ダークキングの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

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ドラクエウォークのメガモンスター「ダークキング」の攻略と弱点、攻撃パターン、倒し方をまとめています。出現場所や参加方法、報酬、ソロ討伐なども掲載していきますので、参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

通常2025/3/12(水)15:00~4/10(木)14:59 ※更新日
どこでも2025/3/12(水)15:00~4/10(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※レティス・じげんりゅう・だいおうイカは4/30(水)14:59まで出現。
※ドラゴン・ウー・マッスルガード・おにこんぼう・アンクルホーン・ナウマンボーグ・ドラゴン・トロルは一時期的に停止中

3/12(水)~4/10(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

メイデンドール
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

復刻枠
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

復刻枠
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間
過去の開催期間
開催期間6/3〜7/2

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※倍率等は「ゆきしばブログ」様より引用させていただきました。

ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1000
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職75
各敵:上級職90、特級職75
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑫アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑬こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑭仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑮こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑯防具ツールをご確認ください

※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア
--
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
ギガモン
----
メガモン
3/19まで

亀仙流大王
---
復刻 (4/30<木>まで)

レティス

じげんりゅう

だいおうイカ
-
ご当地 ※終了予告なし

あやシイタケ

もじゃらきラクーン

とろろ将軍

あらくれパンダ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

ドラゴン・ウー
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

怪蟲アラグネ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン
停止中

トロル
停止中

ゴーレム
停止中

ナウマンボーグ
停止中

アンクルホーン
停止中

おにこんぼう
停止中

マッスルガード
強敵

ヤムチャ
---
ほこら
※ シーズンオフ期間中にスキル・同職制限は出現しません
(0回/1回)

レジェンドホース

終了明記なし
制限(1回)

ゴールデンチョコ

終了明記なし
制限(1回)

ようじゅつし

終了明記なし
制限(1回)

やつざきアニマル

終了明記なし
近日終了覚醒対象天気のほこら (不可/1回)
制限(1回)

せつげんりゅう

3/20終了
使用不可

ゲリュオン

終了明記なし


レッドイーター

終了明記なし


ブルーイーター

終了明記なし
ほこら強 (不可/1回)復刻
 (使用不可)
半常設

チョコのせきぞう

3/20終了

ヤムチャ

終了明記なし

ゆきのじょおう

終了明記なし

メタルつむり

終了明記なし
高難度

超高難度
(エスターク)

高難度
(ミカヅチ)

高難度
(バレンタイン2025)
-
覚醒千里行

ホラービースト編

エビルホーク編

ランプのまじん編
-
試練の道 制限あり
コスト制限500

じごくのつかい編
コスト制限450

うごくせきぞう編
コスト制限500

シルバーデビル編
魔剣士ボーナス

よろいのきし編
コスト制限300

ヒイラギどうじ編
---
覚醒千里行(復刻開催)

キラマ編

キンスラ編

あくま神官編

アームライオン編

おどるほうせき編
---
コスト制限250

ボーンナイト編
---
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編
---
宝の地図(レベリング周回向け)
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
東京キース
特級職Lv60
--

メインストーリー

16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約40,000
最大HP約80,000

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み

混乱
-
魅了
-

幻惑
-
攻撃減
-

-
守備減

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
2回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約80
つうこん対象:単体に物理攻撃
ダメ:約170
やみのはどう対象:味方全体
ダメ:なし
補足:守備力+素早さが1段階ダウン
のしかかり対象:味方全体に物理攻撃
ダメ:約60
補足:確率で転倒
黒雲のたつまき対象:味方全体にドルマ属性攻撃
ダメ:約70
補足:確率で混乱
ダーククリスタル召喚対象:ランダムに単体ドルマ属性攻撃(3回)
ダメ:約80(1回)
補足:召喚は攻撃ターンのみ
ダークスクリーム対象:味方全体を確率で転倒状態にする
ダメ:なし
補足①:ダークキングの攻撃力1段階アップ
補足②:HPが減少すると使用

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

おともは「スラリエ」がおすすめ
イベント中のみ
スライム耐性、ドルマ耐性は必要ない
まもりのたて/ビッグシールドを使用できる盾を用意
天使のすずを用意しておく

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

立ち回り方の一例

1開幕まもりのたてorビッグシールドを二度掛け
2アタッカーでひたすら攻める
3回復役で常にHPをMAX付近まで維持
4バフが切れかかったら再付与

まもりのたてがあればデバフと状態異常に対応できる


やみのはどう」は確率で味方の守備力と素早さを1段階ダウンさせてきます。被ダメージが増える原因になるため「まもりのたて」を使用できる盾を装備していきましょう。ダークキングは他にも混乱/転倒効果のある攻撃を行うため、まもりのたては特に有効です。

混乱/転倒はビッグシールドで対策可能

ダークキングの行動パターンはほとんどが全体攻撃となっています。特に「黒雲のたつまき」「のしかかり」の2種は確率で混乱/転倒状態になってしまい、展開によってはパーティが瓦解する要因になります。「ビッグシールド」を使用すれば高確率で攻撃と同時に状態異常も防ぐことが出来ます。

▼ダークスクリームの転倒は防げない


HPが減少すると使用する「ダークスクリーム」は攻撃扱いではないためビッグシールドでは防げません。成功率自体は低めに感じましたが確率で転倒状態にされるため、出来れば対策したいところ。ビッグシールド/まもりのたてを両方使用できる盾があれば装備し、HPが50%以下程度になった辺りで「まもりのたて」を使用しましょう。

おともは「スラリエ」がおすすめ

ダークキング戦にて効果のあるおともは以下の5種。まずは各おともをレベル7まで育てましょう。おとも選択は各々のパーティの育成次第になりますが、基本的には「スラリエ」がおすすめ。ダークキングへのダメージが合計で+25%されます。被ダメージに回復が追いつかない場合は耐性を+20%まで上げられる「つむりえった」がおすすめです。

おとも絆効果・補足

スラリエ
おすすめ!レベル9推奨
・常にダメージ+10%
・選択時、さらにダメージ+15%

つむりえった
レベル7まででOK
・常にダークキングへの耐性+10%

記念大王
レベル7まででOK
・常にスキルの斬撃・体技ダメ+5%

ホイミーヌ
レベル7まででOK
・常にスキルHP回復量+5%

はぐロン
レベル7まででOK
・常に呪文ダメージ+5%

おともの絆上げ優先順位

まもりのたてで状態異常を防ぐ

状態異常/デバフ対策に「まもりのたて」が使用できる盾の装備が有効です。まもりのたてが使える盾を全員分用意できない場合は、被ダメージを防ぐと同時に状態異常対策にもなる「ビッグシールド」もあり。確率次第ではありますが、2度掛けすることで高確率で攻撃を防いでくれるようになります。

天使のすずを用意


混乱はかかってからアイテムで直すのが一番早くお手軽です。耐性を盛るのもひとつの手ですが、「天使のすず」は持っていくことを推奨。

スライム耐性はあまり必要ない

ダークキングはスライム系。ダークスライムの時同様、トレジャーシリーズ(合計30%軽減)や新登場の聖盾騎士シリーズ等を装備することでダメージを軽減することが出来ます。ただ、難しい難易度ではないため優先度は低い。

おすすめパーティ編成例

影縛りは有効、回復役は1人で十分

おすすめのPT①

レンジャー

レンジャー

バトマス

賢者
おすすめのPT②

バトマス

バトマス

魔法戦士

賢者

ダークキングには影縛りが有効のため、レンジャー編成がおすすめ。また、被ダメージ量もそれほど多くはないので余裕があるなら回復役は1人でOK。火力を出せる職業に変更しましょう。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて

ビッグシールド

ドルマ属性耐性

スライム系耐性

クエストの概要・基本情報

推奨レベル基本職レベル50
難易度★3
こころ ダークキング

メガモンスター攻略一覧

クリアで「メガモンメダルⅠ」を1枚ゲット

アクセサリ20枚
置物10枚

メガモンスターを倒すと新たに「メガモンメダルⅠ」を入手できます。このアイテムはメガモンでのみ入手可能で交換所で使用可能。
スライムカーニバルの攻略と報酬

ダークキングの牙【★3】


ステータス最大HP+6、回復魔力+4
特殊効果転び耐性+3%

ダークキングの牙の評価

ダークキングのこころ性能

ダークキング
HP107攻魔28
MP42回魔28
50素早28
76器用44
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+5%
イオ属性とくぎダメージ+7%
ジバリア属性とくぎダメージ+7%
ドルマ属性耐性+7%
転び耐性+10%

ダークキングのこころの評価

クリア報酬例

クリア報酬例

みんなの攻略動画

みんなの攻略パーティ

攻略パーティを作成する

スライムカーニバルのタグ

「スライムカーニバル」の記事一覧

コメント (22件)

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  • No.22 匿名/QUJySGg 2020年6月6日
    0
    5
    思った以上に弱かった。
    レンジャ×3、賢者 全員LV55以上 こころはそれなりのS
    王者無凸、雷獣無凸、クリクロ4凸、書聖1凸と武器貧乏の微課金でもソロ、フルオートで逝けた。
  • No.21 匿名/@ZjVkAEA 2020年6月6日
    2
    1
    はぐリンになってしまっています💦 
    はぐロン😊
  • No.20 匿名/JxFTCWI 2020年6月5日
    1
    5
    影縛り初日より入らなくね、気のせいかな?
  • No.19 匿名/dQOYhXA 2020年6月5日
    6
    4
    まだ初めて少しくらいなのでS直ドロップはありがたい…
    討伐手形もあと2個だった〜
  • No.17 匿名/F3cAYCk 2020年6月4日
    5
    1
    デーモンハントで猛毒になった
    でもバラモスよりは効きづらい印象
  • No.16 レオン/hjR2VSA 2020年6月4日
    3
    2
    特にスライム特攻のスキルのないこころ、装備のやしゃのこんで氷結らんげきしたら「弱点」ってでたけど…。
    スラリエおともにしてると弱点になるのかな?
  • No.11 匿名/GDKECAg 2020年6月3日
    9
    1
    対バラモス(デイン盛)の編成でそのまま行けた
    返信数 (1)
    • No.15 匿名/NRGJmYc 2020年6月4日
      0
      0
      対バラモス戦編成で行きたかったけど、その編成潰してなくなった
    返信する
  • No.13 匿名/@FD3SREW 2020年6月4日
    2
    5
    ソロは回復一枚の対ゾーマパーティーで大丈夫でした。
    複数なら回復無でも大丈夫ですね。
  • No.12 匿名/EnWWIBI 2020年6月4日
    2
    9
    デインは本当に弱点なんだろうか?
    その様に表示はされましたが、雷神ではそれほどのダメージが与えられ無かった。
    超弱点のとの表示も無かったので少々疑問に思ってます。

    ゾーマの様に強くないので気楽ですが・・・・・
    返信数 (1)
    • No.18 匿名/FUA4mIY 2020年6月5日
      0
      0
      4凸+ロト防具バトマスなら雷神一発1000近く出るから4000近く行くはずだが。
      こころとか揃って無ければ知らんが
    返信する
  • No.9 匿名/MIQZORA 2020年6月3日
    7
    1
    平均Lv50、王者バト+クリクロレン+賢+賢で行ってみた
    影縛りはそれなりに入り、ルカニも2/2成功
    賢者2はかなり暇してたので、次からは減らすつもり
    返信数 (1)
    • No.10 匿名/MIQZORA 2020年6月3日
      0
      0
      追記 おとものスキルはまだなし
      後衛に痛恨がいっても一撃死からは遥かに遠かったので
      難易度はそこまでじゃないと思う
    返信する
  • No.8 匿名/@auge 2020年6月3日
    7
    2
    バトマスにそれぞれ聖盾騎士のオノとらいじんのやり、
    レンジャーに王者の剣持たせて賢者にタクトで初戦。
    レンジャーの影縛りが3回、賢者のルカニも3回入ったので
    割とすんなりいけました。
    まだLv45ですが次戦はパラディン入れて初メガモン戦やってみます。
  • No.7 匿名/KRFoUBQ 2020年6月3日
    10
    2
    プレイヤー自分のみ+おたすけ3人のみで、自分の総ダメージ39,500でした。
    ルカニ、レンジャーの影縛りどちらも通りました。
    つうこんの一撃あり。
    ダークスクリーム、残りHPまだ黄色(見た目で約30%ほど)でも使用してきました。
  • No.6 匿名/FzAYNTU 2020年6月3日
    7
    2
    縛り一回も入らなくてレンジャーがお荷物になってもーた
    回復1枚でいいとは思うけど行動制限される状態異常が多くてちょっと厳しかった
  • No.5 匿名/OFNGCWQ 2020年6月3日
    1
    37
    このコメントは非表示対象です。
    王者の剣、らいじんのやりは超弱点
    メラゾーマも超弱点
  • No.4 匿名/MzOAcJk 2020年6月3日
    11
    6
    ギラ、デイン、ジバリア系の武器あんまり持ってないです
    けど、クリクロは大量にあるのでありがたい…!

    物理二枚はクリクロで攻めまくり、
    魔法戦士はイオラで耐性下げていきます~
    賢者も回魔500まで上げといたから余った分は攻魔重視!

    ラーミアも王者の剣もないけどなんとかいけそうですね!
    嬉しい!!!
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