冥王ネルゲルの攻略・弱点倍率|冥界の門対策【メガモンスター】

269件
ドラクエウォークのメガモンスター「ネルゲル(変身前)」の攻略と弱点、冥界の門(死の宣言/カウントダウン)をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

2024/3/6 復刻に向けて更新

復刻に向けて更新いたしました。攻略のコツは一部過去の情報を含みます。

過去の記録

8/8 更新済み

大方情報更新終了いたしました。追加情報出次第再更新する場合がございます。

8/9 表示形式に関するアンケートを追記

敵の状態変化・異常の表示形式に関するアンケートを追加しました。

通常2026/1/29(木)15:00~2/5(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/1/29(木)15:00~2/5(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※異界の捕食者・デュラン・シャドーサタンは2026/2/12(木)14:59まで出現
※ラーヴァドラゴンは2/26(木)14:59まで出現
※2/5(木)にシャッフル枠の入れ替え(トロル→ゴーレム)あり

1/29(木)~2/12(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約130,000
最大HP約260,000

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り

封印

麻痺

休み

混乱

魅了

幻惑

攻撃減


守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2~3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約300
冥王の大鎌対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
冥界の門対象:全体に状態異常攻撃
補足:死の宣告を付与
補足:初回の後、6ターンごと
補足:効果時間3-4ターン
補足:HPが全快の場合は無効になる
魔瘴弾対象:単体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約600
ベギラゴン対象:全体に呪文攻撃
属性:ギラ属性
ダメ:約250
ルカナン対象:全体に呪文状態変化
補足:確率で守備力1段階ダウン

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
※ダメージ値はお気に入りモンスターバフなしで記載させていただいております。

攻撃パターンの周期【サンプル】

ターン行動①行動②行動③
1冥王の大鎌冥界の門-
2ベギラゴン通常攻撃通常攻撃
3ベギラゴン魔障弾-
4ルカナン魔障弾通常攻撃
5ベギラゴンベギラゴン-
6ベギラゴン魔障弾-
7冥王の大鎌冥界の門-
8ベギラゴンベギラゴン通常攻撃
9ベギラゴン魔障弾-
10ルカナン魔障弾魔障弾
11魔障弾ベギラゴン-
12ベギラゴンベギラゴン-
13冥王の大鎌ベギラゴン冥界の門

6ターン毎に冥界の門を使用する。冥王の大鎌+ベギラゴン+冥界の門のターンも有り、13ターンまで長引くとかなり辛くなります。

冥界の門(死のカウントダウン)



効果HP全快でないキャラに死の宣告を付与する
使用初回の後、6ターンごと
カウント3または4ターン
カウント後ターン開始時に即死する
解除方法規定ターンまでにHPを全快にする

規定ターンまでにHPを全快に戻せなかった場合即死します。デバフのターンが切れる前にHPを満タンに戻しましょう。

冥界の門の対策

  • 「ぼうぎょ」→回復
  • 「うけながしのかまえ」を使う
  • 「まもりのたて」は意味がない
  • 最初からHPが満タンの場合、死のカウントダウンは不発
  • HP満タンを維持すればOK

HPが初めから満タンの場合、死のカウントダウンは不発になります。

うけながしのかまえで対策

うけながしのかまえで対策した時の様子です。使える装備などは後述しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

様々な状態異常変化が有効
封印、魅了、守備減あたりが入りやすくおすすめ
特に封印はおすすめ!ベギラゴンとルカナンを封じることができるためかなり楽に!
おすすめの攻撃スキル属性
ギラ>ヒャド、バギ>メラ、デイン
冥界の門は冥王の大鎌でHPが減っていなければ無効になる
初ターン必ず使用してくるため、ビックシールドや幻惑、影縛り、攻撃減などで無効、軽減することが可能
3.4ターン後までにHPを全快に出来なければカウントダウン後即死
おすすめの耐性
スカラ、スクルト、ドルマ属性耐性で魔障弾対策
運任せですがスパスタのショータイムも有効
魔障弾は600ダメージのため最大HP800程度は欲しい
回復役は1~2人

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

初ターンうけながしのかまえ



初ターンの冥王の大鎌を全員うけながしのかまえで回避することで冥界の門を回避することが可能です。回復が辛い場合は試してみると良いかもしれません。

うけながしのかまえ

封印でベギラゴン、ルカナン対策


封印がかなり入りやすく(およそ5~7割程度)、ベギラゴンとルカナンの対策が取れるため非常におすすめです。また使用頻度が高く攻撃の手数が減るため回復もかなり楽になります。守備減も入りやすいため、手が空いたターンは積極的に狙っていきましょう。

マホトーン

魔法で攻める場合は魅了も有効


魅了も封印同様入りやすいためおすすめです。物理攻撃をしてしまうと魅了がとけてしまうため、魔法攻撃だけで攻める場合はオススメになります。ぱふぱふの場合は魔障弾も対策できるのでオススメですが、魅了がとけるターンに物理攻撃で魅了を解除→ぱふぱふとすると魅了が切れることがないので行動順を調整すると更に良いと思います。

魔障弾がかなり痛い


封印でベギラゴン対策をした場合驚異となるのは魔障弾のみになります。約600程度のダメージとなりかなり強力です。対策方法は攻撃減を入れる、ドルマ属性耐性を取るか守備力を上げる、ビックシールドやパラディンガードなどがあります。連続で使用してきたり、ベギラゴンと合わせて使用してきたりすることも多いため、対策なしで死んだら次ターンに蘇生でも良いかと思います。HP50%以下は使用頻度が増えるため、必ず次ターン蘇生し、全員が復帰した状況に立て直しましょう。

攻撃減を入れやすくする方法

ドラゴンのつえによる竜の暴風の追加効果で、攻撃減を入れることができます。
高位賢者の魔響の詠唱試行回数(やまびこ発動率UP)を増やす状態変化成功率UP装備・こころを使用することで状態変化を入れやすくできます。

状態変化成功率

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて

守備減耐性

ギラ属性耐性

ドルマ属性耐性

ネルゲルへのダメージUP

ネルゲル耐性

+3%
盟友の大盾

呪文耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル上級職レベル75
難易度★★★(星3)
こころ 冥王ネルゲル

ネルゲル関連の攻略記事

攻略記事
メガモンスター

冥王ネルゲル
魔王の地図
冥王ネルゲル
魔王の地図Lv99

冥王ネルゲル
-
メガモンスター

冥獣王ネルゲル
---

メガモンスター攻略一覧

メガモン復刻ミッション

開催期間2024/3/7(木)15:00~4/25(木)14:59

メガモン復刻こころのミッションはギガモンでもカウントします。
※3/15 勝利数が間違っていたため60→90に修正いたしました。申し訳ございません。
※3/15 Aランク4個ずつ、ミッション数12回はそのままです。

ミッション報酬一覧
メガモンに5回勝利シャドーサタンのこころAランク×1
メガモンに10回勝利冥王ネルゲルのこころAランク×1
メガモンに15回勝利デュランのこころAランク×1
メガモンに20回勝利シャドーサタンのこころAランク×1
メガモンに25回勝利冥王ネルゲルのこころAランク×1
メガモンに30回勝利デュランのこころAランク×1
メガモンに40回勝利シャドーサタンのこころAランク×1
メガモンに50回勝利冥王ネルゲルのこころAランク×1
メガモンに60回勝利デュランのこころAランク×1
メガモンに70回勝利シャドーサタンのこころAランク×1
メガモンに80回勝利冥王ネルゲルのこころAランク×1
メガモンに90回勝利デュランのこころAランク×1
過去のミッション内容

メガモン討伐ミッション

メガモンに◯回勝利しよう
1回とうばつ手形×1
3回経験の珠×1
5回ゴールド×100000
7回ゴールドの珠×1
10回家具「冥王ネルゲルの置物」×1

冥王ネルゲルのこころ性能

冥王ネルゲル
HP111攻魔41
MP46回魔18
106素早134
53器用126
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+5%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+10%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7%
ドルマ属性耐性+7%
即死耐性+10%

冥王ネルゲルのこころ

クリア報酬例

クリア報酬例

事前情報まとめ

スマートウォーク内での情報

難易度は★★★(星3)


ネルゲルの難易度は星3。推奨レベルは不明です。弱点については不明ですが、直近の武器から考えるとギラが濃厚か?

こころは、青色


スマートウォークにチラッと映り込んでいましたが、こころの色は青色です。ドルマ属性UP系でしょうか。

冥界の門 ※要注意か?

死の足音により、死へのカウントダウンが始まります(おそらくターン経過でHP0)。防ぐには、HPを満タンにする必要があるようです。

冥王の大鎌

全体平均450ほどのダメージ

魔瘴弾

単体500ほどのダメージ

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ドラクエ10コラボのタグ

「ドラクエ10コラボ」の記事一覧

コメント (269件)

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  • No.62 JTdhUyk 2022年8月8日
    35
    24
    1ターン目は全員うけながしのかまえで超安定
    返信数 (5)
    • No.65 IxQlYoQ 2022年8月8日
      3
      7
      全体攻撃って受け流せただけ?
    • No.66 IxQlYoQ 2022年8月8日
      3
      7
      なんか誤字ってた!
      全体攻撃受け流し出来ましたっけ?
    • No.67 JTdhUyk 2022年8月8日
      10
      3
      今回の技は受け流してたよ
    • No.82 J5EmYwE 2022年8月9日
      25
      2
      確かにHP満タンで戦闘開始して
      1ターン目にうけながしのかまえをすれば、
      ネルゲルの冥王の大鎌を反射してノーダメージ。
      その直後の冥界の門を無効できました。
      本当に安定しますね。
    • No.131 IIZnkgM 2022年8月9日
      3
      33
      このコメントは非表示対象です。
      うけながしのかまえの賛否が分かれてるし、気になってやってみた。

      初手4人うけながしのかまえ→通信切れ→再開後ただ殴られるだけに終わった…

      通信だけはちゃんと強い状態の場所で挑んだのに…
    返信する
  • No.123 GVJDBZY 2022年8月9日
    11
    7
    一カ所ベゴラゴンになってます
    返信数 (2)
    • No.129 JTQGYjI 2022年8月9日
      6
      2
      嘘でしょと思い Ctrl+Fで検索したら ありますねー
      言葉の響きが弱そうで笑う
    • No.130 管理人 2022年8月9日
      12
      1
      ご指摘いただきありがとうございます!

      修正させていただきました。
    返信する
  • No.128 EXI3YIM 2022年8月9日
    23
    4
    先程どこでもに参加。初手全員うけながしの構え、2手目にマホトーンやぱふぱふとかのデバフ入れている間に、ネルゲルのHPがみるみる下がり、3手目は、もうほぼHPが残っていない状態。「やばい。このままだとなんの貢献もできないまま終わってまう」と思って、ドラ杖もたせた魔法戦士のターンでオートに切り替えたら、ベギラマを発して3桁ダメで止めを指してしまい、小っ恥ずかしくなりました。皆さん強すぎます。
  • No.125 IAiDlBA 2022年8月9日
    4
    4
    状態異常の表記方法ですが、★表記の場合、それぞれ感覚的にどれくらいになるんですかね
    均等に★1つにつき20%くらい?(そうすると★5はほぼ確実に入るっていうイメージになるけど)
    数値で表さないものの、それぞれの★でどれくらいになるか明示してあるなら新形式①(★表記)でいいけど、そうでないなら新形式②でいいかなぁ
    返信数 (1)
    • No.127 IAiDlBA 2022年8月9日
      0
      2
      あ、それとも相対評価なんですかね(封印よりも魅了の方が入るとか)
      それなら①でもいいかも
    返信する
  • No.106 GFBSVCk 2022年8月9日
    19
    17
    びっくりするくらい「ぱふぱふ」効かない(笑)
    これなら魔法系より普通に殴った方が良さそうだな~
    返信数 (1)
    • No.126 @igroc 2022年8月9日
      4
      7
      手が空いた時にダメ元で使ってみてますが
      びっくりするくらい「ぱふぱふ」効いてます
      封印と同じく耐性ほぼ無さそうなので
      成功率盛るだけでかなり使用感変わるんじゃないですかね
    返信する
  • No.122 IFQhg1I 2022年8月9日
    1
    25
    何ではおうのオノは武器順位にひっていないんだ?
    返信数 (1)
    • No.124 JIiIeJQ 2022年8月9日
      19
      0
      この見落とし何回目や…

      全体を指定してどうぞ
    返信する
  • No.119 EQGUBJY 2022年8月9日
    10
    1
    魔障弾ガード可能なので、騎士道精神が結構有効でした
    耐性盛るより攻撃に寄せてパラディンガード任せのほうが良さそう
  • No.105 SWOJhA 2022年8月9日
    12
    28
    マホトーン5回かけて全部失敗。修正入った?
    返信数 (4)
    • No.107 @yama2157 2022年8月9日
      2
      51
      このコメントは非表示対象です。
      3回連続成功したのを確認
      妄想デマ乙としか言いようがない
    • No.112 妄想乙/IUQWCGA 2022年8月9日
      23
      5
      何を基準に妄想と言っているのか?1つの事実として結果を報告し、自分の意見を述べただけのことでしょう。
    • No.115 S4/@bareisho 2022年8月9日
      10
      5
      修正入ってない、最初からマホトーンもまったく入らんす
    • No.117 SWOJhA 2022年8月9日
      15
      3
      更に2戦したところ、4回で2回成功しました。
      このゲームは封印入らない場合は全く入らないので修正されたわけではなさそうですね。
      初日マホトーンが有効と知らずに今日初めて試したのと、高確率で入ると聞いた(気がした)ので、初戦5のゼロで不安になっちゃってました。
      ここまで計9回中2回成功で個人的には成功率そんなに高くはありませんが決まると確かに戦闘が楽なので今後も使っていこうと思います。
      少ない試行回数でちょこっと荒れるような投稿してしまい失礼しました~。
    返信する
  • No.116 KQVAdnI 2022年8月9日
    16
    5
    状態異常のアンケートについてですが、強敵・メガモンへの状態異常付与はサイレント修正入ることが多いので、個人的に②又は従来のままでいいと思います
    もちろんユーザーとしては①が使いやすいのだろうけど、みんどらさんの負担が大きすぎる・・・
  • No.85 JokHRlk 2022年8月9日
    15
    7
    今までのパターンだと速攻で魅力耐性の調整入りそうだけど、このタイミングで復刻ガチャと錬成でぱふぱふ誘導してるだけにこのままってこともありえるのかな
    返信数 (4)
    • No.86 F0AGKZI 2022年8月9日
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      ガチャのも効かなくしたら
      売り上げではなく
      苦痛が目的感
    • No.93 NXkQKQM 2022年8月9日
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      今までのパターンって過去に修正入ったことなんてないでしょ。
      あるのは昨日まで入ってた○○が裏パッチで入らなくなったって騒ぐ人がいるだけで。
    • No.96 EiOHdJY 2022年8月9日
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      推奨レベルもグレイツェルより低いしわざと穴残してるんでしょ
      アンクルホーンもまともにやりあったらそこそこ強いけどマホトーンが効くっていう穴があったから推奨レベル低めだったし
      強い人は状態異常に頼らなくても余裕で勝てるしそうじゃない人も状態異常駆使すれば勝てるくらいのバランスにしてあるんじゃないかと
    • No.114 J0ckUFI 2022年8月9日
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      3人目に大水球撃たせて魅了入れてるけど、3回目くらいからとたんに入らなくなる
      レンジャーの縛りみたいに徐々に耐性が上がってる印象
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  • No.113 YQE1KSA 2022年8月9日
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    魔障弾改めビッグバンアタックが強いし影縛り入らない
  • No.110 N1EiNiM 2022年8月9日
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    どこでもメガモンで3回出現する期限が8/22まででちょっと短い
    周年前にミルドラースとか復刻するんかね?ゾーマ覚醒?それともXイベント本命が他に?
  • No.94 @kanozisan 2022年8月9日
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    攻撃減が効くとあったので、朝から3戦ほどためしましたが、
    スパスタでバロックエッジのヘナトスを7回うって1回成功、
    賢者で龍の暴風をやまびこ込みで7−8回うちましたが成功0回でした。

    昨日も1戦だけためしたのですが、私はなかなか入らないです。

    魅了パーティーも作ってみましたが手動は面倒なのでオートでそれなりに強く・安定したパーティーができるといいのですが、初週はなかなか安定させるのが難しいですね。
    返信数 (6)
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    • No.100 EhUmQRQ 2022年8月9日
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      魅惑の大水球改はあまり入らない印象ですが暴走した時だけ入ってます。やまびこ大事ですね。
    • No.101 IXCIEGA 2022年8月9日
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      ヘナトス1回も入らなくて泣いちゃった。
    • No.102 IXCIEGA 2022年8月9日
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      絶対バロックエッジの出番やろ!と思ってPT組んだのに(泣)
    • No.109 MYBhNFA 2022年8月9日
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      攻撃減入らないと魔障弾&ベギラゴンが痛いからね。
      1日1回のダメージ軽減&威圧3段階でも700ぐらいくらうからな。
      いっそのこと攻撃減は諦めて、HPモリモリにした方がオートでイケるのか?
    • No.167 @kanozisan 2022年8月10日
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      スレ主です。
      色々試した結果、敵へのデバフはあてにならないので、
      ・海賊、バトマス、スパスタを攻撃役(王宮・心珠でギラ耐性、その他手持ちでドルマ耐性付与。武器は一応ギラでそろえてますが、各職業で手持ち1番ダメージでるもので良いと思います。オート。バトマスの戦鬼解放は回復量が減少する面倒なのでなし)、
      ・ストロス持ちの賢者(初手スクルト、あとはオート)
      パーティにしました。
      レンジャの影縛りはないですが、やまびこもあるのとスクルト、ショータイムでわりとなんとかなります。どうしてもカウントダウンの即死?が対応しきれないときだけ、手動でアンコールを賢者へ、でなんとかなっています。とはいえ、まだこのパーティで賢者へのアンコールは1度しか発動していません。
      デバフは運営のさじ加減次第なので、自パーティにバフかけた方が確実かと思います。
      参考になれば。
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  • No.108 JYUQmFA 2022年8月9日
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    何を参照してるのか、魔障弾が一発のときはバト、二発目は賢者に固定で来るから、
    二人の装備をドルマ耐性にしたら一気に安定するようになったわ
    後は、微かに複数人減ってるときに単体回復して、もう一人が死ぬのがキツイ
  • No.103 NgRjkSY 2022年8月9日
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    いきなりマホカンタで冥界の門は跳ね返すけど、さとりのしょ4本持ってないし4本あっても倒すの難しいと思う
    返信数 (1)
    • No.104 JSBBBnI 2022年8月9日
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      0
      Youtube動画で普通に食らってるのを確認出来たので、不利な状態変化耐性か上級海賊の威圧効果じゃないかと思う>死の宣告miss
    返信する
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