高難度「キャプテンクロウ・ゴールデンドラゴン(チカラをしめすもの)」攻略・弱点倍率|ゲルダ&ヤンガスイベント

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ドラクエウォークの高難度「チカラをしめすもの/ゲルダ&ヤンガス大盗賊の宝島」の攻略をまとめています。ボスの弱点や耐性、攻略ポイントなどを掲載していますので参考にしてください。
イベント関連攻略記事こころ武器/配布

ゲルダ&ヤンガスイベント総まとめ

4/21 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

開催期間2023/4/21(金)15:00~6/2(金)14:59

実際の攻略動画


簡易攻略ポイント

  • メガモン・キャプテンクロウとほこら・ゴールデンドラゴンを同時に相手するイメージ
  • キャプテンクロウ幻惑ゴールデンドラゴン眠りを入れておけば難易度は高くありません

弱点耐性早見表

※弱点はメガモン、ほこらの時と同じ。守備は異なります。

ゲルダ&ヤンガス高難度
弱点耐性

 

ゾンビ

17万

0.60

1.30
-
1.30

1.60

0.70

0.70

0.70
ドラゴン

15万

0.60
-無効
1.20

1.40
-
0.80

0.60
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

2体の平均倍率を掲載しています
※守備力は2体の平均値

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1000
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職75
各敵:上級職90、特級職75
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑫アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑬こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑭仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑮こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑯防具ツールをご確認ください

※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン
--
ギガモン
----
メガモン
11/29(金)まで

魔王ラスヴェーザ
11/29(金)まで

ジャンボコロネ
(白黒共通)
--
復刻
11/29(金)まで
24H出現


グリザード
---
ご当地 ※終了予告なし

あやシイタケ

もじゃらきラクーン

とろろ将軍

あらくれパンダ
ご当地メガモンの出現地域
半常設

ドラゴン・ウー

ドラゴン

怪蟲アラグネ

ナウマンボーグ
停止中

トロル
停止中

ゴーレム
停止中

おにこんぼう
停止中

水竜ギルギッシュ
停止中

アンクルホーン
停止中

マッスルガード
--
強敵

?
---
ほこら
※ シーズンオフ期間中にスキル・同職制限は出現しません
制限(0回/1回)

メガトンケイル

終了明記なし
制限(1回)

せつげんりゅう

終了明記なし
制限(1回)

ホースデビル

終了明記なし
-
天気のほこら (不可/1回)復刻 (使用不可)


レッドイーター

終了明記なし


ブルーイーター

終了明記なし

まおうのつかい

終了明記なし

グリーンドラゴン

終了明記なし
ほこら強 (使用不可・同職制限)イベント半常設

準備
-
まだらイチョウ

1/2(木)まで

メタルつむり

終了明記なし
高難度

超高難度
---
覚醒千里行

ホラービースト編

エビルホーク編

ランプのまじん編
-
試練の道 制限あり
コスト制限300

ヒイラギどうじ編
コスト制限500

シルバーデビル編
魔剣士ボーナス

よろいのきし編
コスト制限450

うごくせきぞう編
覚醒千里行(復刻開催)

キラマ編

キンスラ編

あくま神官編

アームライオン編

おどるほうせき編
---
コスト制限250

ボーンナイト編
---
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

メインストーリー

16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

HP・系統・攻撃パターン

↓タップで情報切り替えができます↓


キャプテン・クロウ

ゴールデンドラゴン
HP17万
系統ゾンビ系
守備力840

攻撃パターン

行動回数
2~3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約400
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約250
深海のさみだれ斬り対象:ランダムに物理攻撃×4
ダメ:約150×4
補足:確率で呪い
値千金の一撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約600
補足:ちからための後に使用
向かい風の刃対象:全体に物理攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約300
とてつもない威圧対象:全体に状態異常
補足:確率で衰弱
補足:まもりのたてで防げる
ちからため対象:敵自身
補足:次の斬撃・体技スキルのダメージ2倍
ウォークライ対象:敵自身
補足:斬撃・体技威力1段階アップ
大海の大嵐対象:全体に物理攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約200×4

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

衰弱について

  • 受けるダメージ+10%増加(最大+20%)
  • 与えるダメージ+10%減少(最大+20%)
  • 10%→15%→20%
  • 毒や感電などの固定ダメージは対象外
  • 3段階まで(段階に応じて上がりづらくなる)
HP15万
系統ドラゴン系
守備力730

攻撃パターン

行動回数
2~3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約350
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約320
ひかりのブレス対象:全体にブレス攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約350
金の岩のなだれ対象:全体に物理攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約400
補足:確率で混乱
ブレイクミスト対象:全体にブレス状態変化
補足:確率でブレス耐性1段階ダウン

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

被ダメージはほぼ同じ
メガモン・ほこら時とほぼ変わりません
武器のオススメ属性はバギ>ヒャド>ギラ
単体高火力武器が◎
一体ずつ討伐する
キャプテン・クロウを先に仕留める
ゴールデンドラゴンは無効化できる
耐性がとりにくい
系統も属性もバラバラ
イオは共通
耐性を取るならば系統で(ゾンビ・ドラゴン)
HPは高めに確保したい
2体の全体攻撃が痛い
ブレス対策必須
状態異常で難易度↓
キャプテン・クロウには幻惑
ゴールデンドラゴンには眠り・封息
回復は2人推奨
全体攻撃での被ダメージが大きい
回復役は状態異常対策を

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成

特級職PT
攻撃/補助役攻撃回復/補助役回復/補助役

ニンジャ

大魔道士

大神官

大神官
上級職PT
回復/盾役攻撃役攻撃/補助役回復役

パラディン

海賊

レンジャー

賢者

ニンジャ・レンジャーの「フバーハ」や大神官の「神官の風障壁」等を使いブレス対策をしないとかなりキツイです。2体とも「影縛り」・「影縫い」が入りやすいのもあり、ニンジャかレンジャーは入れておきたいところです。全体攻撃での被ダメージが大きいので、回復は2人を推奨です。

キャプテン・クロウを先に仕留める




キャプテン・クロウは「ウォークライ」や「ちからため」で自身を強化します。相手からの「威圧」もありターンが進むにつれて被ダメージが大きくなっていくので、キャプテン・クロウから先に仕留める方が安定します。もう一つキャプテン・クロウから倒した方がいい理由がありますが、それは次で触れます。

状態異常を狙う



2体とも状態異常が入りやすく、状態異常で難易度がかなり下がります。物理攻撃主体のキャプテン・クロウには幻惑、ブレス攻撃主体のゴールデンドラゴンにはブレス封じが入りやすく、攻略が楽になります。ゴールデンドラゴンには眠りも入り行動不能にできるので、これがキャプテン・クロウから仕留めた方がいいもう一つの理由です。そして2体とも「影縛り」や「影縫い」もかなり入ります

「まもりのたて」で対策

相手の行動で呪い・衰弱・混乱・ブレス耐性減の状態異常が付与されてしまいます。少なくとも回復役は「まもりのたて」等で状態異常対策をした方が安定して攻略出来ます。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて

勇者姫の盾

呪い耐性をみる

呪い耐性

混乱耐性をみる

混乱耐性

イオ属性耐性

バギ属性耐性をみる

バギ属性耐性

ヒャド属性耐性をみる

ヒャド属性耐性

メラ属性耐性をみる

メラ属性耐性

ゾンビ系耐性

ドラゴン系耐性をみる

ドラゴン系耐性

呪文耐性

ブレス耐性をみる

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

高難度「チカラをしめすもの」

推奨レベル上級職レベル90
特級職レベル45
連戦数計1戦

クリアする優先度は低いです


限定称号「なんじのチカラを示せ!」と100万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

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「ゲルダ&ヤンガス大盗賊の宝島」の記事一覧

コメント (50件)

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コメント
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  • No.4 無課金です。/ERKYEHQ 2023年4月21日
    4
    28
    楽勝でした。

    構成と装備は下記。

    ニンジャ タンバリン
    大魔導士 世界樹杖
    大神官 神楽鈴
    大神官 ダンシングロッド

    開幕、
    アンコール戦法により
    数ターンで キャプテンクロウを
    沈める。その後、ドラゴン眠らせて
    せいすいがぶのみでmp回復させたら
    同じくアンコール戦法により
    数ターンでドラゴンも沈める。

    長期戦になると不利なので
    開幕からなりふり構わず
    短期決戦で挑むのがベストです。

    皆様のご健闘をお祈りします。
    良いゴールデンウィークを!
    返信数 (1)
    • No.5 ERKYEHQ 2023年4月21日
      4
      8
      へー。
    返信する
  • No.3 JXGTUok 2023年4月21日
    8
    17
    ドラゴンにブレス封じかラリホー、クロウにマヌーサ入れ続ければ楽勝だな
    返信数 (1)
    • No.42 NxZyNWM 2023年5月6日
      0
      0
      まぁ、普通の人はそこまで運が良くないので、ラリホーもマヌーサも入らないんだけどね。
    返信する
  • No.2 EmhIJVU 2023年4月21日
    10
    39
    めげずに がんばってくれよ! な! な!
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