No.83839 しん/OHdRZFA 3日前
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教えてください
怪人百式で、
ギガクラッシュのダメージ10%+スキルの会心のダメージ5%×2の心珠

デイン属性のダメージ10%+怪人系のダメージ6%×2の心珠
どっちがどれだけ強いのでしょうか?
計算式等分かる方教えてください。
よろしくお願いします。

返信コメント(4件)

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コメント
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  • No.83855 @FmAgcUU 3日前
    5
    長くなったので最初に結論を。
    ざっくり、魔人以外なら前者、魔人なら特性的にも後者かな、って感じ。

    2個分で考えると、
    ギガクラッシュのダメージ+20%は、同種の効果がないので、
    補正なし100%→120%で与ダメはそのまま20%増える。
    スキルの会心ダメージ+10%は、全体攻撃の会心の平均倍率1.8倍(180%)に加算なので、180%→190%で与ダメは約5.5%増える。(こころや防具等でスキルの会心ダメージがあると少し低くなり、魔人だと特性の痛恨が同種にあたるので低くなる(約3.6%ベース)。)
    デイン属性ダメージ+20%は、こころや防具等でデイン属性(斬撃・体技)が+60%なら、160%→180%で与ダメは12.5%増える。(もとのデインが高ければ与ダメは少し低くなり、もとのデインが低ければ与ダメは少し高くなる。)
    怪人系へのダメージ+12%は、デイン属性と同様でもとが+10%なら、110%→122%で与ダメは約10.9%増える。
    これらの掛け合わせなので、前者は約26.7%(魔人だと約24.3%)、後者は約24.8%とかになる。
  • No.83846 JjKVSZY 3日前
    6
    というかね、付ける前の元となる怪人系、会心ダメージ、デイン系の数値が必要なんだわ
  • No.83844 I4RxVGA 3日前
    4
    一応計算方法をみんドラで探してみたら、「物理攻撃スキルの必中ライン」の記事に載っていました
    長くなりますが転載します

    ①通常攻撃ダメージ
    攻撃力×1/2-守備力×1/4に一定の乱数あり
    ×
    ②スキル倍率
    ×
    ③斬撃・体技ダメージの合計
    ×
    ④属性ダメージの合計
    ×
    ⑤系統ダメージの合計
    ×
    ⑥敵の耐性
    ×
    ⑦特定のボス特攻の合計(例:りゅうおうへのダメージ+◯%)
    ×
    ⑧イベント補正(例:ハロウィンのおかし工房のバフ)

    ここのギガクラ10%×2の効果でスキル倍率が800%→960%に変わるのと、会心ダメージの効果を追加(×⑨会心ダメージの合計)すれば計算できます
  • No.83843 I4RxVGA 3日前
    3
    雑談版の方にある程度わかりやすく書いている返信があるので、それを参考にするのが良いかと思います
    (正直計算がめんどくさいので、自分で正確に計算してる人はあまりいないと思います)
    なので百式怪人編の記事中にある「最高火力ランキング」を皆参考にしてると思います

    ウォークは定常コンテンツの進行度によってステータスが変わるので(職業のレベルや地図のステアップ、仲間モンスターの系統ダメ、ちいさいメダルの属性ダメなど)、一律に正確なダメージを出そうとするのは難しいです
    実際にスキルを撃っていろいろ試してる人の方が多い印象です
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