ゴールデンチョコのほこらの攻略・弱点倍率

259件
ドラクエウォークの「ゴールデンチョコ」のほこら攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、倒し方をまとめています。出現場所や挑戦条件(職業制限/コスト制限/スキル制限/最高スコア)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ
ほこら
(0回/1回)

レジェンドホース

1/1(木)終了
制限(1回)

ダークトロル

終了明記なし
制限(1回)

ラゴンヌ

終了明記なし
制限(1回)

ミリエラ

終了明記なし
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート

終了明記なし


リザードファッツ

終了明記なし
制限(1回)

バッファロン &
モヒカント

終了明記なし

双獣の宝珠かけら
ほこら強復刻
制限(1回)

カースビエル

終了明記なし
制限(1回)

クレセンス

終了明記なし
使用不可

メカバーン

終了明記なし
使用不可

グレイトマーマン

終了明記なし
解説系記事半常設(メタル)

こころ優先度

石板入手方法

ルーラ

メタルつむり
レジェンドホース編過去のほこら👉

4/22 再更新

敵HPを実測値(恐怖Lv1)に更新しました。

開催期間2025/2/21(金)15:00~5/7(水)14:59

上記日付で終了します。

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

3体の弱点耐性表

 


13万

0.80

0.50

0.50

0.50

1.20

0.60

0.40

0.30

0.60

18.8万

0.40

0.60

0.40

0.60

0.50

0.50

0.20

0.70

0.50

13.9万

0.20

0.30

0.70

1.20

0.60

0.30

0.40

0.50

0.40
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※ゴールデンチョコは1ターン目に守備力を上げるため、守備1.2倍しています。


全体平均

ゴールデンチョコ単体
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

↓タップで情報切り替えができます↓


パンドラボックス

ゴールデンチョコ

わらいぶくろ

HPと系統

HP約130000
系統物質系

スキル属性の倍率

斬撃100%呪文100%
体技100%ブレス100%

有効な状態変化


眠り
無効
封印

麻痺
-
休み

混乱
無効
魅了
無効

幻惑

攻撃減
-

無効
守備減
-

※ 特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1~2回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約300
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約400
あまいいき対象:全体にブレス状態異常
補足:確率で眠り
ザキ対象:単体に呪文特殊攻撃
効果:確率で即死

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約188000
系統スライム系

スキル属性の倍率

斬撃100%呪文100%
体技100%ブレス100%

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み

混乱
無効
魅了
無効

幻惑
無効
攻撃減
無効

無効
守備減
-

※特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2~3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約500
ぜんしんでおしつぶす対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400
補足:確率で転び
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約380
イオナズン対象:単体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約280
テンパリングブレス対象①:全体にブレス攻撃
属性①:無属性
ダメ①:約220
対象②:敵自身に状態変化
効果②:守備力1段階アップ
アイアンゲイザー対象:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約250×4回
チョコレートシャワー対象:全体に物理攻撃×3回
属性:無属性
ダメ:約280×3回
効果:確率で魅了
恋のきせつ対象:敵自身に状態変化
効果:限界突破
効果:全属性耐性1段階アップ
効果:呪文耐性1段階アップ

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約139000
系統物質系

スキル属性の倍率

斬撃100%呪文100%
体技100%ブレス100%

有効な状態変化


眠り
無効
封印
-

麻痺
-
休み

混乱
-
魅了
無効

幻惑
-
攻撃減
-

無効
守備減
-

※特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1~2回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約200
バイシオン対象:敵単体に呪文状態変化
補足:攻撃力1段階アップ
ハッスルダンス対象:敵全体のHPを回復
HP回復量:約8000

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

今回も全属性耐性、攻撃役は無属性で攻める
高火力全体無属性スキルは物理以外に手段がない
メドローア(イルマ)で1匹ずつ攻めるなら呪文でも…
確定先制すばやさがかなり高い
安定討伐なら1400程度は確保しておきたい
1ターン目は痛くないので、割り切って確定後攻でも…
状態異常転びが成功しやすい
火力度外視で編成しても活躍しやすい
パンドラボックスの即死に注意
マホトーンが効きやすいのでニンジャにおすすめ
回復役は1名でOK
転び対策でまもりのたてがあると安心

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

安定攻略向けパーティ
攻撃・盾攻撃攻撃・弱化回復・補助

守り人
ゴドハン

ドラゴン
魔人

ニンジャ

大神官

ニンジャの影縫い転びが成功しやすく、ピンチ時の立て直しは比較的容易です。
回復役の大神官は抑えておきたいですが、他は育成の進み具合に合わせてアレンジしやすいです。
全属性耐性なので大魔道士は弱化役で、魔剣士は因果ルートなら…ですが、あまりおすすめではないです。

上級者向けですが…

魔刃 or にくきゅうミトンのゴリ押しパーティ
アンコールアンコールアンコール攻撃

大神官
スパスタ

大神官
スパスタ

大神官
スパスタ

魔人

長期戦に持ち込むほどゴールデンチョコが強化されていくので、火力ゴリ押し超短期決戦型も悪くないです。転びが成功しやすいので、ミトンで殴ってるだけでも敵を足止めしやすいです。
体技優遇はありませんので、エスタークの魔刃・にくきゅうミトンの両方とも使いやすいです。

斬撃も普通にダメージ出せます

錬金百式ではないので斬撃スキルもダメージを稼げます
ゴールデンチョコは物質系ではないので、系統ダメージUPはスライム系を増やしましょう。

見た目通り転びに弱い


火力ではアテになりませんが、ガイアのつるぎガイアブレードで転びが効きやすいです。
弱化役を1人入れておくと、ピンチ時の立て直しがしやすいです。

転び成功率

弱化役を天地雷鳴士にするなら…


被ダメが大きくなるバイシオンドメディで奪うことで、攻略難易度を下げることができます。

長期戦は危険

限界突破などで被ダメや敵の耐久力が上がるため、ギリギリで倒しにくくなります。
それまでにおともを倒すなど、こちらに有利な状況でバトルを進めましょう。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金

イオ属性耐性

その他の属性耐性をみる

メラ属性耐性

ドルマ属性耐性

スライム系耐性

物質系耐性をみる

物質系耐性

呪文耐性

入手できる石版


一覧だけ表示しております。詳細は下記リンク先をご覧ください。

石版のドロップ一覧表

 

推奨レベル
通常

学び

磨き

修練
特級80
特級75
特級70
特級65
特級60
特級55
特級50
特級45
上級90
特級40
上級85
特級35
上級80
上級75
上級70
上級65
上級60
上級55
上級50-
上級45--
上級40---
基本50---
基本45---
基本40---
基本30---

※手に入る石板の色や種類は、ドロップする種類の中からランダムでドロップします。
石板&熟練度の効果一覧

クエストの概要・基本情報

ゴールデンチョコのほこら

推奨レベル特級職レベル50
連戦数1戦のみ
適正属性なし
無効属性なし
有効スキル斬撃:〇 体技:〇 呪文:〇 ブレス:〇
状態異常(転び)
こころ ゴールデンチョコ

ゴールデンチョコのこころ性能

ゴールデンチョコ
HP144攻魔46
MP88回魔94
48素早123
97器用123
特殊効果
こころ最大コスト+4
とくぎHP回復効果+7%
悪い状態変化耐性+5%
すべての状態異常耐性+5%

ゴールデンチョコのこころ評価

実際の攻略動画

↓タップで情報切り替えができます↓

5周年新規勢向け
(動画時間11分)
上級者向け
(動画時間2分)



みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ほこらのタグ

「ほこら」の記事一覧

コメント (259件)

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  • No.53 JVJ1JBY 2025年2月21日
    8
    14
    真ん中に麻痺入る。まだまだ試行回数少ないけど水竜ある人はお試しあれ。
    返信数 (2)
    • No.65 @gemodq 2025年2月21日
      7
      2
      やけつく息とは効く確率違うんだっけ?
      こっちだと1回も入らん
    • No.76 QBAgNhc 2025年2月22日
      4
      2
      麻痺アップ、状態異常アップテンコ盛りにしたにんじゃに水竜持たせているけど、真ん中だけではなく3体とも、4~5回に1回くらいで入るかな、って感じじゃないですかね?記事の解説だと転びが良く入るとなってますが、転ぶよりは麻痺の方が入るかなという印象を持ちました。
    返信する
  • No.71 FXQlgic 2025年2月22日
    116
    6
    これ考えたのホースデビルの担当者だろ
    返信数 (2)
    • No.73 MRMIkWY 2025年2月22日
      15
      1
      馬糞以上にメメンドクサイ
    • No.75 U2VhI5A 2025年2月22日
      7
      13
      別人だろ。同時撃破すりゃいいだけのホースデビルはシンプル馬鹿の所業だが
      今回のは状態異常を受ける・仕掛けるタイミングを考えさせる小賢しい馬鹿だ
    返信する
  • No.57 N1GWJGE 2025年2月21日
    13
    7
    2ターン目に確実に放ってくるパンドラボックスのあまい息はぎゃくふうで無効にできるので魔刃主体だと安定の為に便利
    返信数 (3)
    • No.58 JVJ1JBY 2025年2月21日
      14
      1
      2ターン目ザキだったよ。ダメージがトリガーかも。
    • No.59 N1GWJGE 2025年2月21日
      14
      3
      これは失礼しました。5回やって全部あまい息が来たので・・・。まだまだ、母数が少なすぎましたね。情報どうもです
    • No.74 @igroc 2025年2月22日
      3
      1
      HPトリガーでザキになるぽいです
      2ターン目までに削ってると毎回ザキが来ます
      成功率盛らない神官幻魔王で9/10封印入ってるので
      神官2アンコールだと無害化できます
      スライムスノーのおかげで転び耐性は容易に100にできるので
      におうだち使えば事故要素は無さそうですが
      手動面倒くさいのでもう少し楽になりませんか・・・
    返信する
  • No.72 NjR3VDU 2025年2月22日
    5
    5
    魔王レベルならともかく、祠レベルでもアンコール戦法推奨かな
    1人しか大神官いないから、仁王立ち戦法でなんとか撃破
    パンドラに状態異常入りやすいけど、HP高すぎて相当きつい
  • No.70 IkFIZ2Q 2025年2月21日
    51
    3
    硬いのは強だけにしてくれんかな…
  • No.69 EJUik5E 2025年2月21日
    25
    3
    ほう、魔刃でもいけるのか

    パンドラの甘い息でスヤァ

    (´・ω・`)
  • No.68 E2iRdjQ 2025年2月21日
    33
    5
    カチカチ全属性耐性の上にHP22万とかちょっと昔のメガモンクラスやん
    寒い中ほこら探し回って何十体と倒すの苦行すぎる
  • No.67 EVIRZhA 2025年2月21日
    19
    6
    全く勝てない
    返信数 (1)
    • No.100 EVIRZhA 2025年2月22日
      2
      1
      ようやく勝てたよー

      魔刃もミトンもメタキンも鉄球も無いので
      あんまり参考にならないかもですが、

      守り 忍者 神官 魔導
      肉球 ラ鞭 水晶 黒炎 でした。
      寝たら肉球で起こす、
      全員魅了耐性心珠、
      忍者に覚醒よろい心で、
      チョコだけになったらタックル転ばせ でした。
      まだ一回勝っただけですが、同じ境遇の方へ。
    返信する
  • No.66 OUMlFgc 2025年2月21日
    85
    20
    もういい加減にめんどくさい敵増やすの止めてほしい。
    ダルさに負けて辞める人減らしてサービス終了でもすんのかね?
  • No.49 QFkimGU 2025年2月21日
    55
    6
    ミトンあっても普通にきつくね?
    HP高すぎ
    返信数 (2)
    • No.63 Q1QnFSA 2025年2月21日
      削除されました。
    • No.64 Q1QnFSA 2025年2月21日
      27
      2
      ミトン無しでもキツくはないけど
      面倒くさい
      道端でやるコンテンツではないな
      心もアレだしすでにやりたくない気持ちでいっぱい
    返信する
  • No.60 KBcBA3E 2025年2月21日
    54
    5
    推奨レベル同じせつげんりゅうのHPの倍近くあって草
  • No.56 IyUnlkg 2025年2月21日
    1
    47
    このコメントは非表示対象です。
    魔刃アンコ作戦で色んなやり方6回やったけどどうやっても勝てるw
    大神官は回復役、眠り解除役、魅了解除役を作り、それぞれ対処。
    出来ればいきなりまもたてが付いてるキャラが最初に動いた方がいいけど、
    1回分くらい誤差なので、めんどくさければ気にしなくても大丈夫(´,,・ω・,,`)
    バイキルトやカタストや天上天下、組み合わせでもやってみたりしたけどどうやっても倒せる(´,,・ω・,,`)
  • No.36 EnR1REU 2025年2月21日
    14
    45
    このコメントは非表示対象です。
    このホコラも手動じゃないと厳しい。。。マジで運営がどうしたいのか分からなくなってきた。
  • No.52 M3VSF0A 2025年2月21日
    3
    12
    メタキン大剣で、2ターン討伐できなくはないんだけど
    圧倒的に魔刃でやった方が楽だな

    バイキルトと会心必中絶して、アンコール等で3回カタストロフクロス(1回は根絶やし)で雑にやってもいけたり
    この武器どう対策するんだろう
  • No.51 @phanyube 2025年2月21日
    59
    6
    祠のインフレも止まらんのう…
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