はかいのてっきゅう(破壊の撃砕)の評価・最強こころセット

624件
ドラクエウォークの武器「はかいのてっきゅう」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

はかいのてっきゅうの評価と基本情報

はかいのてっきゅう

評価 A+

種類 EX
レア★5

EXが得意な職業

特級職EX
上級職EX
基本職EX

はかいのてっきゅうの性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力173226

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+20
Lv5スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
Lv10まわしげり / 消費MP 8
足で周囲をなぎはらい 敵全体に威力110%の体技ダメージを与える
Lv15ストームフォース / 消費MP 16
イオ・バギのフォースを得る 両属性の耐性を上げ 一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加する(効果4ターン)
Lv20破壊の衝動 / 消費MP 47
敵全体に威力400%の体技ダメージを与え ランダムな敵にまれに直撃する威力160%の体技ダメージを3回与える
Lv30破壊の撃砕 / 消費MP 55継承可
敵全体に威力630%の体技ダメージ(メタル系に+66)を与え 戦意喪失Lv1を付与する このスキルで敵を倒す毎にHPとMPを10回復する
Lv40ゾンビ系へのダメージ+5%継承可
Lv45ゾンビ系へのダメージ+5%
Lv50血のたぎり
戦闘開始時に 最大HPの1%を消費し 消費量に応じて斬撃・体技ダメージを上げる(効果4ターン)
Lv50いきなりストームフォース / 消費MP 11
戦闘開始時に イオ・バギのフォースを得る 両属性の耐性を上げ 一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加する(効果4ターン)
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ +7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ +7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1破壊の撃砕 / 消費MP 55
敵全体に威力630%の体技ダメージ(メタル系に+66)を与え 戦意喪失Lv1を付与する このスキルで敵を倒す毎にHPとMPを10回復する
練度4ゾンビ系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ +7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

無属性の火力ランキング

イオ属性の火力ランキング

バギ属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン

?
--
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

じごくのヌエ

2/26(木)終了
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

はかいのてっきゅうの評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

新武器種「EX」について

「得」が発動しない変わりに、どの職業でもOK


追加日2024/1/1(月)00:00~

簡単に言うと「得」が発動しない変わりに、武器自体に得意ボーナスのようなものがあり、どの職業でも持たせることができるイメージです。本武器だと、攻撃+20&斬撃・体技+10%。
※最強火力ランキングツールは対応済みです。

通常攻撃はムチのような感じ


通常攻撃はムチのように全体攻撃で威力も減少。ムチとは違い、一気に全体に攻撃が入ります。
新武器種「EX」の解説へ

破壊の撃砕

効果全体無属性体技630%(メタル+66)
追加効果戦意喪失Lv1、敵撃破HPとMP10回復

戦意喪失
・被ダメ:最大50%低下(10%→20%→50%)
・状態異常:最大100%低下
・耐性:斬撃/体技/呪文耐性最大25%低下(5%→10%→25%)
継続1ターン
消費MP55

敵全体に威力630%の体技ダメージ(メタル系に+66)のスキルです。 また、戦意喪失Lv1&敵撃破でHPとMPを10回復する追加効果もあります。

メタルエンゼルもワンパンできます(HP64)。

破壊の衝動

効果全体無属性400%、ランダムにまれに直撃160%×3
消費MP47

敵全体に威力400%の体技ダメージを与えて、ランダムな敵にまれに直撃する威力160%の体技ダメージを3回与えるスキルです。

全体スキルですが、対ボス用としても使えるため、ツールの「単体」にも反映しております。あと、オートだとこっちのスキル使ってしまうときも…

「直撃」について

1敵の守備力を無視してダメージを与える
2発動確率はスキルごとに異なる
3発動確率は会心の一撃とは異なる
4直撃と会心の一撃は同時に発動することがある
5直撃のダメージは耐性の影響を受ける
6メタルボディ時は無効化される

敵の守備力を無視するため、通常よりも大きなダメージを与えることができます。
「直撃」の仕様解説へ

いきなりスキル

いきなり①「血のたぎり」


効果最大HPの1%を消費し消費量に応じて斬撃・体技ダメージUP
消費MPなし
継続4ターン

例えば最大HP 「1000」 の場合、消費HPは最大HP1%の 「10」斬撃・体技ダメージアップ「+10%」 となります。 HPが高い分、効果も高くなります。

最大HP1%未満だったら、 HPを1残して消費された分だけ効果が加算。自傷ダメのため、魔剣士だと「因果」が発動。

いきなり②「いきなりストームフォース」


効果イオとバギ耐性UP&一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加
消費MP11
継続4ターン

攻撃スキルをイオorバギ属性にするか選ぶことができます。OFFにすれば無属性武器として活用できるため、ON/OFFを切り替えることで実質的に3つの武器としての使い道があります。

ストームフォース

キャラの属性ダメージの効果値や特殊効果による属性アップ&ダウン、敵の弱点から、イオ・バギ属性のうち、より多いダメージを与 えられる属性が付加されます。

  • 例1:敵が「イオ:耐性 バギ:弱点」の場合、バギ属性が付与
  • 例2:敵が戦闘中「イオ:耐性 バギ:超耐性」になった場合、イオ属性が付与

※イオとバギ属性ダメージが同じ数値だった場合は、イオ属性が付与されます。

ぎんがのつるぎと同様に、イオ、バギ属性ダメージ(斬撃・体技ダメージ)+○%、全属性ダメージ+○%は半減

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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はかいのてっきゅうはどうする予定?【12/31~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

新春2024ドラゴン装備一覧

新春2024ドラゴン装備シリーズ

開催期間2024/1/1(月)00:00~2/8(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
新春2024ドラゴン装備シリーズ

はかいのてっきゅう
--

ドラゴンの戦角

ドラゴンの暴翼

ドラゴンの闘尾
イオ属性装備セレクション

イオ属性装備セレクション!

イオ属性限定セレクション

世界樹の天槍【紅】

ラーミアの杖

イオ属性限定セレクションとして「世界樹の天槍【紅】」と「ラーミア」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

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コメント (624件)

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  • No.581 @terashima 2024年1月28日
    16
    17
    ジェム使って防具全身揃える価値ありますか?
    返信数 (2)
    • No.590 MJQXaSA 2024年2月1日
      14
      5
      何気に円月輪の火力がっつり上げられるから無駄にはならない
    • No.605 IpE3IRI 2024年2月4日
      4
      5
      ほんこれ。防具狙ってダブったら円月にまわす。円月コンプしてたらごめん。
    返信する
  • No.533 MzMHgiE 2024年1月14日
    7
    82
    このコメントは非表示対象です。
    新章来るらしいから短い春でしたね
    破壊の鉄球引いた奴ざまぁw
  • No.599 KQk3KSA 2024年2月4日
    1
    7
    どなたか教えて頂けますでしょうか?
    破壊の鉄球を装備した時
    こころはバギとイオ満遍なく
    振り分ける必要があるのでしょうか?
    返信数 (3)
    • No.600 FoQiQzk 2024年2月4日
      5
      0
      どこで使うかで変わりますが、複数時は敵一体ごとに有効属性が判別付与されるのでイオorバギ弱点が混在する15章狩りにおいては両方振ってる方が使いやすかったです。
    • No.601 @koyamry1 2024年2月4日
      7
      4
      体技盛りましょう。相手が決まってるなら系統も盛りましょう。次に必要に応じて属性を盛りましょう。14、15章ならイオバギ均等でいいんでは。
    • No.603 NjYyY3U 2024年2月4日
      5
      1
      やはり混在と必要に応じてですよね。
      ありがとうございます!
      お二方ありがとうございました!
    返信する
  • No.602 IpE3IRI 2024年2月4日
    8
    13
    みんなSSはあるなと結構前から勘づいていたんよ。
  • No.409 KSlWBjA 2024年1月4日
    39
    48
    現在、ウロボロスは強武器扱いされてますけど、最初は否定的な意見がわりと多かったので、てっきゅうも同じようになると思います。
    返信数 (14)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.482 QlaIaDI 2024年1月8日
      14
      20
      メドローアの評価が変わったのは最初不明だった基礎威力が後日判明したからでしょ
      鉄球は威力も仕組みも分かり切った上での評価なんだから、話がちがう
    • No.484 IyiCUCQ 2024年1月8日
      10
      16
      >威力も仕組みも分かり切った上での評価
      データだけ見て必要ないと言ってたけど、後で引いておけばよかったと後悔、なんてよくある話よね。
    • No.488 FTKCVSA 2024年1月8日
      12
      18
      データすらなかったから、メドローアの評価は180度変わったのに、データが完璧に揃ってる鉄球でそれと同じことが起きるわけ無い。
    • No.596 KSlWBjA 2024年2月3日
      削除されました。
    • No.597 KSlWBjA 2024年2月3日
      6
      5
      もうすぐ終わりますけど、皆さんどのように評価されてますか?
    返信する
  • No.593 KReXVGc 2024年2月3日
    16
    11
    評価S+からSSになってる!15章で再評価された感じかな。あるとめっちゃ便利よな。
  • No.583 NTEJKUg 2024年1月29日
    8
    21
    ほぼ無課金勢で150連目でやっと武器でました!
    すごく嬉しいです!!

    ですが天井の確定まで回して取るべきかものすごく迷ってます。
    その場合残り50連分は課金する道しかないのですが、2本目はやはり取った方が良いでしょうか?

    所持武器は、
    ぎんが、闇竜のキバ、えいゆうの槍しか新しめのはない為、
    宝剣やクレイモア、カルベロ、円月輪、飛天などは未所持です。
    バギ、イオ武器に関しては、
    魔槍、ラミアス、くらいしか持ってないです。

    率直なご意見お願いします!
    返信数 (5)
    • No.584 N0SBUmI 2024年1月29日
      9
      4
      破壊の鉄球の価値は今後必ず伸びてくるので
      2本目取っちゃっていいと思いますよ(*ˊ˘ˋ*)
    • No.585 NTEJKUg 2024年1月29日
      9
      3
      間違えた、残り40連でした...
      やはりここまできたら2本目を確実に取った方が良いですよね。
      鉄球二つ運用の意見も気になる所です。。
      ありがとうございます!
    • No.586 cGZRACA 2024年1月31日
      6
      4
      引いたほうがいいと思う
    • No.587 NTEJKUg 2024年1月31日
      4
      3
      >引いたほうがいいと思う

      ありがとう!
      なんとか天井まで回せるように、ギリギリまでジェム集めて課金もなんとかしてみます!
    • No.591 NTEJKUg 2024年2月1日
      17
      3
      天井でもう一本取る事にしました!

      初天井でしたので、200連目の10連で確定で出るのかと思ったのですが、金箱一個とその他オール銀でしたのであれ?っと思ったのですが、200連目のガチャの後に武器を確定で貰える仕組みだったんですね。

      ついこの間取った1本でも15章の周回でかなり使えるので、アドバイス頂いた方の助言が一押しとなりました!

      本当にありがとうございました!!
    返信する
  • No.582 M5eIYSM 2024年1月28日
    3
    16
    カルちゃん持ってない人は全力で引いた方が良いよ
    防具は周回ワンパンの精度上げたいなら買っておけばよろしいのでは
  • No.505 JIIklEA 2024年1月9日
    18
    62
    このコメントは非表示対象です。
    クレイモアのかちー
  • No.577 KYKWkXU 2024年1月24日
    6
    5
    普通に強いと思うんだけどなー
  • No.522 FGCCZCY 2024年1月13日
    29
    36
    北海道のむらびと地図が発見されたことによって使い道が出来たけど使ってみるとサブスキルの欠陥がより際立つ結果に
    2体でサブスキル打つ上に処理しきれない時があるの酷すぎる
    ハッキリ言って筆に次ぐ正月ハズレ武器になってる。当時の環境だとはぐメタ剣の方がよっぽど壊れてた
    返信数 (9)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.546 NAclZZk 2024年1月15日
      1
      9
      8までの本編はシンプルにそれだけど、ウォークは職業と装備と心で計算がめんどくさくなって、掛け算なのに順番によって結果が変わったりするから
    • No.551 N1NgVpc 2024年1月16日
      9
      1
      何言ってんだ?ウォークの式って
      基礎ダメ×補正×ダメージ倍率
      計算が面倒でも無ければ、掛け算なのに順番によって結果が変わるなんて事は起きない
    • No.573 1111/QYBWJpc 2024年1月23日
      8
      2
      筆も当時は壊れ武器だったよ
      知ったか乙
    • No.574 RCV1mXA 2024年1月23日
      10
      3
      定点狩りが得意じゃないだけで、大当たりだよ。
      定点狩りするプレイヤーなんて少数なのに、その少数のネガキャンがすごい。
    • No.576 QSlwYxg 2024年1月23日
      6
      3
      かなり使ってるけどそのケースで残ったことほとんどないな
    返信する
  • No.575 @null123 2024年1月23日
    2
    7
    円月輪なし14章周回に使えたわ。
    別キャラ牙装備、鉄球ニンジャでスモールグールワンパンはデカい。今までこいつに先攻は許しててストレスだったけど、少し快適になったわ。
  • No.569 EEUSg2E 2024年1月20日
    1
    5
    どの職業に持たせてますか?
    誰でもいいんだろうけど、さらにいい使い勝手を模索中
    返信数 (2)
    • No.570 JWKGBCE 2024年1月21日
      2
      7
      周回だとニンジャがオススメ。レッド・ブルで火力出るし、分身出て、最初のニンジャだけで終わるときもある。
    • No.572 QAQ1dok 2024年1月22日
      6
      0
      周回はワンパンできた方がいいから火力職のほうがいいよ
    返信する
  • No.571 F3JSFw 2024年1月22日
    15
    8
    誰でもどこでもいつでも使える超おすすめ武器
  • No.568 N2U2EYc 2024年1月19日
    14
    5
    スキル自体のオン・オフ機能を付けて欲しい
    周回時にはMP回復欲しいから破壊の衝動は封印したい
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