No.54 @Air1204 6月18日
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敵のテンション下げても効果ないとかマジでクソ。
こんな不満しか生まれない要素が今後の環境でも続いたらこのゲームは終わる。

返信コメント(16件)

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  • No.120 EEYEgSc 9月7日
    9
    2
    これでも敵と味方で味方の方が上げも下げも利点少なくて不利要素強いんだよな
    なんで敵と味方で効果違うようにしたのか
  • No.118 eHCEdIA 8月30日
    18
    2
    正確に言うとまだテンション下げを行う手段がプレイヤーに無い時に
    モグラのスキルを反射させて敵のテンションを下げた人がいた
    これで変化がなかったという情報が出て炎上
    変化が無いというのはおかしな話なのでこれは敵のテンションダウンはまだ未実装なんだと考えるのが妥当
    翼斧が実装されテンションダウンが正式実装されたところで敵のテンションダウンに弱体の効果が生まれた
    なおこの時のテンションダウンの説明には反射ダメージではだめだよという注意書きも記載されていた
  • No.109 NZYVZlQ 7月18日
    28
    7
    ガセではない、
    この発言のあとに仕様が変わっただけ。
  • No.108 MhUoZTE 7月18日
    2
    29
    めちゃいいね付いてるけどガセだよねこれ
    弱点や耐性の倍率変化するんだから恩恵あるし
  • No.107 gWc0ZQ 7月18日
    1
    1
    あげ
  • No.99 EEYEgSc 7月8日
    8
    0
    これもう酒でも飲みながら考えたシステムだろ
  • No.95 I3IjkmI 6月29日
    20
    1
    運営側にとって都合のいい要素でしかないよな。
    敵が受けるデメリットに対してユーザーが被るデバフ要素がキツすぎる。
    まもたても貫通してくるからユーザーは既存の防衛方法をとれないので新たに対策武器なり防具なり取りに行く必要が出る。
    調整も容易で運営側にとってメリットしかない。
  • No.89 N3QYgIE 6月26日
    5
    6
    基本的に1人1回で、敵も4匹いたら4回以上攻撃してくるが…。
    人数ってわかるか?
  • No.78 IwFiZSM 6月21日
    2
    40
    このコメントは非表示対象です。
    こっちは4回攻撃、敵が四回攻撃してくることないからずっと不公平だな
  • No.75 M3JUSAc 6月21日
    15
    8
    運営はクソをひねり出している?(難視)
  • No.74 E5aIcVY 6月21日
    11
    54
    このコメントは非表示対象です。
    運営はゲームを面白くしようと日々アイデアをねり出している。
    クソとか不満とかゆうのは、お前がつまらない人間だからだ。
  • No.69 NSlRRJA 6月20日
    15
    3
    「公平である必要はないが…少なくとも…公平感は客に与えねばならんのだ…」

    正に金言である

    プレイヤーはモンスターに確率付与、運良くテンションダウンさせてもモンスターに一切効果無し
    これって何の意味があるの?バグだろ?と思ったがテンションアップの段階阻止、斬体・属性アップスキルやってきた時に火力上昇下げる効果はあるのか?
    翻ってモンスターは100%付与(しかもまもたて貫通)で1段階でも火力・回復力が過去にないレベルで格段に落ちる
    プレイヤーからしたら同じテンションという土俵のつもりだから不公平感がある
  • No.67 ExdnaIY 6月20日
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    あくまでも、現段階の話です。
  • No.60 OAGQkpE 6月19日
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    3
    知れば知るほど、やな仕様
  • No.57 NlQDB3c 6月19日
    24
    3
    結論からお伝えしますとテンションが下がるデメリットは一切ありません。

    テンションを下げるメリットは一切ありませんの方が誤解ないぞよ
  • No.56 NZKSlgg 6月19日
    20
    9
    ずっとインフレしてきた環境に強制的にデフレ要素を盛り込んできた感じですよね。テンション下げられたら過去武器も弱くなりますので八竜神ソードが環境トップになっちゃいますよね。強くないのに強く見えてしまう…w
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