘って粘ってギリギリ、難易度設定もう少しどうにかならないんですか
  • No.135 @azumajoe 10日前
    109
    3
    かつては旧武器やそのスキルを工夫して倒す楽しみがあった
    今は最新ガチャ武器がないと参加券すらない凡百のソシャゲと変わらなくなった
    返信数 (2) 10日前
    • No.153 ITKIgZM 10日前
      16
      3
      でもその凡百のゲームは育成はあっという間に終わって最新アイテムあれば最前線にすぐに追い付けるのにこっちはそうじゃないからなぁ
    • No.175 KVc5GXY 10日前
      4
      4
      これ言うほど新ガチャで勝てるんか?結局テンション上がったら終わらね?
    返信する
  • No.154 EZUUFhU 10日前
    57
    3
    これからはテンションじゃなくてゾーンゲーにしますって宣言されたようなもん
    返信数 (3) 10日前
    • No.165 NZYVZlQ 10日前
      52
      2
      ゾーンもすぐおわるから、ゲームやめろって言われたように感じたわ俺は
    • No.173 KVc5GXY 10日前
      1
      8
      ユアストーリーや
      ゲームでテンション上げずに、無心に課金ゾーンに入れってお達しや
      いつまでゲームで楽しんでるんや?笑って運営は笑ってるぞ
    • No.234 KCQRkyA 10日前
      3
      1
      そのうち、ゾーンに入ると99%軽減になりますって宣言されたようなもん
    返信する
  • No.171 MkdzRAE 10日前
    8
    1
    倒すまで長かった、、、
    ウルトラハッスルダンス魅了何回か入れて、ゼシカ入れ替えでバフ消えるまで耐えて、そこから聖印→SHTクロノスで何とか、て感じ。
    武器難民は辛すぎ。
  • No.170 KVc5GXY 10日前
    73
    3
    つーか、いらんテンション勝手に実装しといて、勝手にデバフ入れるとかヤクザか?
    勝手に発動するんだから外させろや
  • No.141 I2mJAWc 10日前
    22
    4
    Sでたので貼っておきます
    返信数 (1) 10日前
    • No.167 ITVZlwY 10日前
      7
      2
      ウルノーガ関連はなんでもかんでもマイナス効果あればいいと思ってんのかな
    返信する
  • No.164 MzATcSU 10日前
    3
    2
    大魔道士ぜんぜんゾーンにならんくてめっちゃ長期戦になるときあるのほんまにダルい
  • No.163 ITKIgZM 10日前
    43
    1
    SHTガードに意識向いてて見落としてたが耐性回りもかなりのクソだな
    なんだこの無効祭りに全スキルタイプに0.5倍って
  • No.159 cTBoWTA 10日前
    21
    2
    メガモンでMP枯渇するとは思わなかった笑
  • No.158 KTVzEFc 10日前
    63
    1
    さすがスクエニのソシャゲ
    返信数 (1) 10日前
    • No.169 ITKIgZM 10日前
      14
      2
      エニックスとスクウェアのときはよかったのに合併してからおかしくなった感ある
    返信する
  • No.157 MBFQN0c 10日前
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    運営「デイン属性が高くなりすぎて神喰らいのメビウスフォースの調整が難しいという声に応えてウルノーガのこころにはデイン下げる効果を付けました」

    プレイヤー「ほうほう」

    運営「と同時にスーパーハイテンション時にダメージ99%カットするバフも敵専用で実装して神喰らいを念入りに弱体化しときました」

    プレイヤー「はあ!?」
  • No.156 OVcoRGA 10日前
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    2
    99パーカットはやりすぎ
    せめて50パーか30パーカットくらいにしとけばここまで荒れなかっただろ…
    返信数 (1) 10日前
    • No.197 ITKIgZM 10日前
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      そもそも発動させないとか発動させたらテンション消し飛ばしますってできなかったのかね
      発動中ならダメージカットしますってすげー遠回りなやり方だが(プログラム上既存部分に干渉させずに増築だけなので楽ってだけだし)
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  • No.152 E4N4SEA 10日前
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    セーニャと大神官(ダーマ神杖)で回復充分だったので
    守り人はやることがなく、ずっとカリスマバリア。
    この状態だと誰も死ぬことはなかったです。
    はてんの月輪と、とこしえの杖で削り殺しました・・

    セーニャいなくなってからは2人死んだけど、
    状態異常で守備減やSHT切るために死んでくれたほうが良かったw
    あと、定期的に守りの盾入れてれば状態異常は防げたのかな。
    防げたのならそもそもセーニャいなくなっても死ぬこともなかったっすね。

    月輪がゾーンだと10万くらい出てましたが、こころの構成をケキ寄りにしてたので
    それやめればもっとダメージ出るはず

    うまく攻撃役がゾーンに入れば、もっと楽にやれてましたけど
    メラガイアーはほとんどSHT状態で役立たず。
    まあ控えめに言ってクソゲーっすねww
  • No.151 FidBCDA 10日前
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    何だこれぇ!
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