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No.81484
JjNRRiE
6月1日
0
ゴーレムSが1個しかないとき覚醒は2個目手に入るまで待った方がいいですか?
ニンジャこころ道に使ってます
返信数 (1)
No.81485
ECWVNTM
6月1日
5
はい
使うなら覚醒してもいいけど使用頻度はゴーレムS>>>>S+
返信する
No.81479
IiIISFA
6月1日
1
質問失礼します
新規で始めようと思っているのですが、リセマラ候補二つで迷っています
1. 勇者のつるぎ、宿王の看板、クリフトの聖杖、武神の剛拳、ドランゴの闘斧
2. 勇者のつるぎ、宿王の看板、メタルキングの剣、ゴールデンクレイモア、武神の剛拳、オチェアーノの剣
メタル先制と回復武器どちらを優先する方が良いですか?
よろしければ回答のほどよろしくお願いします
返信数 (4)
No.81480
JJgXhmA
6月1日
6
序盤の回復武器は確かに有り難いけどこのゲームほとんど周回に時間使うからそこで不便を感じないキングタイムの方を優先する方がいいと思う
No.81481
ITVZlwY
6月1日
8
2一択
No.81482
IiIISFA
6月1日
5
お二方ともありがとうございます
メタルキングの剣ありのアカウントで始めようと思います
No.81519
lxEkMQA
6月2日
0
回復も宿王あるし2でもわりとなんとかなると思う
クリフトのリザオラルはうまく使うと役立つときあるけどキングタイム優先でいい
メタルの討ち漏らしは結構育成に影響出る
返信する
No.81474
dSA0hFA
6月1日
2
いま16000ほどマイレージが残っているのですが、宿王は引いたほうがいいでしょうか?補助武器はふしぎなタンバリンは持ってます。
返信数 (2)
No.81475
OXiVYZI
6月1日
4
引く方がいいです。
No.81477
OId0WJY
6月1日
3
入金はモット( ・∀・)イイ!!
返信する
No.81459
@Eleee
6月1日
1
「○○属性の心珠・技呪」はブレスダメージアップするのでしょうか?
「技呪」という名前からするとしなさそうですが、特殊効果の説明では単に「属性ダメージ」アップになっているのでしそうだし、よくわかりません。
返信数 (3)
No.81461
NoQVB2g
6月1日
4
心珠の名称は気にしたことなかったけどブレスは技(スキル)なんだと思う
とにかくダメージはあがる
No.81465
@FmAgcUU
6月1日
5
心珠の名前は味方側のブレスが実装されてなかった頃のままなので、、、
B以下だと技(斬撃・体技)と呪(呪文)で分かれてて、Aからはどっちにも有効の意味で技呪ですが、効果自体は属性ダメージなので、ブレスにも有効です。
余談ですが、S+心珠でブレス用が追加されましたが、名前はまんま〇〇属性・ブレスなので、合わせるなら〇〇属性・技呪ブレスですね。
No.81498
@Eleee
6月2日
1
ありがとうございます!
今まで一応付けてましたが効果あるようで良かったです
返信する
No.81457
FAZ4OBg
6月1日
4
ゾーマが邪魔でまぼろしメガモンをタップできないんですけど、ゾーマの出現時間過ぎるか移動して被らない様にするしかないですか?😭
返信数 (3)
No.81458
JiaCRkE
6月1日
6
自分も前それなったわ
何回ずらしてタップしてもダメだった
No.81463
@FBZQFIA
6月1日
5
家やカジノの出入りをすると、フィールドがオブジェクト毎に再表示されていきますが、その表示される順がゾーマよりメガモンのほうが早ければ、ゾーマが表示されるまでの一瞬にタップできるかもしれません。
今うちのフィールドはゾーマの方向にメガモンがいなくて試せないので、ダメだったらすみません。
No.81471
FAZ4OBg
6月1日
9
お二方、返信ありがとうございます😊
結局30分歩いて被らないようにして触りました😅
カジノや家の出入りでの表示ラグでのタップはいけるかもしれませんね。覚えておきます。
改めてありがとうございました
返信する
No.81453
FlliVQA
6月1日
0
覚醒ボンファイで、セレシア杖のいきなりまもりのたて発動しても、アルミラージのラリホーで眠ります。なぜですか。オルゴデミーラ心装備(まもたて付与)だと、ちゃんと防ぎます。
返信数 (3)
No.81454
EBZHIng
6月1日
5
いきなりボミオスで開幕から剥がされてる説が濃厚
No.81455
@gemodq
6月1日
7
セレ杖のまもたては1回きりだからいきなりボミオスとかされると消えてその後ラリホーされると寝る
No.81460
FlliVQA
6月1日
2
なるほど。いきボミのせいですか。ありがとうございます。
返信する
No.81451
GZCYCDA
6月1日
0
今回の勇者の剣ガチャのような5点ピックアップで
ジェムガチャ200連で武器2本引ける確率って何%位でしょうか?(1本は天井で確定なので自力1本という意味です)
返信数 (6)
これ以前のコメントを全て表示
No.81462
@FmAgcUU
6月1日
2
200連で1本以上当たる確率(100%−1本も当たらない確率)になってると思うんだけど、途中で2本以上引いて撤退の可能性とかは考慮しなくて良いのだろうか?(すごく面倒くさくなるけど)
No.81469
FEcZckc
6月1日
2
武器1点狙い(0.5%)を200連で1回引ける確率は63%
ちなみに5点だろうが4点だろうが武器を引ける確率は同じで63%
No.81470
EZh0CWI
6月1日
2
☆5/ピックアップ確定枠がなければ63%でいいんだけどねぇ
197連+20%が2回+約7%が1回で計算しないと
No.81472
FEcZckc
6月1日
1
あーそうかピックアップあるのか
GQY5aSgはどんな計算しとんねんって思ってたら俺がにわかやったわすまん
No.81473
GZCYCDA
6月1日
2
返信&計算ありがとうございました。
盾有り5種は77.9%って事ですかね?
ある程度高いですね。心に少し余裕が出ます。
というか、予算的に200連が限界なんで2本以上頼むぞ運営!!!
ちなみに今武器3本持ちで、4凸作ろうとしてます。
理想は4凸1本と、無凸を1本か2本なので途中撤退は多分しないです。
後、防具も下だけまだ出てないですし、出来れば防具も凸を付けられるなら付けたいので200連は回しきります。
返信する
No.81450
J0g0V4E
6月1日
1
ゾーンで連携技使う前提だと、パーティに守り人を入れるのは、おうえん使えたとしても悪手になりますか?見てると、守り人アウトの天地雷鳴士インで大ダメージを出せてる例を見るので。
返信数 (2)
No.81464
@FmAgcUU
6月1日
1
悪手とは言えないと思います。
守り人は、守り人自身がゾーンに入る必要がないです(天地は天地自身がゾーンに入らないと仲間への補助効果が得られない)。安定しておうえんのスキル+80%が入れられます。
天地は、おうえん以外の補助行動ができるのと、ゾーンに入れば属性+45%できます。
天地で何ができるかにもよりますが、ハマった時の最大ダメージは天地が上で、守り人の方がダメージは劣るものの安定している感じでしょうか。
No.81467
J0g0V4E
6月1日
0
ありがとうございます。体感的にもそのような感じです。目当てのキャラがゾーン入りせず酷いことになったことはあります。しかし今後、全員ゾーン入りが当たり前の環境になると、メガモン狩で守り人アウトなのか、多少ターン数がかかってもWSの翼優先でインするのかに悩む心配は少しあります。
返信する
No.81438
おじさんウォーカー/J0Z4kkI
6月1日
0
グランゼドーラの錬成が来て、攻魔複合の心や装備がとても気になっているのですが、覚醒ラスヴェや、白竜王あたりが最強クラスという認識であってますでしょうか?物理ダメージ🟰じゅもんダメージというのもあり、グランゼドーラを使う場合の攻魔複合の心と、強補正される装備のおすすめを教えていただきたきたいです。
返信数 (2)
No.81445
KIKZUyY
6月1日
2
ツールで調べてみるといいですよ。
https://9db.jp/dqwalk/data/7206
アリアハンの勇者、蒼き竜王、白リュウちゃん、覚醒ラスヴェなど。職業によっては、覚醒かみさまも最強セット入りしてるみたい。
No.81446
おじさんウォーカー/J0Z4kkI
6月1日
4
ありがとうございます!ワクワクしながら調べたり調整してみます。
返信する
No.81437
GAKHdjY
6月1日
1
ゾーン中の魔人と大魔導士のスキル会心ダメージって二つとも反映されますか?
返信数 (2)
No.81448
JiaCRkE
6月1日
0
されないよ
No.81456
@FmAgcUU
6月1日
2
自身の職業ボーナスと味方からの職業ボーナスなら両方入るでしょ。会心・暴走ダメージ+299%になる。
返信する
No.81425
@chagappe
5月31日
0
メタルキャンペーンについて意見を伺いたいです。
毎回終了間近の夜にまとめて倒しているのですが、
雨の中やったり朝までかかったりで何か他のやり方を考えてます。
参考にしたいので他のやり方してたら教えてください。
返信数 (6)
これ以前のコメントを全て表示
No.81428
JFUHlFg
5月31日
5
家にいて沸いてくるものは全て倒す
外出時はWALKモードにおまかせ
これで知らない間にレーダーなくなる
No.81429
JmQWAjE
5月31日
3
適当やってます
No.81430
@FBZQFIA
5月31日
5
私の場合
・レーダーが100以上ある
・近接して群れが5つ以上出ている
・自宅ドラキーが出る
という条件が揃えば、上級経験の珠を焚いて狩りに出ます。発動時間の30分が終われば帰宅。今回だと大体期間中に3〜4回狩りに行く感じでしょうか。
私の場合はこれが楽しくてやってます。好きなやり方でいいと思いますが、一晩中とか雨の中はそりゃ大変でしょう・・。
No.81433
RpAgRVA
5月31日
4
最初の頃は経験珠併用しつつまとめてメタル沼から沼へと移動し必死にやっていました
それが合理的と思って
今は最後に消化出来なかったら嫌なので沼が発生する度に適当に消化、移動中はオート消化しています
No.81466
JASSaQU
6月1日
3
ドラキーを粘る等の経験値効率を極限まで高めるつもりがなければ、
適当に見かけたときに倒していればいい。
返信する
No.81424
MGd5BJE
5月31日
1
あのー先生方の投稿見てたらギガもんのゾーマにギガバスで
100万やら200万とかダメージだしてるのに、私はせいぜい
60万前後です、どうしてあんなにダメージだせるのですか?
ptはゴド80魔剣82と大神官二人です、武器は勇者の剣
クロノスです、オートで戦ってゾーンがたまったら
手動でバースト打ってますアドバイスください
返信数 (5)
No.81435
I4RxVGA
5月31日
1
ゾーンの効果が職業によって違うので、一人大魔導士を入れる(仲間の会心ダメージアップ)
(理論値出すなら魔人にギガバースト撃たせて会心ダメージ盛るのが正解だけど、きあいためとか使うなら微妙なところある、二刀流つかわなければいいけど、それならゴドハンや魔剣士でもいいかも)
あとはギガバースト撃つ前にきあいためしておく、仲間全員ゾーン状態にして(仲間一人ゾーンだと3000%、全員だと4000%)使う
それとギガアタック後のダメージアップ時にギガバースト撃てるようにしておく
こんな感じだけども、ギガモン倒すのがかなり早くなってるので、ある程度条件が揃ったら早めに撃って順位を上げた方が良いかも
No.81440
MGd5BJE
6月1日
1
ありがとうですやはり魔人をいれときます
No.81441
MGd5BJE
6月1日
1
あ、それとゾーンの人数って3人って剣もってる
人を含めてですか?それとも4人全員ってこと?
No.81443
EmBkdDQ
6月1日
2
ゾーン
剣持ち+1人 3,000%
剣持ち+2人 3,500%
剣持ち+3人 4,000%
No.81444
MRVBVBg
6月1日
1
ありがとうです全員でしたか!
勘違いして、3人で発動してました
返信する
No.81366
I2NEh3U
5月30日
0
千葉のテレシアの地図を周回メタキンで集会してるのですがメタルエンゼルの群れには光爆を撃ってしまいます。ロトの領域があるので轟雷を撃ってほしいのですが無理なのでしょうか?
返信数 (4)
No.81369
@FmAgcUU
5月30日
3
どっちでも良くない?と思ったけどデインだと会心率変わるから撃破率変わるのか。会心は考慮しないしスキルの差もないので無理ですね。
群れは専用パーティ作って1番手を竜剣にするとかしかないんじゃなかろうか。(竜剣なら会心関係なく確殺)
No.81372
@gemodq
5月30日
3
どういう仕組みで轟雷じゃなくて光爆選んでるのか知らんが無理だと思われる
解決方法あるならワシも知りたいわ
No.81381
lxEkMQA
5月30日
2
オートの判断は会心は考慮しない斬体加算は考慮しないとかだったかと
なのでデインだけガン盛りしたら行けるかも
No.81423
ウォーク/@aaaaaa123
5月31日
3
メタルエンゼルを確定で倒せる技を使用
無いなら、攻撃回数の多い技を使用
↓
ここで光爆か轟雷が選択されてるが、
上にある光爆が選択される、というオート挙動なんだと思います。
イオもデインも無効なので、デインの%を上げても無駄だと思います。
解決策は、
ギガスラッシュレジェンドなどメタルに64ダメ以上与えれる武器を継承か二刀流すればいいと思います!
返信する
No.81420
ZYMFIkA
5月31日
1
ヒババンゴの香水で戦う時は真珠ボックスの乱入入りますか?
返信数 (1)
No.81422
ウォーク/@aaaaaa123
5月31日
1
確認はしてませんが、
これまで通りならちゃんと出るクエスト設定してれば乱入あると思います。
返信する
No.81416
78625/@gurao9db
5月31日
0
ギガモンのゾーマでゴドハンにけケキゃんのロンドをオートで撃たせたいのですが、超せいけんづきを撃ってしまいます。
攻撃力:1564
ちから:1258
スキルの斬撃ダメージ:+22%
スキルの体技ダメージ:+3%
スキルの斬撃・体技ダメージ:+40%
バギ属性ダメージ:+40%
バギ属性斬撃・体技ダメージ:+34%
こんな状況でもロンドを撃たないのですが、このステータス上げろとかありますでしょうか?
勇者のつるぎが無いので、ロンドの後にクロノスソードを使ったオート戦闘でボチボチの順位が取れれば良いかなぁというイメージでやってます(ラミ鞭も持ってません)。
返信数 (9)
これ以前のコメントを全て表示
No.81434
ウォーク/@aaaaaa123
5月31日
4
せいけんづき
(攻撃力/2-1200/4)×360×体技ダメージ
ケキちゃん
((攻撃力+攻撃魔力)/2-1200/4)×260×バギダメージ×(体技ダメージ+呪文ダメージ)
ケキちゃん>せいけんづきになるように調整
※他のダメージ要素は共通なので省略(何か要素抜けてたらごめんなさい…)
No.81436
IXh5giE
6月1日
0
No.81434 ウォーク/@aaaaaa123さんに
教えていただいた計算式でダメージ出してみると
超せいけんづき
(1284/2-1200/4)×3.6×(1+0.32)=1625.184
風斬りのロンド
((1284+474)/2-1200/4)×2.6×(1+0.28+0.53+0.1)×(1+0.32+0.15)=4226.71158
やみのころもLv2のとき 4270.9704×0.27=1141.21…
やみのころもLv1のとき 4270.9704×0.41=1732.95…
あれっ?なんでロンド撃ってくれるのかわからなくなったw
アタチャンでやみのころもLv1にさがるようだけど
その前からオートでロンド撃ってるけどな…
No.81432 質問者/@gurao9dbさん
自分もまた明日やってみます!
No.81468
ウォーク/@aaaaaa123
6月1日
1
バギ耐性書くの忘れた…
と思ったけど、考慮済みなのですね
なんでだろう?
(攻魔複合だと計算難しいですよね…)
No.81483
IXh5giE
6月1日
1
今やってみて1ターン目
ゴドハンもゾーマもテンション±0
ゾーマやみのころもLv2
バフデバフ他になしという状態でロンド撃ちました
質問者さんのおっしゃるようにちからそこそこで
あとは極力バギ盛りにするとかですかね
ウォークさん
ありがとうございます
計算たぶん合ってると思うんですが難しいですねw
No.81529
IXh5giE
6月2日
0
追記です
その後何度か戦っていましたが
ゴドハンに鼓舞激励による攻撃力アップが入ったり
ゾーマにクロノスのレベルダウンが入ったりすると
超せいけんづきをすることがありました
必ずロンドを撃つというのは難しいのかもしれません💦
返信する
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ピンキーパンサーの攻略
じごくのドアボーイの攻略
マッドスミスの攻略
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7
過去登場した「ほこら」一覧
ほこら新シーズン一覧
イズライールの攻略
ゆうれいせんちょうの攻略
メタルつむりの攻略
職業熟練度の効果一覧
イズライールの宝珠の集め方
覚醒千里行
くもの大王編の攻略
キラーアーマー編の攻略
アークデーモン&ワイトキング編の攻略
ボーンファイター編の攻略
じごくのつかい編の攻略
うごくせきぞう編の攻略
ランプのまじん編の攻略
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10
覚醒千里行の一覧
ゾーマの心珠ボックス
ラーミアの心珠ボックス
狩人の心珠ボックス
アリアハンの心珠ボックス
エスタークの心珠ボックス
6周年SP心珠ボックス
蒼き竜王心珠ボックス
WALKフェスSP心珠ボックス
乱入の条件と出現確率
強敵モンスター
タタリ御前の攻略
魔王の地図
魔王の地図の概要
魔王の地図(Lv99)攻略情報
10
魔王の地図Lv99の準備とコツ
闇の覇者りゅうおう(Lv99)の攻略
究極進化エビプリ(Lv99)の攻略
魔王バラモス(Lv99)の攻略
暴嵐天バリゲーン(Lv99)の攻略
灼爍天ブレア(Lv99)の攻略
冥王ネルゲル(Lv99)の攻略
邪神官ハーゴン(Lv99)の攻略
魔性の道化師ドルマゲス(Lv99)の攻略
天魔王オルゴ・デミーラ(Lv99)の攻略
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8
闇の覇者りゅうおうの攻略
魔王バラモスの攻略
灼爍天ブレアの攻略
暴嵐天バリゲーンの攻略
究極進化エビプリの攻略
冥王ネルゲルの攻略
邪神官ハーゴンの攻略
魔性の道化師ドルマゲスの攻略
高難度
超高難度「DQⅪ・命の大樹編」
超高難度「6周年(常設)」
魔界の香水
魔界の香水の攻略
メインストーリー18章
18章の攻略・弱点一覧
18章周回おすすめペア武器一覧
18章10話「黒き偽竜グレイナル」
18章9話「うみうしひめ」
18章8話「セイレーンゴースト」
18章6話「ナイトキング」
18章4話「アイアンナイト」
18章2話「ブラックルーン」
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2
ボーナスダンジョン
導きの足跡
メインストーリー17章
17章の攻略・弱点一覧
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8
17章10話「ゼアル」
17章9話「ギリメカラ」
17章8話「病魔パンデルム」
17章6話「メタルスコーピオン」
17章4話「怪蟲アラグネ」
17章2話「アンクルホーン」
ミカヅチ覚醒の条件
生命のかけら集め方
メインストーリー16章
16章の攻略・弱点一覧
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8
16章10話「はめつのゴーレム」
16章9話「ゴーレム」
16章8話「ビックアイ」
16章6話「クリムゾングレイブ」
16章4話「シールドこぞう」
16章2話「マグマロン」
グリザード(覚醒1・2)の条件
氷塊・蜃気楼の粉集め方
メインストーリー一覧
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
第13章
第14章
第15章
超連戦組手
開く
6
超連戦の概要・ペナルティとは?
封魔の冥獄の攻略
混沌の魔洞の攻略
心珠ボックス
こころボックス「強敵」
こころボックス「メガモン」
サブクエスト・他
開く
6
メタルダンジョン
ゴールド獲得クエスト
そうび強化石クエスト
導きのかけらクエスト
基本職の経験の珠クエスト
うで試し「上級編」攻略
特級職
特級職の特徴まとめ
ゴッドハンドの性能と評価・使用感
大魔道士の性能と評価・使用感
大神官の性能と評価・使用感
ニンジャの性能と評価・使用感
魔剣士の性能と評価・使用感
守護天使の性能と評価・使用感
守り人の性能と評価・使用感
ドラゴンの性能と評価・使用感
天地雷鳴士の性能と評価・使用感
魔人の性能と評価・使用感
時渡りの剣士の性能と評価・使用感
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8
さとりの書引換メダルのおすすめ
魔人のさとり
ドラゴンのさとり
星のオーラの集め方
ウォーカーズスキルの性能と倍率
ダーマの試練の注意点
魔剣士のフォースチャージ6段階
職業固有特性の上昇値一覧
こころ道
こころ道の周回おすすめ場所
こころ道(ゴドハン)
こころ道(大魔道士)
こころ道(大神官)
こころ道(ニンジャ)
こころ道(魔剣士)
こころ道(守り人/守護天使)
こころ道(ドラゴン)
こころ道(天地雷鳴士)
こころ道(魔人)
こころ道(時渡りの剣士)
各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
賢者の性能と評価・使用感
レンジャーの性能と評価・使用感
魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
上級職の基礎ステータス一覧表
永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
経験値UPのある装備
会心率を最大まで上げる方法
魔力の暴走率の最大値
自宅レベリングのおすすめ配置
レベル上げに必要なアイテム/装備
MPが切れないレベルリング
自宅でできる快適なレベル上げ
お役立ち
初心者必見!キャラ育成システム
タイプ1、タイプ2とは?
弱点と耐性の表示・倍率の仕様
守備力の計算方法・求め方まとめ
物理攻撃スキルの必中ライン
メガンテの仕様検証!気になる点
警告の基準と種類・対処方法
あるくんですWの仕様と使い方
一緒にぼうけん機能の解説
一緒にぼうけんのバトル助っ人
助っ人の仕様・ありがとうの意味
助っ人のバトル参戦仕様まとめ
フレンドのなり方やメリット
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8
きあいための使い方・仕様解説
おどるほうせきでゴールド稼ぎ
心珠とは?使い方解説
レアおたからボックスの中身一覧
夏服/金夏服ボックスの中身一覧
暴嵐天ボックスの中身一覧
雨の日にやるべきこと
ポケモンGOとの比較
基本情報関連
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17
序盤の効率的な進め方
ストーリーの進め方
ガチャの確定演出
キャラメイクの変更方法
自宅のおすすめ場所
目的地の設定・変更方法
ウォークモードの使い方
ランドマークでできること
おみやげの集め方
モンスターのこころとは
仲間キャラの増やし方
転職のやり方
HPとMPの回復方法
AR撮影のやり方
ゴールドの稼ぎ方
ジェムの入手方法
ふくびき補助券の集め方
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