超高難度「運命の激突をこえて」攻略・弱点倍率|ダイの大冒険コラボ(第2弾)

46件
ドラクエウォークの超高難度「運命の激突をこえて/ダイの大冒険コラボ(第2弾)」の攻略をまとめています。ボスの弱点や耐性、攻略ポイントなどを掲載していますので参考にしてください。
イベント関連攻略記事こころ武器/配布

ダイの大冒険コラボ2の総まとめ

12/26 更新完了しました

新たな情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

開催期間2022/12/26(月)15:00~2023/2/28(火)14:59

実際の攻略動画

全ステージの弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

超高難度の弱点耐性

  

1ステージ目
????

1.20

0.60

1.20

1.30

0.80

0.60

1.50

0.80
ドラゴン

1.20

0.80

1.50

0.60

1.30

0.80

1.20

0.80
2ステージ目
????

0.80

0.60

1.20
-
1.25

1.30

1.20

0.80
3ステージ目
????

0.80

0.70

1.20

0.60

0.50

1.20
無効
0.50
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

強敵・メガモン・ギガモンのものです。

細かい倍率は、強敵やメガモン、ギガモンの弱点倍率とは異なる可能性があります。

調査が困難なためです

「超」が付く高難度は難易度が高いのと、連戦型のクエストのため、弱点調査が困難となります。ご了承下さい

最強火力ランキング

※メガモン・強敵出現時の平均版(ドルマは0%にしてます)。
※超高難度版は異なる場合があります。
※守備力1000は「仮」の数値です。

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン

?
--
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

じごくのヌエ

2/26(木)終了
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

パーティ編成例

特級職あり
攻撃/盾役攻撃役回復/補助役回復役

ゴドハン

大魔道士

大神官

大神官
特級職なし(攻撃バトマス)
回復/盾役攻撃/補助役攻撃役回復役

パラディン

海賊

バトマス

賢者
特級職なし(攻撃賢者)
回復/盾役攻撃/補助役攻撃役回復役

パラディン

海賊

賢者

賢者

戦闘中の攻略のコツや注意点

▶1戦目▶2戦目▶3戦目

攻略のコツ・注意点まとめ

1ステージ目【難易度:★★★★】
痛い攻撃は物理によるもの
「スカラ」「スクルト」で守備力を上げたい
開幕の2ターン目から即死級の攻撃が飛んでくる
ラーハルトが「ハーケンディストール」、バランが「ギガブレイク」
それぞれ1000ダメージを超えるもの(すぐ蘇生を)
ゴッドガードなどで即死は回避可能です
敵は基本的に攻撃力+2の状態
3ターン目から常に維持。
攻撃が通りにくいので倒しやすい方から
みかわし率UP、守備力UPでダメージを稼ぎにくい
2ステージ目【難易度:★★★】
行動パターンはメガモンと概ね同じです
被ダメージもほぼ同じ
デイン属性攻撃の対策
デイン属性耐性を上げて被ダメージを減らす
「ライデイン」「ギガデイン」「ギガブレイク」を軽減
ドルオーラ(ブレス)を耐えきる
耐えきるHPを確保(約700ダメ)
「フバーハ」、「神官の風障壁」等で軽減可能
予兆後次ターンなので防御でも
余裕がある場合は物理攻撃対策
「スカラ」「スクルト」で守備力を上げたい
「騎士道精神」がとても役立つ
3ステージ目【難易度:★★★】
行動パターンはメガモンと概ね同じです
ビュートデストリンガー(物理)対策が最重要
3戦目は開幕まもたてを推奨
混乱斬撃体技耐性呪文耐性を下げてきます
タンク役パラ(ゴドハン)で戦局を安定させる
被弾しないことで攻撃役の手を止めずに押し切れます
状態異常は早めに解除
致死ダメージの可能性があるものから優先
斬撃耐性耐性ダウンならスカラで実質的に相殺など
状況によっては、蘇生した方が効率が良い場合もあり
回復役は1人でOK、重要なのはサポート役
攻撃・回復行動以外の補助を担う
特に蘇生で攻撃役が足止めされるのは避けたい
回復2人目として味方のバフと蘇生を担うのも有効

1戦目「ラーハルト&竜騎将バラン」の攻略

1戦目▶2戦目▶3戦目

難易度(特級職あり) ★★★★☆
(上級職のみ) ★★★★★

基本情報

基本情報
約100,000約110,000
ドラゴン系????系
1-3回行動1-3回行動

攻撃パターン

↓タップで情報切り替えができます↓
※攻撃力+2の状態のダメージです。

ラーハルト竜騎将バラン
ラーハルトの攻撃パターン
周囲を突く対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約450
さみだれに突く対象:ランダム単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約250×4回
補足:確率で守備力1段階ダウン
集中して突く対象:単体に物理多段攻撃
属性:無属性
ダメ:約280×4回
予兆対象:敵単体
補足:次の攻撃威力が2倍になる
補足:うけろ!陸戦騎最強の一撃を!!
補足:次ターンにハーケンディストールを使用
ハーケンディストール対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:適用時約1600
補足:上記予兆の後に使用してきます
槍を構える対象:敵単体
補足:攻撃力1段階アップ
補足:みかわし率1段階アップ

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

竜騎将バランの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約450
ぶんまわし対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約450
紋章閃対象:単体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約600
ライデイン対象:単体に呪文攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約500
ギガデイン対象:全体に呪文攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約300
予兆対象:自身
セリフ:これで最後だ!!
補足:次ターンギガブレイク
ギガブレイク対象:単体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約900
ドラゴニックオーラ対象:自身
補足:ドルマ耐性1段階アップ
補足:攻撃力2段階アップ
補足:守備力2段階アップ

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

痛い攻撃は物理




▲ただの「ぶんまわし」や「さみだれ突き」がこのダメージ…。
基本的に被ダメージの大きい攻撃は、物理によるものです。「スカラ」「スクルト」で守備力を上げておきましょう。序盤からダメージが大きいので少しでも軽減したい。

※開幕の2ターン目から要注意!

※以降も、予兆が入った次のターンは同様のダメージ

2ターン目の早い段階で、ラーハルトが「ハーケンディストール」、バランが「ギガブレイク」を使用してきます。どちらも即死級のダメージなので、すぐに蘇生したいところ。ゴッドガードやパラディンガードがあればHP1耐えてくれることもあります。

敵は基本的に攻撃力+2の状態


3ターン目以降は、ラーハルトが「槍を構える」、バランが「ドラゴニックオーラ」により、常に攻撃力+2の状態で戦闘することになります。

攻撃が通りにくいので・・・


「槍を構える」、「ドラゴニックオーラ」には、それぞれみかわし率UP、守備力UPの効果もあります。こちらからの攻撃が通りにくい関係上、ご自身のパーティで倒しやすい方から狙うのがいいと思います。HPは若干「ラーハルト」が低いです。

2戦目「竜魔人バラン」の攻略

▶1戦目2戦目▶3戦目

難易度(特級職あり) ★★★☆☆
(上級職のみ) ★★★★☆

基本情報

基本情報
約155,000
????系
1-3回行動

攻撃パターン

竜魔人バランの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約300
つうこん対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約900
補足:防御力無視
まわしげり対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約250
ばくれつけん対象:ランダムに物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約200×4
紋章閃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約450
ライデイン対象:単体に呪文攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約450
ギガデイン対象:全体に呪文攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約300
予兆1対象:自身
セリフ:竜魔人バランの両手に竜闘気があつまる!
補足:次ターン、ドルオーラ
ドルオーラ対象:全体にブレス攻撃
属性:無属性
ダメ:約700
予兆2対象:自身
セリフ:これで最後だ!!
補足:直後、同一ターン内にギガブレイク
ギガブレイク対象:単体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約600
補足:直撃時ダメ約1000

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

デイン耐性をできるだけ増やす



2戦目で重要なのはデイン属性耐性です。
全体約350ダメージのギガデインなら25%耐性で約90ダメージ軽減できます。
HP回復量を100増やすのが非常に大変なので、属性耐性はしっかり増やしておきたい。

ドルオーラに耐えきる


予兆後の強攻撃ドルオーラ」は無属性なので属性耐性では軽減できません
「フバーハ」、「神官の風障壁」で軽減可能ですが、難しい場合はぼうぎょも有効です。
メガモンと同じく初回のみ単発です。
2回目以降は別の攻撃も追加で被弾するため、予兆後は攻撃よりも守備面を優先しましょう。

攻撃・守備を両立できる騎士道精神



敵の物理攻撃から味方を守りつつ、自身の攻撃力をアップできる職業特性です。
今回の超高難度は3戦通じて物理攻撃が多いため、2戦目に限らず有効です。
ゴドハンの場合はこころ道・守護道で習得しましょう。
また、竜魔人バランは攻撃力・こうげき魔力ともに高く、致死ダメージの回避が難しい場合もあるため、バイシオン等で火力の底上げをして長期戦を回避しましょう。

3戦目「ミストバーン」の攻略

▶1戦目▶2戦目3戦目

難易度(特級職あり) ★★★☆☆
(上級職のみ) ★★★★☆

基本情報

基本情報
約200,000
????系
1-3回行動

攻撃パターン

ミストバーンの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約300
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約450
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約300
ビュートデストリンガー
(全体)
対象:全体に物理攻撃+単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約280×2+280
ビュートデストリンガー
(集中)
対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約150×3
ビュートデストリンガー
(乱れ)
対象:ランダムに物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約200×5
闘魔傀儡掌対象:全体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約270
補足:確率で混乱
補足:幻惑による命中率減の影響を受けない
闘魔滅砕陣対象:全体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約230
補足:確率で斬撃・体技耐性1段階ダウン
補足:確率で呪文耐性1段階ダウン
補足:幻惑による命中率減の影響を受けない
補足:敵のみかわし率1段階アップ
補足:敵の全属性耐性1段階アップ

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

敵の攻撃は3戦目も物理がメイン


メガモン出現時と同じく、単体・全体・ランダムへの物理攻撃「ビュートデストリンガー」が多い。
そのため、守備力を高めるガード率を高めるといったタンク型パラ(ゴドハン)が有効です。
全弾被弾するとダメージ量が大きいので、なるべく回避する立ち回りでバトルを進めるのがおすすめ。

回復役はまもりのたて


1戦目・2戦目は状態異常攻撃が少ないですが、ミストバーンは闘魔傀儡掌で混乱を付与してくるため、回復役が動けなくなるのは避けたい。
盾役や補助役が後方支援に回りやすいよう、初手で入れると安定します。

攻撃役の与ダメージUP戦略は必須


闘魔滅砕陣のみかわし率UP全属性耐性UPによる補助効果で、こちらの攻撃でダメージが与えにくくなります
特にバトル終盤はその傾向が顕著になるため、こちらの火力を落とさないような動きが必要です。
単体集中攻撃で倒されない程度の耐久力きあいため・魔響の詠唱・バイシオン等の補助効果を両立させる編成をしましょう。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて

勇者姫の盾

混乱耐性

デイン属性耐性

ドルマ属性耐性をみる

ドルマ属性耐性

メラ属性耐性をみる

メラ属性耐性

????系耐性

ドラゴン系耐性

呪文耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

超高難度「運命の激突をこえて」

推奨レベル上級職レベル85
連戦数計3戦

クリアする優先度は低いです


限定称号「竜の騎士」と200万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

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コメント (46件)

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  • No.9 JYGGCCE 2022年12月27日
    34
    2
    1戦目でメタキンガードを使ったら2戦目・3戦目では使用不可になってた

    連戦でも「1戦闘あたり1回」扱いになるのね…
  • No.8 FYk4mZU 2022年12月27日
    6
    3
    前回の高難度で苦労したので、今回は大神官2枚を用意。
    おすそわけ最高。
    あと今回はガード型ゴドハンが強かった。
  • No.5 R4WGN5A 2022年12月27日
    10
    4
    当然ギガブレイクが最適なんだろうけど未所持でどうしようと思ったら魔鏡デイン呪文がぶっ刺さった
    被ダメが大きいからどんどん強くなって何より段階が落ちないのがいい
    アタッカーは魔鏡一人だけで行けました(タンバリン添え)
    返信数 (1)
    • No.7 R4WGN5A 2022年12月27日
      11
      1
      追記で目を疑ったのが倒れて復活しても強化段階が解除されない事
      メガモン戦でこの技の記事が上がってたけど正直それを上回る使用感でした
    返信する
  • No.6 MYBhNFA 2022年12月27日
    2
    8
    大神官(タンバリン)
    ゴッドハンド(きせきのつるぎ)
    大神官(クリフトの杖)
    大魔道士(光創神の杖)

    一戦目がキツかった。やっぱ二体いるから。おすそわけリザオラルなかったら全滅していた。
    二戦目、三戦目はメガモンと大差ない。
    たまたま武器が揃っていたこともあり、過去イチ楽だと感じた。
  • No.4 FykIaAA 2022年12月27日
    3
    20
    ここの弱点表だと1戦目はイオの方が通りがよさそうだったのでイオもデインも使えるメタキン剣を持っていったけどオートにしたら轟雷使ってた
    会心もるためにルビス防具を装備したからかもしれないがこれなら王者の剣を持っていったほうが良かったかもしれない

    ゴトハン 久しぶりに運よく出た真魔剛毛剣
    ゴトハン メタキン剣
    大神官 復刻で200連してやっと出たタンバリン、ルカニのためにまおうの使い
    大神官 聖風
    1戦目はラーハルトのみかわし率が上がったらタンバリンはルカニして闘いの遺伝子と会心必中、ラーハルトを倒したら勝ち
    2戦目は騎士道精神があるといいと書いてあったが使わなかった
    3戦目もみかわし率が上がったらタンバリンはルカニして闘いの遺伝子と会心必中
    たまたまかもしれないけどルカニは2回とも入らなかった

    おすそわけ来たらスカラしてほぼ勝ち確定だと思う
    返信数 (1)
    • No.11 OTVSBRU 2022年12月27日
      11
      1
      剛毛剣が頭から離れない…
    返信する
  • No.3 FCWAZyk 2022年12月27日
    12
    2
    かなりシンプルに、バフ積んで物理攻撃を耐えて、こっちは必中攻撃をブッパするクエスト。
    盾役ゴドハン(タンバリン)、ゴドハン(竜神王)、神官(ダンロ)、神官(クリフト)の1アタッカーで挑んだら1戦目が一番苦戦した。多段攻撃が多いので盾役がうまく機能しない。
    2戦目以降は盾役が安定して機能して、ほぼ戦闘不能ならずにいけた。
  • No.2 OBAGWFA 2022年12月27日
    12
    3
    素早さ588回復役がたまにミストバーンに先に動かれて酷い目に
    728のキャラは大丈夫でした
  • No.1 ぶー/FBF4N3I 2022年12月27日
    15
    6
    前回の高難度の方が大変だった
    今回は、きあいためとスカラさえあれば葉っぱ数枚あれば十分だと思う
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