ユニコーンのほこらの攻略・弱点倍率

178件
ドラクエウォークの「ユニコーン」のほこら攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、倒し方をまとめています。出現場所や挑戦条件(職業制限/最高スコア)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ
天気のほこら


レッドオーガ


ブルファング
--
ほこら
制限 530
7/18(木)まで

れんごくまちょう
410

マンドリル
制限

いどまじん
410 (+/)

マーマン

ヒドラ
---
ほこら強

?
---
復刻半常設
7/18(木)まで

ブルデビル

バズズ
-
メタルつむり
解説系記事

こころ優先度

石板入手方法

ルーラ
-
れんごくまちょう編過去のほこら👉

2024/3/14 再更新しました。

復刻に向けて、記事を更新いたしました。

2024/3/14 復刻時、コスト制限はないです

復刻した際、コスト制限はないため、該当部分を消去しています。

開催期間2024/3/7(木)15:00~4/4(木)14:59

※シーズンの終了日です。上記日付以降も出現します

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

3体の弱点耐性表

 


10857
-
0.70

1.50

1.25
無効
0.55

0.45

0.30

4.5万

1.50

1.25
-
0.50
無効
0.80

0.50

0.30

18026

1.25
-
0.70

0.50
無効
1.65

0.25

0.50
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点倍率・最強火力ランキング

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます

デインはおすすめできません

サブナック以外の2体に対してはあまりおすすめできませんのでご注意ください。おすすめ属性はお知らせの通りメラ>ギラ>イオ属性になります。


倍率平均

対ユニコーン

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン
--
ギガモン
----
メガモン
11/29(金)まで

魔王ラスヴェーザ
11/29(金)まで

ジャンボコロネ
(白黒共通)
--
復刻
11/29(金)まで
24H出現


グリザード
---
ご当地 ※終了予告なし

あやシイタケ

もじゃらきラクーン

とろろ将軍

あらくれパンダ
ご当地メガモンの出現地域
半常設

ドラゴン・ウー

ドラゴン

怪蟲アラグネ

ナウマンボーグ
停止中

トロル
停止中

ゴーレム
停止中

おにこんぼう
停止中

水竜ギルギッシュ
停止中

アンクルホーン
停止中

マッスルガード
--
強敵

?
---
ほこら
※ シーズンオフ期間中にスキル・同職制限は出現しません
制限(0回/1回)

メガトンケイル

終了明記なし
制限(1回)

せつげんりゅう

終了明記なし
制限(1回)

ホースデビル

終了明記なし
-
天気のほこら (不可/1回)復刻 (使用不可)


レッドイーター

終了明記なし


ブルーイーター

終了明記なし

まおうのつかい

終了明記なし

グリーンドラゴン

終了明記なし
ほこら強 (使用不可・同職制限)イベント半常設

準備
-
まだらイチョウ

1/2(木)まで

メタルつむり

終了明記なし
高難度

超高難度
---
覚醒千里行

ホラービースト編

エビルホーク編

ランプのまじん編
-
試練の道 制限あり
コスト制限300

ヒイラギどうじ編
コスト制限500

シルバーデビル編
魔剣士ボーナス

よろいのきし編
コスト制限450

うごくせきぞう編
覚醒千里行(復刻開催)

キラマ編

キンスラ編

あくま神官編

アームライオン編

おどるほうせき編
---
コスト制限250

ボーンナイト編
---
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

メインストーリー

16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1000
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職75
各敵:上級職90、特級職75
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑫アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑬こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑭仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑮こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑯防具ツールをご確認ください

※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

↓タップで情報切り替えができます↓


ダークペルシャ

ユニコーン

サブナック

HPと系統

HP約10,857
系統獣系

弱点と耐性 ※3体とも違います


メラ
-
バギ
無効

ギラ
(0.70)
デイン
(0.55)

イオ
(1.50)
ドルマ
(0.45)

ヒャド
(1.25)
ジバ
(0.30)

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

スキル属性の倍率

斬撃100%呪文100%
体技100%ブレス100%

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み

混乱
-
魅了
-

幻惑
-
攻撃減

-
守備減

即死
-
すばやさ減
-

呪い
---

※特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1~2回行動
主要攻撃
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約300
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約200
スカラ対象:単体
補足:守備力2段階上昇
マホトラ対象:単体
MPダメ:62
魔力集中対象:自身
補足:呪文威力1段階上昇

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約45,000
系統獣系

弱点と耐性 ※3体とも違います


メラ
(1.50)
バギ
無効

ギラ
(1.25)
デイン
(0.80)

イオ
-
ドルマ
(0.50)

ヒャド
(0.50)
ジバ
(0.30)

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

スキル属性の倍率

斬撃100%呪文100%
体技100%ブレス100%

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み

混乱
-
魅了
-

幻惑
-
攻撃減
-


守備減
-

即死
-
すばやさ減
-

呪い
---

※特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1~3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約300
ギガデイン対象:全体に呪文攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約600
補足:初ターン確定
ふきとばし対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400
補足:確率で転び
かまいたち対象:単体に物理攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約300
ザオラル対象:単体
補足:HP50%で蘇生する
補足:味方が倒れると使用
ベホマラー対象:全体
回復:約9999
ラリホーマ対象:全体
補足:確率で眠り

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約18,026
系統獣系

弱点と耐性 ※3体とも違います


メラ
(1.25)
バギ
無効

ギラ
-
デイン
(1.65)

イオ
(0.70)
ドルマ
(0.25)

ヒャド
(0.50)
ジバ
(0.50)

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

スキル属性の倍率

斬撃100%呪文100%
体技100%ブレス100%

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み

混乱
-
魅了
-

幻惑

攻撃減
-


守備減

即死
-
すばやさ減
-

呪い
---

※特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約150
おおあばれ対象:ランダム対象物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約150×4
おたけび対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約200
補足:確率で怯え
たつまき対象:全体に呪文攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約200

※10/24訂正:たつまき物理→呪文。
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

おすすめ武器属性はメラ>ギラ>イオ
ユニコーンが蘇生、回復を行ってくるためユニコーンに有効な属性が◎
デイン属性は要注意!(サブナックの耐性が極端に低いためおすすめ武器の上位に入っていますが他2体は耐性です)
時間切れが設けられている8ターン目
ダークペルシャが魔力集中×2を使用した次ターン
ユニコーン(ギガデイン+つきとばし+ギガデイン)ダークペルシャ(イオナズン×2)
防御してもほぼ耐えられませんので実質時間切れになります
獣耐性で対策を
ルーンバックラー+ワイルドシリーズ(バギ耐性も取れるため)がおすすめ!
まもりのたては回復役だけで可
眠り、怯え、転び攻撃があるため回復役だけ対策しておくと良いでしょう
ユニコーンは蘇生、回復を使用する
平均的にHPを削っていくのが良さそう
回復役は1人でも可
ただし獣系耐性をしっかり取ることが前提

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

ギガデインが強力


全体約600のデイン属性呪文になります。ルーンバックラー+ワイルドor凱歌シリーズで獣系40%耐性を必ず取りましょう。バギ属性耐性も取れるワイルドシリーズの方がよりおすすめです!

ユニコーンの行動パターンについて


両脇のお供が倒されると「ザオラル」で蘇生します。また2匹とも倒した状態になると3回行動となり攻撃が激しくなります。そのため一気に倒してしまう方が楽になるため、1ターン目は「捨て身」や「魔力覚醒」など火力を上げるバフを使用してから一気に倒すのがおすすめになります。休み対策に回復役は「まもりのたて」を使用しましょう。

4ターン目にベホマラー


全体約9999の回復を行います。理想はここまでにクリアしてしまうのが良いでしょう。4ターンクリアが難しい場合は3ターン目に影縛りを狙うのも◎

8ターン目で時間切れ


ダークペルシャが2回連続で魔力集中を使用した次ターンは注意です!次ターンは時間切れが設けられており、まず敵の攻撃に耐えられません。8ターン目までに倒せるよう火力重視のPT編成で挑みましょう。

7ターン目
ダークペルシャ魔力集中×2
ユニコーンギガデイン
サブナック通常攻撃
8ターン目(時間切れ)
ダークペルシャイオナズン×2
ユニコーンギガデイン、ふきとばし、ギガデイン
サブナックおおあばれ

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて

眠り耐性

怯え耐性

転び耐性

メラ属性耐性

イオ属性耐性

バギ属性耐性

デイン属性耐性

けもの系耐性

呪文耐性

入手できる石版


一覧だけ表示しております。詳細は下記リンク先をご覧ください。

石版のドロップ一覧表

 

推奨レベル
通常

学び

磨き

修練
特級70
特級65
特級60
特級55
特級50
特級45
上級90
特級40
上級85
特級35
上級80
上級75
上級70
上級65
上級60
上級55
上級50-
上級45--
上級40---
基本50---
基本45---
基本40---
基本30---

※手に入る石板の色や種類は、ドロップする種類の中からランダムでドロップします。
石板&熟練度の効果一覧

クエストの概要・基本情報

ユニコーンのほこら

推奨レベル上級職レベル85
連戦数1戦のみ
適正属性
無効属性
有効スキル斬撃:〇 体技:〇 呪文:〇 ブレス:〇
状態異常(転び)(怯え)
特殊攻撃
こころ ユニコーン

ユニコーンのこころ性能

※お供のこころはドロップしません。

ユニコーン
HP120攻魔94
MP113回魔100
46素早59
85器用46
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルHP回復効果+10%
じゅもんダメージ+5%
メラ属性耐性+10%
じゅもんダメージ+3%【夜間】
HP50%以下のときスキルHP回復効果+2%

ユニコーンのこころ評価

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ほこらのタグ

「ほこら」の記事一覧

コメント (178件)

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  • No.158 MwgYNiU 2022年8月12日
    18
    7
    なんか挙動変わった??事故多くなった。
    返信数 (2)
    • No.162 NYE0EIA 2022年8月15日
      削除されました。
    • No.169 FTcRQZc 2022年10月16日
      1
      0
      ラリホーマの確率増えましたよねわ
    返信する
  • No.159 FEhImFg 2022年8月12日
    3
    9
    早見ソードがあると格段に難易度下がるな
    無くても全然終われるけど、ある方が圧倒的に早い
    ニフラムが強すぎなんじゃあああ
    返信数 (1)
    • No.161 NYE0EIA 2022年8月15日
      0
      7
      早見ソード、推しの方々はどう思うのたろうか?
    返信する
  • No.157 GFA0kJI 2022年8月10日
    4
    5
    パラ66 聖女のこん
    レン72 ふしぎなタンバリン
    バト69 グランゼドーラ剣
    賢者71 さとりのしょ
    道具なし
    でいけた。最初すてみと戦鬼解放すれば後オート
  • No.155 @GoinkyoX 2022年8月5日
    3
    2
    更新前は神鳥の杖でオートすると毎回ユニコーンに七賢者の浄炎してたのに、昨日の更新後はユニコーンかサブナックのどちらかに七賢者の浄炎をするようになった
    どちらかにFBをしてる訳ではないし、こころや心珠や装備を変えた訳でもない
    返信数 (1)
    • No.156 KXZ3cxU 2022年8月8日
      7
      0
      おそらくいきなりスキルのメラバーストがサブナックに入るのが原因と思われる
      その場合なら神鳥持ちの前にメラ全体攻撃持ちを動かすことで解決しますよ
      もしくはいきなりスキルをOFFにするか
      私は前者で解決しました
    返信する
  • No.153 KRiEB1k 2022年8月4日
    3
    12
    グランバハマルの剣いいな
    消し飛ばしでユニコーンも消せるから、フルオートでもめっちゃ早く終わる
  • No.152 FlgpIiI 2022年8月4日
    8
    1
    3回行動のようだけどユニコーンのザオラルでこっちの回復の時間稼ぎ出来るのは唯一ありがたい
  • No.148 OCkSGQU 2022年8月1日
    6
    19
    天空錬成の火炎ぶん回しのランクってこんなもん?
    体感もっと上な気がするけど。
    返信数 (3)
    • No.149 NXkQKQM 2022年8月2日
      10
      4
      物理はきっちり倍率出てるんだからその通りでしょう。
      体感とか何の参考になるんですか?

      同じ強化状況でグランゼドーラの覚醒の炎撃ったらその1.6倍のダメージが出ますよ。
    • No.150 JSBBBnI 2022年8月3日
      6
      0
      改1の獣特効でもう少し健闘してもいい気もします@火力ツール。最新puの素の攻撃力に押されちゃってるのかな?
    • No.151 OCkSGQU 2022年8月3日
      7
      14
      キッチリとした倍率のランクは確かにこんなもんですが、そこに戦鬼や激怒の上昇率を含めた場合は獣特効もあり天空はだいぶ躍進しそうなもんですけどね。
      だから体感なんです。 

      というかバトマス戦鬼はセットなのでそろそろ戦鬼込みのランクあっても良さそうな。
    返信する
  • No.141 cDeXUgA 2022年7月27日
    10
    28
    全体攻撃3ヒーラー1でオート放置すれば勝てる
    ほこらはやっぱこれくらいの難易度がいいね
    返信数 (2)
    • No.147 @igroc 2022年7月30日
      4
      4
      自分もフルオート放置ですが、装備次第かなと思います
      タンバリンレン、ドラ杖魔戦、ドラ杖賢者、ダンロ賢者(鈍足)で
      150戦ぐらいして勝率100%を維持してます
      時短のための手動も合わせると約200戦で負けたことは無いです
      石版集める作業なので楽で良かったというのは本音

      タンバリンはいきなりスキルで眠りと休みに耐性が付くので
      オートでレン採用するなら第一候補に推せます
    • No.154 KRiEB1k 2022年8月4日
      1
      2
      ミリオンダガーレン、グラン剣海賊、ドラ杖賢者、マラ杖賢者で
      レン以外レベリング途中だけど、全然危なげなく終わってるわ
    返信する
  • No.145 FTkZZTI 2022年7月29日
    11
    2
    かまいたちはかまいたちを放つ段階で1番HPが高いキャラが標的になってる気がする
  • No.142 cDeXUgA 2022年7月28日
    2
    29
    集計期間に1日だけほこら沸かなくなる仕様はどうにかならんのか・・・
    ルラポが溢れるだろうが
    返信数 (2)
    • No.143 NXkQKQM 2022年7月28日
      22
      0
      1日で3万ポイント貯めれる方です?
    • No.144 J0ckUFI 2022年7月28日
      12
      0
      強敵で使うがよろし
    返信する
  • No.129 @sugakiti 2022年7月20日
    18
    48
    このコメントは非表示対象です。
    なんか強化されたな。昨日までの方法では勝てなくなった。
  • No.134 FVcJgWA 2022年7月22日
    8
    1
    複数人でレンジャー×グリンガムで、ユニコーン集中攻撃が良いと思ってたら、どっちが状態異常いれられるかゲームになって、運ゲーになってしまった。HP低いから賢者は不利かと思ってたが、守盾ありのドラゴンの杖複数運用ができるなら、その方が安定して勝てる。
    返信数 (1)
    • No.140 cDeXUgA 2022年7月25日
      3
      2
      全体攻撃でザオラルループにしてユニコーンの手数減らした方が安定するよ
      つーかユニコーンと取り巻きのHP設定見ても、明らかにそういう攻略を想定してるし
    返信する
  • No.133 mFRQJXA 2022年7月21日
    3
    17
    今日に入って急に縛りが入りやすくなったんだけど偏っただけかな
  • No.132 @EBBUiJQ 2022年7月21日
    30
    2
    ユニコーンを赤文字まで削るとザオラル使わなくなり、代わりにラリホーマ使うようになる模様。
  • No.131 @shivatch 2022年7月20日
    7
    1
    倒れるまでユニコーン集中攻撃してるのだが、、
    ベホマラーされた事が無い。。
    4ターン目までにユニコーンがオレンジ色になるとしないのかな?

    因みに、武器は、、
    炎獅子のツメ(バトマス)、グリンガムのムチ(レンジャー)、ドラゴンのつえ(賢者)あと一人は、賢者で回復役。

    ユニコーンさえ倒せば、8ターン越えてもクリア出来てます。
    返信数 (1)
    • No.160 FEhImFg 2022年8月12日
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      いやフツーに全体攻撃バラ撒いてザオラルループした方が楽だし早いけど
      8ターンもかからんよ
    返信する
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