モンスターグランプリ|シーズン8開催決定

553件
ドラクエウォークの仲間モンスター「モンスターグランプリ」についてまとめています。遊び方やスコア/ランク降格条件の対象と保護、勝利数ボーナスと勝利の確認方法、報酬一覧などに関して掲載していますので参考にしてみてください。
なかまモンスター全般モンスターグランプリ

※タスクキルはやめた方がいいです

負けそうでタスキル→最初から再開すると、全く同じパターンでバトルが進行します。タスクキルした場合、

  • ①タスキル再開→再開しないとポイント減少
  • ②再開しますか→やめる→本当にやめますか→やめる

となるため、タスクキルする意味があまりありません。素直に左下の「あきらめる」でOK。

最新情報

モンスターグランプリ開催予定

開催期間2025/11/4(火)15:00~11/9(日)14:59
集計期間2025/11/9(日)15:00~11/11(火)14:59
最終結果発表2025/11/11(火)15:00
称号使用期間2025/11/11(火)15:00~2026/2/9(月)14:59

βシーズンのレーティングシステムを正式採用した、モンスターグランプリ・シーズン8が開催決定しました。詳細は以下のページで解説予定です。
シーズン8攻略総合

過去の情報(開く)

モンスターグランプリβシーズン開催予定

開催期間2025/5/16(金)15:00~5/19(月)14:59
集計期間2025/5/19(月)15:00~5/20(火)14:59
最終結果発表5/20(火)15:00
称号使用期間2025/5/20(火)15:00~8/18(月)14:59

新たなレーティングシステムを採用した、モンスターグランプリβシーズンが5月ごろに開催決定しました。詳細は以下のページで解説しております。
βシーズン攻略総合

なかまモンスターおうえんキャンペーン開催

予定日2025/4/17(木)15:00~5/8(木)14:59
内容・通常戦闘や回復スポットから手に入る特別なまものコインを「魔王のタマゴ」や「ピックアップ極みのタマゴ」等に交換可能

過去のなかまモンスターおうえんキャンペーン情報

モンスターグランプリ開催予定

開催期間2024/11/1(金)15:00~11/4(月)14:59

元々10月の予定でしたが、他のイベントとの兼ね合いでこの日程になったようです。

バランス調整について

予定日2024/7/18(木)15:00~
調整内容・試験的に開催時期や期間の調整
・一部モンスターとスキルのバランス調整

※調整内容はすでに獲得しているモンスターや継承玉にも反映。

なかまモンスターおうえんキャンペーン開催

予定日2024/7/18(木)15:00~
内容・「とりだそう」や「ピックアップ極のタマゴ」の報酬
・まものコイン交換所にお得なタマゴ追加
・過去イベント限定のタマゴ(わたぼう・ワルぼう)が1回交換可能
・スカウトサーチの使用回数が1日1回追加+1回で2体出現可能に

※わたぼう・ワルぼうのタマゴから生まれるモンスターは素質・性格・特性・習得スキルが固定。
※スカウトサーチの使用回数は7/19(金)3:00に追加。
過去のなかまモンスターおうえんキャンペーン情報

モンスターグランプリ開催予定

開催期間2024/4/18(木)15:00~4/25(木)14:59

モングラ・シーズン6攻略総合

DQMカップからの変更点まとめ


開催前(2024/3/22)に性格「おおぐらい」の追加、「ずのうめいせき」の攻撃スキルの使用確率の調整が入ります。
またフリーマッチにも調整が入り挑戦しやすくなります。
なかまモンスター新性格・おおぐらいの解説

DQモンスターズカップ

開催期間2023/12/25(月)15:00~12/30(土)14:59

DQM25周年を記念した「DQモンスターズカップ」が開催されます。

特別な撃破ボーナス

  • 超が生まれる「ワルぼう」のタマゴが新登場
  • りゅうおう、デスピサロが生まれる「魔王のタマゴ」
  • 新機能「休憩ボーナス」

※参考:詳細(公式サイト)

シーズン4からの変更点まとめ



「ひかえしつ」に戻らず連戦することが可能になりました。戦闘終了後のリザルト画面下から「続けてバトル」を選択すると次試合のマッチングが開始されます。連戦時もパーティを選択することが可能です。

シーズン3からの変更点まとめ


「エキスパート」ランクの「敗北スコア」に調整が入ります。累計スコアの減少幅が減少。また「マスターⅢ」以下のランクで「グランドマスター」ランクのプレイヤーとマッチングしないよう調整されます。「グランドマスター」の定員も100人→200人へ変更。一部スキルの調整に関しては下記リンクでご確認ください。
仲間モンスターの評価一覧

シーズン2からの変更点まとめ


シーズン2以降では勝利ボーナス報酬ではなく撃破ボーナス報酬に変更されました。勝敗に関係なく獲得できますので、シーズン1よりも戦略が大きく変わってきます。また、モンスターバトル回数に応じてゴールドと心珠ポイントを獲得できるようになりました。

※相手が表示されない【修正】

相手が正常に表示されない不具合が発生中してましたが、現在は修正されました。

スケジュール【開催日程】

シーズン8

開催期間2025/11/4(火)15:00~2025/11/9(日)14:59
集計期間2025/11/9(日)15:00~2025/11/11(火)14:59
結果発表2025/11/11(火)15:00以降
以前の開催期間

βシーズン

開催期間2025/5/16(金)15:00~5/19(月)14:59
集計期間2025/5/19(月)15:00~5/20(火)14:59
最終結果発表5/20(火)15:00
※5/21(水)15:00 変更
称号使用期間2025/5/20(火)15:00~8/18(月)14:59
2025/5/21(水)15:00~8/19(火)14:59 変更

βシーズン攻略総合

シーズン7

開催期間2024/11/1(金)15:00~2024/11/4(月)14:59
集計期間2024/11/4(月)15:00~2024/11/6(水)14:59
結果発表2024/11/6(水)15:00以降

シーズン6

開催期間2024/4/18(木)15:00~2024/4/25(木)14:59
集計期間2024/4/25(木)15:00~2024/4/26(金)14:59
結果発表2024/4/26(金)15:00以降

DQMカップ

開催期間2023/12/25(月)15:00~2023/12/30(土)14:59
集計期間2023/12/30(土)15:00~2023/12/31(日)14:59
結果発表2023/12/31(日)15:00以降

DQMカップはシーズン5よりも開催期間が2日短くなっています。

シーズン5

開催期間2023/8/24(木)15:00~2023/8/31(木)14:59
集計期間2023/8/31(木)15:00~2023/9/1(金)14:59
結果発表2023/9/1(金)15:00以降

シーズン4

開催期間2023/3/3(金)15:00~2023/3/10(金)14:59
集計期間2023/3/10(金)15:00~2023/3/11(土)14:59
結果発表2023/3/11(土)15:00以降

シーズン3

開催期間2022/10/20(木)15:00~2022/10/27(木)14:59
集計期間2022/10/20(木)15:00~2022/10/28(金)14:59
結果発表2022/10/28(金)15:00以降

シーズン3はシーズン2同様、開催期間が1週間と非常に短くなっています。

シーズン2

開催期間2022/4/18(月)15:00~2022/4/25(月)14:59
集計期間2022/4/25(月)15:00~2022/4/26(火)14:59
結果発表2022/4/26(火)15:00以降

シーズン2は開催期間が1週間と非常に短くなっています。

シーズン1

開催期間2021/11/18(木)15:00~2021/12/23(木)14:59
集計期間2021/12/23(木)15:00~2021/12/24(金)14:59
結果発表2021/12/24(金)15:00以降

2021/12/23(木)14:59まで、と覚えておけばOKです!

シーズン2開幕

グランプリの目的・最低ライン

シーズン8

グランプリのスコア

  • エリートⅡ(累計スコア2800)
  • ジェムが計500個貰える

スコア的には、ジェムが貰える「エリートⅡ」までが目標です。以降、金のタマゴやまものコイン、とりだ草は必要に応じて。「マスターⅡ」以降は称号なので自己満足の世界。
開始時の累計スコアはβシーズンではなくシーズン7終了時スコアを参照

スコア

  • 2800スコア
  • ジェムが計500個貰える

撃破ボーナス

  • 50匹
  • ジェムが200個貰える

勝敗に関係なく、相手モンスター討伐数でジェムを獲得できる50匹までが目標です。
累計討伐数はβシーズンやシーズン7と同じです

βシーズン

シーズンβ

グランプリのスコア

  • エリートⅡ(累計スコア2800)
  • ジェムが計500個貰える

スコア的には、ジェムが貰える「エリートⅡ」までが目標です。以降、金のタマゴやまものコイン、とりだ草は必要に応じて。「マスターⅡ」以降は称号なので自己満足の世界。

スコア

  • 2800スコア
  • ジェムが計500個貰える

撃破ボーナス

  • 50匹
  • ジェムが200個貰える

勝敗に関係なく、相手モンスター討伐数でジェムを獲得できる50匹までが目標です。
累計討伐数はシーズン7と同じです

シーズン7

シーズン7

グランプリのスコア

  • エリートⅡ(累計スコア2800)
  • ジェムが計500個貰える

スコア的には、ジェムが貰える「エリートⅡ」までが目標です。以降、金のタマゴやまものコイン、とりだ草は必要に応じて。「マスターⅡ」以降は称号なので自己満足の世界。

スコア

  • 2800スコア
  • ジェムが計500個貰える

撃破ボーナス

  • 50匹
  • ジェムが200個貰える

勝敗に関係なく、相手モンスター討伐数でジェムを獲得できる50匹までが目標です。
シーズン6より開催期間が短いため累計討伐数が変わっています

[-]シーズン6

シーズン6

グランプリのスコア

  • エリートⅡ(累計スコア2800)
  • ジェムが計500個貰える

スコア的には、ジェムが貰える「エリートⅡ」までが目標です。以降、金のタマゴやまものコイン、とりだ草は必要に応じて。「マスターⅡ」以降は称号なので自己満足の世界。

スコア

  • 2800スコア
  • ジェムが計500個貰える

撃破ボーナス

  • 60匹
  • ジェムが200個貰える

勝敗に関係なく、相手モンスター討伐数でジェムを獲得できる60匹までが目標です。

DQMカップ

グランプリのスコア

  • エリートⅡ(累計スコア2800)
  • ジェムが計500個貰える

スコア的には、ジェムが貰える「エリートⅡ」までが目標です。以降、金のタマゴやまものコイン、とりだ草は必要に応じて。「マスターⅡ」以降は称号なので自己満足の世界。

スコア

  • 2800スコア
  • ジェムが計500個貰える

撃破ボーナス

  • 60匹
  • ジェムが200個貰える

勝敗に関係なく、相手モンスター討伐数でジェムを獲得できる60匹までが目標です。

シーズン5

グランプリのスコア

  • エリートⅡ(累計スコア2800)
  • ジェムが計500個貰える

スコア的には、ジェムが貰える「エリートⅡ」までが目標です。以降、金のタマゴやまものコインは必要に応じて。「エキスパートⅠ」以降は称号なので自己満足の世界。

スコア

  • 2800スコア
  • ジェムが計500個貰える

撃破ボーナス

  • 65匹
  • ジェムが200個貰える

勝敗に関係なく、相手モンスター討伐数でジェムを獲得できる65匹までが目標です。

シーズン4

グランプリのスコア

  • エリートⅡ(累計スコア2800)
  • ジェムが計500個貰える

スコア的には、ジェムが貰える「エリートⅡ」までが目標です。以降、金のタマゴやまものコインは必要に応じて。「エキスパートⅠ」以降は称号なので自己満足の世界。

スコア

  • 2800スコア
  • ジェムが計500個貰える

撃破ボーナス

  • 65匹
  • ジェムが200個貰える

勝敗に関係なく、相手モンスター討伐数でジェムを獲得できる65匹までが目標です。

シーズン3

グランプリのスコア

  • エリートⅡ(累計スコア2800)
  • ジェムが計500個貰える

スコア的には、ジェムが貰える「エリートⅡ」までが目標です。以降、金のタマゴやまものコインは必要に応じて。「エキスパートⅠ」以降は称号なので自己満足の世界。

スコア

  • 2800スコア
  • ジェムが計500個貰える

撃破ボーナス

  • 65匹
  • ジェムが200個貰える

勝敗に関係なく、相手モンスター討伐数でジェムを獲得できる65匹までが目標です。

シーズン2

グランプリのスコア

  • エリートⅡ(累計スコア2800)
  • ジェムが計500個貰える

スコア的には、ジェムが貰える「エリートⅡ」までが目標です。以降、金のタマゴやまものコインは必要に応じて。「エキスパートⅠ」以降は称号なので自己満足の世界。

スコア

  • 2800スコア
  • ジェムが計300個貰える

撃破ボーナス

  • 65匹
  • ジェムが200個貰える

勝敗に関係なく、相手モンスター討伐数でジェムを獲得できる65匹までが目標です。

シーズン1

グランプリのスコア

  • エリートⅢ(累計スコア4800)
  • ジェムが計500個貰える

スコア的には、ジェムが貰える「エリートⅢ」までが目標です。以降、金のタマゴやまものコインは必要に応じて。「エキスパートⅠ」以降は称号なので自己満足の世界。

勝利数

  • 20戦or150戦
  • ジェム200個or特別な「ほのほののタマゴ」

ほのほののタマゴに魅力を感じなければ、20戦のジェムが目標です。

ランクの上げ方・降格の条件と保護

ランク別獲得スコア一覧
ランク累計勝利時
(共通)
敗北時撃破
(共通)
ルーキー-50-20
ベテラン1000以上50-3020
1400以上50-3520
1800以上50-4020
エリート2300以上50-6520
2800以上50-7020
3300以上50-8020
エキス
パート
4000以上50-9520
4700以上50-10020
5500以上50-11020
ランク別獲得レーティング一覧
ランク累計勝利時・敗北時
マスター10戦以上
定員なし
-? ~ +? 程度
1600以上
定員10000人
-? ~ +? 程度
1800以上
定員100人
-? ~ +? 程度
グランドマスター2000以上
定員200人
-? ~ +? 程度
対戦相手のレーティングやプレイヤー全体のスコア分布状況など
によりレーティング加点・減点はかなり広い範囲で変動します


シーズン8ではβシーズンで実装されたレーティングシステムを一部調整して実施されます。

βシーズンからの変更点

レーティングを小数点以下第1位まで反映

スコアが細分化されることで、βシーズンのような接戦でも同順位になりにくくなります。

レーティング変動幅の調整

  • ①グラマス帯敗北時のレーティング減少幅を小さく
  • ②勝率が高いプレイヤーが昇格しやすく
  • ③マスターⅠ、マスターⅡで敗北時のレーティング減少幅を大きく

大まかにまとめると強いプレイヤーが有利になります。
短期的な運で勝ててもトータル勝率が低い場合に、レーティングが上昇しにくくなります。

グループについて

グループは、以下の6種類に分類されます。

  • ルーキー
  • ベテラン
  • エリート
  • エキスパート
  • マスター
  • グランドマスター ← 最終

ランクについて

グランドマスター以外のグループにはI~IIIのランクが存在します。例えば、

  • ルーキーⅢ
  • ルーキーⅡ
  • ルーキーⅠ

というような感じです。

βシーズン
ランク別獲得スコア一覧
ランク累計勝利時
(共通)
敗北時撃破
(共通)
ルーキー-50-20
ベテラン1000以上50-3020
1400以上50-3520
1800以上50-4020
エリート2300以上50-6520
2800以上50-7020
3300以上50-8020
エキス
パート
4000以上50-9520
4700以上50-10020
5500以上50-11020
ランク別獲得レーティング一覧
ランク累計勝利時・敗北時
マスター10戦以上
定員なし
-20 ~ +20 程度
1600以上
定員10000人
-30 ~ +20 程度
1800以上
定員100人
-50 ~ +20 程度
グランドマスター2000以上
定員200人
-80 ~ +20 程度
対戦相手のレーティングやプレイヤー全体のスコア分布状況など
によりレーティング加点・減点はかなり広い範囲で変動します


βシーズンでは新たな仕様の検証としてレーティングシステムが実装されます。「エキスパート」ランクまでは前回までと同じですが、「マスター」以降は新たなシステム「レーティング」が適用されます。

グループについて

グループは、以下の6種類に分類されます。

  • ルーキー
  • ベテラン
  • エリート
  • エキスパート
  • マスター
  • グランドマスター ← 最終

ランクについて

グランドマスター以外のグループにはI~IIIのランクが存在します。例えば、

  • ルーキーⅢ
  • ルーキーⅡ
  • ルーキーⅠ

というような感じです。

シーズン2~7
ランク別獲得スコア一覧
ランク累計勝利時
(共通)
敗北時撃破
(共通)
ルーキー-50-20
ベテラン1000以上50-3020
1400以上50-3520
1800以上50-4020
エリート2300以上50-6520
2800以上50-7020
3300以上50-8020
エキス
パート
4000以上50-9520
4700以上50-10020
5500以上50-11020
マスター6500以上
定員40000人
50-14020
7500以上
定員10000人
50-15020
8500以上
定員1000人
50-16020
グランドマスター10000以上
定員200人
50-17020

シーズン4でも勝利時スコアは共通ですが、「エキスパート」ランクの「敗戦スコア」の減少幅が少なくなりました。またグランドマスターの定員が100人→200人に変更されています。

グループについて

グループは、以下の6種類に分類されます。

  • ルーキー
  • ベテラン
  • エリート
  • エキスパート
  • マスター
  • グランドマスター ← 最終

ランクについて

グランドマスター以外のグループにはI~IIIのランクが存在します。例えば、

  • ルーキーⅢ
  • ルーキーⅡ
  • ルーキーⅠ

というような感じです。

シーズン1
スコア100P固定(共通)

モンスターバトル勝利&敗北時にスコアを獲得。ルーキーからグランドマスターまで、すべて共通で100P。

グループについて

グループは、以下の6種類に分類されます。

  • ルーキー
  • ベテラン
  • エリート
  • エキスパート
  • マスター
  • グランドマスター ← 最終

ランクについて

グランドマスター以外のグループにはI~IIIのランクが存在します。例えば、

  • ルーキーⅢ
  • ルーキーⅡ
  • ルーキーⅠ

というような感じです。

レーティングシステム

対象マスターⅢ以上

マスターⅢ以降は、これまでのポイントシステムではなく、対戦相手とのレーティング差に応じてレーティングが変動するようになります。対戦相手は自身と近しいレーティングの冒険者となり、ランクの昇格・降格の条件も「レーティング」と各ランクの定員数で決まります。

降格の条件とランク降格保護

保護対象エキスパートIまで
対象外マスター以上

敗北した場合ランクに応じたスコアが減少します。スコアの減少により現在のランクの「必要スコア」より下がると降格します。しかしランクの降格条件を満たしても、グループをまたぐ降格はしません。

例えばですが・・・

例えば『ベテランⅢから降格条件を満たしてもルーキーⅠへの降格はしません。』ただし、定員が定められたランクは降格保護対象外になります(マスター以上)。

スコアも減らない


保護対象になった場合は現在ランクの「必要スコア」よりは下回りません。

シーズン開始時のランクについて


前シーズンのランクに応じて今シーズンの開始ランクが変動します。前シーズンのランクが高いほど今シーズン開始のランクも高くなります。

ランクアップ報酬

ランク累計勝利時敗北時定員報酬
ルーキーIII0以上50---
ルーキーII300以上50--ジェム×100個
ルーキーI600以上50--ぎんのタマゴ×2個
ベテランIII1000以上50-30-ジェム×200個
ベテランII1400以上50-35-まもののエサ×5個
ベテランI1800以上50-40-まものコイン×300枚
エリートIII2300以上50-65-ゴールド×200,000G
とりだ草×1個
エリートII2800以上50-70-ジェム×200個
エリートI3300以上50-80-きんのタマゴ×2個
エキスパートIII4000以上50-95-まものコイン×300枚
とりだ草×1個
エキスパートII4700以上50-100-まもののエサ×10個
エキスパートI5500以上50-110-ゴールド×300,000G
称号
マスターIIIレーティング
10戦以上
(スコア不問)
変動制なし称号
とりだ草×1個
マスターII1600以上10000人称号
マスターI1800以上1000人称号
グランドマスター2000以上200人称号

定員のあるランクはマスターⅡ以上になります。またマスター以上はランク降格保護対象外となります。(レーティングで10戦未満の場合はエキスパートⅠに降格する)
βシーズン報酬はシーズン4以降の報酬と同じです。

シーズン4~7
ランク累計勝利時敗北時定員報酬
ルーキーIII0以上50---
ルーキーII300以上50--ジェム×100個
ルーキーI600以上50--ぎんのタマゴ×2個
ベテランIII1000以上50-30-ジェム×200個
ベテランII1400以上50-35-まもののエサ×5個
ベテランI1800以上50-40-まものコイン×300枚
エリートIII2300以上50-65-ゴールド×200,000G
とりだ草×1個
エリートII2800以上50-70-ジェム×200個
エリートI3300以上50-80-きんのタマゴ×2個
エキスパートIII4000以上50-95-まものコイン×300枚
とりだ草×1個
エキスパートII4700以上50-100-まもののエサ×10個
エキスパートI5500以上50-110-ゴールド×300,000G
称号
マスターIII6500以上50-14040000人称号
とりだ草×1個
マスターII7500以上50-15010000人称号
マスターI8500以上50-1601000人称号
グランドマスター10000以上50-170200人称号

定員のあるランクはマスター以上になります。またマスター以上はランク降格保護対象外となります。
シーズン7報酬はシーズン4以降の報酬と同じです。

シーズン2.3
ランク累計勝利時敗北時定員報酬
ルーキーIII0以上50---
ルーキーII300以上50--ジェム×100個
ルーキーI600以上50--ぎんのタマゴ×2個
ベテランIII1000以上50-30-ジェム×200個
ベテランII1400以上50-35-まもののエサ×5個
ベテランI1800以上50-40-まものコイン×300枚
エリートIII2300以上50-65-ゴールド×200,000G
エリートII2800以上50-70-ジェム×200個
エリートI3300以上50-80-きんのタマゴ×2個
エキスパートIII4000以上50-110-まものコイン×300枚
エキスパートII4700以上50-115-まもののエサ×10個
エキスパートI5500以上50-120-ゴールド×300,000G
称号
マスターIII6500以上50-14040000人称号
マスターII7500以上50-15010000人称号
マスターI8500以上50-1601000人称号
グランドマスター10000以上50-170100人称号

定員のあるランクはマスター以上になります。またマスター以上はランク降格保護対象外となります。

シーズン1
ランク累計勝利時敗北時定員報酬
ルーキーIII0以上100---
ルーキーII500以上100--ジェム×50個
ルーキーI1000以上100--ゴールド×100,000G
ベテランIII1500以上100-30-ジェム×150個
ベテランII2600以上100-35-まものコイン×300枚
ベテランI3700以上100-40-ぎんのタマゴ×1個
エリートIII4800以上100-60-ジェム×300個
エリートII6500以上100-65-ゴールド×200,000G
エリートI8200以上100-70-まものコイン×300枚
エキスパートIII10000以上100-90-きんのタマゴ×1個
エキスパートII12500以上100-95-ゴールド×300,000G
エキスパートI15000以上100-100-まものコイン×300枚
称号
マスターIII17500以上100-12040000人称号
マスターII20000以上100-13010000人称号
マスターI22500以上100-1401000人称号
グランドマスター26000以上100-150100人称号

定員のあるランクはマスター以上になります。またマスター以上はランク降格保護対象外となります。

限定称号は使用可能期間がある


上記はモングラ・シーズン8の限定称号の使用期限になります。期間を過ぎると称号を使用することが出来なくなります。

勝利ボーナス・勝率の確認の仕方

シーズン8も「継承玉ボール」

グランプリで下記の規定撃破数(敗北でも可)を達成すると、ジェムやまものコイン、継承玉などの報酬が貰えます。撃破数は負けても減りません。

ジェム&とりだ草
ジェム×700個
ルーキーⅡランクアップ報酬:100個
ベテランⅢランクアップ報酬:200個
エリートⅡランクアップ報酬:200個
モンスターグランプリで10匹撃破:100個
モンスターグランプリで50匹撃破:100個
とりだ草×6個
まものコイン(2000枚)と交換(1回/1カ月)
エリートⅢランクアップ報酬:1個
エキスパートⅢランクアップ報酬:1個
マスターⅢランクアップ報酬:2個
モンスターグランプリで80匹撃破:1個
きんのタマゴ
きんのタマゴ×4個
エリートⅠランクアップ報酬:2個
モンスターグランプリで35匹撃破:2個
極のタマゴ
ピックアップ極のタマゴ(シーズン8)×1個
モンスターグランプリで150匹撃破:1個
継承玉
赤色継承玉Aボール×1個
モンスターグランプリで125匹撃破:1個
水色継承玉Aボール×1個
モンスターグランプリで100匹撃破:1個
βシーズン

βシーズンは「継承玉ボール」

グランプリで下記の規定撃破数(敗北でも可)を達成すると、ジェムやまものコイン、継承玉などの報酬が貰えます。撃破数は負けても減りません。

ジェム&とりだ草
ジェム×700個
ルーキーⅡランクアップ報酬:100個
ベテランⅢランクアップ報酬:200個
エリートⅡランクアップ報酬:200個
モンスターグランプリで10匹撃破:100個
モンスターグランプリで50匹撃破:100個
とりだ草×6個
まものコイン(2000枚)と交換(1回/1カ月)
エリートⅢランクアップ報酬:1個
エキスパートⅢランクアップ報酬:1個
マスターⅢランクアップ報酬:2個
モンスターグランプリで80匹撃破:1個
きんのタマゴ
きんのタマゴ×4個
エリートⅠランクアップ報酬:2個
モンスターグランプリで65匹撃破:2個
極のタマゴ
ピックアップ極のタマゴ(シーズンβ)×1個
モンスターグランプリで150匹撃破:1個
継承玉
こうげき力(B)×1個
モンスターグランプリで35匹撃破:1個
水色継承玉Aボール×1個
モンスターグランプリで125匹撃破:1個
シーズン7

シーズン7は「せいなるいかずち」

グランプリで下記の規定撃破数(敗北でも可)を達成すると、ジェムやまものコイン、継承玉などの報酬が貰えます。撃破数は負けても減りません。
また、今回から150匹討伐で極のタマゴ(シーズン7)を獲得できます。

モンスターグランプリで150匹撃破する
5匹ぎんのタマゴ×2個
10匹ジェム×100個
20匹まものコイン×200枚
35匹暴走率(B)×1個
50匹ジェム×100個
65匹きんのタマゴ×2個
80匹とりだ草×1個
100匹まものコイン×200枚
125匹せいなるいかずち×1個
150匹極のタマゴ(シーズン7)×1個
シーズン6

シーズン6は「灼熱サイクロン」

グランプリで下記の規定撃破数(敗北でも可)を達成すると、ジェムやまものコイン、継承玉などの報酬が貰えます。撃破数は負けても減りません。
また、今回から180匹討伐で極のタマゴを獲得できます。

モンスターグランプリで180匹撃破する
5匹ぎんのタマゴ×2個
10匹ジェム×100個
20匹まもののエサ×5個
35匹まものコイン×200枚
50匹ひかりのブレス×1個
65匹ジェム×100個
80匹きんのタマゴ×2個
100匹とりだ草×1個
125匹まものコイン×200枚
150匹灼熱サイクロン×1個
180匹極のタマゴ×1個
DQMカップ

DQMカップは継承玉「イオマータ」

グランプリで下記の規定撃破数(敗北でも可)を達成すると、ジェムやまものコイン、継承玉などの報酬が貰えます。撃破数は負けても減りません。

モンスターグランプリで200匹撃破する
1匹ワルぼうのタマゴ×1個
5匹ぎんのタマゴ×2個
10匹ジェム×200個
20匹まものコイン×200枚
30匹まもののエサ×2個
40匹きんのタマゴ×2個
50匹こごえるふぶき×1個
60匹ジェム×300個
70匹まものコイン×200枚
80匹まもののエサ×2個
90匹とりだ草×1個
100匹まものコイン×200枚
125匹ワルぼうのタマゴ超×1個
150匹イオマータ×1個
175匹まもののエサ×5個
200匹魔王のタマゴ×1個
シーズン5

シーズン5は継承玉「アースブレイク」

グランプリで下記の規定撃破数(敗北でも可)を達成すると、ジェムやまものコイン、継承玉などの報酬が貰えます。撃破数は負けても減りません。

モンスターグランプリで150匹撃破する
5匹ぎんのタマゴ×2個
10匹ジェム×100個
20匹まもののエサ×5個
35匹まものコイン×200枚
50匹氷岩おとし×1個
65匹ジェム×100個
80匹きんのタマゴ×2個
100匹とりだ草×1個
125匹まものコイン×200枚
150匹アースブレイク×1個
シーズン4

シーズン4は継承玉「氷結らんげき」

グランプリで下記の規定撃破数(敗北でも可)を達成すると、ジェムやまものコイン、継承玉などの報酬が貰えます。撃破数は負けても減りません。

モンスターグランプリで150匹撃破する
5匹ぎんのタマゴ×2個
10匹ジェム×100個
20匹まもののエサ×5個
35匹まものコイン×200枚
50匹ベギラマ・強×1個
65匹ジェム×100個
80匹きんのタマゴ×2個
100匹光爆なぎはらい×1個
125匹まものコイン×200枚
150匹氷結らんげき×1個
シーズン3

シーズン3は継承玉「ギガデイン」

グランプリで下記の規定撃破数(敗北でも可)を達成すると、ジェムやまものコイン、継承玉などの報酬が貰えます。撃破数は負けても減りません。

モンスターグランプリで〇匹撃破する
5匹ぎんのタマゴ×2個
10匹ジェム×100個
20匹まもののエサ×5個
35匹まものコイン×200枚
50匹レボルスライサー×1個
65匹ジェム×100個
80匹きんのタマゴ×2個
100匹耐・麻痺×1個
125匹まものコイン×200枚
150匹ギガデイン×1個
シーズン2

シーズン2は継承玉3種

グランプリで下記の規定撃破数(敗北でも可)を達成すると、ジェムやまものコイン、継承玉などの報酬が貰えます。撃破数は負けても減りません。

モンスターグランプリで〇匹撃破する
5匹ぎんのタマゴ×1個
10匹ジェム×100個
20匹まもののエサ×5個
35匹まものコイン×200枚
50匹バギクロス×1個
65匹ジェム×100個
80匹きんのタマゴ×1個
100匹ザオラル×1個
125匹まものコイン×200枚
150匹ドルモーア×1個
シーズン1

シーズン1は「ほのほののタマゴ」

グランプリで下記の規定回数勝利(敗北でも可)すると、ジェムやまものコイン、継承玉などの報酬が貰えます。勝利数は負けても減りません。

150勝勝利ボーナスのほのおのせんしは普段習得しない「ソルフレア」や「マヌーサ」を習得できる特別なタマゴのようです。

モンスターグランプリで〇勝する
1勝ジェム×50個
5勝まものコイン×100枚
10勝心珠ポイント×1000P
20勝ジェム×150個
30勝心珠ポイント×2000P
50勝ぎんのタマゴ×1個
75勝マヌーサ×1個
100勝きんのタマゴ×1個
125勝プラズマウェーブ×1個
150勝ほのほののタマゴ

勝率の確認の仕方は?

勝率は「ひかえしつ」→「過去の戦歴」をタップすると過去20戦の戦歴が確認できます。

遊び方・基本的な勝利のコツ!

※11/19更新いたしました。
情報反映まで時間がかかってしまい申し訳ありません。

なかまモンスターを選択
モンスターバトルを選択
モンスターグランプリを選択
開始するを選択(ここからは勝敗が付くまでキャンセル出来ません
対戦相手が自動でマッチング開始
パーティを選択(事前にパーティ画面から編集したパーティを選択)
バトル開始を選択
オートバトルで対戦が開始

マッチング後はバトル終了まで戻れない



マッチング後はバトル終了まで戻ることができません。またバトル中の諦めるを選択した場合は敗北扱いとなります。バトル中にタスクキルを行った場合、同じ流れで最初からバトルが進行します。敗戦濃厚になった際、タスクキルを使用しても意味がないためご注意ください。

事前にパーティを作成しておきましょう


対戦相手決定後はパーティ編成ができません。事前に準備しておいたパーティの選択は可能です。そのため事前にパーティ画面から複数パーティを準備しておきましょう。

対戦相手のモンスター情報をチェック

図鑑から確認できる内容
自分が図鑑に登録できている情報
モンスターが所有している可能性のあるスキルや特性
図鑑から確認できない内容
自分が図鑑に登録できていない情報
実際にモンスターが取得しているスキル
継承している能力
イベント等で入手可能な特殊なスキル

自分の図鑑に登録された情報は確認できますが、実際に習得しているスキルまでは分かりません。またパーティ選択画面からは相手モンスターの素質や性格も確認することは出来ません。ゲーム上では自分の図鑑に登録された情報しか確認が取れないため、より詳しい情報を確認する際は下記のリンクよりご確認ください。
仲間モンスター一覧

モンスターグランプリ開幕!

開催期間2021/11/18(木)15:00~常設

育成したなかまモンスターと共に、全国の勇者とマッチング対戦ができるシステム。

参加条件

条件状態異常や回復役を入れてみよう

参加には、なかまモンスタークエストの「状態異常や回復役を入れてみよう」のクリアする必要があります。

みんなにアンケート!

グランプリの参考動画


当サイトにご協力いただいている「すずしろ」さんの参考動画を添付しておきます。

なかまモンスターのタグ

「なかまモンスター」の記事一覧

コメント (553件)

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コメント
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  • No.300 FnaTSZI 2021年11月23日
    19
    2
    対人戦したいならタクトやスーパライトやればいい話だし。
    自分は対人戦で時間割くのが嫌で、歩いてればゲームが進むウォーク始めたから、モンスターグランプリに時間割かれるのは苦痛でしかない。
  • No.297 gxc2NlA 2021年11月23日
    23
    2
    スマートウォークが更新されてたけど、あんな誰でも知ってるような情報出されてもテコ入れにはならないわなあ。
    初心者勢が取っつきにくいっていうより、そこそこやり込んでる層からの不満が圧倒的なんだから。
    運営はこのシステムの開発にかなり力を入れたみたいだけど、もうちょっと改善しないと不評のまま終わっちゃうぞ。
    とりあえず継承玉は自由に付け外しできるようにしてくれ。
  • No.224 IHExOTM 2021年11月21日
    62
    6
    とにかくA Iがアホすぎる
    返信数 (1)
    • No.296 NVEBYUg 2021年11月23日
      7
      3
      ドラクエⅣの時代ならともかく、令和の時代にこれをAIと呼ぶのも?確率と回復条件に応じて動くだけだと、プログラム?アルゴリズム?ロボット?
      まあ、どうでも良いけど。
    返信する
  • No.127 @awataro 2021年11月19日
    33
    21
    エリートⅢまで進んだ俺のモンスター評

    ホクブリ→並や優程度だと1ターンも行動せず死んでくれる癒やし要員
    喜んで入れてる人が多いけど左に身代わり要員入れててもHP3桁でメラ・ギラ耐性ないと全体技ですぐ死ぬ
    でも素速さ順とか考えて仲間のザオラルで復活したりHP70%以下で回復しまくる良素質で硬いホクブリは環境を1匹で変えられる存在

    ヘルバト→耐久低くてすぐ死んでくれるしイオナズンも大したことなくメラミは癒やし
    ただバイキルトが火力キャラにかかると手に負えなくなるので早めに仕留めたい
    良素質で耐久が高く単体ドルモーアとか覚えさせたヘルバトは凶悪

    キラマ→相性の良い対策技もないから並でもそこそこ怖い存在
    氷結は防御の高い身代わり要員がいれば全く怖くないけど2回行動で全体攻撃されると並や優でも恐ろしい
    灼熱サイクロンとか覚えた良素質キラマは極悪

    ゴーレム→並や優でもそれなりにうっとおしい
    ただあまりにも使ってる人が多いので継承してない素ゴーレムはあっさり対策される
    エリートだと良素質のさまようよろいやサソリを使ってる人の方が怖い

    キンスラ→HP4桁でザオラル覚えてると極悪
    攻撃も防御も補助もバランスが良い

    キラパン→まっさきに行動されてバイシオン+全体技が怖すぎる
    極でも耐久が低いので1ターン目で仕留められるかが勝負
    3回以上行動されたら終わり
    返信数 (3)
    • No.153 hlgEglA 2021年11月20日
      12
      0
      エリート3で5勝13敗の経験豊富な俺の体験談。
      死神貴族についてるザオがかなりやばい。死んだホクブリより速い死神貴族ザオは、必死こいて潰したホクブリがザオ復活&即ベホマラーっていう美しすぎるちゃぶ台返しで無かったことにされる。
      当面はそこを目標に仲間集める。貴族も良質鳥もいないから。お前ら強すぎ。
    • No.295 @awataro 2021年11月23日
      2
      0
      キンスラ しにがみきぞくのザオ・ザオリクで必死こいて倒したホクブリやキラパン・壁役復活は凶悪ですね
      マリンスライムの極持ってますが、こいつにザオ付けても意外とあなどれないです
      極だとかなり硬くて死ににくい上に最終行動ですぐ死にがちな最速最凶のキラパンを復活できるので
    • No.298 FRIiUmA 2021年11月23日
      2
      0
      癒やしっていう表現しっくりくるわぁ
    返信する
  • No.115 EDh3gWE 2021年11月19日
    28
    11
    ほこらは経験値、強いこころ、石版が手に入るからやるけど
    モンスターグランプリはジェムだけ。
    普段の戦闘に反映できるステータスやアイテム貰えればやり込むけど。
    返信数 (3)
    • No.123 QTE3SHI 2021年11月19日
      3
      19
      そう思います。報酬に強い心がもらえるなら、全力案件です。
    • No.132 @GoinkyoX 2021年11月19日
      25
      0
      祠はユーザーが操作出来るから状況に応じて臨機応変に対応出来るからなぁ
      モンスターグランプリはそれが無いからストレスが貯まるだけだわ
    • No.294 FGd0dkQ 2021年11月23日
      9
      1
      祠は敵は固定されているから最初は強くて無理ゲーと思っても装備やこころ等で対策出来るしそれで勝てるようになれば達成感があります。
      こころだってDやCばかりでも地道にかき集めればいずれはSになって戦力アップに繋がるから頑張っていこうって気持ちになれます。

      モンスターグランプリは、並はどう調理しても並のままだし、性格は変えられないから合わないのが出たら育ててお別れしかないし継承だって心珠程でなくても闇鍋。
      バトルもフルオートで強い技を使うかどうかも完全なる運でプレイヤーはただお祈りするだけ。
      達成感も何もあったもんじゃないですね。
    返信する
  • No.293 FGd0dkQ 2021年11月23日
    20
    3
    2周年前日放送の仲間モンスター発表がピークだったね
    対人じゃなくて助っ人として参加して欲しかったわ

    ベテランに上がってからはイオナズン持ちなのにヒャド連発したり死神の一撃持ちなのに呪い攻撃ばかりとかAIのかしこさが25以下になっててストレスでしかない
    仮に改善させたとしてもやる気なくしたユーザーが戻ってくるとは思えない
  • No.170  /@mamayuyu 2021年11月20日
    12
    4
    某検証大好きYoutuberとかがこのコンテンツについて連ツイしてるくらい、運営はこのコンテンツへのあまりのユーザからの反発や評判の悪さにテコ入れしようとしてるんだろうな。
    返信数 (1)
    • No.292 KDJmZwU 2021年11月23日
      1
      1
      ゆ○しばさんかな?
    返信する
  • No.289 NVklIgM 2021年11月22日
    18
    1
    いまだに不満が噴出してる点から、試練の扉みたいに早期に店じまいを決め込むかもね
    それか課金要素が今のところ孵化しか無いから、課金した分強くなる要素でもぶっ込んでくるか
  • No.286 @niyimai 2021年11月22日
    14
    2
    ダメージ量が1.5倍くらい相手より多いのに負けること多数。
    運ゲーすぎてアホらしい、やってられへん
  • No.285 KHcTBkA 2021年11月22日
    26
    3
    みなさんそんなに素質・性格がよいのかしら?
    Aスキル+ベホマラーの嵐でまったく勝てる気がしません、、
  • No.282 MmRQVgI 2021年11月22日
    31
    5
    全員全職レベルカンストしたし11章のこころ集め終わったしやる事ないけどモングリはやらない
    やりたいとまったく思わない
    むしろ楽しくないなら放置でいいやを通り超えてモングリを画面から消したいくらい悪い印象しかない
  • No.176 すえ/MilQlkk 2021年11月20日
    91
    8
    問題点は運ゲー云々ではなく、構造的にグランプリ開始直後は相当数のプレイヤーが低い勝率になってしまうのが不満の大元と思います。
    一部の配信者も述べてますが、レベルが近い人同士の対戦ならそれなりにバランスは取られてると思います

    グランプリ開始直後はレベル差がカオスなので単純に下5割の人間は何やっても負けがこみ不満に。
    各自マイペースで進められるこのゲームならではの長所が消されてる気がします。

    早めにウェイト別戦を導入するか、もしくは無差別級グランプリ開始直後は予選期間としてnpc戦期間導入してある程度クラス分けした上で本戦スタートしないと毎回阿鼻叫喚になりますね
    返信数 (8)
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    • No.203 JSFVCUM 2021年11月21日
      25
      1
      負側がかなりの時間の無駄意外なんもないからな
      唯一の干渉が負けた結果に飛ぶんじゃなく自主的に僅かな勝利の可能性捨てるギブアップなのがほんとタチ悪い
    • No.210 hlgEglA 2021年11月21日
      5
      36
      このコメントは非表示対象です。
      例えばプロボクシングとかで、15勝7敗とかの選手を、弱いと言ってしまう風潮が世の中にはあって。5勝5敗でも必死に勝負してるんだよ。みたいなのは意味が無くて。じゃあ辞めればみたいに言われる。そういうのを疑似体験できるいい機会なんよねこういうの。頂点目指す以外に意味がありますか?頂点になれない時にやる意味がありますか?今やってるそれを楽しんでるかどうかにつきる。
    • No.266 JokHRlk 2021年11月22日
      15
      1
      今なら勝てますよーって言われても、実装直後にボコられたユーザーはもうやらんと思う
      膨大な時間を費やすことは変わらんし
    • No.278 すえ/MilQlkk 2021年11月22日
      6
      1
      少し訂正補足ですが、グランプリ開始以後も適正以上のランク帯に辿り着くと結局ボコられますね笑
      降格できないクラス帯も多いため、頂点を目指して駆け抜けられる方以外の大多数はいずれボコられまくるか諦めるか選ぶドS設計みたいです。

      もともとプレイヤー毎のゲーム進行度の差を埋める、各自の手すき時間にやってもらう為で万人向けには作ってないコンテンツらしいのである程度は離脱する人が出るのは覚悟してたと思いますが、にしても評判が悪すぎです。

      祠と違いメタル祠みたいに飴ばら撒かれても、突破までの時間とストレスが多すぎて、やることない方でも相当数は手を出しにくくいなるでしょう。
    • No.281 OTIkmZk 2021年11月22日
      0
      6
      本当に他のユーザーとマッチングしてるのか疑問。
      単に運営に用意されてるチームとマッチングしてるだけっぽい。
      そもそもモンスターの行動が確率なんだから運ゲーでしかないね。
    返信する
  • No.277 gCkTIoA 2021年11月22日
    35
    3
    運が全てのうんこゲー
  • No.275 @anzuluna 2021年11月22日
    18
    2
    対戦相手側のAIを弱体化させれば少しはマシになるのかな。こちらが勝っても相手に黒星つくわけじゃないから、割と平和的な解決法の一つだとは思うけど。
  • No.273 @mailmaga 2021年11月22日
    15
    2
    時間に余裕があるプレイヤーのお戯れゲーですよね
    敗北してもパーティー組み替えて再戦させてくれるなら
    貧弱な持ち駒でも工夫する気になるけど
    やり込み勢には歯が立たないのは分かってるので
    本腰を入れにくいですね。
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