レイドバトルの仕様が大幅変更!強さの序列にも影響

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2024年8月下旬以降レイドバトルの仕組みが変更されています。技の発動時間にも調整が入っており、各ポケモンの強さの序列にも影響が出ています。本記事では変更された主な内容をまとめました。

公式発表

2024/9/12

ボスのスペシャルアタックを使う頻度を減少と発表。なお、以前の状態に戻したとは述べていないため、以前とは異なる確率である可能性があります。


2024/9/6

レイドバトルの仕様変更が意図的なものであることが発表されました。今後もフィードバックを見ながら調整する可能性があるとのことです。


変更点まとめ

2024年8月レイドバトル仕様変更

2024年9月12日(木) 更新

変更内容変更時期
変更前8月下旬9月7日9月12日
ボスがダメージを受けた時のチャージ量2ダメージ毎+150ダメージ毎+12ダメージ毎+1--
ボスのチャージ完了後のゲージ技発動頻度一定確率で発動即発動--一定確率で発動
(変更前より発動多い)
バトルサイクル0.01秒0.5秒----

その他の変更

メガシンカポケモンがレイド時にボス、味方ともにメガシンカ前の種族値を参照している(弱体化)
バトルサイクルが0.5秒ごとになった影響で技の発動時間も0.5秒単位に変更(ポケモンの強さに大きく影響)
ボスのHP量に合わせてHPゲージの長さが変化するように
ゲンシカイキも場に出すまで仲間へのダメージボーナスが発生しなくなる
相棒ポケモンをパーティに入れてもなかよし度がアップしなくなる

現在のレイドバトルの状態

  • ①ボスの強さは変更前とほぼ変わらない
  • ②バトルサイクルが0.5秒になったことで、ポケモンの強さの序列が大幅に変化
  • ③メガシンカポケモンが弱体化

メガレイドのボスが弱体化(不具合?)

  • メガレイドのボスの強さがメガシンカ前の種族値を参照して計算されるようになったため弱体化している
  • 味方側のメガシンカポケモンも同様にメガシンカ前の種族値を使用している(修正済み?)
  • ボスのHPは9000のまま
  • 表示されているボスのCPはこれまでと同じ

一部のレイドでダメージ1.3倍に 9/21追加

レイドバトルにおいて、一部のタイプのダメージが1.3倍になることが確認されています。この現象は発生したりしなかったりと一貫性がないようです。

1.3倍ダメージとなることがあるタイプ

でんき、かくとう、ドラゴン、じめん、フェアリー

現在、メガシンカのダメージボーナスが発生していない問題があるため、これに関連して、メガシンカが存在するしないに関わらず1.3倍のボーナスが発生している可能性があります。

HPのバーの長さの変更

  • ボスのHPの量にあわせてHPのバーの長さが変わるように
  • バトルへの影響はなし

レイドボスの技発動タイミングの変更

  • レイドボスが最短で(エナジーが溜まってすぐに)ゲージ技を発動するようになりましたが、9/12に再度ランダムでの発動に変更となりました(以前と同じ確率で発動するのかどうかは不明)。
  • レイドボスがダメージを受けたときに得るエナジー量が「2ダメージ毎+1」から「50ダメージ毎+1」に減少しましたが、9/7に再度「2ダメージ毎+1」に変更となりました。

バトルシステムの変更

  • バトルシステムが0.5秒サイクルに変更に
  • 技の発動時間は通常技、ゲージ技ともに0.5秒単位に変更(発動時間は0.5や1.0に近い方に丸められる、0.25や0.75などの中央値がどちらに丸められるのかは不明)
  • ボスは通常わざ発動後、1.5秒間または2秒間のインターバルがあり、また、ゲージ技発動後は1秒間のインターバルがある(それ以外の間隔の場合もある?)

わざの威力が変更 9/21追加

変更時期は分かりませんが、一部の技の威力が変更されているようです。
発動時間が減り強化されていた技の威力が弱体化されています。
※EPSは変更後の発動時間と変更前の威力で計算されているようです。
例:
スパーク 威力6→3.6
メタルクロー 威力8→4.8
すべての変更後のわざ威力は技一覧に掲載しています。

みんポケの対応状況

みんポケの各ページでの変更点の対応状況を一覧で掲載しています。

変更点わざ一覧カウンターリストその他
わざ発動時間
わざ威力
ボスの攻撃間隔-
調査中
-

※メガシンカの弱体化は不具合と考えカウンターリストには反映していません。

その他

  • ゲンシカイオーガとゲンシグラードンも場に出すまで仲間へのダメージボーナスが発生しなくなった
  • 相棒ポケモンをパーティにいれても、なかよし度が増えなくなった
  • ボスがアニメーションやテキスト表示無しでゲージ技を打ってくることがある
  • 上記の変更はジムバトルには影響していない

コメント (272件)

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コメント
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  • No.103 Jpg3WYU 2024年9月6日
    5
    58
    このコメントは非表示対象です。
    別にこれくらいの変更で騒がなくても
    GBLの技調整と違ってそこまで大きな影響ないのに
  • No.114 @minami13 2024年9月6日
    49
    3
    こんな重要な事を事前告知もせずしれっとやってしまうナイアンティックヤバすぎ。
    前から信用してなかったけどここまで酷いとは
    レイドバトル重すぎてもう何が何だか分からないレベルに酷い
    引退も考えるレベル
  • No.113 GBZ2mRk 2024年9月6日
    33
    0
    バグ多すぎ
  • No.112 @nume7 2024年9月6日
    41
    1
    終わってやがる
    怒りとか通りとして呆れるわ
  • No.111 iUEXUnA 2024年9月6日
    39
    1
    収入が欲しいからメガ弱体化してダイマックスに流れるようにしてるのバレバレですよナイアンさん
    てかこの行為逆効果なのでは?レイドボスバグってエグいことなってるし
  • No.107 I5I3iGc 2024年9月6日
    38
    0
    清々しいほどにユーザーに利点がないなダイマックスの実装は

    まさかこんな二次災害が起きるとは思わなかった
  • No.105 @Dltptr 2024年9月6日
    39
    1
    これを「改善」と言い張るのがナイアンのやばいところ
  • No.102 YEmFmRA 2024年9月6日
    29
    0
    ついこの間のコミュデイで「メタグロス艦隊作った!」って喜んでたライト層結構いたのに
    ドリュウズに負けてるのがショックだなあ
    対ゼルネアスで調べたら非シャドウなんかコメパン持ちでも下位で話にならないレベルになってる
  • No.101 EIlZYpU 2024年9月6日
    61
    2
    行政指導を受けるべき筆頭企業
  • No.95 I2WAc2U 2024年9月6日
    94
    4
    訳:不具合を直せないので仕様にします
    返信数 (1)
    • No.100 E0EEISI 2024年9月6日
      26
      0
      絶対これ
      0.5秒ごとになるのはラグ対策って言われれば100歩譲ってわかるがゲンシの仕様ナーフはあたおか
    返信する
  • No.99 KAhHIgY 2024年9月6日
    16
    6
    図鑑コンプに関わってくるからレイドは一番仕様変えちゃいけないでしょ
    レイド改悪するから全ポケモンレイドと交換無しで入手できるようにしてもらわないと
  • No.98 EkMRcSM 2024年9月6日
    70
    7
    今まで頑張って育てたのに無駄になりましたね
    ユーザーをナメすぎ
  • No.97 GTclSUY 2024年9月6日
    57
    2
    事前告知してない時点でやらかした案件でしょコレ
  • No.94 OJlGUmU 2024年9月6日
    59
    4
    これ返金案件だろ
  • No.93 EgBHkWI 2024年9月6日
    64
    1
    フリーズ頻発も仕様ですか?
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