No.109 EkOCVGI 2023年7月19日
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さすが9dbのスタッフはやる気になると凄まじいモノをお作りになる。
ありがとうございます。
つか深く考えるほど、武器の評価って難しい…。
「周回」と「単体(高難度)」とかで分けても違和感があるし、属性別で分けても違和感あるし、攻撃属性で分けても違和感があるという。
かと言って、今のS以上の評価がある武器は明らかに使い勝手が良くて、体感的にも抜けてる感じがするっていう。
なので、「ダメージ理論値(期待値)」「実際の使い勝手(いきなりスキルなど)」「汎用性」「特化性」の4項目で得点表を作って、点数が高いやつがS武器みたいな感じで、やったらどうかと。
上記の4項目のもっと良いやつを9dbのスタッフさんで考えてもらって、それに即した評価をするようにすれば、手間も省けて良いんじゃないかな〜と。
え?余計なお世話だって?
これは失礼しました。

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