超高難度「追憶の賢者その1・2」攻略・弱点倍率|ドラクエ6コラボ

244件
ドラクエウォークの超高難度「追憶の賢者/ドラクエ6コラボ」の攻略をまとめています。ボスの弱点や耐性、攻略ポイントなどを掲載していますので参考にしてください。
イベント関連攻略記事こころ武器/配布

ドラクエ6コラボ総まとめ

はじめに

今回、相当難易度が高く設定されています(主にその1)。最新武器、特に「ラミアスのつるぎ」などを所持していないと苦戦を強いられます。持っていてもかなりキツイと思います。


▶超高難度その1

▶超高難度その2
開催期間2023/7/13(木)15:00~9/14(木)14:59

全ステージの弱点耐性一覧

強敵・ほこら・メガモン・ギガモンのものです

細かい倍率は、強敵・ほこらやメガモン、ギガモンの弱点倍率とは異なる可能性があります。

  • その1の1戦目「きりさきピエロ」は調査しておりません

調査が困難なためです

「超」が付く高難度は難易度が高いのと、連戦型のクエストのため、弱点調査が困難となります。ご了承下さい

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

【その1】超高難度の弱点耐性
(DQⅥコラボ)

  

1ステージ目【難易度:★★★★☆】
????

9万
-
1.20

1.60

0.70

0.50
-
0.70

1.30
怪人

5万
2ステージ目【難易度:★★★★★】


8万

0.70

1.20

1.60
--
0.70

0.70

0.50


8万
斬0.7
-
0.70

1.25

0.30
無効
1.50

0.50
-
3ステージ目【難易度:★★★★★】
悪魔

11万

0.70

0.50

1.60

1.20
-
0.75
-
1.20
悪魔

9万

1.60

0.50

0.70

0.70
-
1.20

0.70
-

【その2】超高難度の弱点耐性

1ステージ目【難易度:★★★☆☆】
????

15万

1.30

0.50

1.60
-
0.70

0.50

0.70
-
2ステージ目【難易度:★★★★☆】
右手
????

5万
呪1.20

1.60

0.70

0.70

0.70

0.50

1.30
--
本体
????

650万

0.85
-
1.60

0.70
-
0.85

1.30

0.70
左手
????

5万
息1.20

1.30

0.70

1.30

0.50

0.70

1.60

0.70

0.70
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事
※グラコスのデイン属性は耐性に変わっているようです。

パーティ編成例

攻撃/盾役攻撃/補助役回復回復

ゴドハン

ニンジャ

大神官

大神官

魔剣士

ニンジャ

大神官

大神官

初戦、「ムドー」の1ターン目から「マホカンタ」を使用してきます。対策できるのであれば大丈夫ですが、大魔道士のような呪文火力職はおすすめはしません。魔剣士も被ダメが痛いので推奨はしませんが、高火力な武器を持っているならアリ。

戦闘中の攻略のコツや注意点

▶1戦目▶2戦目▶3戦目

攻略のコツ・注意点まとめ

1ステージ目【難易度:★★★★☆】
弱点はイオジバリア > ギラ
物理武器がオススメ、呪文武器は基本NG
(対策できればOK)
初手マホカンタが厄介(呪文攻撃無効)
耐性が取りにくい
おすすめ属性耐性はヒャドデイン >メラ
石化・眠りに注意
回復役は対策必須
HP50%以下で自分を強化
(呪文威力と守備力+2、攻撃力+1)
後半の猛攻がキツく、ヒャド耐性が欲しい
できれば、ムドーから倒してしまう
きりさきピエロの攻撃回数が+1されるので、心配なら左右どちらか1体倒す
2ステージ目【難易度:★★★★★】
1ターン目に全員まもりのたて
ジャミラスが「演説」でデバフや魅了をしてきます
大神官に「さとす」を習得させておく
攻撃役は物理でガンガン攻める
グラコスの「海魔神の怒り」が痛い
防御や耐性等で対策しないと1ターン全滅
耐性は水系・ヒャド属性
片方ずつ倒したい。グラコスからがおすすめ
長期戦になり海魔神の怒りを連発すると耐えられない…
3ステージ目【難易度:★★★★★】
デュランの攻撃は無属性物理攻撃
ほぼ全ての攻撃に威圧・強の効果があります
幻惑が有効です
簡単に威圧・強3段階にされ攻撃減・守備減・戦意喪失
全員まもりのたては入れた方が安全です
消費MPが重い行動は控える
アンコール・魔響の詠唱など
「強者の咆哮」後に使用する
デュラン戦前は必ずMP全回復にして挑戦する
必ず「アクバー」から倒す
デュランをザオラルで復活してくるため
上手くダメージ稼げないなら、均等に削る

1戦目「ムドー&きりさきピエロ」の攻略

1戦目▶2戦目▶3戦目

難易度★★★★☆

基本情報

基本情報
約5万約9万約5万
怪人系????系怪人系
1~2回行動3回行動1~2回行動

※1体倒れるときりさきピエロの攻撃回数が2回へ

攻撃パターン

きりさきピエロムドーきりさきピエロ
きりさきピエロの攻撃パターン
マヒャド斬り対象:単体に物理攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約370
氷結さみだれ斬り対象:ランダムに物理攻撃×4
属性:ヒャド属性
ダメ:約200×4
かえん斬り対象:単体に物理攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約400
しんくう斬り対象:単体に物理攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約400

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

ムドーの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約300
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約300
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約470
マホカンタ対象:自分
補足:呪文を反射するバリア展開(4ターン)
補足:1ターン目から使用
ルカナン対象:全体に呪文状態変化
効果:確率で守備力1段階ダウン
石化の魔光対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400
補足:確率で石化
禍々しいおたけび対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約450
補足:確率で攻撃力1段階ダウン
補足:確率で守備力1段階ダウン
補足:確率ですばやさ1段階ダウン
あやしいひとみ対象:単体に状態異常
効果:確率で眠り
HP50%以下で追加
予兆対象:自身
補足:ぬおおお!かっー!
補足:さあ来るがよい!私の本当のおそろしさを見せてやろう。
チカラを解放対象:自分
補足:呪文威力2段階アップ
補足:攻撃力1段階アップ
補足:守備力2段階アップ
いなずま対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約400
かがやくいき対象:全体にブレス攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約400
ヒャドマータ対象:ランダム単体に呪文攻撃×4
属性:ヒャド属性
ダメ:約300×4

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

きりさきピエロの攻撃パターン
マヒャド斬り対象:単体に物理攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約370
氷結さみだれ斬り対象:ランダムに物理攻撃×4
属性:ヒャド属性
ダメ:約200×4
かえん斬り対象:単体に物理攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約400
しんくう斬り対象:単体に物理攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約400

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

1ターン目からマホカンタ


開幕から「マホカンタ(呪文反射のバリア)」を使用してきます。呪文は無効化されてしまうのでマホカンタ対策が出来ない場合は、呪文武器はおすすめしません。

※さとりのひかりNG

さとりのひかりは回復と同時に呪文ダメージを与えることができますが、追撃が反射されてしまうため注意です。

中央から倒したい


単体高火力武器があるなら、ムドーから早々に倒してしまいたいです。攻撃回数も被ダメージ(特にHP50%切ってから)が痛いため、優先的に狙い退場させましょう。

ムドーから倒すと、ピエロの攻撃回数が1回増えてしまうので、ピエロを1体倒してからでもいいかもしれません

石化の魔光、あやしいひとみに要注意


「石化の魔光」では石化、「あやしいひとみ」では眠り状態にされてしまいます。少なくとも回復役は「まもりのたて」等で対策が必須です。石化の魔光は物理攻撃なので、「うけながしのかまえ」や「ビッグシールド」等でも対策が可能です。

HP50%以下で自分を強化



「チカラを解放」により、呪文威力と守備力を2段階、攻撃力を1段階上昇します。ここから攻撃パターンも更に増えます。上記攻撃パターン表のDやGのようにヒャド属性での攻撃が増えるので耐性はヒャド属性をメインに盛ることをオススメします。

2戦目「ジャミラス&グラコス」の攻略

▶1戦目2戦目▶3戦目

難易度★★★★★

基本情報

基本情報
約8万約8万
鳥系水系
2~3回行動1~3回行動

※片方倒れると行動回数が3回へ

攻撃パターン

ジャミラスグラコス
ジャミラスの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約300
ほのおのツメ対象:ランダム単体に物理攻撃×2
属性:メラ属性
ダメ:約200×2
わしづかみ対象:ランダム単体に物理攻撃×2
属性:無属性
ダメ:約
効果:確率で魅了
マヒャド対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約300
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約330
スカラ対象:敵自身
補足:守備力2段階アップ
マホカンタ対象:敵自身
補足:呪文を反射するバリア展開
こえをあげえんぜつする対象:敵自身 + 味方全体 + 味方単体
補足:敵の攻撃力1段階アップ
補足:味方全体に確率で攻撃減1段階ダウン
補足:味方全体に確率で呪文威力1段階ダウン
補足:味方単体に確率で魅了

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

グラコスの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約400
海魔神の怒り対象:全体に物理攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約800
補足:敵自身の攻撃力1段階アップ
補足:敵自身の守備力1段階アップ
補足:確率で攻撃力1段階ダウン
補足:確率で呪文威力1段階ダウン
補足:1ターン目に必ず使用
武器をふりまわす対象:ランダムに物理攻撃(3回)
属性:無属性
ダメ:約300×3
マヒャド対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約300
バギクロス対象:全体に呪文攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約380

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

こえをはりあげえんぜつする



味方単体を魅了にしつつ、味方全体の攻撃力・呪文威力を1段階ダウンする大技。同時に敵の攻撃力1段階アップもあるため、難易度が大きく変わってきます。

まもりのたてでしっかり対策を

敵の火力がとにかく高いため、必ず回避したい。ここで崩されると立て直しが困難です。また、持久戦は不利になりやすいため、安定攻略にも有効です。

さとすを習得しておく

大神官のこころ道で「さとす」を習得させておけば魅了を解除可能です。念のため習得させておきましょう。

ここでも呪文はやや不利


「ラミアスのつるぎ」を持っているならまた別ですが、ジャミラスはマホカンタを覚えているので、呪文は不利です。

海魔神の怒りが痛すぎ・・・



3ターン目に1回目の「海魔神の怒り」が飛んできます。全体に約800ダメージほど(攻撃が上がっていると1000ダメージ超え)の大技です。スクルトおすそわけスカラが有効です。

できればグラコスから倒したい


海魔神の怒りのダメージがかなり痛く、攻撃力が上がった状態だと、1000ダメージを超える被ダメになります。手がつけられないため単体武器で落としておきたい。

3戦目「デュラン&アクバー」の攻略

▶1戦目▶2戦目3戦目

難易度★★★★★

基本情報

基本情報
約11万約9万
悪魔系悪魔系
1~3回行動2回行動

※HP50%以下でデュランの行動回数が3回へ

攻撃パターン

デュランアクバー
デュランの攻撃パターン
突き刺し対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約700
はやわざ対象:ランダム単体に物理攻撃×3
属性:無属性
ダメ:約250×3
補足:確率で威圧・強
渾身の力で振り回す対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約350
ダメ:直撃は約600
補足:確率で威圧・強
かまいたち対象:単体に物理攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約400
強者の咆哮対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:消費MP×3
補足:確率で攻撃減1段階ダウン
補足:確率で守備減1段階ダウン
補足:確率ですばやさ減1段階ダウン
補足:確率で戦意喪失
凄まじい勢いで斬りつける対象:ランダム単体に物理攻撃×4
属性:無属性
ダメ:約200×4
補足:確率で威圧・強

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

アクバーの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約300
とびげり対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約450
かえん斬り対象:単体に物理攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約300
じひびき対象:全体に物理攻撃
属性:ジバリア属性
ダメ:約250
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約400
ザオラル対象:単体に蘇生呪文
補足:HP50%で蘇生

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

まもりのたては必須レベル

ほぼ全ての攻撃に「威圧・強」の効果があり、簡単に3段階にされてしまいます。3段階まで入ってしまうと与ダメージ減に加え、ごくまれに「ミス」することになり、火力がかなり低下してしまいます。またHP50%を切ると「強者の咆哮」で攻撃減・守備減・戦意喪失になるためさらに与ダメージ減・被ダメージ増となりかなり苦しくなるため、全員まもりのたては必須レベルです。

強者の咆哮

消費MP×3のダメージの全体物理攻撃になります。消費MP依存の攻撃であり、追加効果に攻撃減・守備減・戦意喪失効果もあるため、まもりのたては切らさないよう注意しましょう。

※アクバーを優先、デュラン倒さないように


デュランから倒しても、アクバーが「ザオラル」で蘇生してきます。右の「アクバー」から倒すか、MP切れになる場合はデュランを倒さないようにダメージを均等に与えましょう。

デュランの物理対策に幻惑


幻惑が非常に入りやすく、デュランは物理攻撃のみのため非常に有効です。「ミレーユとバーバラのこころ」でマヌーサを習得可能ですので、回復役に是非装備させてみましょう。

最強火力ランキング

※メガモン等出現時の平均版
※超高難度版は異なる場合があります。
※守備力1100は「仮」の数値です。

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア
--
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
ギガモン
----
メガモン
3/19まで

亀仙流大王
---
復刻 (4/30<木>まで)

レティス

じげんりゅう

だいおうイカ
-
ご当地 ※終了予告なし

あやシイタケ

もじゃらきラクーン

とろろ将軍

あらくれパンダ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

ドラゴン・ウー
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

怪蟲アラグネ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン
停止中

トロル
停止中

ゴーレム
停止中

ナウマンボーグ
停止中

アンクルホーン
停止中

おにこんぼう
停止中

マッスルガード
強敵

ヤムチャ
---
ほこら
※ シーズンオフ期間中にスキル・同職制限は出現しません
(0回/1回)

レジェンドホース

終了明記なし
制限(1回)

ゴールデンチョコ

終了明記なし
制限(1回)

ようじゅつし

終了明記なし
制限(1回)

やつざきアニマル

終了明記なし
近日終了覚醒対象天気のほこら (不可/1回)
制限(1回)

せつげんりゅう

3/20終了
使用不可

ゲリュオン

終了明記なし


レッドイーター

終了明記なし


ブルーイーター

終了明記なし
ほこら強 (不可/1回)復刻
 (使用不可)
半常設

チョコのせきぞう

3/20終了

ヤムチャ

終了明記なし

ゆきのじょおう

終了明記なし

メタルつむり

終了明記なし
高難度

超高難度
(エスターク)

高難度
(ミカヅチ)

高難度
(バレンタイン2025)
-
覚醒千里行

ホラービースト編

エビルホーク編

ランプのまじん編
-
試練の道 制限あり
コスト制限500

じごくのつかい編
コスト制限450

うごくせきぞう編
コスト制限500

シルバーデビル編
魔剣士ボーナス

よろいのきし編
コスト制限300

ヒイラギどうじ編
---
覚醒千里行(復刻開催)

キラマ編

キンスラ編

あくま神官編

アームライオン編

おどるほうせき編
---
コスト制限250

ボーンナイト編
---
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編
---
宝の地図(レベリング周回向け)
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
東京キース
特級職Lv60
--

メインストーリー

16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

パーティ編成例

攻撃/盾役攻撃/補助攻撃回復
特級職PT①

ゴドハン

ニンジャ

大魔道士

大神官
特級職PT②

ゴドハン

ニンジャ

魔剣士

大神官

単体火力役1名、補助役1名、全体火力役1名、回復役1名がバランスが良いです。単体火力はイオ属性、全体火力はメラ・イオ・デイン・ドルマ属性がおすすめ。ニンジャにはこころ道にてフバーハを習得させておきましょう。また全員まもりのたてを使えるようにしておいた方が良いです。回復役は2名にすると火力が足りず押し切られる傾向が強いため、安定重視PTよりはリスクを負って火力で押し切るPTの方が突破率が高いです。魔剣士を編成する場合、こころ道は呪文耐性と斬撃体技耐性のバランスが偏りすぎないよう注意しましょう。

戦闘中の攻略のコツや注意点

▶デスタムーア第2形態▶デスタムーア第3形態

攻略のコツ・注意点まとめ

1ステージ目【難易度:★★★☆☆】
転び・攻撃減が有効
大地砕きが1000ダメになるため必須レベル
転びが入りやく狙っていくのもおすすめ
スカラなどの補助も◎
HP50%以下で毎ターンふきとばし+3回行動
火力不足になりがちですが、地道に回復しつつ次戦準備のためMP回復など
2ステージ目【難易度:★★★★☆】
回復しないまま連戦
前戦でMPを使い果たしていると危険です
両腕にも全体攻撃でダメージを与える
両腕が残っていると被ダメがきつい
単体火力で本体を狙う
出来れば回復役にはまもりのたてを入れたい
余裕があれば

1戦目「大魔王デスタムーア」の攻略

大魔王デスタムーア▶幻魔王デスタムーア

難易度★★★☆☆

基本情報

基本情報
約15万
????系
1-3回行動

攻撃パターン

大魔王デスタムーアの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約0
ふきとばし対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
補足:被弾すると1ターン離脱
とっしん対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約450
補足:確率で攻撃力2段階低下
まわしげり対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約300
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約600
予兆対象:自身
セリフ:にぎりこぶしを固め構えをとった!
大地砕き対象:全体に物理攻撃
属性:ジバリア属性
ダメ:約1000
補足:予兆の次ターンに使用
スカラ対象:自身
補足:守備力2段階上昇
ルカナン対象:全体
補足:確率で守備力1段階低下
HP50%以下
バイキルト対象:自身
補足:攻撃力2段階上昇

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

転びが入りやすい


メガモン同様転びが入りやすいです。転ばせるとかなり楽になるためおすすめです。戦闘開始時狙ってみて、入らなければリセットしても良いと思います。
転びを利用した攻略法詳細

攻撃減が入りやすく有効

攻撃減なし大地砕き攻撃減2段階大地砕き

大地砕きは約1000ダメでかなり強力。防御でターンを凌ぐ手もありますが、攻撃減が入りやすいため攻撃減を狙った方が安定します。

フバーハも出来れば


はげしいほのおは約600ダメ。次戦でしゃくねつも使用してくるのでメラ属性耐性がおすすめです。HPやMPバフやデバフは次戦に引き継がれるためできればフバーハも維持しておきたいです。

2戦目「幻魔王デスタムーア」の攻略

▶大魔王デスタムーア幻魔王デスタムーア

難易度★★★★☆

基本情報

基本情報
約4.5万約19万約4.5万
????系????系????系
1-2回行動2-3回行動1-2回行動

攻撃パターン

右手頭部左手
右手(画面左側に出現)
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約0
弱化の右手対象:全体に状態変化
補足:確率で守備力2段階ダウン
補足:確率ですばやさ1段階ダウン
叩きつける対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約300
せいけんづき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
マジックバリア対象:全体に呪文状態変化
補足:呪文耐性1段階アップ
スクルト対象:敵全体に呪文状態変化
効果:守備力1段階アップ
メダパニ対象:単体に呪文状態異常
補足:確率で混乱
ザオラル対象:ひだりて
効果:「ひだりて」を蘇生(失敗あり)

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

頭部(幻魔王デスタムーア)
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約300
両手でおそいかかる対象①:単体に物理攻撃×4
対象②:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ①:約200×4
ダメ②:約400
ひばしら対象:単体に物理攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約500
しゃくねつ対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約500
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約500
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約500
おぞましいおたけび対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400
補足:確率で怯え
ひとみがあやしく対象:単体に状態異常
効果:確率で眠り
マダンテ
すべての魔力を解き放つ
対象:全体に呪文攻撃
属性:無属性
ダメ:686(固定)
補足:耐性などで軽減は可
いのりをささげる対象:敵自身
補足:MPを回復
腕を再生対象:自分
効果:「みぎて」「ひだりて」が復活

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

左手(画面右側に出現)
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約0
鋭い爪できりさいた対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400
破壊の左手対象:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約150×4
叩きつける対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

前戦の状態を引き継いで連戦


前戦の状態を引き継いだまま連戦になります。HPやMPバフやデバフはそのまま戦闘がスタートするため、出来ればバフやMPの回復などした状態で討伐するのが理想です。

全体攻撃で両手を倒す


両腕を残したままにすると被ダメがかなりきつく回復が追い付かなくなります。全体スキルで両腕を倒していきましょう。

マダンテ


マダンテのダメージは686の固定ダメージ。呪文耐性で軽減可能ですが、魔剣士のこころ道にて呪文耐性が低下しているとかなり危険になるので注意しましょう。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて

勇者姫の盾

伝説のかがやき

メラ属性耐性

ジバリア属性耐性をみる

ジバリア属性耐性

バギ属性耐性をみる

バギ属性耐性

デイン属性耐性をみる

デイン属性耐性

DQVIイベントモンスター耐性

????系耐性

悪魔系耐性をみる

悪魔系耐性

鳥系耐性をみる

鳥系耐性

水系耐性をみる

水系耐性

呪文耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

超高難度「追憶の賢者」

追憶の賢者その1
推奨レベル特級職レベル55
連戦数計3戦
追憶の賢者その2
推奨レベル特級職レベル60
連戦数計2戦

クリアする優先度は低いです


その1はテキスト称号「悪しき夢を破る者」と200万Gが貰えます。その2は限定称号「夢と現実を取り戻す者」と200万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。

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コメント (244件)

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  • No.167 JAljJjA 2023年7月26日
    4
    1
    その2 ようやく勝てました…。

    全員LV60、こころ道も解放済です。
    ニンジャ ルビス剣 よろいタックル デバフ 影縛り フバーハ
    魔剣士 メタキン イオ属性全振り
    大神官 ストロス 心珠は回復
    大魔道士 ウロボロス 心珠は暴走率うp

    こころは
    ニンジャ 覚醒デスタムーア、キャプテンクロウ、覚醒よろきし、スラリンガル
    魔剣士の虹枠にスラリンガル、残りは火力
    大神官 最強回復セット
    大魔導士 火力寄せ+ゴリゲル

    1体目
    ニンジャ タックル フバーハ 
    魔剣士 すてみ 会心必中 豪爆 繰り返し
    大神官 スクルト×2 回復 アンコール
    大魔導士 フバーハの書×1 魔力かくせい 魔響詠唱 メドローア

    初手タックル失敗したらタスキル スクルト、フバーハ、魔剣士攻撃力は書を使ってでも2段階維持。吹き飛ばしは、わたしの場合はニンジャと魔剣士を狙ってくるので、そのターンはうけながしとメタキンガード。吹き飛ばし連打になる前にアンコール、やまびこ、暴走で倒す。
    何度も戦って安定しました。

    (続きあります)
    返信数 (1)
    • No.168 JAljJjA 2023年7月26日
      3
      1
      2体目(しずく×5、ホワイトデーチョコ×1、絶海の一滴×1)
      ニンジャ 天雷なぎはらい 影縛りとデバフ割と発生する
      魔剣士 1体目と同じ
      大神官 しずく アンコール
      大魔導士 しずく バイシオン メドローア

      当初、世界樹のつるぎでやってたんですが、2体目の攻撃に耐え切れず、手を巻き込んで倒した方がよいのでは?と思い、メタキン剣にしたところ、10回ほどで勝てました。

      両手を落として、頭が赤になり、剣魔合一+会心必中+因果4+フォスチャ2+攻撃力2+フォースブラストでも倒せず、両手が復活しましたが、その後の敵の攻撃を魔剣士が運よく耐え、会心必中からの豪爆で沈んでくれました。

      魔剣士のMP回復は2回必要でした。アンコールが途中で打てなくなったのがきつかったです。ニンジャはルビス剣ではなく、ドラロでもよかったかもしれません。魔剣士とゴドハンを同じキャラで育ててしまったので、そこも反省点です。

      長文失礼しました。
    返信する
  • No.165 GZB1hZM 2023年7月26日
    1
    4
    その1は割とすんなりと勝てたのですが、その2の後半で大苦戦し、何回もやり直した挙げ句、たまたまフォースブラストで運良く色々乗ってラミアスで14万以上のダメージが入りあっけなく勝利しました

    嬉しいような何とも言えない気持ちです・・・

    ある程度育った魔剣士とラミアスがある人は、何度もやってればクリア出来ると思います(左を2ターン目までに運良く落とせれば、その後は運が良ければ何とかなる)
    返信数 (1)
    • No.166 GZB1hZM 2023年7月26日
      1
      5
      別に宣伝ではないですが、ノゴローチャンネルの動画を参考にさせて頂きました
      ゴドハン(守備&攻撃)、ニンジャ(補助)、魔剣士(攻撃)、大神官(回復)でやりました
    返信する
  • No.160 IiFZdRI 2023年7月24日
    0
    4
    その2は勝てたけど、その1が勝てなくて困ってます。

    その2は1戦目転ぶから余裕だし、2戦目もギガモンの戦い方と同じでしたが、その1はそもそも2体構成で戦術そのものが通じないです。

    みんなどうやってクリアしてるのでしょう…?
    返信数 (2)
    • No.162 QSJkJxM 2023年7月25日
      1
      0
      1戦目はいいとして、2戦目はジャミラスにラリホーが
       3戦目はデュランにマヌーサが効くので、効いてる間にもう一体をラミアスと剛拳で集中攻撃しました
      どんな武器を所持されてるかわからないけど頑張ってください まもりのたても必要でした
    • No.164 @Winu 2023年7月25日
      2
      1
      どこで勝てなくて困ってるのか分からないのでアドバイスしづらいですが、私はメインアタッカー単体と全体ニンジャで縛る王道戦略です。
      初戦はムドーから、2戦目はグラコス、3戦目はデュランから単体で狙って落としました。
      3戦目はザオラルされるので、運次第ではありますがボル鞭ニンジャのマホトーンでアクバー封じました。
      ざっくりこんな感じです。
    返信する
  • No.163 UiEDYzA 2023年7月25日
    5
    1
    ここの情報を参考になんとか、その2をクリアできました。

    魔剣士2人だと攻撃に耐えられず落ちることが多かったので、
    守護道ゴドハンにスラリンガル(イオ12%)をつけたら
    HP 1200
    攻撃 1200
    防御 1300
    のバランスの良いサブアタッカーになって安定してくれました。
  • No.161 IGFAcXg 2023年7月25日
    1
    0
    その1
    守護道ゴドハンきせき
    魔剣士メタキン剣
    大魔道士メドローア
    大神官エンロ

    1戦目魔剣士にスカラしてオート
    2戦目全員まもたてしてグラコス集中攻撃
    3戦目デュラン先に倒すとザオラルで復活するのでデュラン無視してアクバー集中攻撃
    アクバーのブレスが痛かったのでニンジャいたほうが安定したかも
  • No.159 NWUINZg 2023年7月23日
    5
    1
    その2 地獄でした
    大魔導士 バイシ、サブ回復
    ニンジャ 転倒、フバーハ、攻撃減、葉っぱ、しずく
    魔剣士  きあいため、導き凸なし改8
    大神官  メイン回復、アンコール

    守護道回復ゴッドハンドで火力不足になり
    攻撃upは必須と判断
    肉球ほか攻撃up回復が全くなしのため
    やむなく大魔導士をサブ回復役に選択
    幻魔王に攻撃減2とかげしばりが入り
    やまびこベホマラーに助けられ
    最後は奇跡的に怯えなかった大神官アンコール
    諦めなかったのもあるけど 運
  • No.158 EjZHMmQ 2023年7月22日
    6
    1
    その1クリア
    今年一度も武器あたらず、去年の武器で挑む。

    ゴドハン 奇跡剣
    魔剣士 メタキン
    魔道士 ドラゴンの杖
    大神官 ベホマラー杖

    魔道士に心と武器でメダパニーマ、マヌーサ、マホトーン、(ラリホー)を覚えさせて、二戦目と三戦目を乗りきった。
    こんなにタスクキルしたのは初めてぐらいやり直してようやく勝利。。
  • No.157 NxKUSYk 2023年7月22日
    4
    3
    高難度その2に挑戦…ゴッドは守護道、忍者波動にしたけどあまり意味無かったので風道が良さげです。
    下半身が弱い方はよろいタックルで転ばせつつ攻撃と防御(特にフバーハ)を強化。倒す前に出来るだけ守りの盾。

    変身後2ターン以内に左手を落とし(2ターン目にマダンテ来るので居ると半壊した)、マダンテ後はしずくで回復。魔性の吐息で残り両方に攻撃減が2段階入ったのでフバーハさえ維持しておけば回復1人で問題無かったですね。一応、マダンテ後はしずく使いましたが。

    そして頭を赤まで削って攻撃2段階アップしたままで気合い溜め→フォースブラストで終了。赤まで削らなくても5万程度は最低でもダメージ出るのでもう少し早めに倒せましたね。
  • No.156 OGlCQCY 2023年7月20日
    3
    1
    その1をクリアしたけど、最初、マホカンタはゴドハン ラミアスで消し、アクバーやジャミラスを眠らせて、大魔導士ウロボロスで倒すつもりで挑んだが、迷惑なことにラミアスの追撃ギガスラッシュで起こしてしまうので、困った。
    運営はこんなことでウロボロス潰しに来ているのだろうか。

    結局、
    ゴドハン きせき
    魔剣士 ラミアス
    ニンジャ タンバリン
    大神官 ストロス
    でクリア。
  • No.155 IQRZkCk 2023年7月20日
    2
    0
    その1
    ニンジャ 妖鞭 全状態異常
    魔剣士 メタキン イオ属性全振り
    大神官 ストロス 心珠は悪魔耐性A
    大魔道士 ウロボロス 心珠は水系ダメ増S
    ニンジャの影縛りと妖鞭がMVP
    グラコスはアンコール魔響詠唱メドローアで海魔神の怒りは一度も打たせず
    その後ジャミラスが3回行動になるのがキツかった
    コイツに幻惑入った時に勝てた
    デュラン戦はひたすら吐息
    魔剣士は会心必中から豪雷で因果を6まで溜める頃アクバーが赤になるので会心必中+攻撃力2段階うp+フォースブラストで2体同時撃破
    運もかなり絡みますね…
    ここのみなさんの情報に感謝です
  • No.154 JDAHc5k 2023年7月20日
    6
    4
    アクバーよく眠ります。
  • No.152 モリダー/@Morider 2023年7月19日
    2
    1
    ようやくその2をクリアしました。色々試して、最終的には回復役を3体とここぞのアンコールが出来る構成の魔剣士(ラミアス)、大神官(肉球)、大神官(クリフト)、大神官(ダンシング)でした。魔剣士は気合いためとバイキルトで攻撃、相手が赤くなったら3人でアンコールして、一気に倒しました。
  • No.151 OHZniHE 2023年7月19日
    6
    1
    耐性表のデスタムーア本体、HP650万になってます。マゾ過ぎる。
  • No.150 IjcWUZA 2023年7月19日
    1
    2
    その2
    ゴドハン ストロス
    魔剣士 奇跡の剣
    魔導士 ウロボロス
    大神官 ダンシング
    壁役ゴドハンのスクルト×2+雫で安定して倒せた
    雫を3個使用したけどもっと減らせたかも
    フォースバースト無しでクリアー

    前の挑戦でバースト打ったら火力不足で左手に
    もう少し削ってからと思ってたら倒しちゃった
  • No.143 UABUaBA 2023年7月18日
    8
    1
    その2
    ニンジャ タンバリン
    ゴドハン 奇跡の剣
    魔剣士 世界樹の剣
    大神官 ストロス
    大魔王デスタムーアは鎧タックルして魔剣士すてみ、ゴドハン気合ため、大神官スクルト
    次のターンからタンバリンして攻撃、さらにスクルト、フバーハか障壁ができたら最高
    大魔王が死に掛けになったらわざと鎧タックルしてまもたて→すてみと騎士道精神とスクルトとかしてベストコンディションにしてから倒して幻魔王に挑む
    スクルトとフバーハがちゃんとかかっていれば敵の攻撃は何とかなるので手は無視でタンバリンして頭のみ攻撃
    頭のHPが半分を切ってから魔剣士の剣魔合一が来たらフォースブラストで止めを刺す
    しずくなしで倒せてよかった
    返信数 (2)
    • No.147 OCAidVQ 2023年7月18日
      6
      4
      ラミアス使ってないのが凄い🎵
    • No.149 YHCQABA 2023年7月19日
      2
      4
      ストロス裏山鹿❗
    返信する
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