
りゅうおうの攻略|弱点倍率と倒し方【メガモンスター】
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攻略記事 | こころ |
目次
2022/5/11 再更新
復刻に向けて、最新のレイアウトへ更新致しました。
通常 | 2022/5/27(金)15:00~6/9(木)14:59 |
シャッフル | 2022/5/27(金)15:00~6/9(木)14:59 |
補足 | ※期間限定系 |
※期間限定系メガモンです。以降のスケジュールは後日発表。
1回目 | ||
---|---|---|
![]() シャッフル | 【予兆】7:00~7:30の間 | |
【出現】7:30~10:00の間の2時間 | ||
2回目 | ||
![]() 闇の覇者りゅうおう | 【予兆】11:00~11:30の間 | |
【出現】11:30~14:00の間の2時間 | ||
3回目 | ||
![]() 闇の覇者りゅうおう | 【予兆】15:00~15:30の間 | |
【出現】15:30~18:00の間の2時間 | ||
4回目 | ||
![]() 竜王 | 【予兆】18:00~18:30の間 | |
【出現】18:30~21:00の間の2時間 | ||
5回目 | ||
![]() 闇の覇者りゅうおう | 【予兆】21:00~21:30の間 | |
【出現】21:30~24:00の間の2時間 |
※2、3、5回目のりゅうおうは、「普通」か「闇の覇者」どちらかを選択可。
※闇の覇者はPTの平均レベル75以上で参加可能(制限付き)。
出現期間 | 2021/5/13(木)15:00~7/8(木)14:59 |
出現方法① | 5/13(木)~通常出現メガモンスター |
出現方法② | シャッフル枠では出ない |
開催期間 | 2020/8/27~9/18 |
開催期間 | 2020/3/12~3/26 |
弱点倍率・最強火力ランキング!
※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※ガルーダウィングは「全体タブ」です
ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。
基本的な条件
①系統 | 汎用:なし 各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算) |
②守備力 | 汎用:600 各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出) |
③弱点・耐性倍率 | 汎用:全属性等倍 各敵:▶こちらを参照 |
④スキル属性倍率 | 汎用:等倍 各敵:敵ごとに計算 |
⑤職レベル | 汎用:全職85(コスト470) 各敵:全職85(コスト470) |
⑥基礎ステ | 汎用:全職85の基礎ステ(転職画面のもの) 各敵:全職85の基礎ステ(転職画面のもの) 詳細:▶こちらを参照 |
⑦「得」効果 | 汎用:含む 各敵:含む 詳細:▶こちらを参照 |
⑧永続効果 | 汎用:本人の永続効果のみ(他職はなし) 各敵:本人の永続効果のみ(他職はなし) 詳細:▶こちらを参照 |
⑨熟練度 | 汎用:熟練度10までの効果 各敵:熟練度10までの効果 詳細:▶こちらを参照 |
⑩武器 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 |
⑪攻撃力 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 |
⑫アクセサリ | 汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定 |
⑬こころ | 汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定 |
⑭仲間効果 | 汎用:全57種×性格7コンプ時の上昇ステ 各敵:全57種×性格7コンプ時の上昇ステ |
※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。
計算に含まない要素
①防具 | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
②心珠 | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
※①について補足。防具はプレイヤーごと組み合わせが異なったり、属性ダメUPの倍率が統一でなかったりするため、現在は含める予定はありません。
特定の武器に関する条件(例)
毒ダメUP武器 | 汎用:含む 各敵:含む |
天候補正 | 汎用:含む 各敵:含む |
※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。
汎用性版とツールの使い方↓
最強火力ランキング | |
---|---|
![]() 汎用版 | ![]() 使い方 |
攻撃パターン・有効な状態異常
HP
ソロ+お助け | 約25000 |
最大HP | 約50000 |
※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について
弱点と耐性
![]() メラ | - | ![]() バギ | ![]() |
![]() ギラ | - | ![]() デイン | ![]() |
![]() イオ | ![]() | ![]() ドルマ | ![]() |
![]() ヒャド | ![]() | ![]() ジバ | - |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
有効な状態変化
![]() 眠り | - | ![]() 封印 | - |
![]() 麻痺 | - | ![]() 休み | ![]() |
![]() 混乱 | - | ![]() 魅了 | - |
![]() 幻惑 | - | ![]() 攻撃減 | - |
![]() 毒 | - | ![]() 守備減 | ![]() |
![]() 即死 | - | ![]() すばやさ減 | - |
![]() 呪い | - | - | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
2回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 ダメ:約30 |
あまくささやく | 対象:単体 効果:呪文耐性2段階ダウン+確率で魅了or混乱付与 |
やみのはどう | 対象:全体 効果:守備力+すばやさ1段階ダウン |
ベギラマ | 対象:全体に呪文攻撃 属性:ギラ属性 ダメ:約60~70 |
ドルクマ | 対象:単体に呪文攻撃 属性:ドルマ属性 ダメ:約90 |
マホトーン | 対象:全体 効果:確率で呪文を封じる |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
戦闘中の攻略のコツや注意点
攻略のコツ・注意点まとめ
① | 「まもりのたて」を初ターンに発動 |
└ | 魅了状態を始め、混乱やデバフ、呪文封じなど厄介な状態変化が目立つ |
② | 推奨レベルは45、ソロ討伐可 |
③ | 回復は1人。いなくてもOK |
④ | おすすめの属性は「デイン」or「ドルマ」 |
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。
①通常攻撃(約30ダメ)
自身の杖を振りかざし攻撃を仕掛けてくる物理ダメージ。
②あまくささやく
プレイヤー1人の呪文耐性を2段階ダウン、確率で魅了or混乱状態にさせる効果。混乱は「天使のすず」で解くことが可能です。
③やみのはどう
プレイヤー全員を対象に、守備力+すばやさを確率で1段階ダウンさせる効果。スカラなどのバフで上書きすることはできます。
④ベギラマ(約60~70ダメ)
プレイヤー全員にギラ属性の呪文ダメージを与えてくる攻撃です。2回行動なため、ベギラマが2度続くと一度に全体約120程度のダメージを受けますが、上級職であればさほど恐れる攻撃ではありません。
⑤ドルクマ(約90ダメ)
プレイヤー1人にドルマ属性の呪文ダメージを与えてくる攻撃です。
⑥マホトーン
プレイヤー全員を対象に、呪文を封じる効果を付与。回復役が仮に封じられたとしても「全体回復スキル(いやし系など)」はとくぎなので使用可能です。
推奨レベルは45、ソロ討伐可
過去推奨レベルに変更があり、「メタルドラゴン」と同じ「基本職45」になりました。被ダメージはさほど変化ないため、状態異常を「まもりのたて」で防ぎつつ立ち回ればソロ討伐も可能です。
「まもりのたて」を初ターンに発動
魅了状態を始め、混乱やデバフ、呪文封じなど厄介な状態変化が目立つ。盾のスキル「まもりのたて」を発動することで、それらをかかりにくくすることができます。必ず初ターンにかけましょう。
魅了状態が厄介...要注意!!
魅了状態は「混乱状態」と似たような状態変化。味方に攻撃してしまうことがあるのが混乱ですが、魅了はりゅうおうに攻撃したダメージを仲間も受けてしまうことがあるという特色があります。
こころで耐性を盛る必要はあまりない
ギラ、ドルマ属性呪文を扱いますが、高難易度クエストのように被ダメージが大きいわけではないため、耐性を盛る必要はないです。火力重視でセッティングしましょう!
守備力ダウン、影縛りは効果的
イオ、デイン、ドルマ属性系の武器がおすすめとなります。手持ちにない場合はバトマスなどの「さみだれ斬り」でも代用できます。また、ダメージ増加目的で守備力ダウン効果のある武器も効果的。
おすすめパーティ編成例
回復役は1人で充分、火力役を積んで一気に攻める
おすすめのPT① | |||
---|---|---|---|
![]() バトマス | ![]() バトマス | ![]() バトマス | ![]() 賢者 |
おすすめのPT② | |||
![]() バトマス | ![]() バトマス | ![]() レンジャー | ![]() レンジャー |
上記はあくまで一例です。被ダメージはそれほど痛くなく、魅了にさえ注意していれば難なくクリア可能。上級職であれば回復は1人or不要です。
事前準備・耐性のある装備品
状態異常 | 属性系 | 系統系 | その他 |
まもりのたて
魅了耐性
混乱耐性
ドルマ属性耐性
ギラ属性耐性
りゅうおう耐性
呪文耐性
こころ性能とドロップアクセサリ
↓タップで切り替えができます↓
▶覚醒後 | ▶覚醒前 |
闇の覇者りゅうおう(覚醒) ![]() | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
HP | 110 | 攻魔 | 107 | |
MP | 129 | 回魔 | 35 | |
力 | 27 | 素早 | 101 | |
守 | 53 | 器用 | 99 | |
特殊効果 | ||||
マホトーン こころ最大コスト+4 ターン開始時MP10回復する じゅもんダメージ+10% ドルマ属性じゅもんダメージ+15% ドルマ属性耐性+10% 混乱耐性+10% 魅了耐性+10% |
りゅうおう ![]() | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
HP | 68 | 攻魔 | 53 | |
MP | 83 | 回魔 | 19 | |
力 | 27 | 素早 | 51 | |
守 | 35 | 器用 | 49 | |
特殊効果 | ||||
マホトーン こころ最大コスト+4 ターン開始時MPを6回復する じゅもんダメージ+10% ドルマ属性耐性+5% 混乱耐性+10% 魅了耐性+10% |
主な変更点
覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。
- HP68 → 110に増加
- 攻撃魔力53 → 107に増加
- すばやさ51 → 101に増加
- その他、ちから以外のステータスが増加してます
- ターン開始時MP6→10へ
- ドルマ属性じゅもんダメージ+15%が追加!
- ドルマ属性耐性+5%→10%へ
クエストの概要・基本情報
推奨レベル | 基本職35→45 |
難易度 | ★★★ |
こころ | ![]() |
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のろいのベルト【★3】
※復刻ではドロップしません。
ステータス | 守備力+5 |
特殊効果 | 呪い耐性+5% |
クリア報酬例
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