欲望の魔人の攻略・弱点倍率|拠点の効果【ギガモンスター】

457件
ドラクエウォークのギガモンスター「欲望の魔人」の攻略と弱点倍率、攻撃パターン、討伐&順位ボーナスP、ギガアタックチャンス2回のやり方、拠点の効果、いつ登場かをまとめています。出現場所や参加方法、報酬なども掲載していきますので、参考にしてください。
ギガモン
2/5(木)まで

闇の覇者蒼き竜王

こころ(覚醒前)

こころ(覚醒後)

覚醒の目安
解説記事

ギガモンとは?

ギガルーラP

ゲージの貯め方

ダメージ効率の比較

助っ人の仕様

ゾーマの心珠

エスタークの心珠

碧き竜王の心珠
復刻時

復刻ギガメダル
---

2024/8/28 復刻に向けて更新

復刻に向けて更新致しました。

過去の内容

10/5 更新完了しました。

新しい情報が判明した場合、追記することがあります。

ギガルーラPと討伐Pの変更



ギガルーラポイントが獲得しづらく調整されたため、獲得討伐ポイントが増加しています。これによりギガモン挑戦回数が少なく済むよう変更されています。

開催期間2026/1/1(木)8:00~2/5(木)14:59
補足※期間限定

※最終日は1回目の出現時間で終了(人によって変わるので注意
ギガルーラ×1000Pがあれば、何度でも挑戦可能!

1回目

闇の覇者 蒼き竜王
【予兆】8:00~9:00の間から3時間
【出現】11:00~14:59の間の3時間
2回目

闇の覇者 蒼き竜王
【予兆】17:00~18:00の間から2時間
【出現】19:00~22:59の間の3時間

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※難易度「特」のみ(弱点は同じ)。

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

スキルタイム(演出)ランキングTOP5

スキル名秒数ダメージ1秒あたり
ダメージ
(DPS)
 斬鉄の風2:4574392705
 導きの旋風4:13109022585
神速連撃3:2081842455
 破壊の双隼2:4155372063
 エターナルジャッジメント5:48117332023

▶その他の武器を見る

攻撃パターン・有効な状態異常

HPと経験値

約300万
約500万
経験値50000(共通)

※ギガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
※ギガモンではお助けの参加はありません。

弱点と耐性


メラ

0.60

バギ

0.88

ギラ

0.80

デイン

0.60

イオ

0.70

ドルマ

0.88

ヒャド

0.88

ジバリア

0.88

※◎:大弱点、◯:弱点、△:耐性、×:極耐性(0.75倍未満に表示)、-:等倍、無:無効。
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

超弱点のラインについて

属性物質
+0%
物質
+10%
物質
+20%
物質
+30%
物質
+40%
物質
+50%

イオ
115%95%79%65%54%43%

ギラ
88%71%57%45%34%25%

ヒャド
71%55%43%32%22%14%

バギ
71%55%43%32%22%14%

ドルマ
71%55%43%32%22%14%

ジバ
71%55%43%32%22%14%

無属性
等倍弱点弱点弱点弱点超弱点

例えば、物質+30%盛れるのであれば、ヒャド属性は32%だけでOKという認識で大丈夫です。

※ボーナスに関係ある4属性+バギとギラのみです。
物質系特攻も有効です

※弱点倍率×属性UPが150%を超えれば「超弱点」になります
※例:ヒャド属性耐性0.88*1.71=1.5048倍 → 超弱点

◆属性UPを上げる方法
・こころ/装備/心珠の「〇〇属性ダメージ」
・こころ/装備/心珠の「〇〇属性斬撃・体技ダメージ」
・高位魔法戦士の「全属性ダメージ」
・仲間モンスターの永続効果(18000歩族)
すべて加算です

※フォースブレイク(+1=1.2倍、+2=1.4倍)も対象です。

ギガモンの超弱点の作り方

有効な状態変化


眠り

封印

麻痺

休み

混乱

魅了

幻惑

攻撃減


守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約200
瓦礫を投げつける対象:全体に物理攻撃
属性:ジバリア属性
ダメ:約90×3
こぶしを振り降ろす対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400
補足:確率で守備力1段階低下
フィーバーブレス対象:全体にブレス攻撃
属性:無属性
ダメ:約180
補足:確率で全属性耐性1段階低下
補足:1段階目-20%、2段階目-40%
〇〇をまとった大きな腕対象:全体に物理攻撃
属性:拠点属性(週ごとに異なる)
ダメ:約200
復刻:8/29 17:00~バギ属性
復刻:9/5 17:00~デイン属性
以下、初回開催時の内容
初回:10/4 17:00~バギ属性
初回:10/11 17:00~ヒャド属性
初回:10/18 17:00~メラ属性
初回:10/25 17:00~デイン属性
ヒャドマータ対象:ランダム対象呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約100×4
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約300
HP50%以下で追加
予兆補足:前のめりになり倒れこんできそうだ
巨体ごと
雪崩れ込んできた
対象:全体に物理攻撃
属性:ジバリア属性
ダメ:約150×3

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
※ダメージ値はお気に入りモンスターバフなしで記載させていただいております。

攻撃パターンの周期【通常時】

ターン行動①行動②
瓦礫を投げつけるこぶしを降り降ろす
フィーバーブレス〇〇をまとった大きな腕
ヒャドマータこぶしを降り降ろす
イオナズンこぶしを降り降ろす
-残りHP50%で以下に移行

残りHPが50%を下回ると別パターンへ移行します。

攻撃パターンの周期【50%以下時】

ターン行動①行動②行動③
瓦礫を投げつけるこぶしを降り降ろす予兆
巨体ごと雪崩れ込んできた
フィーバーブレス風をまとった大きな腕-

ギガアタックゲージ・拠点の効果

各属性5%以上を盛ってマイナスを回避

通常時
各属性耐性5%以上
全属性1ダウン
各属性耐性21%以上

こちら共通です。属性耐性ダウンしていない通常時の場合だと、属性耐性は5%以上で耐性表示になります。

物質耐性や、なかまモンスターのバフなどでもOKです(10/21訂正)

ボーナスポイント

最大値最大+13P(2024/9/5時点)

こちらの行動で稼げるスコアは、今週は超弱点+呪文暴走+13Pが最大値。

以下のボーナスポイントは重複適用不可
(最も加点が高いものが1つ適用)
2024/8/29(木)17:00~9/5(木)14:59加算値

特殊攻撃
(バギ)
【減点】
バギ属性の攻撃を受ける
【弱点】
-4P
【等倍】
-2P
【耐性】
減点なし

斬撃/体技ボーナス
+1P

会心/暴走発生ボーナス
+3P

ガード/みかわし等の回避ボーナス
+3P
など
スキル状態変化付与ボーナス
+1P
など
状態異常・悪い状態変化付与ボーナス
+1P

青スキル成功ボーナス
+1P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
以下の効果がランダムで1つ発生
・こうげき力・こうげき魔力が上昇する
・敵が受けるダメージが上昇する
・HPが全回復する
2024/9/5(木)17:00~9/12(木)14:59加算値

特殊攻撃
(デイン)
【減点】
デイン属性の攻撃を受ける
敵が使用しないため確認不可(9/5 19:30時点)
※9/5 14:59以前と同様にバギ属性攻撃を使用
【弱点】
-?P
【等倍】
-?P
【耐性】
減点なし

じゅもん攻撃ボーナス
+3P

会心/暴走発生ボーナス
+1P
など
スキル状態変化付与ボーナス
+1P
など
状態異常・悪い状態変化付与ボーナス
+1P

青スキル成功ボーナス
+1P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
以下の効果がランダムで1つ発生
・こうげき力・こうげき魔力が上昇する
・敵が受けるダメージが上昇する
・HPが全回復する
過去のギガアタックゲージのボーナス

各属性5%以上を盛ってマイナスを回避

通常時
各属性耐性5%以上
全属性1ダウン
各属性耐性21%以上

こちら共通です。属性耐性ダウンしていない通常時の場合だと、属性耐性は5%以上で耐性表示になります。

物質耐性や、なかまモンスターのバフなどでもOKです(10/21訂正)
以下のボーナスポイントは重複適用不可
(最も加点が高いものが1つ適用)
2022/10/4(火)17:00~10/11(火)14:59加算値
【減点】
バギ属性の攻撃を受ける
【弱点】
-4P
【等倍】
-2P
【耐性】
減点なし

斬撃/体技ボーナス
+1P

会心/暴走発生ボーナス
+3P

ガード/みかわし等の回避ボーナス
+1P
など
スキル状態変化付与ボーナス
+1P
など
状態異常・悪い状態変化付与ボーナス
+1P

青スキル成功ボーナス
+1P
2022/10/11(火)17:00~10/18(火)14:59加算値
【減点】
ヒャド属性の攻撃を受ける
【弱点】
-4P
【等倍】
-2P
【耐性】
減点なし

イオ属性攻撃ボーナス
+3P

ヒャド属性攻撃ボーナス
+3P

斬撃/体技ボーナス
+1P
など
スキル状態変化付与ボーナス
+2P
など
状態異常・悪い状態変化付与ボーナス
+2P

青スキル成功ボーナス
+2P
2022/10/18(火)17:00~10/25(火)14:59加算値
【減点】
メラ属性の攻撃を受ける
【弱点】
-4P
【等倍】
-2P
【耐性】
減点なし

ドルマ属性攻撃ボーナス
+2P

ジバリア属性攻撃ボーナス
+2P

斬撃/体技ボーナス
+1P

会心/暴走発生ボーナス
+1P
など
スキル状態変化付与ボーナス
+5P
など
状態異常・悪い状態変化付与ボーナス
+5P

青スキル成功ボーナス
+5P
2022/10/25(火)17:00~11/1(火)14:59加算値
【減点】
デイン属性の攻撃を受ける
【弱点】
-4P
【等倍】
-2P
【耐性】
減点なし

じゅもん攻撃ボーナス
+3P

会心/暴走発生ボーナス
+1P
など
スキル状態変化付与ボーナス
+1P
など
状態異常・悪い状態変化付与ボーナス
+1P

青スキル成功ボーナス
+1P

基礎値

初回開催時と同じです
(バルボロス以降の新基準ではありません)

行動による基礎上昇値

超弱点表示
+10P

弱点表示
+9P

等倍表示
+9P

耐性表示
+9P

味方を回復
最大+8P
(1人につき+2P)

強化(青)
+7P

弱化(緑/紫)
+7P
(成功時のみ)

道具を使用
+2P

ゲージの貯め方・上昇値一覧

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

全属性耐性のため超弱点ボーナスをとりづらい
拠点ボーナス属性スキルでボーナス加算を狙うと良い
攻撃はそこそこ痛い
回復役は1人は必要
HP800程度は確保しましょう
状態異常がそこそこ入る
幻惑や攻撃減、守備減あたりは狙っても◎
敵は大半が物理攻撃のため、幻惑が特に有効です
拠点属性攻撃の減点は耐性により変化する
耐性表示まで盛ると減点なし
ビッグシールドなどで攻撃を回避する方法も有効です
状態異常・幻惑を入れて回避する方法も
被ダメージ軽減策として守備力アップ
物理攻撃に関してはシンプルだが有効な対策
ゴドハンの育成が進んでいればもくそうが便利
耐久型パラディンの騎士道精神も活用機会あり

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

属性編成

ゴドハン

レンジャー

魔法戦士

賢者(回復)
無属性編成

ゴドハン

ゴドハン

レンジャー

賢者(回復)

全属性耐性のため魔法戦士のFBで耐性を下げるか、無属性編成が良いかと思います。単体物理攻撃も多いため、ゴッドハンドを守護道よりにしても活躍できるかと思います。

拠点の効果について


弱点-4P
等倍(表示なし)-2P
耐性0P(減点なし)

「フィーバーブレス」にて属性低下を行ったうえで各拠点に対応する属性攻撃を行ってきます。耐性表示によって減点されるアタックゲージポイントが変化します。ギガモンはアタックゲージをいかに貯めるかが順位に大きく影響するため、今回のギガモン「欲望の魔人」はいかに減点を減らすかがポイントになりそうです。

主な対策方法

1拠点属性耐性を盛る
2ガード率やみかわし率を上げ攻撃を回避する
3マヌーサで幻惑状態にして攻撃を回避する

注意点として、攻撃低下や守備力を上げてダメージを軽減しても耐性表示は変わりません。そのため耐性を取るか攻撃を回避するしか方法がありません。

マヌーサで物理攻撃対策



状態異常・幻惑が非常に有効です。
攻撃そのものを回避しやすいため、ギガアタックポイントの減点を抑える点でも活用するのがおすすめ。

マヌーサ,閃光バズーカ,せいけん光爆撃,魔性の吐息,ブラインドショット,イカスミショット,いきなりマヌーサ

巨体ごと雪崩れこむ



HP50%を切ると前兆の次ターンに全体物理攻撃を行います。約150×3のダメージのため、HP500以上に戻しておきましょう。

被ダメージを減らす方法



欲望の魔人は大半が物理攻撃なので守備力アップが有効です。
ゴッドハンドのもくそう、賢者・パラディンのスカラ等で、被ダメージを軽減することができます。
ゴッドハンドの特徴まとめ
パラディンの特徴まとめ

なかまモンスターをお気に入りに設定!

効果1日1回推奨レベル60以上のギガモンからのダメージを約20%軽減
リセット時間毎日午前3時
効果終了条件推奨レベル60以上のギガモンに勝利するとその日の効果は終了

お気に入りの設定方法

ギガアタックチャンスについて

開く↓
ゲージ120P
ダメージ99999ダメージ

攻撃などの行動で左上の「ギガアタックチャンス」のゲージが溜まっていきます。溜まると強制演出が入り、99999の固定ダメージ!また1ターンにつき1キャラ1回までためることが可能です

ギガアタックチャンス決まると・・・

ダメージUP

敵弱体化

HP回復


敵が弱体化、こちらに強化バフ、全体回復のいずれかが発動します。

効果効果

ダメージUP
・1ターンの間、継続
約10倍(通常攻撃の場合)
約1.2倍(スキル使用の場合)
・プレイヤーの攻撃も上昇の可能性
呪文は対象外でした。

敵弱体化
・2ターンの間、継続
約5倍(通常攻撃の上昇率で調査)
約1.1倍(スキル使用の場合)
・敵の、守備が「0以下」の可能性
呪文は対象外でした。

HP回復
・1回のみ
・700~800のHP回復

※効果が1~2ターンしか継続しない+ランダム性があるため、細かい倍率を調べることが困難です。膨大な時間がかかります🙇
※単純な倍率UPだけでなく、こちらの攻撃上昇や敵の守備低下の可能性があります。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金

その他の耐性をみる

守備減耐性

バギ属性耐性

その他の属性をみる

デイン属性耐性

ヒャド属性耐性

物質系耐性

呪文耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

並ギガ特ギガ
上級職50上級職70(制限)
特級職25(制限)
1300P1700P
+1100P(1位)+1700P(1位)
総ダメ3000未満で減少総ダメ25,000未満で減少
+130Pに減少+150Pに減少

ギガモンには「並」と「特」の2種類の難易度が設けられています。

※上級職・特級職の制限付き

たとえば「特ギガ」に参加するためにはPT平均レベルが上級職70以上・特級職25以上を満たす必要があります。

※ペナルティもある

ランクにより総ダメージが条件を満たさない場合、討伐P及び順位ボーナスPが大幅に減少します。

ギガモンの攻略・弱点耐性一覧

討伐&順位ボーナス一覧

並ギガ2500P特ギガ3000P

ギガモンを倒した時に討伐Pと順位ボーナスが得られます。復刻時は、獲得できる討伐Pが増えています。

ギガモン討伐P一覧
(復刻用)

 

順位
1位3600(+1100)4700(+1700)
2位3550(+1050)4610(+1610)
3位3500(+1000)4530(+1530)
4位3450(+950)4440(+1440)
5位3400(+900)4360(+1360)
6位3230(+730)4320(+1320)
7位3190(+690)4290(+1290)
8位3160(+660)4260(+1260)
9位3130(+630)4220(+1220)
10位3090(+590)4190(+1190)
11位3090(+590)4190(+1190)
12位3090(+590)4190(+1190)
13位3090(+590)4190(+1190)
14位3090(+590)4190(+1190)
15位3090(+590)4190(+1190)
16位3010(+510)4020(+1020)
17位3010(+510)4020(+1020)
18位3010(+510)4020(+1020)
19位3010(+510)4020(+1020)
20位3010(+510)4020(+1020)
21位2920(+420)3850(+850)
22位2920(+420)3850(+850)
23位2920(+420)3850(+850)
24位2920(+420)3850(+850)
25位2920(+420)3850(+850)
26位2840(+340)3510(+510)
27位2840(+340)3510(+510)
28位2840(+340)3510(+510)
29位2840(+340)3510(+510)
30位2840(+340)3510(+510)

欲望の魔人のこころ変更点・比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。
ツールの都合上、「〇〇属性ダメージ+△%【〇〇のこころS装備時】」と表記してます。

欲望の魔人(覚醒)
HP120攻魔21
MP65回魔42
110素早86
69器用31
特殊効果
こころ最大コスト+4
きあいため
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
斬撃・体技耐性+10%
バギ属性ダメージ+10%【バリゲーンのこころS装備時】
ヒャド属性ダメージ+10%【グリザードのこころS装備時】
メラ属性ダメージ+10%【ブレアのこころS装備時】
デイン属性ダメージ+10%【????のこころS装備時】

欲望の魔人(覚醒)のこころ評価

欲望の魔人
HP109攻魔19
MP59回魔38
100素早77
63器用28
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
斬撃・体技耐性+7%

欲望の魔人のこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • ちから100→110
  • HP109→120
  • そのほか、全ステータス上昇
  • スキルの斬撃・体技ダメージ+7%→+10%
  • 斬撃・体技耐性+7%→+10%
  • 特殊効果「きあいため」追加
  • 特殊効果「バギ属性ダメージ+10%【バリゲーンのこころS装備時】」追加
  • 特殊効果「ヒャド属性ダメージ+10%【グリザードのこころS装備時】」追加
  • 特殊効果「メラ属性ダメージ+10%【ブレアのこころS装備時】」追加
  • 特殊効果「デイン属性ダメージ+10%【????のこころS装備時】」追加

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コメント (457件)

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  • No.363 GIVgV2Q 2022年10月25日
    5
    6
    無属性に全属性ダメージアップって乗りますか?
    返信数 (2)
    • No.364 NmWGlFA 2022年10月25日
      12
      0
      乗らないです😢
    • No.365 GIVgV2Q 2022年10月25日
      5
      0
      ありがとうございます
    返信する
  • No.323 JjNEhkU 2022年10月19日
    44
    7
    こころ覚醒が終わったら急にやる気がでなくなるんだよね〜
    返信数 (1)
    • No.359 YHCDIJA 2022年10月25日
      1
      1
      それな
      今日からデイン耐性に設定しようとしてて
      あ、心珠1つも持ってないわー
      覚醒したからええかーってなったわ
    返信する
  • No.353 JnUJWHI 2022年10月23日
    70
    6
    部屋の先頭5人がゴッドばくれつけんだった時のウザさは異常
    返信数 (2)
    • No.354 @namK 2022年10月23日
      21
      6
      あれは他人の妨害で入れてんのかなって思う
    • No.358 EwNUAmA 2022年10月25日
      11
      3
      だいまどうでずっと俺のターンされて笑った
    返信する
  • No.339 J3lYgVA 2022年10月21日
    7
    10
    初めて1ヶ月未満の初心者です。
    たまにギガモンに参加しようとしても全く戦いが始まらないことがあります。
    その場合右下でスライムが3匹跳ねている画面で5分以上待っても繋がらないのですが、これは単純にマッチしていないだけなのでしょうか?

    ドラクエウォークではよくある現象なのでしょうか?
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.345 MXcZGWg 2022年10月21日
      17
      1
      状況は分かりませんが、恐らく通信エラーだと思われます。
    • No.346 J3lYgVA 2022年10月22日
      1
      0
      ありがとうございます。
      通信エラーならそもそもゲームが起動しないと思っていたのですが、この現象も同じようなトラブルなんですね。
      全然繋がらなくて次回の接近中には1000ポイント無くなってしまいました…😢
    • No.350 FxJhGYA 2022年10月23日
      11
      0
      どうしても読み込みが終わらないならタスクキルして入り直せばいい
      一度ポイント使ったなら何度でも入り直せる
      後は時間ギリギリには入らない方が良い。エラーが起きたらどうしようもない
    • No.356 ICV1GCM 2022年10月25日
      3
      0
      同じ現象ではないですが、スマホ本体に負荷がかかっていたりすると、スライムの跳ねるのも止まって、フリーズ状態になります。うちは一度このモードに入ると、読込ごとに20〜30秒フリーズするので、アプリ再起動します。
      あとはWi-Fiの調子とかで接続が弱くなったときに、極端に読込が長くなったりするので、回線の状態を確認したら良いと思います。Wi-Fiと通常回線が切り替わると、接続断で弾かれたりするので気を付けましょう。(うちはトイレに入るとよくWi-Fiが切れますw)
    • No.357 QXdwAgk 2022年10月25日
      2
      0
      タスクキルしなくても機内モードにして戻せば復帰するよ
    返信する
  • No.352 J2mSNWE 2022年10月23日
    30
    25
    急いでゲージ稼ぐだけのゲームに成り下がって面白くないところが全く改善されなてないからやる気が出ない
    返信数 (1)
    • No.355 IJg2GXI 2022年10月24日
      3
      19
      メガモン⇒生き残ればOK⇒寄生論争
      ギガモン⇒ゲージゲーム⇒タイムアタック面白くない
      やっぱりDQはソロ向きなんですね

      今後レイドでやるなら全滅するまでのダメージ量を競う火力&耐久物かな?(敵は死なない)
      全員全滅まで終わらないから全滅待ちの時間がストレスになりそうだけど
    返信する
  • No.335 MUJVhVk 2022年10月20日
    8
    1
    減点について
    物質耐性ではダメとありますが物質耐性だけで耐性表示されて減点されませんでした。
    まもたてして物質耐性5%メラ耐性0%です。
    一部位だけ装備を変え、まもたてして物質耐性0%メラ耐性2%では耐性表示が無く-2点されました。
    物質耐性がダメというのは検証済みでしょうか?
    返信数 (4)
    • No.336 管理人 2022年10月20日
      1
      1
      ご指摘ありがとうございます。
      本日中は難しいのですが、再度検証が完了次第、記事の方更新いたします。
      念のため物質耐性の部分は消しておきます。
    • No.338 @wentaz 2022年10月21日
      5
      1
      物質耐性込で+25%くらいあれば全属性減退しても大丈夫みたいですね
    • No.343 MyJBYyQ 2022年10月21日
      6
      0
      物質耐性だけでもいけるのでは無いかと思いますが、物質耐性+属性弱点(耐性0%の場合含む)の計算がどうされてるのかわからないので確実性は薄そうですね
      とりあえず、1日1回のなかまモンスターによる耐性も計算されるようで1戦目のみ耐性全く積んでないのに全員「耐性」表示で減点無かったのでダメージ受ける際に表示計算されてるのは間違いなさそう
    • No.351 cxgWSRA 2022年10月23日
      削除されました。
    返信する
  • No.349 FpUIkCU 2022年10月22日
    9
    1
    くさなぎのけんのトラップも+5になった?
  • No.347 M3kxgAM 2022年10月22日
    4
    4
    累計終りが見えてきたので、こころ集めだけしようと思っているのですが、

    ・表彰台に入るくらいの全力
     (ギガモンに時間かけたくない、長引くと死ぬから倒して欲しい、等)
    ・他の人のポイント削らないように回復多めで見守る

    どちらが望ましいですかね?
    返信数 (1)
    • No.348 EimXRDY 2022年10月22日
      13
      2
      並でやれば回復いらない&すぐ終わりますよ
    返信する
  • No.307 MiNpORA 2022年10月19日
    13
    3
    ゴンズのめった切りが輝く…のか…?
    返信数 (1)
    • No.344 NYE0EIA 2022年10月21日
      3
      4
      『どーばーです』としか聞こえない(*_*)
    返信する
  • No.341 MoByURU 2022年10月21日
    3
    3
    ミラクルフロストって
    回復ポイント+8なるんですか?
    返信数 (1)
    • No.342 GSJFYSY 2022年10月21日
      9
      0
      回復ポイント(最大8pt)は基礎点数の方なんで、ミラクルフロストの場合は攻撃スキル使用(耐性~弱点まで9pt、超弱点10pt)が適用されます。
      もしかしたらミスした時には8ptが適用されるかも。
    返信する
  • No.324 IXCIEGA 2022年10月19日
    3
    13
    奇跡→常闇改1に換装

    ミラクルフロストどうにも噛み合わんなと思ったらゴッドハンド優遇レギュだったか。
    返信数 (1)
    • No.337 IXCIEGA 2022年10月20日
      5
      5
      こころ道を武道寄りのセッティングにして戦鬼解放×4してあげれば仏恥義理では?
      と思ったが、コマンド入力に時間がかかり過ぎて元気玉発動が仏恥義理に遅すぎて表彰台にすらのれなかったわ。
    返信する
  • No.334 GCFiJQ 2022年10月20日
    5
    16
    アタッカーにアンカーと破壊の剣持たせて、後はHPと耐性モリモリのヒーラー2人というお気楽構成フルオート放置でも元気玉2回で表彰台乗れるなぁ
    もうみんなやってないのか?
    俺はもうこころ集めるだけだから、表彰台は視野に入れてないんだけどな・・・
  • No.333 @ks0524 2022年10月20日
    16
    1
    現状のコストだと物質特攻合計50%まであと1%足りなくて、手持ちの物質特攻10%ついてるこころ3つ+ゴンズ入れるのにコストも足りなかったんだけど、
    カジノの強敵こころ交換のとこにひょうがまじんがいて、そいつも10%持ちだったから交換してきました!
    なげきのぼうれいとかよりも30ぐらいコスト下がるから同じくコスト足りない人いたらおすすめします!
  • No.329 MpVYZzM 2022年10月20日
    2
    6
    悪い状態変化付与で5p入るなら海賊いれてダメージ食らって威圧し続けばポイント勝手にたまっていくのかな?
    返信数 (2)
    • No.330 ICV1GCM 2022年10月20日
      3
      0
      威圧も職業固有特性なので対象外のはず。そもそも自ターンの行動時にプラスされるので、敵ターンの結果は関係ない可能性もある。(ぎゃくふうとかミラーシールドみたいなのもダメ与えてるけどポイントにならないし)(ガード・みかわしみたいに敵ターンの結果がボーナス設定されてれば別)
    • No.331 MpVYZzM 2022年10月20日
      2
      0
      なるほどショータイムが無理なんだから威圧もやっぱダメか、咆哮はOKだよね?「前のめりで倒れてきた」でめっちゃダメージ食らうからワンチャンそこで咆哮使うぐらいかな~。
    返信する
  • No.315 OCkSGQU 2022年10月19日
    2
    8
    どうにかしてギラ鎌の魔瘴斬をオートで撃たせたいけど、それが可能な心・装備のセットってあるのかな?
    返信数 (9)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.321 GSJFYSY 2022年10月19日
      8
      1
      計算だけして実行しないのもなんなので、自分でも組んでみました。
      百獣装備フルセット(10%×3)のレンジャー(まもマスでも可)に魔狼盾(3%)、アクセで10%
      こころは下記でアンクル14%、ギガドラ10%、ラプソーン7%、じげんりゅう7%
      心珠が10%×2

      これでドルマ属性81%、ドルマ斬体20%で魔瘴斬を使ってくれました。
      ただし、威力は1500いかない程度で防御ダウンも全然入らなかったんで微妙の一言に尽きます。
    • No.322 IiFZdRI 2022年10月19日
      2
      1
      もちろん物資も関係ないす。
      全属性はNGですね。
    • No.325 OCkSGQU 2022年10月20日
      削除されました。
    • No.328 OCkSGQU 2022年10月20日
      0
      5
      斬撃体技が属性斬撃体技とは別枠で乗算とは知りませんでした。斬体は全て加算後に他の物と乗算だと思ってました。
      系統特効も良く考えると関係ないですね。
      ありがとうございました。
    • No.332 MBKRUoc 2022年10月20日
      1
      2
      属性斬体は 斬体のみにかかる属性枠と考えるとわかりやすいですね。
      斬体とは別枠になりますので乗算ですね。
    返信する
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