レイドバトルの仕様が大幅変更!強さの序列にも影響

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2024年8月下旬以降レイドバトルの仕組みが変更されています。技の発動時間にも調整が入っており、各ポケモンの強さの序列にも影響が出ています。本記事では変更された主な内容をまとめました。

公式発表

2024/9/12

ボスのスペシャルアタックを使う頻度を減少と発表。なお、以前の状態に戻したとは述べていないため、以前とは異なる確率である可能性があります。


2024/9/6

レイドバトルの仕様変更が意図的なものであることが発表されました。今後もフィードバックを見ながら調整する可能性があるとのことです。


変更点まとめ

2024年8月レイドバトル仕様変更

2024年9月12日(木) 更新

変更内容変更時期
変更前8月下旬9月7日9月12日
ボスがダメージを受けた時のチャージ量2ダメージ毎+150ダメージ毎+12ダメージ毎+1--
ボスのチャージ完了後のゲージ技発動頻度一定確率で発動即発動--一定確率で発動
(変更前より発動多い)
バトルサイクル0.01秒0.5秒----

その他の変更

メガシンカポケモンがレイド時にボス、味方ともにメガシンカ前の種族値を参照している(弱体化)
バトルサイクルが0.5秒ごとになった影響で技の発動時間も0.5秒単位に変更(ポケモンの強さに大きく影響)
ボスのHP量に合わせてHPゲージの長さが変化するように
ゲンシカイキも場に出すまで仲間へのダメージボーナスが発生しなくなる
相棒ポケモンをパーティに入れてもなかよし度がアップしなくなる

現在のレイドバトルの状態

  • ①ボスの強さは変更前とほぼ変わらない
  • ②バトルサイクルが0.5秒になったことで、ポケモンの強さの序列が大幅に変化
  • ③メガシンカポケモンが弱体化

メガレイドのボスが弱体化(不具合?)

  • メガレイドのボスの強さがメガシンカ前の種族値を参照して計算されるようになったため弱体化している
  • 味方側のメガシンカポケモンも同様にメガシンカ前の種族値を使用している(修正済み?)
  • ボスのHPは9000のまま
  • 表示されているボスのCPはこれまでと同じ

一部のレイドでダメージ1.3倍に 9/21追加

レイドバトルにおいて、一部のタイプのダメージが1.3倍になることが確認されています。この現象は発生したりしなかったりと一貫性がないようです。

1.3倍ダメージとなることがあるタイプ

でんき、かくとう、ドラゴン、じめん、フェアリー

現在、メガシンカのダメージボーナスが発生していない問題があるため、これに関連して、メガシンカが存在するしないに関わらず1.3倍のボーナスが発生している可能性があります。

HPのバーの長さの変更

  • ボスのHPの量にあわせてHPのバーの長さが変わるように
  • バトルへの影響はなし

レイドボスの技発動タイミングの変更

  • レイドボスが最短で(エナジーが溜まってすぐに)ゲージ技を発動するようになりましたが、9/12に再度ランダムでの発動に変更となりました(以前と同じ確率で発動するのかどうかは不明)。
  • レイドボスがダメージを受けたときに得るエナジー量が「2ダメージ毎+1」から「50ダメージ毎+1」に減少しましたが、9/7に再度「2ダメージ毎+1」に変更となりました。

バトルシステムの変更

  • バトルシステムが0.5秒サイクルに変更に
  • 技の発動時間は通常技、ゲージ技ともに0.5秒単位に変更(発動時間は0.5や1.0に近い方に丸められる、0.25や0.75などの中央値がどちらに丸められるのかは不明)
  • ボスは通常わざ発動後、1.5秒間または2秒間のインターバルがあり、また、ゲージ技発動後は1秒間のインターバルがある(それ以外の間隔の場合もある?)

わざの威力が変更 9/21追加

変更時期は分かりませんが、一部の技の威力が変更されているようです。
発動時間が減り強化されていた技の威力が弱体化されています。
※EPSは変更後の発動時間と変更前の威力で計算されているようです。
例:
スパーク 威力6→3.6
メタルクロー 威力8→4.8
すべての変更後のわざ威力は技一覧に掲載しています。

みんポケの対応状況

みんポケの各ページでの変更点の対応状況を一覧で掲載しています。

変更点わざ一覧カウンターリストその他
わざ発動時間
わざ威力
ボスの攻撃間隔-
調査中
-

※メガシンカの弱体化は不具合と考えカウンターリストには反映していません。

その他

  • ゲンシカイオーガとゲンシグラードンも場に出すまで仲間へのダメージボーナスが発生しなくなった
  • 相棒ポケモンをパーティにいれても、なかよし度が増えなくなった
  • ボスがアニメーションやテキスト表示無しでゲージ技を打ってくることがある
  • 上記の変更はジムバトルには影響していない

コメント (272件)

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コメント
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  • No.92 QjZwdAg 2024年9月6日
    78
    4
    事前告知も変更内容の詳細も無く、後出しで「仕様変更で〜す」とXで呟くだけの対応で、一企業として許されるのだろうか
  • No.87 I5WGgSY 2024年9月6日
    48
    3
    みんポケの技一覧で確認した
    調整が絶対必要、おかしい
    例えばもともとDPSが僅差だった火炎放射がブラストバーンより強くなってる

    あれだけ推されてたルカリオ(はどうだん)がばくパンのDPSと同等に
    逆に最強だったテラキのにどげりは据え置き、あろうことかせいなるつるぎが強化で、他のかくとうポケをぶっちぎる事態に

    ……個人的にだけど、ルート歩いてアメXLを貯めたメガヘラクロスが相対的に超絶弱体化したのが許せない
    返信数 (2)
    • No.90 ETKRchQ 2024年9月6日
      12
      21
      原作的にはブラバンの方が弱いからおかしくは無い
    • No.96 EkMRcSM 2024年9月6日
      20
      1
      ゲームバランス崩壊
      ここまで来るとゲームとして成り立ってない
    返信する
  • No.89 @TomSawyer 2024年9月6日
    36
    1
    追い出されるバグ修正してくれない..
  • No.88 ZzR3hWA 2024年9月6日
    57
    1
    ダイマレイドの仕様で上書きしちゃってて直せないから調整だって言い張ってるだけだったりして
  • No.84 IRkoVZY 2024年9月6日
    46
    4
    ナイアン「ダイマックス優遇したいな…でもメガシンカあるしな…せや!メガシンカ弱体化させればヨシ!」

    ってこと?
    返信数 (1)
    • No.86 真実/FzhXk1A 2024年9月6日
      17
      2
      実質上の下方修正でしょうね。 メガシンカが強ければ。
      ダイマックスなんてシカトでしょうから。 要するに詐欺ですね。
    返信する
  • No.85 ITg0cEU 2024年9月6日
    18
    1
    公式発表見る限りメガシンカの弱体化については言及されていないみたいだけど、こっちはバグなのか仕様なのか・・・
  • No.83 MAZJZnM 2024年9月6日
    32
    1
    GBL勢「技の調整は慣れてる」
    レイド勢「金返せ」
    ジム勢「ジムの仕様が変わらないかビクビク」
  • No.82 FTRiaIA 2024年9月6日
    14
    1
    ムチャしよるな
  • No.80 EXmGgHE 2024年9月6日
    44
    1
    直せませ……意図的です!!
  • No.79 FJVydWE 2024年9月6日
    7
    53
    このコメントは非表示対象です。
    これだから特定のポケモンの艦隊とかを作る必要がない
    急な仕様変更とか弱体化があると見越して色んなポケモンを用意できないトレーナーが悪い
    面白いことになってきてワクワクしてるわ
  • No.77 NWknaEQ 2024年9月6日
    48
    0
    砂やポケコイン返せ!改良でも何でも無いわ!
    返信数 (2)
    • No.78 N5V2MgI 2024年9月6日
      39
      0
      手塩にかけて育てたポケモンがこんな扱いをされて一気に冷めました。
      長い間お世話になりました。
    • No.81 @0216LINK 2024年9月6日
      32
      0
      おう、また明日な!

      と言いたいけどガチで辞める人増えそう
    返信する
  • No.76 @Probocchi 2024年9月6日
    67
    0
    ゲンシカイキもここまで弱体化するなら
    メガシンカ系の価値ってほぼ飴ボーナスしかないんじゃ...
  • No.75 GTRpeFM 2024年9月6日
    23
    1
    冗談って言ってくれ
  • No.74 @minmin8 2024年9月6日
    36
    2
    は?
  • No.17 JoWZeRk 2024年9月3日
    298
    8
    レイドボスを弱体化させるのは分かるが、味方まで弱体化させるのは意味不明
    この運営は一体何がしたいのか全然分からない
    返信数 (7)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.25 QHAhJ0U 2024年9月4日
      15
      50
      このコメントは非表示対象です。
      原作準拠だと、メガシンカよりもダイマックスの方が強いことが多いよ。
      本家のダメージ計算ツールなどで検証されていることだけど、メガシンカ対ダイマックスが想定した場合、HP2倍やダイマックス技の効果が強すぎて、種族値+100では足りない、という結果になっています。
    • No.38 MzJzIXU 2024年9月4日
      39
      1
      ダイマックスポケモンはマックスバトルでしか使えないはずだから、メガシンカVSダイマックスというのは議論の意味がないのでは。それこそ「原作準拠」だと有り得ないバトルだし。
    • No.69 JoWZeRk 2024年9月6日
      21
      0
      いいね数が凄いついて驚いた。皆さんありがとう
      やっぱりダイマックス来るからといって、メガを弱くする意図が分かりませんね。
    • No.72 GTRpeFM 2024年9月6日
      4
      0
      それならやり方が強引だと思います
    • No.73 MjaHeQ 2024年9月6日
      17
      0
      ダイマックスバトル実装したところ処理タイミングがバグって既存のレイドにも影響出まくったけど元に戻せない、あるいは直したくないってことだろうな。
      どういう影響出てるかすら確認すらしてなさそうだこれ
    返信する
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