ウロボロスのつえ(メドローア)の評価・最強こころセット

945件
ドラクエウォークの武器「ウロボロスのつえ」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ウロボロスのつえの評価と基本情報

ウロボロスのつえ

評価 A+

種類
レア★5

杖が得意な職業

特級職
上級職
基本職

ウロボロスのつえの性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃魔力112112
回復魔力1212
攻撃力6161

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1さいだいMP+5【大魔道士】
Lv1メラ属性じゅもんダメージ+5%
Lv1ヒャド属性じゅもんダメージ+5%
Lv10マヒャド改 / 消費MP 35
さらに大きな氷の柱で 敵全体にヒャド属性の呪文大ダメージを与える
Lv20メラゾーマ / 消費MP 22継承可
巨大な火の玉で 敵1対にメラ属性の 呪文特大ダメージを与える
Lv28メドローア・滅 / 消費MP 78
敵全体にメタル系なら+16ダメージ それ以外には呪文特大ダメージを与え HPが15%以下になった敵を消し去る(一部をのぞく)
Lv30メドローア / 消費MP 64継承可
相反する熱エネルギーをスパークさせて放ち 敵1体に 呪文絶大ダメージを与え 呪文耐性あるいはしゅび力を まれに下げる
Lv35マシン系へのダメージ+5%
Lv35スライム系へのダメージ+5%
Lv40さいだいMP+12【得】
Lv45こうげき魔力+12【得】
Lv50炎氷の融合 / 消費MP 8
メラとヒャド属性を元にメドローアの効果を上げる 両属性が均等な程効果は高いが 行動開始時に 属性値が上昇することがある(効果5ターン)【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1じゅもんダメージ+7%継承可
↑2じゅもんダメージ+7%
↑3じゅもんダメージ+7%
↑4じゅもんダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1メラゾーマ / 消費MP 22
巨大な火の玉で 敵1対にメラ属性の 呪文特大ダメージを与える
練度4メドローア / 消費MP 64
相反する熱エネルギーをスパークさせて放ち 敵1体に 呪文絶大ダメージを与え 呪文耐性あるいはしゅび力を まれに下げる
練度10じゅもんダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

無属性の火力ランキング

メラ属性の火力ランキング

ヒャド属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
4/9(木)から

???
4/30(木)まで

デスマシーンモデルE
4/9(木)まで

キングミミック
-
復刻 ※どこでも出現なし

ゴールデンスライム

デスマシーン
--
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
※どこでものみ

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

炎の巨人

タイムルーパー
--
復刻強敵

ナイトリッチ
---

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

タイムルーパー
-使用不可

???(4/16-)
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

炎の巨人

4/16(木)終了
使用不可

メカバーン

4/16(木)終了
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(まほうのかぎ)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ウロボロスのつえの評価

実装当時の評価

👍 ここが◎!この武器の魅力!!

  • 全体・単体共に強力なスキル搭載
  • メドローア(単体)は単純な単体火力が抜けてる
  • メドローア・滅はメタル処理もできる
  • 条件次第でメドローアの暴走率を盛れる
  • マヒャド改とメラゾーマのサブスキルも充実

👎 う~ん。ここがイマイチ…

  • 消費MPがかなり大きい
  • 暴走率などを重視するなら、メラとヒャドを均等に盛る必要あり
  • こころセットを組むのがややめんどくさい
  • 無属性のため、敵の各属性倍率が高いほど不利になる

メドローア

効果単体無属性呪文絶大
消費MP64

単体無属性絶大呪文、まれに呪文耐性・守備力1段階低下。こちらはメガモンなどの対ボス用のスキルです。

攻撃魔力上限と基礎値 ※1/7 15:30 検証終了

最大威力6700最大ステ1800
最小威力800最小ステ15

参考:攻撃魔力上限の比較

無属性の呪文&ブレス上限

 

単体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
念じボール(2回)1200590
合計:1180
深智の魔力弾12002350
さとりのひかり(攻撃側)12002350
メドローア18006700
メドローア・イルマ20007360
プチマダンテ-消費MP×40

全体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
わたわたインパクト12001020
ベタン12001130
メドローア・滅18002340
サイコストーム19502550
1190×4
(追撃)
竜神王のおたけび30002340
狭間からのおしおき45009200

こちらもお読みください

※当サイト(みんドラ)の「スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
※最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
ラプラスの杖は最低ステータス10で算出
※上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
※実際は間違っている可能性もあります
※さとりのひかり(攻撃側)は、最低ステ300、基礎値450
▶攻魔上限の一覧▶検証ツール

暴走率・状態変化成功率向けのこころセット

※2024/12/25時点のこころセットです。

バランス型
合計40% +33% 暴走率+7%

闇の大魔王ゾーマ
+5%
暴走率+7%

マスタードラゴン邪
+8%
+13%

イズライール
+15%
+15%

あくまの書
+10%
なし
代用

オムド・ロレス
+10%
+10%

ポップ
+5%
+5%

エビルプリースト
+7%
+7%

ゲマ
+5%
暴走率+5%

フレイザード
+10%
+10%

ブリザードマン
+7%
+7%

ともしびこぞう
+10%
+10%
-
【参考】暴走率・状態異常成功率特化型
合計45% (火力を度外視した編成)

イズライール
+15%
+15%

オムド・ロレス
+10%
+10%

フレイザード
+10%
+10%

ともしびこぞう
+10%
+10%

メラ属性/ヒャド属性の合計33%+暴走率+7%です。2024/12/25時点で考えられる最大値となります(こころのみで)。暴走率が40%アップします。
※属性UPが均等にならなければいけないため、こころ以外の装備でズレないようご注意ください。

メドローア・滅 ※1/6再更新

効果全体無属性呪文特大
消費MP78

全体に無属性呪文特大ダメージ+HP15%以下で消滅+メタル系に+16ダメ。「ドラゴラム」と「覚醒の炎」の無属性呪文のようなスキルになっています。レベリングで非常に使いやすそう!

HPが満タンの状態からでも「消し去る効果」が発揮されます。HP満タン→攻撃→HP15%以下→消し去る

消し去るの仕様と対象外

1【耐性】クエストのボス、強敵、ほこら
2【無効】メタル系、メガモン、ギガモン、高難度系、超連戦
だいたいフィールドのザコモンスターのみという認識でOK

攻撃魔力上限と基礎値 ※1/6再更新

最大威力2340最大ステ1800
最小威力281最小ステ15

参考:攻撃魔力上限の比較

無属性の呪文&ブレス上限

 

単体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
念じボール(2回)1200590
合計:1180
深智の魔力弾12002350
さとりのひかり(攻撃側)12002350
メドローア18006700
メドローア・イルマ20007360
プチマダンテ-消費MP×40

全体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
わたわたインパクト12001020
ベタン12001130
メドローア・滅18002340
サイコストーム19502550
1190×4
(追撃)
竜神王のおたけび30002340
狭間からのおしおき45009200

こちらもお読みください

※当サイト(みんドラ)の「スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
※最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
ラプラスの杖は最低ステータス10で算出
※上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
※実際は間違っている可能性もあります
※さとりのひかり(攻撃側)は、最低ステ300、基礎値450
▶攻魔上限の一覧▶検証ツール
過去の調整内容

1/6調整

モンスターが3体のとき、全体スキルを使うよう威力に調整が入りました。ツールも更新しております。
再検証の結果、威力が4%上がっています

1/18修正

バージョン4.8.1へアップデートすると修正内容が適用されるようです。

マヒャド改

最大威力800最大ステ1200
最小威力34最小ステ15

マヒャド改は「マヒャドのダメージ+◯%」の効果対象外です。ヒイラギどうじ覚醒など。

ゲーム内のお知らせ

いきなりスキル


消費MP消費MP8
継続5ターン

メラ・ヒャド属性が均等なほど効果が上昇する(メドローアの魔力の暴走率UP)。効果MAXの時は、「MAX」のアイコンが付きます。行動開始時に属性値が上昇することあり。

①メドローアの魔力の暴走率がUPする


「炎氷の融合」は、メドローアの威力ではなく、「暴走率」「状態変化成功率」に影響します。「メドローア・滅(全体)」も対象です。

滅は敵の数が増えるほど暴走率が下がるようですので、通常のフィールドの戦闘や周回ではあまり発動しないです。

②メラ属性とヒャド属性の合計値を比較


メラ属性とヒャド属性の合計値を比較し、差が小さいほど1→2→3→MAXと段階が上がっていきます。

対象の特殊効果

  • メラ属性ダメージ+◯%
  • メラ属性じゅもんダメージ+◯%
  • ヒャド属性ダメージ+◯%
  • ヒャド属性じゅもんダメージ+◯%

以上が対象の効果です。斬撃や体技、ブレス、全属性ダメージなど、上記以外はすべて対象外です。

例えば・・・

  • 【MAX】メラ属性+10%、ヒャド属性+10%→暴走率+10%&状態変化成功率+7%
  • 【MAX】メラ属性+20%、ヒャド属性+20%→暴走率+20%&状態変化成功率+14%
  • 【MAX】メラ属性+30%、ヒャド属性+30%→暴走率+30%&状態変化成功率+21%
  • 【MAX】メラ属性+40%、ヒャド属性+40%→暴走率+40%&状態変化成功率+28%
  • 【+3】メラ属性+20%、ヒャド属性+22%→暴走率+6%&状態変化成功率+4%

とにかく、メラ属性とヒャド属性アップの効果を同じ数値にすればOK。ただ、+1%までであればズレていてもOKです。

③行動開始時にメラorヒャド属性UP


行動開始時に残りMPに応じてメラorヒャド属性ダメージがアップ。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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ウロボロスのつえはどうする予定?【12/31~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

新春2023大魔道士装備一覧

新春2023大魔道士装備シリーズ

開催期間2023/1/1(日)0:00~2/7(火)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
新春2023装備シリーズ

ウロボロスのつえ
--

大魔導士のターバン

大魔導士のローブ上

大魔導士のローブ下
メタスラ&竜の財宝装備セレクション

メタスラ&竜の財宝装備セレクション!

メタスラ&竜の財宝セレクション

ドラゴンロッド

ドラゴンブーメラン

ドラゴンシールド

メタスラの剣

メタスラのやり

メタスラのオノ

メタルウィング

メタスラの盾
-

メタスラ&竜の財宝限定セレクション「メタスラ」&「竜の財宝」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


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コメント (945件)

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  • No.231 NxUzACM 2023年1月2日
    41
    15
    不評ぽいけど単体は汎用性高いし無課金向けなので取りに行ってバランスボールおばさんに使って見たけど安定して2万行くから普通に強いわ。
    剛拳みたいに対策されるかもしれないけどさすがに剛拳メドローアどちらかは効くと思うので無課金なら頑張って取るのをおすすめするわ。
    返信数 (5)
    • No.245 NUmYGGI 2023年1月2日
      6
      4
      滅のほうがいまゴミだけどメドローア自体は強いね
      ミストバーンで使ってみたけどアンコール戦法で余裕になったよ
    • No.251 NgUzN5k 2023年1月2日
      5
      6
      安定2万は無課金じゃ無理じやね?無凸でいける?
      具体的にどんな構成なんだ?
    • No.256 M3gJeDg 2023年1月2日
      7
      11
      まず無課金で頑張って取りに行くってどう頑張るんだよ。あと安定二万は言い過ぎ。安定と言うなればせいぜい1万~15000位が良いところ。はしゃいじまったかw
    • No.258 JWECSCA 2023年1月2日
      9
      0
      2万は覚醒詠唱で暴走した時の威力ですね。
    • No.272 RVQwYQA 2023年1月2日
      2
      7
      無課金は今から頑張っても遅いよな。
      貯金ジェムを大放出するだけだからw
      頑張る=課金しろって事かな?w
    返信する
  • No.227 gxc2NlA 2023年1月2日
    28
    15
    みんないろいろ不満はあるだろうけど、これだけは言いたい
    なんで「絶大ダメージ」なんだよ
    このゲームの基準で言うとそうなのかもしれないけど、そこは「極大ダメージ」にしてほしかった
    返信数 (2)
    • No.235 NVQZJjQ 2023年1月2日
      9
      9
      逆に考えるんだ。
      今後のダイコラボでブラックロッド実装時に、
      メドローア・極:「極大ダメージ」を与える、
      と表記できる余地を残したのだと。
    • No.254 GBgTRic 2023年1月2日
      6
      14
      ブラックロッド初めて聞く武器
    返信する
  • No.249 MCJlQjc 2023年1月2日
    2
    2
    まだ引いてないので参考まで意見を頂きたいのですが
    この武器のいきなりスキルって
    「戦闘開始時点」のMP割合でメラヒャドが増減する
    って認識であってますか?
    それとも、いきなりスキルが発動してる5ターンのあいだ
    「行動開始」の度にMP割合を参照しに行っちゃって増減しちゃいますか?

    前者なら引きたいなと思ってます。
    返信数 (1)
    • No.253 FJQBJzg 2023年1月2日
      4
      0
      行動開始の度に抽選ですよ。
    返信する
  • No.207 FXQTUBg 2023年1月2日
    46
    82
    このコメントは非表示対象です。
    本ガチャはスルー一択です。
    ・MP消費とダメージが釣り合わない
    ・不安定要素がある
    ・暴走率UPと威力UPでこころセットが違うため、両立しない
    ・オート周回は不向き
    メガモン用として普通に使えるが、新年武器として期待外れ感を否定できない。
    実装直後のYoutuberの反応が一様にお通夜だった時点でお察し。
  • No.240 OBAGWFA 2023年1月2日
    37
    9
    ガード硬い…が一瞬の隙を見つけたり!
    返信数 (1)
    • No.247 NYE0EIA 2023年1月2日
      4
      5
      夜じゃなくてもガードがカタイの😃✌️
    返信する
  • No.246 R1JEEjA 2023年1月2日
    7
    1
    とりあえず不具合の修正が何なのか待ち
    微課金はダイ大コラボのパスと正月パスを買うのは16または17日でいいと思う
  • No.234 I1KFWXM 2023年1月2日
    16
    6
    強さはそれなり、他武器代用できる方はスルー。
    原作ファンはとりあえずまわそう。
    連続+やまびこで4連メドローアとかカッコよ
    返信数 (1)
    • No.238 kUkokCA 2023年1月2日
      5
      0
      最初は滅のダメこんだけ?って思ったが自分があのメドローア!撃ってると思うと引いて良かったと思う
      今後の運営調整(期待薄)とこうげき魔力キャップ判明に期待大
    返信する
  • No.223 WVR2CDA 2023年1月2日
    9
    6
    大魔道士をFB役として使わず純粋な呪文アタッカーとして運用する人向けの武器ですね
    呪文版の剛拳ミリオンと思って使うのがいいのかな
    返信数 (2)
    • No.225 NgUzN5k 2023年1月2日
      8
      4
      超会心持ちの剛拳ですら既に苦戦しているので、もうちょい性能盛ってくれてもいいと思う。
    • No.237 WVR2CDA 2023年1月2日
      2
      1
      ゴトハン(属性物理武器)・魔道大魔(ウロボロス)・理力大魔(属性呪文杖)の編成は面白そう。
      呪文耐性減+守備減デバフと属性デバフだから役割被ることもないし、FB入れた後は暴走魔法陣やMPパサーでフォローできますし。
    返信する
  • No.233 I1KFWXM 2023年1月2日
    1
    8
    強さはそれなり、他武器代用できる方はスルー。
    原作ファンはとりあえずまわそう。
    連続+やまびこで4連メドローアとかカッコよ
  • No.228 M4BZIhQ 2023年1月2日
    15
    3
    防具も暴走がついてるとはいえ、じごくシリーズよりじゅもんダメージ+が弱いっていうがっかり感
    8%ぐらいに上げてくれても何もバランスが崩れることはないと思うんだけどなぁ
  • No.226 FgaGYSk 2023年1月2日
    7
    6
    単体呪文の方はメガモン・強敵用と考えたら十分に強いと思う
    装備とこころセットが面倒だけどね
    パーティ全部の上書きじゃなくて、装備とこころを保存しておいてコピーできるようになったらいいんだけどね
    全体呪文に関しては、メタル特攻ついてたり、運営としても周回で使わせるつもりでやってるだろうし改善に期待
    いきなりスキルみたいにパーティごとにこのスキルはオートで使わないとか選べるようになれば評価も変わる気がする
  • No.175 @ChrThBrwn 2023年1月1日
    22
    15
    とりあえず、フィールド戦闘で単体スキル打っちゃう件、ダメ元で意見送ってみた

    原文載せるのでコピペしてもらって、送ったらワンチャンあるかも知れないですよ。
    返信数 (4)
    • No.176 @ChrThBrwn 2023年1月1日
      16
      21
      ウロボロスの杖のメドローア・滅(全体スキル)について

      結論から申し上げますと、通常フィールド戦闘で複数モンスターが出現した場合は、メドローア(単体スキル)よりもメドローア・滅の方を優先して打つ仕様としていただきたいです。

      単体スキルのメドローアの威力が高いために、通常フィールド戦闘時に出現するモンスターが3体以下の場合、単体スキルの方を打ってしまうことがあります。
      『全体スキルを打って全部倒し切れない場合は単体スキルで1体ずつでも倒しきれる方が良い』などの仕様にされているためか、上記のような挙動が散見されます。

      こちらとしては、1度に全部倒し切れなくとも、通常フィールド戦闘では全体スキルを打ってもらいたいと感じます。
      メドローア・滅を打つ→その後別のキャラクターの全体攻撃で倒し切る、という流れを期待しています。

      お手数ですが、ご検討のほどよろしくお願い致します。
    • No.185 EHR0Vgg 2023年1月1日
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      自分も要望送ったけど、挙動改修じゃなくてメドローア・滅の威力上げの要望にした。挙動変えるとズレてほしくないとこまでズレるだろうし、手間もかかるだろうし現実的じゃないかなって。
      三体いるときに単体技をやるのって、そっちの方がダメージ出るからってことだと思うから、それならメドローア・滅の威力をもうちょい上げたら解決じゃない?威力上がれば消費MP多くてもある程度は周回適正上がるし。
    • No.204 JxBGYXQ 2023年1月1日
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      オートのアルゴリズムは、単純にダメージが多い方じゃなくて以下のような感じです。

      1. 敵の撃破数が最も多い行動のうち、最も消費MPが少ない行動
      2. 撃破数がゼロの場合は、最も与えるダメージ総数が多い行動のうち、最も消費MPが少ない行動

      1と2により、単体攻撃で敵を撃破できる場合は単体攻撃が優先されます。全体攻撃が優先されるのは、2体以上を撃破できる場合か単体攻撃では1体も撃破できない時だけ。
    • No.224 QWMHgYI 2023年1月2日
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      ただ、オートスキル使用をオンオフみたいに選択してくれるようにしてくれればウロボロスだけでなくいろいろと解決すると思うけどな…
    返信する
  • No.222 NgUzN5k 2023年1月2日
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    このコメントは非表示対象です。
    3周年記念で最も微妙と言われた魔鏡よりも微妙。
    それでも新特級職が控えてなければ、お勧め出来なくもない……かもしれない。
  • No.100 IpKVgxM 2023年1月1日
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    まともなユーザー目線を持っていない(というかわざとズラしてる)運営と思っているので、今回の仕様にも変な納得感はあるが…。
    いきなりスキルが上位互換にみえる魔杖(無条件暴走率アップ+混乱魅了耐性)が復刻にあるのも煽りなのかな。
    メラとヒャドのバランスという点は良いと思うので、
    •呪文版超会心
    •いきなりスキル:メラ呪文+ヒャド呪文アップ分だけ暴走率アップ、ただしメラ呪文とヒャド呪文の差分だけ暴走率ダウン
    くらいの性能でも良いと思う
    返信数 (1)
    • No.217 GFaHMyQ 2023年1月2日
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      いうて今回のいきなりスキルも無条件暴走率UPでは?不安定になっても6%暴走率上がるし
      安定したらメラヒャド揃えた%分暴走率が跳ね上がる
    返信する
  • No.209 mHCSGQA 2023年1月2日
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    なんかこの武器は微妙な性能だとは思うんだけど、絶賛してる人もいる。
    わしは真実を知りたい。
    推しな人はgood、イマイチだと思う人はbadでよろ
    返信数 (1)
    • No.211 @igroc 2023年1月2日
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      誤解してる人が多いような気がしますが単体は文句無く強いです
      現時点で間違いなく最強の武器の1つに入ります
      ミストバーン含む実装済みの全てのメガモンをこれ1本で凹れます
      単体武器としては最高評価しかないです

      残念なのは全体攻撃の滅とAIの行動ですが
      こっちも最適になるとさすがに強すぎる気はします
    返信する
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