ウロボロスのつえ(メドローア)の評価・最強こころセット

945件
ドラクエウォークの武器「ウロボロスのつえ」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ウロボロスのつえの評価と基本情報

ウロボロスのつえ

評価 A+

種類
レア★5

杖が得意な職業

特級職
上級職
基本職

ウロボロスのつえの性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃魔力112112
回復魔力1212
攻撃力6161

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1さいだいMP+5【大魔道士】
Lv1メラ属性じゅもんダメージ+5%
Lv1ヒャド属性じゅもんダメージ+5%
Lv10マヒャド改 / 消費MP 35
さらに大きな氷の柱で 敵全体にヒャド属性の呪文大ダメージを与える
Lv20メラゾーマ / 消費MP 22継承可
巨大な火の玉で 敵1対にメラ属性の 呪文特大ダメージを与える
Lv28メドローア・滅 / 消費MP 78
敵全体にメタル系なら+16ダメージ それ以外には呪文特大ダメージを与え HPが15%以下になった敵を消し去る(一部をのぞく)
Lv30メドローア / 消費MP 64継承可
相反する熱エネルギーをスパークさせて放ち 敵1体に 呪文絶大ダメージを与え 呪文耐性あるいはしゅび力を まれに下げる
Lv35マシン系へのダメージ+5%
Lv35スライム系へのダメージ+5%
Lv40さいだいMP+12【得】
Lv45こうげき魔力+12【得】
Lv50炎氷の融合 / 消費MP 8
メラとヒャド属性を元にメドローアの効果を上げる 両属性が均等な程効果は高いが 行動開始時に 属性値が上昇することがある(効果5ターン)【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1じゅもんダメージ+7%継承可
↑2じゅもんダメージ+7%
↑3じゅもんダメージ+7%
↑4じゅもんダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1メラゾーマ / 消費MP 22
巨大な火の玉で 敵1対にメラ属性の 呪文特大ダメージを与える
練度4メドローア / 消費MP 64
相反する熱エネルギーをスパークさせて放ち 敵1体に 呪文絶大ダメージを与え 呪文耐性あるいはしゅび力を まれに下げる
練度10じゅもんダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

無属性の火力ランキング

メラ属性の火力ランキング

ヒャド属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
4/9(木)から

???
4/30(木)まで

デスマシーンモデルE
4/9(木)まで

キングミミック
-
復刻 ※どこでも出現なし

ゴールデンスライム

デスマシーン
--
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
※どこでものみ

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

炎の巨人

タイムルーパー
--
復刻強敵

ナイトリッチ
---

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

タイムルーパー
-使用不可

???(4/16-)
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

炎の巨人

4/16(木)終了
使用不可

メカバーン

4/16(木)終了
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(まほうのかぎ)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ウロボロスのつえの評価

実装当時の評価

👍 ここが◎!この武器の魅力!!

  • 全体・単体共に強力なスキル搭載
  • メドローア(単体)は単純な単体火力が抜けてる
  • メドローア・滅はメタル処理もできる
  • 条件次第でメドローアの暴走率を盛れる
  • マヒャド改とメラゾーマのサブスキルも充実

👎 う~ん。ここがイマイチ…

  • 消費MPがかなり大きい
  • 暴走率などを重視するなら、メラとヒャドを均等に盛る必要あり
  • こころセットを組むのがややめんどくさい
  • 無属性のため、敵の各属性倍率が高いほど不利になる

メドローア

効果単体無属性呪文絶大
消費MP64

単体無属性絶大呪文、まれに呪文耐性・守備力1段階低下。こちらはメガモンなどの対ボス用のスキルです。

攻撃魔力上限と基礎値 ※1/7 15:30 検証終了

最大威力6700最大ステ1800
最小威力800最小ステ15

参考:攻撃魔力上限の比較

無属性の呪文&ブレス上限

 

単体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
念じボール(2回)1200590
合計:1180
深智の魔力弾12002350
さとりのひかり(攻撃側)12002350
メドローア18006700
メドローア・イルマ20007360
プチマダンテ-消費MP×40

全体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
わたわたインパクト12001020
ベタン12001130
メドローア・滅18002340
サイコストーム19502550
1190×4
(追撃)
竜神王のおたけび30002340
狭間からのおしおき45009200

こちらもお読みください

※当サイト(みんドラ)の「スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
※最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
ラプラスの杖は最低ステータス10で算出
※上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
※実際は間違っている可能性もあります
※さとりのひかり(攻撃側)は、最低ステ300、基礎値450
▶攻魔上限の一覧▶検証ツール

暴走率・状態変化成功率向けのこころセット

※2024/12/25時点のこころセットです。

バランス型
合計40% +33% 暴走率+7%

闇の大魔王ゾーマ
+5%
暴走率+7%

マスタードラゴン邪
+8%
+13%

イズライール
+15%
+15%

あくまの書
+10%
なし
代用

オムド・ロレス
+10%
+10%

ポップ
+5%
+5%

エビルプリースト
+7%
+7%

ゲマ
+5%
暴走率+5%

フレイザード
+10%
+10%

ブリザードマン
+7%
+7%

ともしびこぞう
+10%
+10%
-
【参考】暴走率・状態異常成功率特化型
合計45% (火力を度外視した編成)

イズライール
+15%
+15%

オムド・ロレス
+10%
+10%

フレイザード
+10%
+10%

ともしびこぞう
+10%
+10%

メラ属性/ヒャド属性の合計33%+暴走率+7%です。2024/12/25時点で考えられる最大値となります(こころのみで)。暴走率が40%アップします。
※属性UPが均等にならなければいけないため、こころ以外の装備でズレないようご注意ください。

メドローア・滅 ※1/6再更新

効果全体無属性呪文特大
消費MP78

全体に無属性呪文特大ダメージ+HP15%以下で消滅+メタル系に+16ダメ。「ドラゴラム」と「覚醒の炎」の無属性呪文のようなスキルになっています。レベリングで非常に使いやすそう!

HPが満タンの状態からでも「消し去る効果」が発揮されます。HP満タン→攻撃→HP15%以下→消し去る

消し去るの仕様と対象外

1【耐性】クエストのボス、強敵、ほこら
2【無効】メタル系、メガモン、ギガモン、高難度系、超連戦
だいたいフィールドのザコモンスターのみという認識でOK

攻撃魔力上限と基礎値 ※1/6再更新

最大威力2340最大ステ1800
最小威力281最小ステ15

参考:攻撃魔力上限の比較

無属性の呪文&ブレス上限

 

単体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
念じボール(2回)1200590
合計:1180
深智の魔力弾12002350
さとりのひかり(攻撃側)12002350
メドローア18006700
メドローア・イルマ20007360
プチマダンテ-消費MP×40

全体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
わたわたインパクト12001020
ベタン12001130
メドローア・滅18002340
サイコストーム19502550
1190×4
(追撃)
竜神王のおたけび30002340
狭間からのおしおき45009200

こちらもお読みください

※当サイト(みんドラ)の「スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
※最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
ラプラスの杖は最低ステータス10で算出
※上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
※実際は間違っている可能性もあります
※さとりのひかり(攻撃側)は、最低ステ300、基礎値450
▶攻魔上限の一覧▶検証ツール
過去の調整内容

1/6調整

モンスターが3体のとき、全体スキルを使うよう威力に調整が入りました。ツールも更新しております。
再検証の結果、威力が4%上がっています

1/18修正

バージョン4.8.1へアップデートすると修正内容が適用されるようです。

マヒャド改

最大威力800最大ステ1200
最小威力34最小ステ15

マヒャド改は「マヒャドのダメージ+◯%」の効果対象外です。ヒイラギどうじ覚醒など。

ゲーム内のお知らせ

いきなりスキル


消費MP消費MP8
継続5ターン

メラ・ヒャド属性が均等なほど効果が上昇する(メドローアの魔力の暴走率UP)。効果MAXの時は、「MAX」のアイコンが付きます。行動開始時に属性値が上昇することあり。

①メドローアの魔力の暴走率がUPする


「炎氷の融合」は、メドローアの威力ではなく、「暴走率」「状態変化成功率」に影響します。「メドローア・滅(全体)」も対象です。

滅は敵の数が増えるほど暴走率が下がるようですので、通常のフィールドの戦闘や周回ではあまり発動しないです。

②メラ属性とヒャド属性の合計値を比較


メラ属性とヒャド属性の合計値を比較し、差が小さいほど1→2→3→MAXと段階が上がっていきます。

対象の特殊効果

  • メラ属性ダメージ+◯%
  • メラ属性じゅもんダメージ+◯%
  • ヒャド属性ダメージ+◯%
  • ヒャド属性じゅもんダメージ+◯%

以上が対象の効果です。斬撃や体技、ブレス、全属性ダメージなど、上記以外はすべて対象外です。

例えば・・・

  • 【MAX】メラ属性+10%、ヒャド属性+10%→暴走率+10%&状態変化成功率+7%
  • 【MAX】メラ属性+20%、ヒャド属性+20%→暴走率+20%&状態変化成功率+14%
  • 【MAX】メラ属性+30%、ヒャド属性+30%→暴走率+30%&状態変化成功率+21%
  • 【MAX】メラ属性+40%、ヒャド属性+40%→暴走率+40%&状態変化成功率+28%
  • 【+3】メラ属性+20%、ヒャド属性+22%→暴走率+6%&状態変化成功率+4%

とにかく、メラ属性とヒャド属性アップの効果を同じ数値にすればOK。ただ、+1%までであればズレていてもOKです。

③行動開始時にメラorヒャド属性UP


行動開始時に残りMPに応じてメラorヒャド属性ダメージがアップ。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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ウロボロスのつえはどうする予定?【12/31~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

新春2023大魔道士装備一覧

新春2023大魔道士装備シリーズ

開催期間2023/1/1(日)0:00~2/7(火)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
新春2023装備シリーズ

ウロボロスのつえ
--

大魔導士のターバン

大魔導士のローブ上

大魔導士のローブ下
メタスラ&竜の財宝装備セレクション

メタスラ&竜の財宝装備セレクション!

メタスラ&竜の財宝セレクション

ドラゴンロッド

ドラゴンブーメラン

ドラゴンシールド

メタスラの剣

メタスラのやり

メタスラのオノ

メタルウィング

メタスラの盾
-

メタスラ&竜の財宝限定セレクション「メタスラ」&「竜の財宝」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


ウロボロスのつえに関する記事

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コメント (945件)

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  • No.302 IVMCgiA 2023年1月3日
    7
    6
    ゾーマの覚醒にヒャド呪文アップつきそうだし、覚醒によるステ強化と炎氷調整しやすくなったりで評価上がりそうだね
  • No.275 MYBhNFA 2023年1月2日
    7
    35
    MPが減らないように、魔境の詠唱を使ってはいけないらしいな。残念でならない。
    返信数 (3)
    • No.281 @mei1 2023年1月2日
      30
      3
      別にそうでもない。俺は使ってる。
    • No.289 MCJlQjc 2023年1月3日
      3
      4
      使ったら、属性バランス補正?がMAXから落ちてしまわないのですか?
    • No.299 cxgWSRA 2023年1月3日
      削除されました。
    返信する
  • No.241 QEN0QBA 2023年1月2日
    2
    8
    すいません。
    ここに書かれてる方たちは“杖単体”の評価なんでしょうか?
    ウロボロス一式(暴走させての)のダメ評価なんでしょうか?
    杖持ちの感想の方は、一式有などの情報もぜひお願いしたいです。この手の武器は暴走の頻度が一番気になります。
    ぜひ、教えて下さい
    返信数 (3)
    • No.242 IzkkQpM 2023年1月2日
      9
      2
      杖単体です。装備は普通に優秀。下で酷評しちゃったけど、メガモン戦では強いです。MP消費がきついのが難点。属性盛れないので最高ダメは出しにくいけど、汎用メガモン優秀武器です。あけましてメドローアでハードル上げすぎちゃつたね。
    • No.243 mIcEWZA 2023年1月2日
      13
      2
      ハードル上げすぎたってのもあるけど出した時間が悪かったんじゃないかなぁ
      単体メドローアが強くてメドローア滅はオート周回には不向きな性能、なおかつ単体メドローアを試すようなお手軽コンテンツがない時間帯だったから、朝のメガモンが出る数時間でメドローア滅ばかりが取り沙汰されてガクッと評価が下がってしまった感じ
      15時実装だったらここまではならなかったのではないかな。正月だから仕方ないんだろうけども
    • No.298 IhljiIM 2023年1月3日
      10
      0
      武器以外が無料で手に入って結局200連回して2本手に入れました。
      防具フルコンプと上下だけ装備のキャラ二人で覚醒からの詠唱でメガモンスターやってますがあまり差は感じません
      どちらかというとメラ ヒャドを誤差1%にすることをするかしないかで暴走率に差が出る感じですね。
      1%以内におさめたら2回に一回は少なくとも暴走する感じですかねー(統計とってるわけではなく体感です)
      タンバリン入れて覚醒 詠唱からの連続呪文、やまびこ2連とかするとダメージえぐいです(笑)5万は確実に削れますよ(^o^)
      60000ジェム使って最後に一本、天井一本引けて最初はテンションガタ落ちでしたが今はこの2本あればメガモンはだいたい同じパーティーでいけますし、祠も簡単にいけるので取って良かったかなとは思いますm(_ _)m
    返信する
  • No.252 MkZxdGE 2023年1月2日
    39
    7
    剛拳と同じ扱いやね
    単体汎用性特化で雑に強いから持ってて損ない
    サブスキルは3体以上の雑魚には優先して打つとか特定スキルONOFFとかあったら良かったねって感じ
    少なくとも弱い弱い期待ハズレと合唱するほどの武器ではない
    返信数 (5)
    • No.263 NgUzN5k 2023年1月2日
      3
      16
      武器の性能というより、武神の時は超接待魔人がいたから輝いて見えたよね。
      メドローアの接待役のミストさんはギガブレイクも受けなきゃならんし、その余波で強力な武器が多いデインも使えてしまうから、デビュー戦が不遇。
      それどころか、推奨レベルが高いから新規勢は挑めないから、イマイチ強さの実感がわかない。
    • No.276 M4VJhYE 2023年1月2日
      1
      16
      とはいえ接待倍率最大120%のミストさんは優遇されてる方から通常の130%のモンスター相手ならさらに貧弱に見えてしまう
    • No.290 hlgEglA 2023年1月3日
      10
      26
      俺がDQW生命賭けた剛拳があっさりポンコツ化したので、泣く泣くメドローア獲得。
      当方武器難民で、慢性的に強イベント用武器に悩まされ続けてたから、属性無視の汎用的に長く使えるはずの剛拳には飛びついた。ガードや回避に弱いのは想定してたけど、がっつり潰されました。あーあ。
      そこに無属性必中絶大威力のメドローアが来た。ポンコツ化した剛拳の弱点埋めにズバリとハマる超性能。これは6万ジェムある今なら行くしかないよね。で、行った。結果4万5千ジェムで2本。最高じゃん。マホカンタで泣く未来が明白に見えているけど、そん時はいまはポンコツの剛拳が魔法反射なんぞ叩き潰してくれるはずなんですわ。無属性の、物理と魔法、表と裏、2枚揃った俺はこの先、多分誰とでも戦える。たぶんね。
      もしかして第3極の、ブレスしか通らない世界来ちゃうの?もうそうなったら完全お手上げ。今のうちにはブレス武器がマジでひとつもない。まあ1年くらい前に割と本気で心折れてるけど、ギリ勝ててるから続けてる。勝てなくなったら勇者辞めてまっとうな道進んでな、っていうお母さんの言葉に従うつもり。
    • No.295 czdBNWA 2023年1月3日
      4
      0
      剛拳は雑に強い武器ではないと思うな
      剛竜剣や竜神剣は雑に強いけど、剛拳とどっちが上とかってのは無い
    • No.296 MJQXaSA 2023年1月3日
      13
      0
      ミストさんは????系だから接待じゃないよ、属性で言えば等倍
      無属性は系統心珠でさらにダメージ伸びる
    返信する
  • No.230 WFaFIRA 2023年1月2日
    77
    4
    何故滅の方をこんな消費MPにしたのか謎 重すぎん?
    返信数 (5)
    • No.236 OBAGWFA 2023年1月2日
      8
      4
      消滅とメタル効果入れたからだと思う
      肝心のダメが伸ばしにくいから今後の心に期待
    • No.239 EiMhZBg 2023年1月2日
      43
      3
      てか、戦闘終了時MP回復がないのが痛すぎるわ
    • No.283 @mei1 2023年1月2日
      15
      2
      これをレベリングで快適に使われたら今後の属性武器のガチャ回らなくなるだろ。
    • No.293 E4JkEHI 2023年1月3日
      1
      1
      もっとダメージが出るのではという気がするね。
      他の全体武器より消費MP多いくらいだから。
      ダメが低いから単体打ってしまうような気もするね。
      メドローア・滅 / 消費MP 78
      ギラグレイド / 消費MP 58
      王の一閃 / 消費MP 46
      覚醒の炎 / 消費MP 41
    • No.294 JASZkBc 2023年1月3日
      4
      1
      滅の方にも炎氷の融合が効果あるんなら分かるんだけどね
    返信する
  • No.257 lwNyIUA 2023年1月2日
    4
    33
    これてその内復刻あります?ジェム全然なくて
    返信数 (7)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.277 M3gJeDg 2023年1月2日
      9
      29
      貴方も下らん回答しないでいただきたい。
    • No.280 @mei1 2023年1月2日
      20
      4
      出たばっかなのに復刻の話は草
    • No.287 QiY1ZDE 2023年1月3日
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      1
      未来予知を期待されても困る
    • No.288 ExSJGEU 2023年1月3日
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      3
      欲しい時に取りに行けない奴が復刻したとして手に入ることはない
    • No.292 MgNJNAU 2023年1月3日
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      1
      おそらく9月の4周年復刻ガチャ(前夜祭含む)に入ると思うよ。天井はないけど、それまで待てて、他武器も合わせて狙うなら今は我慢がお勧め。
      過去に復刻に入ってないのって、ダイコラボ武器(今回の除く)と周年直前のPU武器(魔狼牙、ガルーダ)くらいだし。ガルーダとか今回復刻来ないでいつ来るんだって感じなのにね。
    返信する
  • No.284 NYQDIyg 2023年1月3日
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    4
    ウロボロスの個人的評価
    ジャンルとしてはメガモンや強敵、高難易度用の汎用高火力単体無属性呪文武器
    運用としては面倒な要素無視して大魔道士の無属性火力特化心&防具をセット
    主な魅力は物理と違って必中+大魔道士のパッシブの上振れがエグい+防御&呪文耐性低下付き
    都会でメガモン全く困ってないような人はスルーでも良いと思いますけどソロメガモン多い人は大分優先順位高いかなと思います
    返信数 (1)
    • No.291 hlgEglA 2023年1月3日
      14
      1
      ソロメガモンの時に、編成がむっちゃ楽になりますね。手動とフルセミオートでも変わってくるけど、MPが画期的に重すぎるから、チーム切り替え→即どこメガの時に、MP足りんかもなぁってのを真珠のS配布である神楽鈴がほんとに優秀、重すぎるMP負担を多少軽減できる。
      わたしは無課金なんで当然武器難民で。良い属性の良い武器なんて揃ったことが無くて。6万ジェムで確定出来るときに、うちにとって必要ならやる。剛拳は必要だったよ。ポンコツになったけど。でも6万ジェムぶち込んだメドローアが助けてくれた。強いのをいつまでも放置してくれるほど寛容じゃないのは知ってるので、メドローアがマホカンタで泣くのが明白だけど、そん時は俺がDQW命かけた剛拳がポンコツから勇者に返り咲くはず。
    返信する
  • No.286 KUZiRFk 2023年1月3日
    6
    2
    無属性の強さがスタンダードになるから、
    今後の属性武器は倍率すごいんだろうな。
    そう考えるとやっぱ周年以外引けないわ。
  • No.285 IzAUVkc 2023年1月3日
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    5
    バグの修整が楽しみだ
  • No.282 FoImEDI 2023年1月2日
    14
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    本人は魔響、となりに暴走魔法陣、タンバリン役にタンバリンさせるとミストバーンもすぐ終わる。行動順調整すると1ターン目から全力出せていいね。
    昨日は微妙かと思ったけど、撤回だわ。
  • No.279 ZmdAiJA 2023年1月2日
    2
    4
    暴走させるのと、残りMP管理がミソなので、暴走魔法陣と相性が良い感じ。
    (暴走魔法陣の消費MPは、最大MPの10%)
  • No.274 M4VJhYE 2023年1月2日
    1
    21
    暴走高火力のメイン無属性全体とそこそこ火力だがデバフ単体の方が良かったな
  • No.267 GJhRBEY 2023年1月2日
    9
    25
    まあ単体は悪くない…悪くないどまりだが
    接待のミストだと属性耐性アップ無視、両耐性ダウンもバンバン入って効果を実感できるし
    問題はFB無効の敵はいまんとこおらん(よな?)けど、守備減、魔法耐性減に強い耐性を持つ奴はいくらでもいるってこと
    返信数 (1)
    • No.273 MJQXaSA 2023年1月2日
      16
      2
      使えば分かるけどデバフ無くても馬鹿みたいにダメージ出るのよ
    返信する
  • No.244 FgaGYSk 2023年1月2日
    23
    1
    ①ある程度安定させるには最大MPを盛らなきゃいけない
    ②暴走率を高めるならメラヒャドを一致させつつ盛らなきゃいけない
    ③ダメージ量自体は呪文ダメージUPしか効いてこない
    ②と③がトレードオフになってる(暴走すればダメージの期待値は上がる)から、最適値がありそう
    最適なこころの組み合わせが複数解存在しそうだから解析が難しそう
    頭のいい人たちにお任せするしかない
    返信数 (5)
    • No.260 FgaGYSk 2023年1月2日
      5
      0
      ベタンの最適こころで呪文ダメージ70%くらい
      ヒャドとメラがどちらも50%になる組み合わせで呪文ダメージ42%
      これでしばらく自分でも使い分けて比較してみます
    • No.264 OBAGWFA 2023年1月2日
      4
      3
      呪文アップだけでなく系統アップも効果あるから組み合わせはもっと増えますぜ

      100回以上単体・全体使ったけどいきなりスキルは「メドローア」にしか影響しないみたいだから、周回で使うなら盛り盛りメラヒャド合わせより素の暴走率最優先で上げて「メドローア滅」の暴走を促した方がマシになる感
      (メタル相手には全体優先、暴走すると4桁ダメ)

      ボス戦の最適解は手持ち装備や心珠やスカモンバフとかで個人差あるから自分で探すしか無いかもです(^_^;)
    • No.271 FgaGYSk 2023年1月2日
      0
      0
      なるほど、系統は掛け算になるんで効率いいですよね
      問題は周回でオートで打ってくれないことですね…
    • No.278 QiY1ZDE 2023年1月2日
      1
      1
      単体相手にメツると割と暴走したよ(素7%メラヒャド63%で3連続成功、威力・デバフの内訳は見てない)。まあ対象が増えるとその分割られるって話らしいから結局頼りには出来ないんだが。
    • No.312 OBAGWFA 2023年1月3日
      0
      0
      すみませぬ、滅にもいきなりスキル乗りますね…

      謝罪の100回MP満タン手動滅撃ち!結果38/100、素の暴走率4%じゃこんな出ない筈

      (なるべく4匹狙ったけど山彦で残り1〜2匹を処理した時にも暴走したんで、対象数で発動率変動するから結果の38%の暴走率に関しては参考程度でオナシャス)

      手動で100回やった感想としてはオート滅出来れば快適だなぁってトコでした
    返信する
  • No.216 QHR2iXc 2023年1月2日
    12
    3
    1%のズレは誤差でMAX維持っぽい
    ただ2%ズレるとお知らせにあるように表示3まで落ちる
    残りMPに影響してヒャドかメラの%が揺れるようだけど、数字なのか%なのかアルゴリズムは不明

    ・MPが全快のときは100% MAX表示?
    ・デフォでズレ0%でもMPが1割以上減ると表示3が結構出る(マヒャドとか使って少しMP減った程度だとMAX維持?)
    ・デフォで1%ズレてるときはMPが減ると表示2にもなるときあり
    (これは確認済だけどデフォ0%のときも表示2になるとことある?あと1になるのは見たことない)

    色々不明点が多いので反証とか他にわかることがあったら情報お願いします
    返信数 (3)
    • No.219 c0l3EgA 2023年1月2日
      2
      2
      0-1% でmax、2-5%で3、6%-未確認で2
      下がった段階が上がることもある

      残りMP割合に応じた確率(1-残/全)でメラorヒャドがアップ
      デフォ1%ズレのmaxから2に下がるということは5%アップ?

      自分はこんな感じかなと思ってます
      間違ってたらごめんなさい
    • No.261 QHR2iXc 2023年1月2日
      削除されました。
    • No.265 QHR2iXc 2023年1月2日
      2
      0
      デフォのズレ0%でもMP半分以下で2表示に下がりました
      %のズレが完全にランダムな抽選になるのかMP率によってヒャドorメラの変動値が決まるのか謎ですね
      後者の場合なら何ターン目に必ずMAXが来るとか計算できたり MAXになる回数をコントロールできそうですが…
    返信する
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