ニンジャの特徴まとめ|五感澄明・分身の術と影縫い

k7979 352件
ドラクエウォークの特級職「ニンジャ(忍者)」の性能や評価、転職条件、いつ実装かをまとめています。固有特性「影縫い/分身の術」の仕様、こころ道、五感澄明(タップ可能範囲)、永続効果なども解説していきますので、参考にしてください。
特級職

ゴッドハンド

大魔道士

大神官

ニンジャ

魔剣士

守り人

ドラゴン

天地雷鳴士

魔人


守護天使
-
こころ道関連

こころ道(ゴドハン)

こころ道(大魔道士)

こころ道(大神官)

こころ道(ニンジャ)

こころ道(魔剣士)

こころ道(守り人)

こころ道(ドラゴン)

こころ道(天地雷鳴士)

こころ道(魔人)

こころ道(?)
--
全特級職のこころ道おすすめ周回場所一覧
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特級職まとめ

Wスキル

永続効果

職業熟練度

経験値テーブル

ダーマ神殿

なかま性格報酬

メタルキング

レベル上限解放

転職おすすめ

二刀流・相性

系統特効武器一覧

固有特性上昇値
---

2026/1/28 更新中

現在はスマートウォークの内容を掲載しています。強化の内容自体は、徐々に反映いたしますので、少々お待ち下さい。

最新情報

2026/1/28のスマートウォークにてニンジャの強化が発表されました。シノビカッターがついに削除されます!

ニンジャの基本情報

ニンジャについて意見交換(コメント欄へ)
実装日2023/1/17(火)15:00~
職業特級職
転職条件レンジャーLv70×海賊Lv70
レベル上限90
コスト700
得意武器
こころ
固有特性①影縫い
固有特性②威圧・強
固有特性③分身の術
Wスキル五感澄明

※得意武器:1/16の紹介クエストにて公開(初の5つ)。
特級職の特徴一覽

事前情報

事前情報を見る

1/16のスマートウォークで詳細な性能が明らかとなりました!

転職条件

転職条件レンジャーLv70×海賊Lv70

ニンジャの転職条件は、レンジャーLv70×海賊Lv70となります。

こころセット枠

ボーナス1.3倍

最強火力ランキングツール

こころ道

1枠の色と一致するSランクのこころのみ
「黃」の「S」なら、黄色のこころSすべて対象
2条件と全一致しないと、効果はすべて発動しない
3どちらかの道、片方だけ
4上の枠にこころを装備していないと、以降のこころ道の効果は無効
5同キャラクターの「こころ枠」と「こころ道」に同じこころは✖
6同PT内のキャラが装備しているこころを装備することはできない

こころ道は「特級職」限定の要素。条件を満たしたこころを装着するとパラメータが上昇するものです。条件一致は、一部でもOKです。ただし、発動効果も一部だけ。

ニンジャのこころ道効果

風道

波道
コスト「60」以下
コスト「30」以下
かいふく魔力「9」以上
けもの系
きようさ+15
さいだいHP+15
みのまもり+15
すばやさ+15
LV5以上で解放
コスト「15」以上
コスト「30」以下
とてもよく見かける
こうげき魔力「20」以下
コスト「5」以上
コスト「35」以下
とてもよく見かける
かいふく魔力「15」以上
影縫いの発動率+4%
きようさ+15
さいだいMP+10
すばやさ+10
威圧・強の発動率+10%
さいだいHP+20
ちから+10
さいだいMP+15
LV10以上で解放
コスト「90」以上
きようさ「90」以下
よく見かける
すばやさ「70」以上
コスト「50」以下
きようさ「15」以上
よく見かける
さいだいHP「50」以下
空蟬の術
きようさ+15
すばやさ+20【レンジャ】練度2以上で+15
すべての状態異常成功率+10%
鬼殺し
みのまもり+20
さいだいHP+20【海賊】練度2以上で+15
悪い状態変化耐性+1%
LV20以上で解放
コスト「60」以上
さいだいMP「60」以上
ときどき見かける
スライム系
コスト「60」以上
さいだいHP「100」以上
ときどき見かける
怪人系
影縫いの発動率+3%
ちから+5
さいだいHP+5
すばやさ+10
威圧・強の発動率+10%
ちから+15
スキルの斬撃・体技ダメージ+2%
さいだいMP+15
LV30以上・壱ノ道「ダーマの試練」クリアで解放
こうげき魔力「25」以下
みのまもり「10」以上
名前に「かげ」を含む
コスト「60」以下
コスト「60」以上
さいだいHP「50」以上
名前に「シャドー」を含む
かいふく魔力「20」以下
影縫いの効果を1ターンにする
すばやさ+10
さいだいMP+10【レンジャ】練度4以上で+15
きようさ+15
大海の浪漫
威圧・強の発動率+15%
スキルの斬撃・体技ダメージ+3%
ちから+15【海賊】練度4以上で+10
LV40以上で解放
さいだいHP「15」以上
ちから「15」以上
虫系
コスト「20」以下
きようさ「60」以下
こうげき魔力「17」以上
ゾンビ系
かいふく魔力「19」以下
フバーハ
ブレスダメージ+1%
すばやさ+15
きようさ+15【レンジャ】練度6以上で+15
だいぼうぎょ
威圧状態の相手へのダメージ+15%
さいだいHP+20
すばやさ+20
LV50以上で解放
物質系
ちから「100」以下
さいだいMP「20」以下
きようさ「55」以上
コスト「40」以下
悪魔系
さいだいMP「45」以上
こうげき魔力「50」以下
影縫いの発動率+3%
さいだいMP+10
混乱耐性+3%
みかわし率+1%
威圧・強の発動率+10%
みのまもり+20【海賊】練度6以上で+10
ちから+15
すばやさ+20
LV60以上・弐ノ道「ダーマの試練」クリアで解放
コスト「100」以上
こうげき魔力「100」以上
悪魔系
すばやさ「120」以上
コスト「80」以上
さいだいHP「80」以上
みのまもり「70」以上
スライム系
ブレスダメージ+1%
きようさ+15
すばやさ+15【レンジャ】練度8以上で+15
さいだいMP+10
スキルの斬撃・体技ダメージ+3%
さいだいHP+15
さいだいMP+15【海賊】練度8以上で+15
ちから+5
LV70以上で解放
コスト「100」以上
ちから「115」以上
すばやさ「95」以上
さいだいMP「50」以上
コスト「130」以上
ちから「100」以上
こうげき魔力「20」以下
よく見かける
影縫い成功時に味方全体のMPを2%回復
ちから+5
きようさ+15
1%の確率で自分が受けたブレスを敵に跳ね返す
威圧状態の相手へのダメージ+9%
みのまもり+10
さいだいHP+10
ちから+10
LV80以上で解放
かいふく魔力「30」以下
鳥系
さいだいHP「30」以上
とてもよく見かける
コスト「130」以上
ちから「110」以上
みのまもり「100」以下
ドラゴン系
ブレスダメージ+1%
すばやさ+10
さいだいMP+10
きようさ+15
スキルの斬撃・体技ダメージ+2%
さいだいHP+10
みのまもり+15
すべての状態異常耐性+1%
LV90以上で解放
コスト「160」以下
さいだいHP「140」以上
すばやさ「105」以上
けもの系
コスト「110」以上
ちから「10」以下
こうげき魔力「135」以上
みのまもり「35」以下
きようさ+15
ちから+5
すばやさ+15【レンジャ】練度9以上で+15
みかわし率+1%
威圧状態の相手へのダメージ+6%
さいだいHP+10
みのまもり+10【海賊】練度9以上で+10
悪い状態変化耐性+1%
2026/1/29調整前のこころ道
ニンジャのこころ道効果

風道

波道
コスト「60」以下
コスト「30」以下
かいふく魔力「9」以上
けもの系
きようさ+15
さいだいHP+15
みのまもり+15
すばやさ+15
LV5以上で解放
コスト「15」以上
コスト「30」以下
とてもよく見かける
こうげき魔力「20」以下
コスト「5」以上
コスト「35」以下
とてもよく見かける
かいふく魔力「15」以上
影縫いの発動率+4%
きようさ+15
さいだいMP+10
すばやさ+10
威圧・強の発動率+10%
さいだいHP+20
ちから+10
さいだいMP+15
LV10以上で解放
コスト「90」以上
きようさ「90」以下
よく見かける
すばやさ「70」以上
コスト「50」以下
きようさ「15」以上
よく見かける
さいだいHP「50」以下
空蟬の術
きようさ+15
すばやさ+20【レンジャ】練度2以上で+15
すべての状態異常成功率+10%
鬼殺し
みのまもり+20
さいだいHP+20【海賊】練度2以上で+15
悪い状態変化耐性+1%
LV20以上で解放
コスト「60」以上
さいだいMP「60」以上
ときどき見かける
スライム系
コスト「60」以上
さいだいHP「100」以上
ときどき見かける
怪人系
影縫いの発動率+3%
ちから+5
さいだいHP+5
すばやさ+10
威圧・強の発動率+10%
ちから+15
スキルの斬撃・体技ダメージ+2%
さいだいMP+15
LV30以上・壱ノ道「ダーマの試練」クリアで解放
こうげき魔力「25」以下
みのまもり「10」以上
名前に「かげ」を含む
コスト「60」以下
コスト「60」以上
さいだいHP「50」以上
名前に「シャドー」を含む
かいふく魔力「20」以下
影縫いの効果を1ターンにする
すばやさ+10
さいだいMP+10【レンジャ】練度4以上で+15
きようさ+15
大海の浪漫
威圧・強の発動率+15%
スキルの斬撃・体技ダメージ+3%
ちから+15【海賊】練度4以上で+10
LV40以上で解放
さいだいHP「15」以上
ちから「15」以上
虫系
コスト「20」以下
きようさ「60」以下
こうげき魔力「17」以上
ゾンビ系
かいふく魔力「19」以下
フバーハ
ブレスダメージ+1%
すばやさ+15
きようさ+15【レンジャ】練度6以上で+15
だいぼうぎょ
威圧状態の相手へのダメージ+5%
さいだいHP+20
すばやさ+20
LV50以上で解放
物質系
ちから「100」以下
さいだいMP「20」以下
きようさ「55」以上
コスト「40」以下
悪魔系
さいだいMP「45」以上
こうげき魔力「50」以下
影縫いの発動率+3%
さいだいMP+10
混乱耐性+3%
みかわし率+1%
威圧・強の発動率+10%
みのまもり+20【海賊】練度6以上で+10
ちから+15
すばやさ+20
LV60以上・弐ノ道「ダーマの試練」クリアで解放
コスト「100」以上
こうげき魔力「100」以上
悪魔系
すばやさ「120」以上
コスト「80」以上
さいだいHP「80」以上
みのまもり「70」以上
スライム系
ブレスダメージ+1%
きようさ+15
すばやさ+15【レンジャ】練度8以上で+15
さいだいMP+10
スキルの斬撃・体技ダメージ+3%
さいだいHP+15
さいだいMP+15【海賊】練度8以上で+15
ちから+5
LV70以上で解放
コスト「100」以上
ちから「115」以上
すばやさ「95」以上
さいだいMP「50」以上
コスト「130」以上
ちから「100」以上
こうげき魔力「20」以下
よく見かける
ちから+5
きようさ+15
すばやさ+5
1%の確率で自分が受けたブレスを敵に跳ね返す
威圧状態の相手へのダメージ+3%
みのまもり+10
さいだいHP+10
ちから+10
LV80以上で解放
かいふく魔力「30」以下
鳥系
さいだいHP「30」以上
とてもよく見かける
コスト「130」以上
ちから「110」以上
みのまもり「100」以下
ドラゴン系
ブレスダメージ+1%
すばやさ+5
さいだいMP+10
きようさ+15
スキルの斬撃・体技ダメージ+2%
さいだいHP+10
みのまもり+15
すべての状態異常耐性+1%
LV90以上で解放
コスト「160」以下
さいだいHP「140」以上
すばやさ「105」以上
けもの系
コスト「110」以上
ちから「10」以下
こうげき魔力「135」以上
みのまもり「35」以下
きようさ+15
ちから+5
すばやさ+15【レンジャ】練度9以上で+15
みかわし率+1%
威圧状態の相手へのダメージ+2%
さいだいHP+10
みのまもり+10【海賊】練度9以上で+10
悪い状態変化耐性+1%

こころ道の条件一致一覽

空蝉の術(新スキル)

効果みかわし率&攻撃力UP
段階1段階(1.2倍)
消費MP20

自分のみかわし率と攻撃力を1段階ずつ上げる効果です。

鬼殺し(新スキル)

効果斬撃・体技ダメージUP
段階2段階(1.4倍)
消費MP24

自分の斬撃・体技ダメージを2段階ずつ上げる効果です。斬撃と体技に加算となります。

五感澄明【ウォーカーズスキル】

効果フィールドのタップ範囲、こころ確定範囲拡大
効果時間20分
自動発動ON/OFFが可能
発動条件1回目5000歩、2回目10000歩
リセット毎日0:00

ニンジャのウォーカーズスキルは、フィールドのタップできる範囲、こころ確定の表示範囲が拡大するというものです。
ウォーカーズスキル解説

こころ確定の見える範囲(約2km)

通常確定→400m、高確率→150m
拡大後約2km
補足キラーゾーンは見えない

通常はこころ確定スポットだと400mですが、発動後だと約2km先まで見えます。フィールドの地平線付近まで表示されています。

見えるだけで、バトルしたりこころゲットできたりするわけではないです。

フィールドのタップ範囲

通常約30m
拡大後約120m(サークル範囲)

フィールドのタップ範囲も拡大しています。より遠くのほこらやメガモンに挑戦できるようになりました(ニンジャはいないといけませんが)

【参考】タップできる範囲

強敵
約130m

メガモン
約200m

ほこら
約220m

白いサークルの範囲内であれば、普通に戦闘やツボ、マイレージ、タマゴ、コインなど拾うことができます。

みんドラtwitterまとめ

影縫い【固有特性①】


効果斬撃・体技・ブレス攻撃時、「休み」を付与
追加効果
※2026/1/29追記
一部の悪い状態変化を受けやすくなる
発動率15%
最大発動率25%

影縫いはレンジャーの「影縛り」と似た効果です。こころ道の「風道」で最大+10%盛ることができます。
レンジャーの仕様について

1ターンに複数回行動する敵は・・・

1回目の行動のみ「休み」となり、2回目の行動は通常通り行われます。

影縫いは影縛りとは異なり、1行動です(1ターンの間に2回行動した場合、解けてしまう)。それを風道レベル30で1ターンにすることができます。

威圧・強【固有特性②】


効果斬撃・体技or呪文を受けた際、たまに「威圧・強」
追加効果ごくまれに「ミス」になることがある
発動率30%(最大75%)
発動方法自動(ダメージを受けたらオートで発動)
倍率
※2026/1/29追記
最大10%低下(5%→7%→10%→?%→?%)
段階
※2026/1/29追記
5段階まで蓄積する
※3段階→5段階へ
効果ターン6ターン目前に解除
補足①ブレスは対象外
補足②単体/ランダム/全体攻撃、いずれも発動
補足③継続ターンは更新されない
補足④1攻撃=1カウントで発動する

「上位海賊」の「威圧・強」と同じです。敵の攻撃を最大10%低下させます。こころ道の「波道」で発動率を最大+45%盛ることができます。
「威圧・強」を詳しく解説!

戦意喪失状態

効果敵全体の威圧状態を解除+威圧の段階が高い敵ほど大きく戦意を喪失
発動方法手動(さくせん「バッチリがんばれ!」でオート化)
継続ターン1ターンのみ(敵の2周目の”攻撃前”で解除)
被ダメ
※2026/1/29追記
被ダメ最大50%低下(10%→20%→50%→?%→?%)
状態異常敵の成功率が最大100%低下
耐性斬撃・体技、呪文耐性が最大25%低下(5%→10%→25%→?%→?%)
補足戦意喪失状態は乗算

「威圧」状態の敵に効果のある「咆哮」。敵全体の威圧状態を解除+威圧の段階が高い敵ほど大きく弱体化させることができるスキル。

分身の術【固有特性③】


効果行動終了時、ごくまれにもう一度行動できる

ニンジャ3つ目の固有スキルは「分身の術」で、行動終了時、ごくまれにもう一度行動できるというもの。画像のようにニンジャの演出が一瞬入ります。

※別の行動をすることができます


大魔道士の「連続呪文」と似ていますが、大きく違うのは同じ行動ではなく、別の行動ができる点です。

イメージは、自分に「アンコール」のような感じです。

封魔手裏剣【新スキル】※2026/1/29追記

習得レベル20
効果敵1体に威力900%の斬撃ダメージを与え 封魔の紋を付与
制限戦闘中1回のみ
消費MP50

敵1体に威力900%の斬撃ダメージを与えて、新状態異常「封魔の紋」を付与します。

回数制限付きのスキルのため、オートバトルでは使用しません。

封魔の紋



封魔の紋
一部の悪い効果を敵の行動開始時に1段階低下
※反撃・反射されない
※まもりのたてで無効になる場合あり
継続3ターン

添付画像のように、敵行動開始時に、一部の悪い効果を1段階低下できます。低下させると、「封魔の紋」は消えます。

対象の効果

凍結

恐怖

眠り耐性減

麻痺耐性減

休み耐性減

すべての状態異常耐性減

攻撃力減

守備力減

すばやさ減

みかわし率減

ガード率減

スキル威力減

呪文威力減

ブレス威力減

呪文与回復量減

とくぎ与回復量減

受けるHP回復量減

全属性耐性減

メラ属性耐性減

ギラ属性耐性減

ヒャド属性耐性減

バギ属性耐性減

デイン属性耐性減

ジバリア属性耐性減

イオ属性耐性減

ドルマ属性耐性減

ザバ属性耐性減

呪文耐性減

ブレス耐性減

斬撃・体技耐性減

斬撃耐性減

体技耐性減

衰弱

聖印

威圧

威圧・強

※アイコンはイメージで付けていることがあります。

シノビカッター【新スキル】※2026/1/29削除

過去の内容を見る

効果全体無属性130%の斬撃ダメージ×2
消費MP33

デュアルカッターの代わりのスキルです。威力が1発+50%上がり、モーションは同じ。

永続効果

特級職の永続スキル
職業Lv30Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90

ゴッドハンド
みのまもり+5ちから+5ちから+5ちから+3
みのまもり+3
ちから+5みのまもり+5

大魔道士
こうげき魔力+5こうげき魔力+5こうげき魔力+5こうげき魔力+5こうげき魔力+5こうげき魔力+5

大神官
かいふく魔力+5かいふく魔力+5かいふく魔力+5かいふく魔力+5かいふく魔力+5かいふく魔力+5

ニンジャ
きようさ+5すばやさ+5きようさ+10すばやさ+5すばやさ+5きようさ+10

魔剣士
ちから+5
こうげき魔力+5
-ちから+3
こうげき魔力+3
ちから+3
こうげき魔力+3
ちから+3
こうげき魔力+3
ちから+3
こうげき魔力+3

守り人
さいだいHP+5みのまもり+5さいだいHP+5さいだいHP+3
みのまもり+3
さいだいHP+5みのまもり+5

ドラゴン
ちから+5
きようさ+5
-ちから+3
みのまもり+3
ちから+3
きようさ+3
ちから+3
きようさ+3
ちから+3
みのまもり+3

天地雷鳴士
こうげき魔力+5すばやさ+5こうげき魔力+3
すばやさ+3
こうげき魔力+3
きようさ+3
さいだいMP+5こうげき魔力+3
すばやさ+3

魔人
ちから+5ちから+3さいだいHP+5ちから+3
みのまもり+3
みのまもり+3
すばやさ+3
ちから+5

限定

守護天使
さいだいHP+5みのまもり+5さいだいHP+5---

永続効果まとめ

職業熟練度 ※なし


「職業熟練度」はありません。ただし、2023/1/17に「こころ道」の一部効果で発動するよう調整が入りました。

職業熟練度

ゴッドハンド
・さいだいMP+15【バトマス】
・すばやさ+15【バトマス】
・ちから+10【バトマス】
・さいだいMP+15【バトマス】
・みのまもり+10【パラディン】
・ちから+10【パラディン】
・さいだいHP+15【パラディン】
・すばやさ+15【パラディン】

大魔道士
・さいだいHP+15【賢者】
・こうげき魔力+10【賢者】
・こうげき魔力+10【賢者】
・さいだいMP+15【賢者】
・みのまもり+10【魔法戦士】
・さいだいMP+15【魔法戦士】
・さいだいHP+15【魔法戦士】
・さいだいHP+15【魔法戦士】

大神官
・みのまもり+10【賢者】
・さいだいHP+15【賢者】
・かいふく魔力+10【賢者】
・さいだいMP+15【賢者】
・みのまもり+10【スーパースター】
・すばやさ+15【スーパースター】
・さいだいMP+15【スーパースター】
・さいだいHP+15【スーパースター】

ニンジャ
・すばやさ+15【レンジャー】
・さいだいMP+15【レンジャー】
・きようさ+15【レンジャー】
・すばやさ+15【レンジャー】
・さいだいHP+15【海賊】
・ちから+10【海賊】
・みのまもり+10【海賊】
・さいだいMP+15【海賊】

魔剣士
・さいだいMP+15【魔法戦士】
・こうげき魔力+10【魔法戦士】
・斬撃・体技耐性+2%【魔法戦士】
・さいだいMP+15【魔法戦士】
・すばやさ+15【バトマス】
・ちから+10【バトマス】
・じゅもん耐性+2%【バトマス】
・さいだいHP+15【バトマス】

守り人
・ちから+5【パラディン】
・ちから+10【パラディン】
・ちから+10【パラディン】
・さいだいHP+20【パラディン】
・かいふく魔力+5【スパスタ】
・さいだいMP+20【スパスタ】
・さいだいHP+15【スパスタ】
・かいふく魔力+10【スパスタ】

ドラゴン
・さいだいMP+10【海賊】
・ちから+15【海賊】
・ちから+15【海賊】
・きようさ+15【海賊】
・みのまもり+15【まものマスター】
・みのまもり+15【まものマスター】
・さいだいHP+15【まものマスター】
・さいだいHP+15【まものマスター】

天地雷鳴士
・みのまもり+10【賢者】
・さいだいHP+10【賢者】
・きようさ+10【レンジャー】
・こうげき魔力+10【レンジャー】
・こうげき魔力+15【レンジャー】
・さいだいHP+15【レンジャー】
・すばやさ+10【まものマスター】
・さいだいHP+10【まものマスター】

魔人
・ちから+10【バトルマスター】
・さいだいHP+10【バトルマスター】
・ちから+10【バトルマスター】
・会心率+1%【バトルマスター】
・ちから+10【まものマスター】
・さいだいMP+10【まものマスター】
・ちから+10【まものマスター】
・スキルの斬撃・体技ダメージ+1%【まものマスター】

-
限定

守護天使
なし

職業熟練度8までが特級職に影響
特級職の熟練度まとめ

なかまモンスターの効果



こちら、上級職2つの数値の合算となっております。ニンジャであれば、レンジャー+海賊+職業共通の効果です。

職業項目ステータススキルタイプ
HPMP攻撃守備攻魔回魔素早器用斬撃体技呪文ブレ

ゴドハン
合計8251717116485152

大魔道士
合計5886356086525434

大神官
合計3488275651966236

ニンジャ
合計7054577116166573

魔剣士
合計6354734960165451

守り人
合計6167557016924543

ドラゴン
合計6341855528164272

天地雷鳴士
合計6772545062527552

魔人
合計6240693828164545

合計
限定

守護天使
合計1616162016161616
職業項目ステータススキルタイプ
HPMP攻撃守備攻魔回魔素早器用斬撃体技呪文ブレ

バトマス
合計4128503816163237

賢者
合計3149163550523316

レンジャー
合計4034353516164944

魔法戦士
合計3333353140163330

パラディン
合計4933325116481625

スパスタ
合計1650273216524534

海賊
合計4526355516162544

まもマス
合計2821352028162524

※職共通:HP+16、MP+16、攻撃+16、守備+20、攻魔+16、回魔+16、素早+16、器用+16

属性&系統ダメージUP(開く)
属性倍率
メラ属性ダメージ(キラマ)+1%
イオ属性ダメージ(ヘルバトラー)+1%
ヒャド属性ダメージ(ホクブリ)+1%
デイン属性ダメージ(ギガンテス)+1%
系統倍率
エレメント系へのダメージ+9%
スライム系へのダメージ+9%
ゾンビ系へのダメージ+8%
ドラゴン系へのダメージ+8%
マシン系へのダメージ+9%
怪人系へのダメージ+8%
悪魔系へのダメージ+10%
植物系へのダメージ+8%
水系へのダメージ+8%
物質系へのダメージ+8%
けもの系へのダメージ+8%
虫系へのダメージ+8%
鳥系へのダメージ+8%

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特級職

特級職特徴
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--
上級職

上級職特徴
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コメント (352件)

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  • No.345 IJh4Umk 1日前
    4
    1
    シノビカッター削除は神!
    でももっと強化して欲しかった〜
    返信数 (1) 17時間前
    • No.352 gQNEhA 17時間前
      2
      0
      そもそも、使わないスキルは無効にしたい。
    返信する
  • No.347 OSFhAUI 1日前
    3
    0
    ワイの中でのニンジンさんは通勤バスでの五感要員になりつつある
    返信数 (1) 17時間前
    • No.351 gQNEhA 17時間前
      0
      0
      俺もほぼ通勤電車専用!
      どうせなら攻略より周回用の強化が欲しかった。
    返信する
  • No.348 JyFiRRA 1日前
    0
    0
    助っ人のニンジャが縛ってもMP回復しない…
    なんだかなぁ
    返信数 (1) 18時間前
    • No.350 @FmAgcUU 18時間前
      0
      0
      縛りのMP回復は「挑戦スキルとして実装」になってたからね。助っ人は挑戦スキル発動しないから、、、
    返信する
  • No.342 ModmB4A 2日前
    4
    6
    ドラクエ特有の「味方AIは少しバカのほうが人間らしくていい」みたいなクソ思想はいつになったらなくなるの?
    返信数 (1) 1日前
    • No.349 @deadman 1日前
      4
      0
      ドラクエのAIはAI界の恥さらしになってるわな。
      今時、これなら手動でやった方がマシと思われるようなものを作るのがすごい。
    返信する
  • No.344 QWBFcXM 1日前
    6
    2
    オゥ、次は攻撃力1400ないとまごころフルバーストしないのをなんとかすんだよ。あくしろよ
  • No.343 ModmB4A 2日前
    3
    8
    味方AIがクソなのって堀井雄二の悪しき思想なんだよな。
    PSドラクエ4でクリフトのアリーナ贔屓やザラキ連発を「個性」とか言い出して、それ以降ドラクエでは味方AIを完璧にしないことが文化になった。
  • No.321 lkg5iZA 4日前
    15
    19
    シノビカッターは忍者っぽい技だし 他職にも全く使わないような低火力スキルがあるからわざわざ削除するほどでもない
    真の問題はそんなことよりもCPUの頭がSFCレベルのアホ & オートの挙動をユーザー側で4種類(実質2種類)しか調整できないこと
    20年前のFF12でもガンビットで敵の数や種類で何百パターンと細かくオートの設定いじれたし SFC時代ですらウォークよりCPUの頭が良いRPGもあったような…
    返信数 (3) 2日前
    • No.322 IEdQgYE 4日前
      15
      4
      言いたいことはわかるけど、これ以上のカスタマイズ要素入れても面倒になるだけだよ
    • No.331 GXkFRZM 3日前
      5
      4
      重くなって終わりやろ
      ニンジャカッターとかいらん職業スキルなければCPUに文句ないし
      バイキとかは手動でいいし
    • No.341 JBeJGEA 2日前
      4
      0
      言いたいことは非常によくわかるしFF12のガンビットは大好きだったけど、据え置き機のゲーム内の設定と今後機能が拡張され続けるであろうソシャゲ内の設定とではレイヤーが違うかな。
      新しい機能を追加するとなった際に既存の機能やパラメータとの噛み合わせが問題ないか常に検証しないといけないから年数が経てば経つほど運用に耐えられなくなる。
      緊急性の高いものならまだしも、細かい機能調整が毎年周年のタイミングで実装されることが多いのはこの辺りが原因かな
    返信する
  • No.340 EJRWZ2E 2日前
    9
    0
    自前技で覇王斬の900%ラインに行くのかと結構驚いてる。
  • No.312 エスターク/I4AAZ2Y 4日前
    29
    4
    ラミ鞭『シノビカッターさん消えてくれてありがとう!』
    返信数 (3) 1日前
    • No.332 @igroc 3日前
      5
      2
      びっくりするほど快適になりました
      神官より素早さと火力盛りやすいし、MP回復積む余裕があるので
      体感での燃費3割ぐらい改善した上で縛るし、行動順調整楽だし
      ブレス難民なので数年ぶりに周回で役に立ってます
    • No.339 @gemodq 3日前
      5
      1
      ただし分身、テメーはダメだ
    • No.346 FAEYQXg 1日前
      3
      0
      メタキンガードからの分身はホンマ草だわ
    返信する
  • No.338 QlVxSIE 3日前
    14
    2
    AI治せるやつもう退職したんやなこれ
  • No.337 MEcRmIM 3日前
    5
    1
    戦意喪失時の与ダメ増加率:
    ・4段階:+30%
    ・5段階:+40%

    被ダメ軽減率(甘い検証なので、最大1%くらいはズレてるかも):
    ・威圧4段階:-15%
    ・威圧5段階:-20%
    ・戦意喪失4段階:-60%
    ・戦意喪失5段階:-70%

    順当に強くはなったなとは思うが、他の職業は順当とかいうレベルじゃないからなぁ。
    パッシブである威圧はともかく、咆哮(戦意喪失)は4段階以上での使用をあまり想定していない印象。
  • No.336 UHczE4A 3日前
    10
    3
    いい加減おまかせの時の特技使用、ON・OFFを選択できるようにして欲しい
  • No.334 JiACdYI 3日前
    4
    1
    シノビカッター消えたああああ!w
    いや、いまさらかよw地味に助かる
  • No.328 N2MAEQc 3日前
    12
    1
    分身の術を心道の選択スキルにして欲しかったなあ
    周回だとMP消費増えるし祠だと守りの盾消えるの早くなるしでケキちゃん以外だと不便のほうが多く感じる
    返信数 (1) 3日前
    • No.330 QRdCFRM 3日前
      3
      1
      わかりみ
    返信する
  • No.327 M0JAVZg 3日前
    6
    10
    大したテコ入れになってねえw 魔人魔剣士優先でええで
    返信数 (1) 3日前
    • No.333 NZYVZlQ 3日前
      4
      2
      パーティー4人とも魔人にしてそう
    返信する
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