レイドバトルの仕様が大幅変更!強さの序列にも影響

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2024年8月下旬以降レイドバトルの仕組みが変更されています。技の発動時間にも調整が入っており、各ポケモンの強さの序列にも影響が出ています。本記事では変更された主な内容をまとめました。

公式発表

2024/9/12

ボスのスペシャルアタックを使う頻度を減少と発表。なお、以前の状態に戻したとは述べていないため、以前とは異なる確率である可能性があります。


2024/9/6

レイドバトルの仕様変更が意図的なものであることが発表されました。今後もフィードバックを見ながら調整する可能性があるとのことです。


変更点まとめ

2024年8月レイドバトル仕様変更

2024年9月12日(木) 更新

変更内容変更時期
変更前8月下旬9月7日9月12日
ボスがダメージを受けた時のチャージ量2ダメージ毎+150ダメージ毎+12ダメージ毎+1--
ボスのチャージ完了後のゲージ技発動頻度一定確率で発動即発動--一定確率で発動
(変更前より発動多い)
バトルサイクル0.01秒0.5秒----

その他の変更

メガシンカポケモンがレイド時にボス、味方ともにメガシンカ前の種族値を参照している(弱体化)
バトルサイクルが0.5秒ごとになった影響で技の発動時間も0.5秒単位に変更(ポケモンの強さに大きく影響)
ボスのHP量に合わせてHPゲージの長さが変化するように
ゲンシカイキも場に出すまで仲間へのダメージボーナスが発生しなくなる
相棒ポケモンをパーティに入れてもなかよし度がアップしなくなる

現在のレイドバトルの状態

  • ①ボスの強さは変更前とほぼ変わらない
  • ②バトルサイクルが0.5秒になったことで、ポケモンの強さの序列が大幅に変化
  • ③メガシンカポケモンが弱体化

メガレイドのボスが弱体化(不具合?)

  • メガレイドのボスの強さがメガシンカ前の種族値を参照して計算されるようになったため弱体化している
  • 味方側のメガシンカポケモンも同様にメガシンカ前の種族値を使用している(修正済み?)
  • ボスのHPは9000のまま
  • 表示されているボスのCPはこれまでと同じ

一部のレイドでダメージ1.3倍に 9/21追加

レイドバトルにおいて、一部のタイプのダメージが1.3倍になることが確認されています。この現象は発生したりしなかったりと一貫性がないようです。

1.3倍ダメージとなることがあるタイプ

でんき、かくとう、ドラゴン、じめん、フェアリー

現在、メガシンカのダメージボーナスが発生していない問題があるため、これに関連して、メガシンカが存在するしないに関わらず1.3倍のボーナスが発生している可能性があります。

HPのバーの長さの変更

  • ボスのHPの量にあわせてHPのバーの長さが変わるように
  • バトルへの影響はなし

レイドボスの技発動タイミングの変更

  • レイドボスが最短で(エナジーが溜まってすぐに)ゲージ技を発動するようになりましたが、9/12に再度ランダムでの発動に変更となりました(以前と同じ確率で発動するのかどうかは不明)。
  • レイドボスがダメージを受けたときに得るエナジー量が「2ダメージ毎+1」から「50ダメージ毎+1」に減少しましたが、9/7に再度「2ダメージ毎+1」に変更となりました。

バトルシステムの変更

  • バトルシステムが0.5秒サイクルに変更に
  • 技の発動時間は通常技、ゲージ技ともに0.5秒単位に変更(発動時間は0.5や1.0に近い方に丸められる、0.25や0.75などの中央値がどちらに丸められるのかは不明)
  • ボスは通常わざ発動後、1.5秒間または2秒間のインターバルがあり、また、ゲージ技発動後は1秒間のインターバルがある(それ以外の間隔の場合もある?)

わざの威力が変更 9/21追加

変更時期は分かりませんが、一部の技の威力が変更されているようです。
発動時間が減り強化されていた技の威力が弱体化されています。
※EPSは変更後の発動時間と変更前の威力で計算されているようです。
例:
スパーク 威力6→3.6
メタルクロー 威力8→4.8
すべての変更後のわざ威力は技一覧に掲載しています。

みんポケの対応状況

みんポケの各ページでの変更点の対応状況を一覧で掲載しています。

変更点わざ一覧カウンターリストその他
わざ発動時間
わざ威力
ボスの攻撃間隔-
調査中
-

※メガシンカの弱体化は不具合と考えカウンターリストには反映していません。

その他

  • ゲンシカイオーガとゲンシグラードンも場に出すまで仲間へのダメージボーナスが発生しなくなった
  • 相棒ポケモンをパーティにいれても、なかよし度が増えなくなった
  • ボスがアニメーションやテキスト表示無しでゲージ技を打ってくることがある
  • 上記の変更はジムバトルには影響していない

コメント (272件)

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コメント
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  • No.137 E4JhmDI 2024年9月7日
    83
    2
    ザシアンレイドまでには調整、いや元に戻してくれ…
    返信数 (1)
    • No.141 F5RkZYY 2024年9月7日
      19
      1
      本当にそう思う
    返信する
  • No.140 IkVhNxA 2024年9月7日
    13
    3
    ゲンシカイオーガとゲンシグラードンも場に出すまで仲間へのダメージボーナスが発生しなくなった
    とあるけど、メガレックウザはどうなの?
    こっちも衝撃的だわ!
  • No.123 IidGNgk 2024年9月6日
    46
    5
    これまじでやばい仕様変更。カミツルギの火力が若干下がってジュナイパーが一般草枠の火力トップになったりかくとうタイプの技が軒並み弱体化されたり、ネクロズマがさらに火力バグになったりせっかく厳選したメタグロスの火力が大幅に下がったりした。砂と飴返せよ。
    レイドの仕様変更だからジムには影響しないのが救い。
    返信数 (3)
    • No.130 QXkHSYc 2024年9月6日
      5
      47
      このコメントは非表示対象です。
      仕様変更される前からネクロズマは既にメタグロスを上回ってたぞ
      完全下位互換を必死こいて厳選してご苦労だったな
    • No.131 MEkAd2g 2024年9月7日
      2
      11
      喧嘩するな!
    • No.139 cDN0RiA 2024年9月7日
      7
      0
      シャドウメタグロスの火力の話じゃね?
      まあ今となってはシャドウのバレコメも、日食ネクロのメタクロメテオに負けてしまったがな…
    返信する
  • No.110 JINGaJg 2024年9月6日
    84
    6
    この運営野放しにしてたらポケモンのイメージも損なうと思うんだけど、その辺大丈夫そうですか株ポケさん
    返信数 (3)
    • No.127 QjAQlnM 2024年9月6日
      20
      13
      本家は本家でリストラまでしたくせにゲームの出来がお粗末だし所詮は無い案のお友達よ
    • No.135 KBZpIkQ 2024年9月7日
      10
      17
      sv剣盾は歴代でも屈指の傑作やぞ。
      グラフィックガーとか書いてるエアプ記事をエアプだから信じたんやろなぁ
    • No.138 MhRiGTY 2024年9月7日
      17
      8
      処理落ち多すぎとか外部アプリと連携しないとGTS使えないとかグラフィック以前の問題なんだけど本当にプレイしてんのか?
    返信する
  • No.134 GEdEhEA 2024年9月7日
    18
    5
    ここの掲示板よりXやNianticサポートで言い続けた方が効果があるんじゃない?
  • No.132 @minami13 2024年9月7日
    45
    3
    ポケモンの弱体化は百歩譲って仕方ないとして遅延の軽減、レイドの安定性向上とか言ってるけど修正入れる前より悪くなってるんですが笑
    どうせバグ直せないから仕様変更にしただけでしょ!
    どうしようもないゴミ企業
  • No.129 FUGBAQI 2024年9月6日
    13
    1
    相手の技を繰り出してないのに勝手に瀕死にされたり、めざめるパワー二重ダメージ受けたりするのに
    更に酷くなるんですね
  • No.109 JINGaJg 2024年9月6日
    49
    5
    安定性がどうこうと抜かしてけど、バグまみれカイオーガレイドアワーの補填まだ?
    何もかもが酷すぎるので任天堂と株ポケにクレーム入れますね。
    返信数 (2)
    • No.124 IidGNgk 2024年9月6日
      5
      4
      2年前のカイオーガレイドの補填は2日後に来たから来週あたりには来ると信じたい
    • No.126 QYlwJZQ 2024年9月6日
      18
      4
      任天堂と株ポケは関係ねぇww
    返信する
  • No.64 IlMyhzk 2024年9月5日
    21
    8
    メガレックウザFFFのPL50個体ですが、cpがメガシンカ前のものになっているので不具合かと思いますがどうなんでしょうか
    返信数 (1)
    • No.125 IidGNgk 2024年9月6日
      15
      0
      cpどころか全数値がメガシンカ前のものになってる。思いっきり不具合
    返信する
  • No.122 NDIpmDY 2024年9月6日
    27
    2
    絶対本来マックスレイドバトルにだけ反映しないといけない仕様を間違えて普通のレイドバトルにも反映してしまっただけやろ
    ・マックスレイドではメガ使えません
    ・マックスレイドは原作に近くなるようにターンバトルチックにします(=0.5秒サイクル)
    なら納得するわ
    返信数 (2)
    • No.128 EZYoU3Y 2024年9月6日
      14
      0
      間違えたけど仕様って事で良いやって決めたんやろな。
    • No.133 MEkAd2g 2024年9月7日
      12
      0
      ありえるな
    返信する
  • No.121 IhJ0dxQ 2024年9月6日
    16
    1
    カイオーガまでのレイドアワーやったらよけてるのか避けてないのかわからなくて気づいたら死んでる
    ナイアン何を四天王
  • No.61 @minami13 2024年9月4日
    88
    8
    これは明らかにバグですね。
    ゼルネアスの1回目のレイドアワーの翌日の強制アップデートが来てからおかしくなったと記憶してます。
    ボスの技の集中線が出るタイミングも変ですし集中線の出たタイミングで避けてもダメージ食らいますし明らかにラグが酷く動きが重いです。
    ナイアンに問い合わせで毎日修正するように言ってますが無視されてる状態です。
    こんな酷い企業そうそうないと思います。
    返信数 (6)
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    • No.63 NpWIAiY 2024年9月5日
      18
      0
      さすがに不具合よね。昨日カイオーガ入ったけどすっげーバグってたし、ナイアン寝てる?
    • No.65 F4KAJhI 2024年9月5日
      17
      2
      結局どこで回避すればいいかわからないので技が来そうだなと思ったらずっと反復横跳びしてる。カイオーガの技がなみのりの時がヤバい。10人以上だと回避どころじゃない。気付いたら死んでる。

      それより戦闘不能を回復しても戦闘不能になるバグが酷い。こちらのげんきのかけらはもうゼロよ!
    • No.68 IRZ4YIA 2024年9月5日
      5
      16
      げんきのかけらがないならげんきのかたまりを与えればいいじゃない。
    • No.117 OSNCBHk 2024年9月6日
      2
      4
      公式発表...
    • No.120 JINGaJg 2024年9月6日
      14
      0
      ナイアンはシカトするので任天堂や株ポケにクレーム入れた方がまだ良い
    返信する
  • No.119 MHk0NEc 2024年9月6日
    33
    0
    ここ最近レイド、gblで強いポケモンばら撒いたと思ったら、全部終わってからはい、下方修正しますはゴミすぎないか?カミツルギ、グロス、ルカリオ、wcsイベントをやってきた中でこれは萎えるわ
  • No.118 JoWZeRk 2024年9月6日
    32
    2
    こんなことして喜ぶ人が増えると思っているのかな?ナイアンは。あからさまに改悪としか思えないし、事前報告無しにいきなり実施したし。
    ユーザー目線からして酷いと感じる。
  • No.116 MZN3gHE 2024年9月6日
    63
    2
    まず「ゲーム内で言えよ」ってゆうね
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