魔王バラモス(覚醒)の攻略・弱点倍率【メガモンスター】

189件
ドラクエウォークのドラクエ3のメガモン「魔王バラモス(覚醒)」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール


覚醒後の性能

覚醒の目安

追い覚醒のステ

6/25 更新済

大方の情報を反映いたしました。

通常2026/1/29(木)15:00~2/5(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/1/29(木)15:00~2/5(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※異界の捕食者・デュラン・シャドーサタンは2026/2/12(木)14:59まで出現
※ラーヴァドラゴンは2/26(木)14:59まで出現
※2/5(木)にシャッフル枠の入れ替え(トロル→ゴーレム)あり

1/29(木)~2/12(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます


▶強い方

▶弱い方
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約30万
最大HP約60万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り

封印
無効

麻痺

休み

混乱
無効
魅了
無効

幻惑
無効
攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1~3回行動
主要攻撃
じゃあくな爪対象:単体に物理攻撃
ダメ:約300×2
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約450
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約450
しゃくねつ対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約500
ネクロゴンドの瘴気対象:全体
トラップ属性:ドルマ属性
トラップダメ:約200
補足:HP25%以下(HPオレンジ表記)で即死
補足:トラップ効果はまもりのたて防げない
補足:馬車「テリー」肩代わりも可能
バシルーラ対象:単体
効果:確率でふきとばし
補足:1ターン後に復帰
メダパニ対象:単体
効果:確率で混乱
マホトーン対象:全体
効果:確率で封印
HP50%以下で追加
ネクロゴンドの波動対象:全体物理攻撃
属性:ジバリア属性
ダメ:約600
補足:確率で転び
メラゾーマ3連続対象:ランダムに呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約400×3
メダパニーマ対象:全体
効果:確率で混乱

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

攻撃パターンの周期【サンプル】

ターン行動①行動②行動③
1ネクロゴンドの瘴気イオナズン-
2バシルーラしゃくねつマホトーン
3メダパニメラゾーマ-
4イオナズンじゃあくな爪-
HP50%以下
5ネクロゴンドの波動--
6メダパニーマメラゾーマ3連続
7しゃくねつネクロゴンドの瘴気-
8バシルーライオナズン-
5へ戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

物理・呪文・ブレス攻撃を使用してくる
属性もメラ・イオ・ドルマ・ジバリアと多彩
耐性が取りにくいため「バラモスへの耐性」「????系への耐性」を重視する
ネクロゴンドの瘴気について
行動開始時トラップダメージ約200
トラップダメージ後HP25%以下(HPがオレンジ表記)で即死
まもりのたてではトラップ効果を防ぐことが出来ない
行動開始時HP50%程度を維持することが重要
バシルーラで確率でふきとばしされますが1ターン後復帰可能です
状態異常攻撃が多彩
混乱・封印・転び・ふきとばし
可能な限り全員まもりのたてを維持
有効な状態異常が少ない
呪文威力減・守備減は比較的入りやすい
回復役は1人でも可
ただし耐性をある程度取る必要があります
バシルーラが不安な場合は補助回復役を追加

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

回復役1人パーティ
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)攻撃回復・補助

守り人

ゴドハン

魔剣士

大神官
回復役2人パーティ
回復・盾(全)攻撃・盾(単)攻撃回復・補助

守り人

ゴドハン

大魔道士

大神官

全体攻撃・単体攻撃対策に守り人とゴドハンの盾2枚編成が安定するかと思います。守り人はイオ・ジバリア属性耐性ゴドハンはメラ属性耐性もある程度盛っておいた方が良いです。守備力が高いため呪文が有利ですが封印を使用してくるためまもりのたてが必須になります。

バラモス特攻効果あり


「バラモスへのダメージ+◯%」の効果は、強い方の魔王バラモスにも効果があります。「バラモスゾンビ」や「バラモスブロス」は×。

バラモス特攻

ラーミアの羽飾り
+10%

カンダタマスク
+10%

勇者の盾
+20%

「まもりのたて」が必要


マホトーンやメダパニーマ、転びなどの状態異常が目立ちますので、「まもりのたて」が必要です。呪文の武器は特に注意してください。HPが約60万と多いためまもりのたての更新も必要になることが多いです。

ふきとばし効果は1ターン


ふきとばしが厄介ですが1ターンで復帰可能です。回復役が吹き飛ばされるとかなりきつくなりますが、回復役を2人入れるほど対策が必須というわけではないです。

呪文威力減・守備減が有効


比較的入りやすいため呪文威力減、守備減は狙っても良いと思います。

「ネクロゴンドの瘴気」


「この瘴気はちから尽きそうな者の命を刈りとるぞ」のメッセージが発生。行動開始時にトラップが発動し、HP25%以下(HPオレンジ表記)の場合即死します。(まもりのたて貫通

耐性表示は出ませんがトラップダメージの属性はドルマ属性のようです。耐性を取っても「耐性」の表示は出ませんでしたが被ダメージは軽減されていました。無耐性の場合は約200のダメージ。

テリーに肩代わりしてもらう


1ターン目にいれかえを利用し「ネクロゴンドの瘴気」のトラップをテリーに肩代わりしてもらうことも可能です。
馬車機能の説明はこちら

「ネクロゴンドの波動」


全体約600程の物理攻撃。追加で転び効果。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金

ジバリア属性耐性

その他の属性

メラ属性耐性

イオ属性耐性

ドルマ属性耐性

バラモス耐性

????系耐性

呪文耐性

ブレス耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※魔王バラモス(覚醒)は強い方です。

宝珠のかけら


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方宝珠のかけら×25~100
弱い方宝珠のかけら×15~40
他メガモンなし

「強い方」と「弱い方」のかけらのドロップ数の一覧です。

強い方
※1~3位
強い方
※4位以下
弱い方
25個25個15個
35個30個20個
50個40個30個
100個80個35個
--40個

追い宝珠のかけら


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

制限レベル特級職レベル57
難易度★★★★
こころ 魔王バラモス(覚醒)

メガモンスター攻略一覧

バラモス関連の攻略記事

攻略記事
メガモンスター

バラモス
メガモンスター

魔王バラモス
魔王の地図

魔王バラモス
魔王の地図Lv99

魔王バラモス

事前情報

開く
開催期間2024/6/25(火)15:00~
難易度★4

覚醒させる画面の宝珠が1つですが、これは普段も1つしか表示されません。従来通りであれば、3個必要です。

「ネクロゴンドの瘴気」


「この瘴気はちから尽きそうな者の命を刈りとるぞ」のメッセージが発生。
ターン終了時にトラップが発動し、HP25%以下の場合即死効果?(まもりのたて貫通

「ネクロゴンドの波動」


全体約600程の物理攻撃。追加で転び効果があるようです。

魔王バラモス(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。
※「魔王の地図」でこころは入手できません

魔王バラモス(覚醒)
HP188攻魔70
MP106回魔100
76素早58
127器用65
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルHP回復効果+12%
斬撃・体技耐性+7%
じゅもん耐性+7%
イオ属性耐性+10%
ヒャド属性耐性+5%
混乱耐性+20%

魔王バラモス(覚醒)のこころ評価

バラモス
HP108攻魔33
MP67回魔55
44素早55
41器用41
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルHP回復効果+10%
じゅもん耐性+5%
イオ属性耐性+5%
混乱耐性+10%

バラモスのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。HP・かいふく魔力・みのまもりが大きく上昇し特殊効果も強化され、耐久性の高い回復系のこころになりました。

  • コスト:77→174
  • かいふく魔力:55→100
  • HP:108→188
  • みのまもり:41→127
  • ちから:44→76
  • すばやさ:55→58
  • きようさ:41→65
  • スキルHP回復効果:10%→12%
  • じゅもん耐性:5%→7%
  • 斬撃・体技耐性+7%追加
  • イオ属性耐性:5%→10%
  • ヒャド属性耐性+5%追加
  • 混乱耐性:10%→20%

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コメント (189件)

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  • No.144 dHCGVZA 2024年6月26日
    6
    26
    途中参戦して、初ターンに瘴気と波動、次ターンに更に波動で終わりました…回復役が瘴気と波動で落ちてなすすべ無しって途中参加お断り仕様ですか…
    返信数 (1)
    • No.158 NUIJVxA 2024年6月28日
      11
      2
      無理して強い方のバラモスを倒す必要はない
    返信する
  • No.153 N4RQhJA 2024年6月27日
    25
    4
    自宅でどこでもなど時間がとれるときは強い方を倒して、移動中に遭遇したときは弱い方をサクッと倒して数を稼ぐのがいいのかな。
    返信数 (1)
    • No.157 @indeed420 2024年6月27日
      3
      9
      こころ目当てなら回転率重視!?
    返信する
  • No.152 @kk_mokko 2024年6月27日
    8
    6
    勇者の盾が二個持っていたので、アタッカーに早速装備。
    「これでダメージ+20%だ。バラモス楽ちんになるな。」
    と思っていたら、毎回混乱されて終盤がグダグダ。

    「いきなりまもたて」の武器と相性良いんだろうか。
    返信数 (2)
    • No.156 MJQXaSA 2024年6月27日
      10
      5
      さばきのこん「チラッ」
    • No.168 Qmh0MRg 2024年6月29日
      2
      1
      おすそわけの発動率が上がってくれればキラポンの活躍度も上がるんだけどね…
    返信する
  • No.155 NUIJVxA 2024年6月27日
    10
    21
    エンジェルロッドの魅了に感謝
    ぷにぷにばっかり使ってごめんね
  • No.106 MlCXR2Y 2024年6月26日
    10
    36
    今日のお昼に試そうと思っているのですが…

    ニンジャ不死鳥のほむら→
    魔剣士きあいため→
    守り人おうえん→
    大神官ラッキータロット→
    (バラモス攻撃)→
    ニンジャラーミアの祝福→
    魔剣士フォースブラスト(攻魔合一確定?)

    ワンパンいけますかね?
    無理そうならやめます(笑)
    返信数 (20)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.130 MlCXR2Y 2024年6月26日
      1
      3
      そっかー…
      こころも一緒だし、勇者の盾もあるし…
      夜にまたやってみますわ…
    • No.131 NgA5IEI 2024年6月26日
      2
      2
      私の装備はこんな感じです
      こころはOENFhHY さんと全く同じで
      心珠はSがないため、A(デイン7%ちから+10)を2つです

      バフがたくさんかかるほどダメージのばらつきが大きくなるので
      何度か試してみるのもいいですね
    • No.133 MlCXR2Y 2024年6月26日
      1
      2
      装備がNgA5IEIさんとまるっきり同じ
      心珠はデイン10%みかわし+3×2
      こころはOENFhHY さんと全く同じ
      こころ道は刃道をフォースブラストだけ変える
      これで33万ってことは、よほど下振れたかどこかで操作をミスったかですね
      夜にどこでもじゃないローカルを探して確認しながらやってみます
    • No.134 MlCXR2Y 2024年6月26日
      1
      2
      祝福は魔剣士にかけても意味が無さそうなんで、ニンジャにあてて次ターンのほむらでの影縫い狙いにしてみます。
    • No.150 MlCXR2Y 2024年6月27日
      4
      2
      3回戦って、会心無しで26万と27万、会心有りで37万でした。
      その後はにおうだちでダラダラと…
      5ターンめくらいでは倒せるので、まぁいいかな?って感じでした。
      アドバイスありがとうございました。
    返信する
  • No.149 MYc2hVQ 2024年6月27日
    3
    16
    ラーミアの鞭当たったんですが、やみをはらう光の大剣ないです…。まじんのオノ、魔力の宝剣、ぎんがはあるんですけど、バラモスでラーミアの鞭使った方が倒しやすいですかね。使い方が難しい
  • No.148 MRMIkWY 2024年6月27日
    0
    36
    このコメントは非表示対象です。
    めんどくさいヤツには安定のT・K・狩り(TKG)
    これはこれでめんどくさいんだけどな!
  • No.80 NBc1EUQ 2024年6月25日
    47
    14
    みなさん回復1枚で倒してるの?
    守り人を補助回復要因にしてギリギリなんすけど・・・
    返信数 (1)
    • No.146 @indeed420 2024年6月26日
      10
      7
      タンバリンサマサマ、円月輪サマサマ
    返信する
  • No.145 IIBVZZI 2024年6月26日
    22
    3
    注意したいこととして、HP赤ゲージは25%「未満」(多分)で、トラップで消されるのが25%「以下」なので、HP黄色ゲージでもごく稀に消されます。さっきそれで消されて全滅して発狂しました。
  • No.143 OWdUInY 2024年6月26日
    6
    7
    ゾーマがメガモンで来たらこれよりも強かったりして…
  • No.121 MBFGKIk 2024年6月26日
    11
    7
    魔神の斧、攻撃呪文のデバフめちゃくちゃ入るやん。
    返信数 (2)
    • No.132 MJQXaSA 2024年6月26日
      5
      1
      自分が勘違いしてたら申し訳ないけど、会心出てなくてもデバフの判定あるよね?
    • No.140 IpE3IRI 2024年6月26日
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      あるある。結構入る。破壊杖でも入るから耐性もろいと思います。
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  • No.63 JwQEeCU 2024年6月25日
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    適当にラーミアの時と同じようににおうだちとギガブレード・・・ってやろうとしたらあっさり守り人死にました
    いや当たり前なんですが・・・
    返信数 (2)
    • No.70 III3EoA 2024年6月25日
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      守り人にリザオラルかけてみたら?
      クリフトの聖杖持ってる事前提だけどさ…
    • No.139 OVN2BgA 2024年6月26日
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      なるほど。今回は25パー以下は即死ですもんね。
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  • No.138 M4WTNRA 2024年6月26日
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    1日2回で期間が1ヶ月だと
    弱い方だと無理じゃないけど意外と厳しいよね。。
    返信数 (1)
    • No.141 @null123 2024年6月26日
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      3
      手形買って野良も倒そう。
    返信する
  • No.85 IyFCQZE 2024年6月25日
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    補助役に守り人タンバリン使えば毎ターン回復650ぐらいあるから不安なく倒せた
    返信数 (2)
    • No.118 MCUThEQ 2024年6月26日
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      どうせ手動ならテリーでトラップ受けて仁王立ちしたほうが楽やろ。
    • No.135 IyFCQZE 2024年6月26日
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      1ターンで済むならテリーでもいいけど
      以降もやらなきゃだめなら手順がより複雑でめんどいのでタンバリンでいいです
    返信する
  • No.72 MEcRmIM 2024年6月25日
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    トラップは仁王立ち対策を兼ねてると思うんですが、テリーに引き受けさせれば普通に防げます。
    あとは守り人に いきなりまもたて+ミラーシールド(もしくはいきなりマホカンタ+まもたて)とすれば、以降仁王立ちで終わりです。
    返信数 (6)
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    • No.103 EmMmBgA 2024年6月26日
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      これめっちゃ楽だな
      テリーにゾンビキラーで闘魂注入使わせれば全体まもりのたても付けれる
    • No.104 @Y2FUSWA 2024年6月26日
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      めっちゃ有用だし楽だし、今後もにおうだち対策の対策にもなりそうなんですけど、
      なんというか。。。ズルい
      こんな手が使えちゃっていいのか?
    • No.105 EmMmBgA 2024年6月26日
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      初ターンにしかトラップ使わないバラモス側の問題だしいいんじゃない
      次からは毎ターンか2ターン置きに使うようになるよ
    • No.128 E0OSKWI 2024年6月26日
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      いきなり守りの盾もいきなりマホカンタもどっちもないよって人は、ダークペルシャの心のマホターンを最速で他の人に使ってもらえば、あとは守り人自前で守りの盾→テリー交代→次ターン再度交代でにおうだちが可能で、バシルーラも反射可能。
      装備品足りないって方もいける便利戦法ですね。
    • No.142 hDeCkyA 2024年6月26日
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      今回はトモカク 馬車いれかえの回数制限
      とか入れてるのはサスガと言うか
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