ラーミアのムチ(不死鳥のほむら)の評価・最強こころセット

500件
ドラクエウォークの武器「ラーミアのムチ」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ラーミアのムチの評価と基本情報

ラーミアのムチ

評価 SS

種類 ムチ
レア★5

ムチが得意な職業

特級職ムチ
上級職ムチ
基本職ムチ

ラーミアのムチの性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力174227

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1すばやさ+10【ニンジャ】
Lv1攻撃力+5【大神官】
Lv10マジックウィップ / 消費MP 7
敵全体に威力120%体技ダメージを与え MPを一定量回復する
Lv15マヌーハ / 消費MP 7
仲間ひとりの 幻惑をなおす
Lv20ラーミアの祝福 / 消費MP 最大MP15%
味方1人の一部の職業固有特性の発動率を100%上げ さらに味方全体の受けるスキルのHP回復効果をかなり上げる(戦闘中2回のみ使用可能)
Lv30不死鳥のほむら / 消費MP 57継承可
敵全体にイオかメラの440%体技ダメージを与え 次に行動する味方1人に限界突破を付与し スキルダメージと会心率か暴走率をかなり上げる
Lv35けもの系へのダメージ+5%
Lv40ドラゴン系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50いきなりピオリム / 消費MP 8
戦闘開始時に 仲間全員の すばやさを上げる(効果2ターン)【いきなり】
Lv50まばゆき翼 / 消費MP 最大MP1%
戦闘開始時に 敵全体に たまに衰弱Lv1を付与する(効果3ターン)【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1不死鳥のほむら / 消費MP 57
敵全体にイオかメラの440%体技ダメージを与え 次に行動する味方1人に限界突破を付与し スキルダメージと会心率か暴走率をかなり上げる
練度4ドラゴン系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

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メラ属性の火力ランキング

イオ属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ラーミアのムチの評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

サポート武器の比較

サポート武器の比較

2025/5/14時点

効果
ケキちゃん

ホイポイカプセル

妖精の円月輪

ラーミアのムチ
快適系

すばやさUP
1段階:+20%
(全・2ターン)
2段階:+40%
(2人・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)

必中
--あり
(全・1ターン)
-
火力UP系

限界突破
---あり
(1人・2ターン)

攻撃力UP
2段階:+40%
(1人・4ターン)
1段階:+20%
(・1ターン)
--

呪文威力UP
-1段階:+20%
(・1ターン)
--

スキルダメUP
---2段階:+40%
(1人・2ターン)

斬・体ダメUP
--2段階:+40%
(全・1ターン)
-

会心率UP
1段階:+20%
(1人・1ターン)
-2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

会心ダメUP
※乗算
1段階:+40%
(1人・1ターン)
---

暴走率UP
1段階:+20%
(1人・1ターン)
-2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

暴走ダメUP
※乗算
1段階:+40%
(1人・1ターン)
---
HP回復系

スキルHP回復
--2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(全・2ターン)

とくぎHP回復
-1段階:+20%
(・1ターン)
--

HP50%回復
HP30%以下
(全・4ターン)
---

HP継続回復
基礎150上限
(全・3ターン)
---
その他・状態異常など

衰弱
---Lv1:+10%
(敵・3ターン)

不運【呪文】
暴走確率1.5倍
(敵・1ターン)
---

斬体/呪文/ブレス耐性
-ランダム
(・1ターン)
--

固有特性発動率
-1.7倍
(・1ターン)
-+100%
(1人・1ターン)
※「効果」のアイコンはイメージなことがあります。
※不運【呪文】の暴走確率上昇は、攻撃呪文、弱化呪文どちらも対象。

※固有特性発動率の対象(2025/3/27時点)
・やまびこ
・やまびこのさとり
・魔人のやまびこ
・セイントエコー
・フォースブレイク
・フォースチャージ
・ショータイム
・鼓舞激励
・影縛り
・影縫い
・冷たい笑み
・勇気
・ドメディの刻印[奪取]
・クシャラミの刻印[共有]

サポート武器として代表的な「タンバリン」と「妖精の円月輪」との比較表です。ラーミアのムチは、回数制限や1人にしか付与できない効果がある代わりにターン数が長いという特徴があります。

固有特性ですが、「発動率を100%上げ」ということですので、元々の発動率に+100%というイメージでOKです。また、100%成功率するという意味ではないです。

不死鳥のほむら

効果全体イオorメラ体技440%ダメージ
追加効果味方1人に限界突破付与、スキルダメ+会心or暴走UP
消費MP57

全体にイオorメラ属性の体技440%ダメージを与え、サポート効果を味方に付与できます。詳細は上部「サポート武器の比較」をご覧ください。

会心か暴走は、対象の攻撃力or攻撃魔力の高いほうが選ばれます。攻撃力が高ければ会心率。

限界突破について



攻撃UP

守備力UP

斬・体UP

呪文威力UP

ブレス威力UP
-

限界突破は上記の強化効果の上限を引き上げる効果です。例えば、通常は2段階までしか上がらない攻撃力を3段階まで上げることができます。
※例:1段階=20%、2段階=40%アップ、3段階=60%アップ

ラーミアの祝福

効果味方1人の固有特性発動率100%、全体スキルHP回復効果UP
回数制限2回のみ
継続1ターン(固有特性発動率100%)
継続2ターン(全体スキルHP回復効果UP)
消費MP最大MP15%

味方1人に各職業の固有特性発動率を+100%アップ、さらに全体にスキルHP回復効果が2段階上昇します。詳細は上部「サポート武器の比較」をご覧ください。

対象の職業と固有特性

・やまびこ
・魔人のやまびこ
・セイントエコー
・フォースブレイク
・フォースチャージ
・ショータイム
・鼓舞激励
・影縛り
・影縫い
・冷たい笑み
・勇気

2024/6/25時点。今後追加の職業の固有特性につきましては、本ページの更新はない可能性がございます。

「剣魔合一」や「おすそわけ」は対象外となっています。

いきなりスキル

いきなり①「いきなりピオリム」

効果仲間全体のすばやさを上げる
継続2ターン
消費MP8

すばやさUP
1段階:+20%
※武器を2人に持たせれば+40%

戦闘開始時に味方全員に「ピオリム」を付与する効果です。付与された最初のターンから、キャラクターの行動順に影響されます。また、同じいきなりスキルの武器が2本あったら2段階アップになります。

いきなり②「まばゆき翼」

効果全体にたまに衰弱レベル1
継続3ターン
消費MP最大MP1%

敵全体にたまに衰弱レベル1を付与するものです。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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ReWALKラーミア装備はどうする予定?【6/24~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

ReWALKラーミア装備一覧

ReWALKラーミア装備シリーズ

開催期間2024/6/25(火)15:00~7/25(木)14:59
【再開催】
2025/1/30(木)15:00~2/27(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
ReWALKラーミア装備シリーズ

ラーミアのムチ
--

ラーミアの羽飾り

ラーミアの霊衣上

ラーミアの霊衣下
奮い立つ士気装備セレクション

奮い立つ士気装備セレクション

奮い立つ士気装備セレクション

げっかびじん

ふしぎなタンバリン

奮い立つ士気装備セレクションとして「げっかびじん」と「カリスマ聖堂騎士」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

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コメント (500件)

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  • No.248 IXMIB3A 2024年6月27日
    6
    21
    ジェムよりチケットの方が数倍出てる
  • No.246 QgWDVFA 2024年6月26日
    35
    10
    シンプルじゃないのでアレコレ考えるの面倒
    返信数 (1)
    • No.247 OSY1IWU 2024年6月26日
      11
      13
      面倒くささと性能が比例してないよね、円月輪タンバリンで良いってなってしまう
    返信する
  • No.147 ZAEQREA 2024年6月25日
    22
    43
    相変わらず開幕下げるやつ多いな
    絶対手のひら返すわ
    返信数 (13)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.243 OWdUInY 2024年6月26日
      2
      16
      鉄球はミリオンダガー枠
      雷鳴はカルベロビュート枠
      ラミ鞭は円月輪枠
      無課金ほど↓の武器のが必要
    • No.245 MJQXaSA 2024年6月26日
      12
      2
      タンバリンは前日凄い期待されてたけどリリースされて効果が1ターンしかない事でボロカスに言われてた
      その後千里行でぶっ刺さりバフとしても見直されて再評価された感じ

      武器の評価ってその後の狩場やメガモンで変動するからある程度後出しになるのは仕方ないと思うよ
      その中でも圧倒的な火力とか補助武器の寿命は長い傾向はある
    • No.249 J3N2OJQ 2024年6月27日
      3
      5
      その後も何もボンナイ千里の方がタンバリン登場より前。
      んで火力も世界樹の槍に負けたが同等で微妙、回復はあれど鳥とか強い単体攻撃する敵と回復量も少なかったからそこそこ程度だったけどね。
    • No.269 N4F0AjI 2024年6月27日
      2
      1
      タンバリンが千里行(オートでやるよね?)でぶっ刺さってたってのがイメージできないんやけど、
      ぶっ刺さってたん???
      煽り抜きでまじで知りたい。
    • No.278 OAOXM0c 2024年6月27日
      1
      1
      大体上の249の言う通り。イオだから使えたことは使えた。ただ千里でぶっ刺さりwなんてレベルの活躍ではまったくないw
      というかボンナイが楽になったのってメタキンでやっとって感じだし。
    返信する
  • No.221 ETVmNGg 2024年6月26日
    1
    11
    限界突破でスキル3段階アップにならんのは何故でしょう?↓
    ほむら→きあいため→タロット→おうえん→ほむら→フォスブラ
    これでやってるんだけどなんでだろー?

    ボレロ→超越→ボレロだと3段階行くよね?

    ほむら→きあいため→タロット→おうえん→祝福→フォスブラで良い気もするけど
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.224 R1JEEjA 2024年6月26日
      7
      4
      ※祝福は魔剣士には何も効かないみたい

      ・守(バイキルト・おうえん)
      ・忍(ボレロ)
      ・大魔(ほむら・バイシオン)
      ・魔剣(きあいためできる武器)

      で、
      守(バイキルト)→忍(ボレロ)→大魔(ほむら)→魔剣(きあいため)→守(おうえん)→忍(ボレロ)→大魔(バイシオン)→魔剣(フォースブラスト)
      でいけば、
      魔剣には、きあいため・会心2段階・スキル2段階・斬体3段階・攻撃3段階アップ+フォースブラストが必ず入る

      ※守と忍は入れ替えでも問題無し、魔剣もいきなりスキルで最先制しても問題無し
    • No.225 ETVmNGg 2024年6月26日
      0
      5
      ありがとうございます。剣魔光一も発動しないし、どういう仕様なのかと思いました
    • No.241 J2EnBjA 2024年6月26日
      2
      2
      >魔剣もいきなりスキルで最先制しても問題無し

      光の大剣の話だろうけど、先制させたらほむらバフの行先は守では?
    • No.260 ODNWQZQ 2024年6月27日
      0
      0
      224について、1ターン目でボレロの後に気合いためした時点で、ボレロ効果が切れてしまうのでは無いでしょうか?どうしてもボレロを3段階へ持っていく順が重い浮かびません。
    • No.263 J3N2OJQ 2024年6月27日
      1
      0
      スキルダメは2段階定期
      260 切れるのは2ターン目の行動開始時だから3段階になる。
    返信する
  • No.239 GWlDGFY 2024年6月26日
    4
    8
    この武器が適正の接待イベント来たら、未所持だとくそめんどくさそうなのは間違いないと思う
  • No.229 MANJeVc 2024年6月26日
    2
    8
    いきなりスキルの衰弱って、ニンジャに持たせてげっか防具やキャプテンクロウで状態変化確率盛れば、確率上がるのかな?試してみたけど、体感あんまり変わらない気がする。
    誰か詳しい方教えて下さい、お願いします。
    返信数 (2)
    • No.230 QSMJYWY 2024年6月26日
      6
      2
      もし仮に状態変化確率アップの効果が乗るとしてもキャプテンクロウのこころで7%、月下防具一式で9%の計16%。状態変化や状態異常成功率は加算ではなく乗算で計算されるのでもし仮にいきなり衰弱の発動率を50%(ブレア槍のいきなりスキルのゾンビ化がたまにの発動条件で60%ほどと言われているため同じたまにの発動条件なので少なくみても50%はあるかなという理由で)と考えると50×1.16で58%。状態変化確率アップが適用されるとしても8%アップするだけなので体感的には分からないかもですね。
    • No.236 MANJeVc 2024年6月26日
      0
      1
      詳しく教えて頂きありがとうございます。
      なるほど、では確率アップは乗ってるかも?だけど、体感で感じるほどでも無い。という感じかもしれませんね。
    返信する
  • No.235 N4F0AjI 2024年6月26日
    26
    9
    つかってみたけど、
    ハマれば超強いよ。ハマればね。って感じ。
    使うのがめちゃくちゃめんどくさい。
  • No.226 I4c3QwU 2024年6月26日
    15
    19
    円月輪もってればひかなくていいレベル。
    周回には向いてないしほこらメガモン特化型かな
  • No.210 KTmYmQk 2024年6月26日
    3
    17
    武器持ってないとピンとこない人いるかもなので、ボス戦でお手軽な使い方

    1番手 ラーミア
    2番手 魔剣士光の大剣(先制off)
    3番手~4番手 守り人(じぶん) 大神官(水晶or肉球)

    これで1ターン目 ほむら⇒きあいため⇒おうえん⇒バイキルト
    2ターン目に限界突破した3段階のスキルアップロマン砲をぶっぱできるというわけですね。

    光の大剣以外の、ぎんがのつるぎを使うときなんかは限界突破の意味があまりないと言えばないのですが…。
    返信数 (4)
    • No.211 KWiBRGk 2024年6月26日
      5
      7
      先制切ったら系統1.4倍も消えるのでは
    • No.213 KTmYmQk 2024年6月26日
      0
      6
      >先制切ったら系統1.4倍も消えるのでは

      雑談でも今同じ話してるんだけど、先制を切るだけなら覚醒ランプつけたら14%になる悪魔系を、武器についている???系10%より高くするだけで大丈夫。
      さすがにアンルシアとダイを両方つけちゃうと心珠で盛らないと対応できなくなっちゃうけど…
    • No.216 KHYoWWg 2024年6月26日
      5
      7
      きあいためするのなら先制OFFしない方がいいよ

      光の大剣持ちの素早さが一番遅くなるようにすると
      2ターン目に打つまでに6回バフかけられるから
    • No.227 KTmYmQk 2024年6月26日
      4
      10
      6回バフってどういう順番で?

      限界突破入れるにはラーミア⇒光の大剣の順番が必須なのに、光の大剣を一番遅くしたらどうやって限界突破をかけるんだ?

      それとも限界突破をあきらめるの?だったらラーミアである必要すらないのだけど。
    返信する
  • No.215 J2KGJiI 2024年6月26日
    9
    20
    なんとなく勢いで50回引いたら武器当たったけど、
    なんか、単体攻撃無いし引かなくてもよかったかな
  • No.172 E4FZg0U 2024年6月26日
    80
    6
    いったい何のガチャをしたのやら(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾
    返信数 (1)
    • No.214 NoZhQUU 2024年6月26日
      1
      12
      sp武器しか使えない強い職業がきっと来るよ!
    返信する
  • No.208 GZYDN2M 2024年6月26日
    10
    45
    このコメントは非表示対象です。
    円月輪が今復刻しても誰も引かない

    それくらいラミ鞭が強い。マジで。
  • No.198 MBhFl5A 2024年6月26日
    1
    12
    1年ぶりに復帰したんですが、新ラーミア装備の魅力ってどんなところですかね?あとタンバリンは持っていて、実際にサポート役として使ってますが、そのタンバリンと比較して、どちらの方がバフとして有能ですか?
    返信数 (2)
    • No.202 JTYHmTA 2024年6月26日
      3
      2
      どっちも有能で使い分け
      例えば今回の魔王バラモス戦はメライオ呪文来るから、タンバリンなら耐性ありつつ味方全体物理呪文と回復量上げれる

      ラー鞭は1人に集中してバフかけやすく早期ロマン砲で半分削れればバシルーラスキップ、削れずバシルーラ食らってもバフ2ターン継続なので継戦しやすい
      円月輪も試したけど物理主体ならこっちはこっちで有能

      比べるというかお手元の武器&編成と相手との組み合わせって感じ
    • No.207 III3EoA 2024年6月26日
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      タンバリンは全体バフ、ラーミア鞭は単体バフ
      なので使い分けな感じになるものじゃないかな
      複数人で攻撃するならタンバリン
      攻撃する人は一人で、他はみんなバフや回復ってんならラーミア鞭
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  • No.194 FWdiImE 2024年6月26日
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    メガモンでやる場合、
    1ターン目
    バイキorタロット(守り人)⇒ボレロ⇒ほむら⇒魔剣アタッカー(きあいため等)
    2ターン目でおうえん⇒ボレロ⇒ラミ祝福⇒フォースブラスト すれば完璧なのでは
    行動順的にバイシ3段階まで確定で持ってくことはできないけど、バフもりもり状態でいけるよね
  • No.181 QSMJYWY 2024年6月26日
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    いきなりスキルの衰弱が2本運用で確率上がるのか気になる。キャプテンクロウについてる状態変化成功率アップの効果も乗るのか気になる。分かる人いたら教えてください!
    返信数 (4)
    • No.199 JTYHmTA 2024年6月26日
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      2本運用だと衰弱二段階入る事もあるから確率上がってると思われ
      キャプテンクロウは月下にも乗るから効果あるハズ
    • No.200 KTmYmQk 2024年6月26日
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      クロウの効果は敵の耐性には作用するけど、たまに発動系の発動率そのものには影響していないと思われます。
    • No.201 QSMJYWY 2024年6月26日
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      返信ありがとうございます!となるとニンジャにラーミアムチ装備、月下美人防具一式にキャプテンクロウの心を装備で状態変化成功率合計で16%取れるのでそれが一番いきなりスキルの衰弱が入りやすくなるという事ですね
    • No.205 QSMJYWY 2024年6月26日
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      No.200さんその説もありますよね、そこのところはプレイヤーには確認できない部分なのでどうしようもないですよね
    返信する
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