No.439 QDBwcmE 2022年2月1日
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ダメージレースで一位になった人には、心ひとつ追加みたいなインセンティブあると良いな。

返信コメント(11件)

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  • No.509 NSE2eVk 2022年2月1日
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    1位取れないとわかったら逃げるだろうから討伐が大変になると思う
  • No.497 QZUCiFc 2022年2月1日
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    現状でも一応ゴールドを多めに貰える
    心珠や熟練度上げしてると足りなくなるからメガモンでの稼ぎはありがたい
  • No.494 KQRxOGA 2022年2月1日
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    ダメージが獲得経験値になるだけでもモチベに繋がるけどね
  • No.491 QSVkRAc 2022年2月1日
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    KVGBdXI こんなとこに逃げ込んでんなよ逃亡くん
  • No.490 KEORRDA 2022年2月1日
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    どこでもじゃないのを狙うわな
  • No.488 MxdZKSI 2022年2月1日
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    それ実装されたら一位取れるようにするために課金が捗りそう
  • No.486 @niseyasuk 2022年2月1日
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    これ実装すると単騎攻略できる連中は他の人と一緒に討伐しなくなるんだよな。運営の考えるメガモンのコンセプトそのものを葬ることになると思われるので運営は絶対実装しないなと。
  • No.471 KSgJaXE 2022年2月1日
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    経験の珠くらいが丁度いい
  • No.470 KVGBdXI 2022年2月1日
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    このコメントは非表示対象です。
    あのさぁ...1位取れない人の事考えてないよね?
    そんな仕様いらん
  • No.467 @poyatio 2022年2月1日
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    1位だと心のグレードが1つ引き上げられるチャンスがあり、Dだと思ったら更に回転してCになったり、AからSになったりする演出があったら、人前でも思わず驚きの声が出てしまう気がします。
  • No.455 @minoruki 2022年2月1日
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    Dが出なくなるとかでもいいね
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