
オルゴデミーラの攻略・弱点倍率【メガモンスター】
キラマ2が出る「古代の遺跡」!
「キラーゾーン」の歩数はいくつなの?
錬成「ギガデイン改」の検証完了!
新武器「KM2式破壊機爪」!
コキュートスを試し打ちしてみた!
メガモン「グリザード」が復刻!
「アラグネ」の弱点が出た!
特級職のLv55までの経験値テーブル
全国のこころ/ほこらの場所【随時更新】
攻略記事 | こころ |
期間限定 | ||
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2/28(火)14:59で終了 | ||
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メガモン攻略関連記事 | ||
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目次
2022/3/27 最新版に更新済みです
※復刻に備え、最新版に更新してあります。ただ、施設のバフなどは以前のものです。
4/27 HPに調整あり
HPが約72000→約67000程度まで減少しています。
▼その他の情報や意見交換(コメント欄へ)
通常 | 2023/1/24(火)15:00~2023/2/28(火)14:59 |
どこでも | 2023/1/24(火)15:00~2023/2/28(火)14:59 |
補足 | ※期間限定系 |
※グリザードは、どこでもメガモンなし。
1/24~2/13のスケジュール
1回目 | ||
---|---|---|
![]() シャッフル枠 | 【予兆】6:00~7:00の間 | |
【出現】7:00~10:00の間の2時間 | ||
2回目 | ||
![]() 怪蟲アラグネ | 【予兆】10:00~11:00の間 | |
【出現】11:00~14:00の間の2時間 | ||
3回目 | ||
![]() 怪蟲アラグネ | 【予兆】15:00~16:00の間 | |
【出現】16:00~19:00の間の2時間 | ||
4回目 | ||
![]() 怪蟲アラグネ | 【予兆】20:00~21:00の間 | |
【出現】21:00~24:00の間の2時間 |
弱点倍率・最強火力ランキング!
※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。
基本的な条件
①系統 | 汎用:なし 各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算) |
②守備力 | 汎用:850 各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出) |
③弱点・耐性倍率 | 汎用:全属性等倍 各敵:▶こちらを参照 |
④スキル属性倍率 | 汎用:等倍 各敵:敵ごとに計算 |
⑤職レベル | 汎用:上級職90、特級職50 各敵:上級職90、特級職50 |
⑥基礎ステ | 汎用:上級職90、特級職50の基礎ステ(転職画面のもの) 各敵:上級職90、特級職50の基礎ステ(転職画面のもの) 詳細:▶こちらを参照 |
⑦「得」効果 | 汎用:含む 各敵:含む 詳細:▶こちらを参照 |
⑧永続効果 | 汎用:全職業分 各敵:全職業分 詳細:▶こちらを参照 |
⑨熟練度 | 汎用:熟練度10までの効果 各敵:熟練度10までの効果 詳細:▶こちらを参照 |
⑩武器 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 |
⑪攻撃力 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 |
⑫アクセサリ | 汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定 |
⑬こころ | 汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定 補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職) 補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職) |
⑭仲間効果 | 汎用:全69種×性格7コンプ時の上昇ステ 各敵:全69種×性格7コンプ時の上昇ステ 補足:特級職は、転職前の上級職の合算 |
⑮こころ道 | 汎用:火力/汎用性が高いと思われる方 各敵:火力/汎用性が高いと思われる方 詳細:▶こちらを参照 |
※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。
計算に含まない要素
心珠 | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
特定の武器に関する条件(例)
毒ダメUP武器 | 汎用:含む 各敵:含む |
天候補正 | 汎用:含む 各敵:含む |
※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。
汎用性版とツールの使い方↓
最強火力ランキング | |
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![]() 汎用版 | ![]() 使い方 |
ギガモン | ||
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期間限定 | ||
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2/28(火)14:59で終了 | ||
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強敵攻略 | ||
![]() おににゅうどう | ![]() 新強敵 | - |
イベントスポット | ||
![]() ベロベロ | - | - |
ほこら | ||
![]() スライムジェネラル | ![]() ブルデビル | - |
今シーズンで終了予定 | ||
![]() タナト&ヒプノス | ![]() しにがみきぞく | - |
コラボのほこら | ||
![]() お茶コッコ | - | - |
高難度 | ||
![]() ダイの大冒険(第2弾) | ![]() ニンジャイベント | - |
覚醒千里行 | ||
![]() ボーンナイト編 | ![]() ヒイラギどうじ編 | ![]() おどるほうせき編 |
![]() ホラービースト編 | - | - |
13章の対象モンスター | ||
![]() 13章2話 | ![]() 13章4話 | ![]() 13章6話 |
![]() 13章8話 | ![]() 13章9話 | ![]() 13章10話 |
![]() 古代の遺跡 | - | - |
12章の対象モンスター | ||
![]() 12章2話 | ![]() 12章4話 | ![]() 12章6話 |
![]() 12章8話 | ![]() 12章9話 | ![]() 12章10話 |
![]() サイド3話 | - | - |
11章の対象モンスター | ||
![]() 11章2話 | ![]() 11章4話 | ![]() 11章6話 |
![]() 11章8話 | ![]() 11章9話 | ![]() 11章10話 |
10章の対象モンスター | ||
![]() 10章2話 | ![]() 10章4話 | ![]() 10章6話 |
![]() 10章8話 | ![]() 10章9話 | ![]() 10章10話 |
弱点と耐性・有効な状態異常
HPと系統
HP | 約72000→約67000 |
最大HP | 約134000 |
※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について
弱点と耐性
![]() メラ | ![]() | ![]() バギ | - |
![]() ギラ | ![]() | ![]() デイン | - |
![]() イオ | ![]() | ![]() ドルマ | ![]() |
![]() ヒャド | ![]() | ![]() ジバ | ![]() |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
有効な状態変化
![]() 眠り | - | ![]() 封印 | - |
![]() 麻痺 | - | ![]() 休み | ![]() |
![]() 混乱 | - | ![]() 魅了 | - |
![]() 幻惑 | - | ![]() 攻撃減 | - |
![]() 毒 | ![]() | ![]() 守備減 | ![]() |
![]() 感電 | - | ![]() ブレス封じ | - |
![]() 即死 | - | ![]() すばやさ減 | - |
![]() 呪い | - | - | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
1~2回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約250 |
はげしいおたけび | 対象:全体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約250 補足:確率で怯え |
おぞましいおたけび | 対象:全体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約450 補足:確率で怯え 前兆:ぶきみにほほえんだ |
はげしいほのお | 対象:全体にブレス攻撃 属性:メラ属性 ダメ:約250 |
こごえるふぶき | 対象:全体にブレス攻撃 属性:ヒャド属性 ダメ:約250 |
しんくうは | 対象:全体に物理攻撃 属性:バギ属性 ダメ:約200 |
突き刺し | 対象:単体に物理攻撃 ダメ:約400 |
ドルマドン | 対象:単体に呪文攻撃 属性:ドルマ属性 ダメ:約600 |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
攻撃パターンの周期【サンプル】
6ターン目に予告→7ターン目に「おたけび系」の物理攻撃がきます。
ターン数 | 行動パターン |
---|---|
1 | はげしいおたけび(2週目以降は おぞましいおたけび) |
2 | しんくうは + 突き刺し |
3 | ドルマドン |
4 | はげしいほのお +(はげしいほのお or こごえるふぶき or しんくうは) |
5 | はげしいほのお +(はげしいほのお or こごえるふぶき or しんくうは) |
6 | ドルマドン + 予告 |
↑ | (1ターン目に戻る) |
戦闘中の攻略のコツや注意点
攻略のコツ・注意点まとめ
① | どの攻撃も非常に危険 |
└ | HPは最低でも700、できれば750以上 |
② | 影縛り、フバーハが有効 |
└ | レンジャーは必ず編成しましょう |
③ | ドルマドン、突き刺しに注意 |
└ | パラディンを入れると安定しやすい |
└ | ミラーシールドで反射できる。3人以上は発動しておくと◎ |
④ | おぞましいおたけびは前兆あり |
└ | HP500程度まで戻しておきましょう |
└ | このタイミングで咆哮も有効 |
⑤ | 酒場の回復バフがあれば回復1人でも可能 |
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。
おたけびの対策について
オルゴデミーラは状態変化攻撃は怯えだけとなり、1ターン目にはげしいおたけび。ぶきみにほほえんだの前兆の次ターンにおぞましいおたけびがきます。どちらもタイミングが分かりやすいため対策が取りやすくなっております。全員にまもりのたて入れる必要はないですが、回復役は入れておきましょう。怯えが入るか分からない対策のために、火力役の1ターンを消費するのはもったいないと思います。また回復役のまもりのたてを入れるタイミングは、影縛りが入ったタイミングで更新していくと良いと思います。
耐性の優先度
オルゴデミーラは攻撃が多彩で様々な属性を使用してきます。そのためオルゴデミーラ耐性以外で属性耐性を入れる場合は、ドルマ耐性が良いでしょう。メラ、ヒャドはレンジャーのフバーハで対策を取りましょう。上の画像はフバーハ1段階での被ダメージになります。
ミラーシールドでドルマドン対策を
ドルマドンのターンは1回攻撃で行動終了。ミラーシールドを付与しておけば、ラッキーターンに変わります。呪文は「ドルマドンだけ」です。
ルカニ、威圧、影縛りが有効
ルカニで火力アップ、威圧、咆哮、影縛り、フバーハで被ダメージを軽減しましょう。咆哮はおぞましいおたけびに合わせると良いと思います。
偽神封じのオーブ効果について
約3割程度のダメージ軽減効果があるようです。
なかまモンスターをお気に入りに設定!
効果 | 1日1回推奨レベル60以上のメガモンからのダメージを約20%軽減 |
リセット時間 | 毎日午前3時 |
効果終了条件 | 推奨レベル60以上のメガモンに勝利するとその日の効果は終了 |
過去の情報
回復量について
回復に関してですが酒場LV16のバフ効果込みで、全体回復300程度の回復量は必要かと思います。行動パターンの中にブレス2回のターンもあるため、フバーハ2段階状態でのブレス2回の被ダメージ約300程度を戻せる回復量を目安にすると良いと思います。
おすすめパーティ編成例
おすすめのPT① | |||
---|---|---|---|
![]() 海賊 | ![]() バトマス | ![]() レンジャー | ![]() 賢者 |
おすすめのPT② | |||
![]() パラディン | ![]() バトマス | ![]() レンジャー | ![]() 賢者 |
回復役は1~2人、ドルマドンも痛いですがブレス攻撃が非常に痛いためレンジャーを入れ、フバーハで対策しましょう。影縛りも有効です。1ターン目ははげしいおたけびで確定のようですので、縛りが入ると非常に楽になります。またドルマドン、突き刺し対策にパラディンを入れておくと安定します。回復1の場合はおすすめPT①、回復2の場合はおすすめPT②がいいかと思います。
ソロ攻略パーティ紹介【無課金向け】
事前準備・耐性のある装備品
状態異常 | 属性系 | 系統系 | その他 |
まもりのたて
ミラーシールド
ヒャド属性耐性
メラ属性耐性
バギ属性耐性
ドルマ属性耐性
オルゴ・デミーラ耐性
呪文耐性
ブレス耐性
オルゴデミーラ(メガモン)のこころ性能
オルゴデミーラ(メガモン) ![]() | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
HP | 110 | 攻魔 | 16 | |
MP | 47 | 回魔 | 16 | |
力 | 103 | 素早 | 89 | |
守 | 63 | 器用 | 78 | |
特殊効果 | ||||
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+5% ヒャド属性とくぎダメージ+7% ギラ属性とくぎダメージ+7% 不利な状態変化耐性+3% |
クエストの概要・基本情報
推奨レベル | 上級職レベル60 |
難易度 | ★★★ |
こころ | ![]() |
偽神封じのオーブが登場【4/12】
※8/23 15時頃、発動するよう修正されました。
新たに被ダメージカットができる「偽神封じのオーブ」が登場。1日1回効果を発揮するアイテムです。
1 | イベント6章5話クリアで入手 |
2 | 通常/どこでもに効果あり |
3 | 持っているだけで自動で発動(戦闘中継続) |
4 | 約3割ほどの被ダメージカット |
5 | 状態異常は防げない |
6 | 持っているだけで自動で発動(戦闘中継続) |
7 | 勝利すると効果は切れる |
8 | 戦闘不能で効果は失う、逃げた場合は継続 |
9 | 1日1回のみ、午前3時に復活 |
クリア報酬例
普段の報酬より獲得ゴールドが多くなっているようです。
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みんなの攻略パーティ
![]() | 覚え 9/25 07:28 @OIFXk2A | 1 |
![]() | オルゴ・デミーラ パラ魔戦レン賢者 4/30 00:15 eURjI3A | 0 |
![]() | アスブレ 4/4 03:02 NheJJWM | 0 |
![]() | 対メガモンオルゴデミーラ 6/6 00:53 GIaJUg | 0 |
ドラクエ7コラボのタグ
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