
ニンジャの特徴まとめ|五感澄明・分身の術と影縫い
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特級職 | |||
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こころ道関連 | |||
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目次
1/20 ほぼ更新終えております。
追加情報やミスを発見次第、再度編集致します。
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最新情報
1/16のスマートウォークで詳細な性能が明らかとなりました!
ニンジャの基本情報
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実装日 | 2023/1/17(火)15:00~ |
職業 | 特級職 |
転職条件 | レンジャーLv70×海賊Lv70 |
レベル上限 | 65 |
コスト | 565 |
得意武器 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
こころ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
固有特性① | 影縫い |
固有特性② | 威圧・強 |
固有特性③ | 分身の術 |
Wスキル | 五感澄明 |
※得意武器:1/16の紹介クエストにて公開(初の5つ)。
特級職の特徴一覽
転職条件
転職条件 | レンジャーLv70×海賊Lv70 |
ニンジャの転職条件は、レンジャーLv70×海賊Lv70となります。
こころセット枠
ボーナス | 1.3倍 |
枠 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
こころ道
![]() | ![]() |
1 | 枠の色と一致するSランクのこころのみ |
└ | 「黃」の「S」なら、黄色のこころSすべて対象 |
2 | 条件と全一致しないと、効果はすべて発動しない |
3 | どちらかの道、片方だけ |
4 | 上の枠にこころを装備していないと、以降のこころ道の効果は無効 |
5 | 同キャラクターの「こころ枠」と「こころ道」に同じこころは✖ |
6 | 同PT内のキャラが装備しているこころを装備することはできない |
こころ道は「特級職」限定の要素。条件を満たしたこころを装着するとパラメータが上昇するものです。条件一致は、一部でもOKです。ただし、発動効果も一部だけ。
ニンジャのこころ道効果 | ||
---|---|---|
![]() 風道 | ![]() 波道 | |
![]() | ||
コスト「60」以下 コスト「30」以下 かいふく魔力「9」以上 けもの系 | ||
きようさ+15 さいだいHP+15 みのまもり+15 すばやさ+15 | ||
LV5以上で解放 | ||
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コスト「15」以上 コスト「30」以下 とてもよく見かける こうげき魔力「20」以下 | コスト「5」以上 コスト「35」以下 とてもよく見かける かいふく魔力「15」以上 | |
影縫いの発動率+4% きようさ+15 さいだいMP+10 すばやさ+10 | 威圧・強の発動率+10% さいだいHP+20 ちから+10 さいだいMP+15 | |
LV10以上で解放 | ||
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コスト「90」以上 きようさ「90」以下 よく見かける すばやさ「70」以上 | コスト「50」以下 きようさ「15」以上 よく見かける さいだいHP「50」以下 | |
空蟬の術 きようさ+15 すばやさ+20【レンジャ】練度2以上で+15 すべての状態異常成功率+10% | 鬼殺し みのまもり+20 さいだいHP+20【海賊】練度2以上で+15 悪い状態変化耐性+1% | |
LV20以上で解放 | ||
![]() | ![]() | |
コスト「60」以上 さいだいMP「60」以上 ときどき見かける スライム系 | コスト「60」以上 さいだいHP「100」以上 ときどき見かける 怪人系 | |
影縫いの発動率+3% ちから+5 さいだいHP+5 すばやさ+10 | 威圧・強の発動率+10% ちから+15 スキルの斬撃・体技ダメージ+2% さいだいMP+15 | |
LV30以上・壱ノ道「ダーマの試練」クリアで解放 | ||
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こうげき魔力「25」以下 みのまもり「10」以上 名前に「かげ」を含む コスト「60」以下 | コスト「60」以上 さいだいHP「50」以上 名前に「シャドー」を含む かいふく魔力「20」以下 | |
影縫いの効果を1ターンにする すばやさ+10 さいだいMP+10【レンジャ】練度4以上で+15 きようさ+15 | 大海の浪漫 威圧・強の発動率+15% スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ちから+15【海賊】練度4以上で+10 | |
LV40以上で解放 | ||
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さいだいHP「15」以上 ちから「15」以上 虫系 コスト「20」以下 | きようさ「60」以下 こうげき魔力「17」以上 ゾンビ系 かいふく魔力「19」以下 | |
フバーハ ブレスダメージ+1% すばやさ+15 きようさ+15【レンジャ】練度6以上で+15 | だいぼうぎょ 威圧状態の相手へのダメージ+5% さいだいHP+20 すばやさ+20 | |
LV50以上で解放 | ||
![]() | ![]() | |
物質系 ちから「100」以下 さいだいMP「20」以下 きようさ「55」以上 | コスト「40」以下 悪魔系 さいだいMP「45」以上 こうげき魔力「50」以下 | |
影縫いの発動率+3% さいだいMP+10 混乱耐性+3% みかわし率+1% | 威圧・強の発動率+10% みのまもり+20【海賊】練度6以上で+10 ちから+15 すばやさ+20 | |
LV60以上・弐ノ道「ダーマの試練」クリアで解放 | ||
![]() | ![]() | |
コスト「100」以上 こうげき魔力「100」以上 悪魔系 すばやさ「120」以上 | コスト「80」以上 さいだいHP「80」以上 みのまもり「70」以上 スライム系 | |
ブレスダメージ+1% きようさ+15 すばやさ+15【レンジャ】練度8以上で+15 さいだいMP+10 | スキルの斬撃・体技ダメージ+3% さいだいHP+15 さいだいMP+15【海賊】練度8以上で+15 ちから+5 |
空蝉の術(新スキル)
効果 | みかわし率&攻撃力UP |
段階 | 1段階(1.2倍) |
消費MP | 20 |
自分のみかわし率と攻撃力を1段階ずつ上げる効果です。
鬼殺し(新スキル)
効果 | 斬撃・体技ダメージUP |
段階 | 2段階(1.4倍) |
消費MP | 24 |
自分の斬撃・体技ダメージを2段階ずつ上げる効果です。斬撃と体技に加算となります。
五感澄明【ウォーカーズスキル】
![]() | ![]() |
効果 | フィールドのタップ範囲、こころ確定範囲拡大 |
効果時間 | 20分 |
自動発動 | ON/OFFが可能 |
発動条件 | 1回目5000歩、2回目10000歩 |
リセット | 毎日0:00 |
ニンジャのウォーカーズスキルは、フィールドのタップできる範囲、こころ確定の表示範囲が拡大するというものです。
ウォーカーズスキル解説
こころ確定の見える範囲(約2km)
通常 | 確定→400m、高確率→150m |
拡大後 | 約2km |
補足 | キラーゾーンは見えない |
通常はこころ確定スポットだと400mですが、発動後だと約2km先まで見えます。フィールドの地平線付近まで表示されています。
フィールドのタップ範囲
![]() | ![]() |
通常 | 約30m |
拡大後 | 約120m(サークル範囲) |
フィールドのタップ範囲も拡大しています。より遠くのほこらやメガモンに挑戦できるようになりました(ニンジャはいないといけませんが)
【参考】タップできる範囲 | ||
---|---|---|
![]() 強敵 約130m | ![]() メガモン 約200m | ![]() ほこら 約220m |
みんドラtwitterまとめ
影縫い【固有特性①】
効果 | 斬撃・体技・ブレス攻撃時、「休み」を付与 |
発動率 | 15% |
最大発動率 | 25% |
影縫いはレンジャーの「影縛り」と似た効果です。こころ道の「風道」で最大+10%盛ることができます。
レンジャーの仕様について
1ターンに複数回行動する敵は・・・
![]() |
1回目の行動のみ「休み」となり、2回目の行動は通常通り行われます。
威圧・強【固有特性②】
効果 | 斬撃・体技or呪文を受けた際、たまに「威圧・強」 |
追加効果 | ごくまれに「ミス」になることがある |
発動率 | 30%(最大75%) |
発動方法 | 自動(ダメージを受けたらオートで発動) |
倍率 | 最大10%低下(5%→7%→10%) |
段階 | 3段階まで蓄積する |
効果ターン | 6ターン目前に解除 |
補足① | ブレスは対象外 |
補足② | 単体/ランダム/全体攻撃、いずれも発動 |
補足③ | 継続ターンは更新されない |
補足④ | 1攻撃=1カウントで発動する |
「上位海賊」の「威圧・強」と同じです。敵の攻撃を最大10%低下させます。こころ道の「波道」で発動率を最大+45%盛ることができます。
「威圧・強」を詳しく解説!
戦意喪失状態
![]() | ![]() |
効果 | 敵全体の威圧状態を解除+威圧の段階が高い敵ほど大きく戦意を喪失 |
発動方法 | 手動(さくせん「バッチリがんばれ!」でオート化) |
継続ターン | 1ターンのみ(敵の2周目の”攻撃前”で解除) |
被ダメ | 被ダメ最大50%低下(10%→20%→50%) |
状態異常 | 敵の成功率が最大100%低下 |
耐性 | 斬撃・体技、呪文耐性が最大25%低下(5%→10%→25%) |
補足 | 戦意喪失状態は乗算 |
「威圧」状態の敵に効果のある「咆哮」。敵全体の威圧状態を解除+威圧の段階が高い敵ほど大きく弱体化させることができるスキル。
分身の術【固有特性③】
効果 | 行動終了時、ごくまれにもう一度行動できる |
ニンジャ3つ目の固有スキルは「分身の術」で、行動終了時、ごくまれにもう一度行動できるというもの。画像のようにニンジャの演出が一瞬入ります。
※別の行動をすることができます
大魔道士の「連続呪文」と似ていますが、大きく違うのは同じ行動ではなく、別の行動ができる点です。
シノビカッター【新スキル】
効果 | 全体無属性130%の斬撃ダメージ×2 |
消費MP | 33 |
デュアルカッターの代わりのスキルです。威力が1発+50%上がり、モーションは同じ。
永続効果
特級職の永続スキル | ||||
---|---|---|---|---|
職業 | Lv30 | Lv50 | Lv60 | Lv?? |
![]() ゴッドハンド | まもり+5 | ちから+5 | ちから+5 | - |
![]() 大魔道士 | こうげき魔力+5 | こうげき魔力+5 | こうげき魔力+5 | - |
![]() 大神官 | かいふく魔力+5 | かいふく魔力+5 | かいふく魔力+5 | - |
![]() ニンジャ | きようさ+5 | すばやさ+5 | きようさ+10 | - |
![]() 魔剣士 | ちから+5 こうげき魔力+5 | - | ちから+3 こうげき魔力+3 | - |
![]() 守護天使 | さいだいHP+5 | みのまもり+5 | さいだいHP+5 | - |
職業熟練度 ※なし
「職業熟練度」はありません。ただし、2023/1/17に「こころ道」の一部効果で発動するよう調整が入りました。
職業 | 熟練度 |
---|---|
![]() ゴッドハンド | ・さいだいMP+15【バトマス】 ・すばやさ+15【バトマス】 ・ちから+10【バトマス】 ・さいだいMP+15【バトマス】 ・みのまもり+10【パラディン】 ・ちから+10【パラディン】 ・さいだいHP+15【パラディン】 ・すばやさ+15【パラディン】 |
![]() 大魔道士 | ・さいだいHP+15【賢者】 ・こうげき魔力+10【賢者】 ・こうげき魔力+10【賢者】 ・さいだいMP+15【賢者】 ・みのまもり+10【魔法戦士】 ・さいだいMP+15【魔法戦士】 ・さいだいHP+15【魔法戦士】 ・さいだいHP+15【魔法戦士】 |
![]() 大神官 | ・みのまもり+10【賢者】 ・さいだいHP+15【賢者】 ・かいふく魔力+10【賢者】 ・さいだいMP+15【賢者】 ・みのまもり+10【スーパースター】 ・すばやさ+15【スーパースター】 ・さいだいMP+15【スーパースター】 ・さいだいHP+15【スーパースター】 |
![]() ニンジャ | ・すばやさ+15【レンジャー】 ・さいだいMP+15【レンジャー】 ・きようさ+15【レンジャー】 ・すばやさ+15【レンジャー】 ・さいだいHP+15【海賊】 ・ちから+10【海賊】 ・みのまもり+10【海賊】 ・さいだいMP+15【海賊】 |
![]() 魔剣士 | ・さいだいMP+15【魔法戦士】 ・こうげき魔力+10【魔法戦士】 ・斬撃・体技耐性+2%【魔法戦士】 ・さいだいMP+15【魔法戦士】 ・すばやさ+10【バトマス】 ・ちから+15【バトマス】 ・じゅもん耐性+2%【バトマス】 ・さいだいHP+15【バトマス】 |
![]() 守護天使 | - |
※職業熟練度8までが特級職に影響
特級職の熟練度まとめ
なかまモンスターの効果
こちら、上級職2つの数値の合算となっております。ニンジャであれば、レンジャー+海賊+職業共通の効果です。
職業 | 項目 | ステータス | スキルタイプ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | MP | 攻撃 | 守備 | 攻魔 | 回魔 | 素早 | 器用 | 斬撃 | 体技 | 呪文 | ブレ | ||
![]() ゴドハン | 合計 | 73 | 44 | 67 | 70 | 14 | 48 | 35 | 49 | ||||
![]() 大魔道士 | 合計 | 47 | 69 | 33 | 50 | 76 | 52 | 51 | 32 | ||||
![]() 大神官 | 合計 | 29 | 82 | 25 | 47 | 49 | 88 | 61 | 36 | ||||
![]() ニンジャ | 合計 | 67 | 53 | 53 | 71 | 14 | 16 | 58 | 72 | ||||
![]() 魔剣士 | 合計 | 60 | 44 | 71 | 49 | 44 | 16 | 52 | 51 | ||||
![]() 守護天使 | 合計 | 13 | 15 | 14 | 20 | 14 | 16 | 15 | 16 | ||||
職業 | 項目 | ステータス | スキルタイプ | ||||||||||
HP | MP | 攻撃 | 守備 | 攻魔 | 回魔 | 素早 | 器用 | 斬撃 | 体技 | 呪文 | ブレ | ||
![]() バトマス | 合計 | 38 | 27 | 48 | 38 | 14 | 16 | 31 | 37 | ||||
![]() 賢者 | 合計 | 28 | 48 | 14 | 35 | 48 | 52 | 32 | 16 | ||||
![]() レンジャー | 合計 | 37 | 33 | 33 | 35 | 14 | 16 | 48 | 44 | ||||
![]() 魔法戦士 | 合計 | 30 | 32 | 33 | 31 | 38 | 16 | 32 | 30 | ||||
![]() パラディン | 合計 | 46 | 32 | 30 | 51 | 14 | 48 | 15 | 25 | ||||
![]() スパスタ | 合計 | 13 | 49 | 25 | 32 | 14 | 52 | 44 | 34 | ||||
![]() 海賊 | 合計 | 42 | 35 | 33 | 55 | 14 | 16 | 24 | 44 | ||||
![]() まもマス | 合計 | 25 | 20 | 33 | 20 | 26 | 16 | 24 | 24 |
※職共通:HP+13、MP+15、攻撃+14、守備+20、攻魔+14、回魔+16、素早+15、器用+16
属性 | 倍率 |
---|---|
![]() | +1% |
![]() | +1% |
![]() | +1% |
![]() | +1% |
系統 | 倍率 |
![]() | +6% |
![]() | +6% |
![]() | +5% |
![]() | +6% |
![]() | +7% |
![]() | +6% |
![]() | +8% |
![]() | +5% |
![]() | +6% |
![]() | +6% |
![]() | +6% |
![]() | +5% |
![]() | +6% |
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特級職 | |||
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ニンジャ | 魔剣士 | - | |
上級職 | |||
![]() 上級職特徴 | バトマス | 賢者 | レンジャー |
魔法戦士 | パラディン | スパスタ | |
海賊 | まもマス | - | |
実践的な編成の特徴と高位上級職 | |||
![]() 上級職特徴 | 高位バト | 高位賢者 | - |
高位魔戦 | 高位パラ | - | |
高位海賊 | - | - |
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