レイドバトルの仕様が大幅変更!強さの序列にも影響

272件
2024年8月下旬以降レイドバトルの仕組みが変更されています。技の発動時間にも調整が入っており、各ポケモンの強さの序列にも影響が出ています。本記事では変更された主な内容をまとめました。

公式発表

2024/9/12

ボスのスペシャルアタックを使う頻度を減少と発表。なお、以前の状態に戻したとは述べていないため、以前とは異なる確率である可能性があります。


2024/9/6

レイドバトルの仕様変更が意図的なものであることが発表されました。今後もフィードバックを見ながら調整する可能性があるとのことです。


変更点まとめ

2024年8月レイドバトル仕様変更

2024年9月12日(木) 更新

変更内容変更時期
変更前8月下旬9月7日9月12日
ボスがダメージを受けた時のチャージ量2ダメージ毎+150ダメージ毎+12ダメージ毎+1--
ボスのチャージ完了後のゲージ技発動頻度一定確率で発動即発動--一定確率で発動
(変更前より発動多い)
バトルサイクル0.01秒0.5秒----

その他の変更

メガシンカポケモンがレイド時にボス、味方ともにメガシンカ前の種族値を参照している(弱体化)
バトルサイクルが0.5秒ごとになった影響で技の発動時間も0.5秒単位に変更(ポケモンの強さに大きく影響)
ボスのHP量に合わせてHPゲージの長さが変化するように
ゲンシカイキも場に出すまで仲間へのダメージボーナスが発生しなくなる
相棒ポケモンをパーティに入れてもなかよし度がアップしなくなる

現在のレイドバトルの状態

  • ①ボスの強さは変更前とほぼ変わらない
  • ②バトルサイクルが0.5秒になったことで、ポケモンの強さの序列が大幅に変化
  • ③メガシンカポケモンが弱体化

メガレイドのボスが弱体化(不具合?)

  • メガレイドのボスの強さがメガシンカ前の種族値を参照して計算されるようになったため弱体化している
  • 味方側のメガシンカポケモンも同様にメガシンカ前の種族値を使用している(修正済み?)
  • ボスのHPは9000のまま
  • 表示されているボスのCPはこれまでと同じ

一部のレイドでダメージ1.3倍に 9/21追加

レイドバトルにおいて、一部のタイプのダメージが1.3倍になることが確認されています。この現象は発生したりしなかったりと一貫性がないようです。

1.3倍ダメージとなることがあるタイプ

でんき、かくとう、ドラゴン、じめん、フェアリー

現在、メガシンカのダメージボーナスが発生していない問題があるため、これに関連して、メガシンカが存在するしないに関わらず1.3倍のボーナスが発生している可能性があります。

HPのバーの長さの変更

  • ボスのHPの量にあわせてHPのバーの長さが変わるように
  • バトルへの影響はなし

レイドボスの技発動タイミングの変更

  • レイドボスが最短で(エナジーが溜まってすぐに)ゲージ技を発動するようになりましたが、9/12に再度ランダムでの発動に変更となりました(以前と同じ確率で発動するのかどうかは不明)。
  • レイドボスがダメージを受けたときに得るエナジー量が「2ダメージ毎+1」から「50ダメージ毎+1」に減少しましたが、9/7に再度「2ダメージ毎+1」に変更となりました。

バトルシステムの変更

  • バトルシステムが0.5秒サイクルに変更に
  • 技の発動時間は通常技、ゲージ技ともに0.5秒単位に変更(発動時間は0.5や1.0に近い方に丸められる、0.25や0.75などの中央値がどちらに丸められるのかは不明)
  • ボスは通常わざ発動後、1.5秒間または2秒間のインターバルがあり、また、ゲージ技発動後は1秒間のインターバルがある(それ以外の間隔の場合もある?)

わざの威力が変更 9/21追加

変更時期は分かりませんが、一部の技の威力が変更されているようです。
発動時間が減り強化されていた技の威力が弱体化されています。
※EPSは変更後の発動時間と変更前の威力で計算されているようです。
例:
スパーク 威力6→3.6
メタルクロー 威力8→4.8
すべての変更後のわざ威力は技一覧に掲載しています。

みんポケの対応状況

みんポケの各ページでの変更点の対応状況を一覧で掲載しています。

変更点わざ一覧カウンターリストその他
わざ発動時間
わざ威力
ボスの攻撃間隔-
調査中
-

※メガシンカの弱体化は不具合と考えカウンターリストには反映していません。

その他

  • ゲンシカイオーガとゲンシグラードンも場に出すまで仲間へのダメージボーナスが発生しなくなった
  • 相棒ポケモンをパーティにいれても、なかよし度が増えなくなった
  • ボスがアニメーションやテキスト表示無しでゲージ技を打ってくることがある
  • 上記の変更はジムバトルには影響していない

コメント (272件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.22 ORklIwI 2024年9月4日
    17
    5
    雷パーティのゲンシブースト込み2人で70秒残しで討伐できた。
    同じくブーストの表示無かったけどブーストかかってるっぽい?
  • No.16 SBI1YoA 2024年9月3日
    12
    13
    なんか最近は相手の攻撃避けた時にもチームパワー発動とか言われるようになったのもあるよね
  • No.14 chQAMoA 2024年9月3日
    36
    3
    カイオーガ、技バンバン打ってくる理由がわかった
  • No.12 F0QECCk 2024年9月3日
    40
    9
    なんかダイマックス実装中に生じた不具合のような気もするけどどうなんだろうね
  • No.11 Egc1YxA 2024年9月3日
    24
    6
    要するに敵メガシンカにありがちな高攻撃力からのインチキみたいなダメージ被弾はなくなるけど、味方のメガシンカポケもブースト以外無意味になるってわけね
  • No.7 MFRylSY 2024年9月3日
    31
    3
    カイオーガがめちゃくちゃなみのりしてくるからおかしいと思ったわ
  • No.5 F4KAJhI 2024年9月3日
    80
    7
    ›メガレイドのボスの強さがメガシンカ前の種族値を参照して計算されるようになった

    この辺は明らかに不具合だろう。
    毎度のことだがちゃんと調整·確認してから実装しようよ。混乱するじゃん。適当な運営しやがってー
  • No.4 JAdQIUE 2024年9月3日
    18
    4
    レイド時になぜかメガボスゴドラなのに鋼岩ブーストがかかってるなとは思ったけど、メガ進化前のタイプでブーストなら納得だ。
    てことは、メガギャラドスは悪にブースト乗らないのかな?
  • No.1 ljI1mCA 2024年9月3日
    13
    16
    アホだから分からんが、メガはさておき結論攻略難易度上がったってこと?
    返信数 (2)
    • No.2 EXmGgHE 2024年9月3日
      削除されました。
    • No.168 ljI1mCA 2024年9月8日
      0
      0
      結果攻略難易度上がってるっぽいけど。
      BAD押したやつ反省コメント入らんけど反省しておいて?
    返信する
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト