オートバトルで攻撃スキルを使用しない場合の対処方法|攻撃力と守備力の関係性

O-Jittchi 56件
ドラクエウォークの強力なメガモンスター・ほこらを相手にした時、オートバトルで攻撃スキルを使用しない事象についてまとめています。攻撃力・守備力の考察からその理由と対処方法を掲載していきますので、効率よくバトルを進める場合の参考にしてください。
基礎知識・物理

攻魔複合スキル

スキル必中ライン

連鎖ダメージ

直撃解説
基礎知識・会心

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会心率の最大値

超会心の一撃

ばくれつけん

会心強化のコツ
---
基礎知識・すばやさ

確定先制すばやさ


すばやさ増減

敵のすばやさ乱数
-
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攻回複合スキル
--
基礎知識・その他

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守備力計算

アイコン一覧

魅了(耐性無視)

補助の有効ターン

凍結

反撃

反射

やる気エクステンション

力の守り

テンション

ぶき熟練度・継承

2026/1/8 再更新

ギガモン・闇の覇者蒼き竜王の必中ライン(必要な攻撃力)1441(戦闘開始時)です。
ただし、全属性耐性+テンション4UP属性スキルはほぼ通用しないため、攻撃力に関係なく任意のスキルを使用しない場合があります。

2025/12/7 再更新

直近のメガモン・高難度で高い守備力の敵が多く本記事内容に関連するコメント等も見受けられたため、記事内容を一部更新しました。

  • 2025/12/8追記
    根絶やしの竜の必中ライン計算例を追記しました。

2025/12/7 根絶やしの竜について

根絶やしの竜の必中ライン(必要な攻撃力)1441(戦闘開始時)守備力2段階アップ時だと必中ライン(必要な攻撃力)1681です。
(戦闘中の状況によって変動するため、上記を参考にパーティ編成や弱化付与などを活用してみてください)

過去の更新内容をみる

2025/11/13 コメットスライムについて

コメットスライムの必中ライン(必要な攻撃力)1315です。
攻撃力1314以下の場合、オートバトルで攻撃スキルを使用しません。
(テンションによる属性耐性の影響を考慮すると、3段階以上UPでも使用しません。詳細は個別攻略記事でご確認ください。)

2025/4/10 ピッコロ大魔王について

ピッコロ大魔王の必中ライン(必要な攻撃力)1430です。
攻撃力1429以下の場合、オートバトルで攻撃スキルを使用しません。

攻撃スキルを使用しない事象


守備力の高いモンスターとのバトル中に、オートバトルで攻撃役がスキルを使用しない事象です。
そこで、守備力が高い相手だと発生しやすい理由を考察しました。

【参考】みんドラ内でのコメント一部抜粋




攻撃スキルを使用しない理由


味方の攻撃力と敵の守備力が以下の条件を満たすと、オートバトルで攻撃スキルを使用しなくなります。

味方の攻撃力 < 敵の守備力×4÷7

計算例

オートバトルでの攻撃スキルを使用可否・計算例
根絶やしの竜の計算例
【計算例③-1】
味方の攻撃力:1400
敵の守備力:2100
守備UP1段階
(守備1UP)2100×1.2=2520
(守備補正)2520×4÷7=1440
攻撃1400より守備1440が大きい
オートで攻撃スキルは使用しない
【計算例③-2】
味方の攻撃力:1400
敵の守備力:2100
守備減1段階
(守備減)2100×0.8=1680
(守備補正)1680×4÷7=960
攻撃1400守備960より大きい
オートで攻撃スキルを使用する
【計算例③-3】
味方の攻撃力:1401
攻撃UP1段階
敵の守備力:2100
守備UP2段階
(攻撃1UP)1401×1.2=1681
(守備2UP)2100×1.4=2940
(守備補正)2940×4÷7=1680
攻撃1681守備1680より大きい
オートで攻撃スキルを使用する
【計算例③-4】
味方の攻撃力:1201
攻撃UP2段階
敵の守備力:2100
守備UP2段階
(攻撃1UP)1201×1.4=1681
(守備2UP)2100×1.4=2940
(守備補正)2940×4÷7=1680
攻撃1681守備1680より大きい
オートで攻撃スキルを使用する
記事初回公開時の計算例
【計算例①-1】
味方の攻撃力:800
敵の守備力:1500
(守備補正)1500×4÷7=857
攻撃800よりも守備857が大きい
オートで攻撃スキルは使用しない
【計算例①-2】
味方の攻撃力:800
敵の守備力:1500
守備減2段階
(守備減)1500×0.6=900
(守備補正)900×4÷7=514
攻撃800守備514よりも大きい
オートで攻撃スキルを使用する
【計算例②-1】
味方の攻撃力:1050
敵の守備力:1500
(守備補正)1500×4÷7=857
攻撃1050守備857よりも大きい
オートで攻撃スキルを使用する
【計算例②-2】
味方の攻撃力:1050
攻撃減1段階
敵の守備力:1500
(攻撃減)1050×0.8=840
(守備補正)1500×4÷7=857
攻撃840よりも守備857が大きい
オートで攻撃スキルを使用しない

味方や敵の状態変化によっても、上表の通り行動パターンが変わります

【参考】なぜこの事象が発生する?

物理攻撃のダメージ計算式にある乱数の影響によって、基礎ダメージが0か1になる場合に発生します。
また、会心期待値や乱数による影響を加味したオート行動を行う仕様により、AIがMP消費は無駄と判断した場合に通常攻撃を行います。

ちなみに…

「いのちだいじに」のキャラが回復不要時に通常行動を行う理由とは別です。
こちらは攻撃時のMP消費を避けるのが理由です。
(回復に備えてMPを温存するAI判断によるもの)


【例】
聖風のつえ(ベホマラー)装備時にHP回復不要でもバギクロスは使用しません。

物理攻撃のダメージ計算式

ダメージ計算式

①通常攻撃ダメージ
攻撃力×1/2-守備力×1/4に一定の乱数あり
×
②スキル倍率
×
③斬撃・体技ダメージの合計
×
④属性ダメージの合計
×
⑤系統ダメージの合計
×
⑥敵の耐性
×
⑦特定のボス特攻の合計(例:りゅうおうへのダメージ+◯%)
×
⑧イベント補正(例:ハロウィンのおかし工房のバフ)

具体的な対処方法

オートバトルで攻撃スキルを使用させる方法は以下の通りです。

①味方の攻撃力を必中ライン以上に増やす
②敵の守備力を必中ライン以下に減らす


【必中ライン】
味方の攻撃力 ≧ 敵の守備力×4÷7

スキルの斬撃・体技ダメージ+◯%等は関係ありません。
参照するステータスは「こうげき力」のみです。

敵の守備力について

当サイトではツールの作成に必要な範囲で敵の守備力を調査しております。そのため、実際の守備力とは最小でも0~3の範囲で異なる場合があります
本記事内の検証結果についても微小の誤差が生じることがあります。

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使い方
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ギガモンスター

ギガモンスター
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---
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----
ご当地 ※終了予告なし

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もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

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11章8話

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10章の対象モンスター

10章2話

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宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

守備力の計算方法・求め方

必中ラインの検証
 スライムジェネラル 守備力:1114
攻撃 守備
↓  →

2段階(381)

1段階
(509)

通常時
(636)

1段階
(763)

2段階
(891)
通常時
(892)
通常時
(891)
通常時
(890)

必中ライン(味方の攻撃力 ≧ 敵の守備力×4÷7)が合っているか、攻撃力を調整しながら検証しました。

検証ポイント

  • 必中ラインが攻撃=守備だった場合はになる
  • スキルの斬撃・体技ダメージ+◯%等は計算結果に影響しない

ほこら・スライムジェネラルの場合

味方の攻撃力別による、オートバトルで攻撃スキルを使用する必中ラインは以下の通りです。

↓タップで情報切り替えができます↓

攻撃力
1200
攻撃力
1100
攻撃力
1000
攻撃力
900
 スライムジェネラル 守備力:1114
攻撃 守備
↓  →

2段階(381)

1段階
(509)

通常時
(636)

1段階
(763)

2段階
(891)
2段階
(720)
1段階
(960)
通常時
(1200)
1段階
(1440)
2段階
(1680)
 スライムジェネラル 守備力:1114
攻撃 守備
↓  →

2段階(381)

1段階
(509)

通常時
(636)

1段階
(763)

2段階
(891)
2段階
(660)
1段階
(880)
通常時
(1100)
1段階
(1320)
2段階
(1540)
 スライムジェネラル 守備力:1114
攻撃 守備
↓  →

2段階(381)

1段階
(509)

通常時
(636)

1段階
(763)

2段階
(891)
2段階
(600)
1段階
(800)
通常時
(1000)
1段階
(1200)
2段階
(1400)
 スライムジェネラル 守備力:1114
攻撃 守備
↓  →

2段階(381)

1段階
(509)

通常時
(636)

1段階
(763)

2段階
(891)
2段階
(540)
1段階
(720)
通常時
(900)
1段階
(1080)
2段階
(1260)

こちらの攻撃力が1487以上あればいかなる状況でもとなります。

簡易攻略ポイント

  • デビルアーマー(右)が3ターン目にスカラを使用
  • 以後スライムジェネラルが守備力2段階アップ
  • 更にスライムジェネラルが攻撃力1段階ダウンを連発
  • この2つが重なるとの状況になりやすいので注意!
  • 攻撃力1114以上攻撃減1段階まで全部になります

ほこら・スライムジェネラルの攻略

検証動画


  • 動画の最後で今回の事象が発生しています
  • (攻撃側)

    ニンジャ・斬撃:攻撃力1000
    攻撃力1段階ダウン
  • (守備側)

    スライムジェネラル:守備力1114
    守備力2段階アップ
高守備力系ボスの関連リンクをみる

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コメント (56件)

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コメント
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  • No.28 @deadman 2025年12月8日
    29
    7
    ファミコン版ドラクエ4の時代なら許されてたような戦闘の不便さを現代でも強要してるもんな。
    そういうのがドラクエらしさってか?ありえんわ。
  • No.27 NERDGJE 2025年12月8日
    84
    6
    何のための「ガンガンいこうぜ」だよ。スキル使えよ。
  • No.25 FTVmZkc 2025年12月7日
    75
    9
    んで、ウォーク運営はなんでコレをヘルプとかに明記しないわけ?
    みんどらやSNS見ないプレイヤーは通常攻撃する原因すらわからんってのはおかしくないか?
  • No.24 J4YWNoA 2025年12月7日
    59
    5
    仕様が現実に追いついてないのに頑なにシステム変更しないのは何なんだろうね
    運営の想定以上のインフレなんだからそこは認めて色々変えろよとは思う
  • No.23 QAGHhQA 2025年12月7日
    77
    4
    ラーミア鞭のキャラは必ずほむらみたいな設定ができるようにしてほしい
  • No.21 I2WAgzg 2025年12月7日
    12
    53
    このコメントは非表示対象です。
    何か思ったのと違う行動をしたら不具合だ!って言う人が多いのはただ享受して何も考えてないだけだと思う。
  • No.19 gRMnBg 2025年4月18日
    81
    11
    攻撃力1430未満だと守備力2502のピッコロにオートで素殴りするのが仕様!?
    こんなものが仕様であってたまるか!!
  • No.18 SSgGk0A 2025年4月18日
    3
    4
    ホイポイカプセルで攻撃力上げないとオートでスキル打ってくれないけど、攻撃力あげちゃうとエールの効果がアタックになっちゃって全体小回復しながら隣にバフ撒くのが出来ないのですが、これは仕様ですか?
    ホイポイカプセルの考え方が間違えている?
    ピッコロ大魔王の防御力を上回る攻撃力を積みつつ守備か回復魔力をそれ以上に積むのって無理じゃないですか?

    私が仕様を誤認してるだけなら嬉しいのですが・・・
  • No.15 IpN4coE 2023年11月1日
    4
    10
    クリフトのこころで習得したザラキをオート周回で発動させる方法はありますか?
    返信数 (1)
    • No.17 J5glUZQ 2023年11月24日
      17
      2
      ない
    返信する
  • No.16 J5glUZQ 2023年11月24日
    2
    26
    sdgじ4fhfy-ぶ4
  • No.11 QHR2iXc 2023年1月24日
    58
    7
    どっかで見覚えあると思ったら、自分が書いたコメントが引用されてて草
  • No.9 @mashdqw 2023年1月24日
    9
    8
    そういえば最近敵の守備力が高いせいで、ほこらの敵があと一発で倒せる状況→
    「大魔導士がMP減ってるから連戦に備えてここは殴っておくか」→ミス!
    っていう状況が発生する事が多くなってきて地味に影響出てますね
  • No.7 JokHRlk 2023年1月24日
    4
    22
    うん、全くわからん
    返信数 (1)
    • No.14 MyMhEJM 2023年1月26日
      3
      5
      要はイロイロとAI様のゴキゲンを取らなきゃイケナイ
      ドラクエウォークなのだ
      会心率とかも
    返信する
  • No.6 J5iDATU 2023年1月23日
    2
    9
    シノビカッターの挙動も是非調べて欲しいです。
    こころ集めで1-9周回中に忍者にはぐれメタルの剣持たせてはぐメタにおいぶくろ使うと、シノビカッター使って欲しいんだけどさみだれ使っちゃう。
    はぐメタの剣はメタル+4あるからシノビカッターではぐれメタルなら倒し切るはずなのに。

    他にもシノビカッターはなんか挙動が変なんだよな。
    与ダメのカウントが一回になってないかと思ってます。
    返信数 (1)
    • No.8 J5YlZhI 2023年1月24日
      11
      1
      それは会心盛りすぎだからじゃないかな
    返信する
  • No.4 JmdiElg 2023年1月23日
    3
    18
    この仕様のせいで大魔道士がMPあるのにスライムジェネラルの祠てオートにすると素殴りし出す時な……
    返信数 (2)
    • No.5 N1Z4QyA 2023年1月23日
      11
      3
      ん?
      大魔道士に物理攻撃させようとしてるの?
      じゅもんなら守備力は関係ないし、攻魔複合ならこうげき力とこうげき魔力が防御力の2倍になればいいのだから達成しやすいと思うけど…
    • No.13 ECkViSM 2023年1月25日
      2
      11
      訳分からんけどウロボロス持たせたMP十分な大魔道士がメドローアじゃなくて杖で殴る時があるんじゃ……もしかしてバグ?
    返信する
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